Герои 3, Шахматы и не только (часть 6)
Приветствую, всех любителей этой замечательной игры.
Сегодня у нас речь пойдет о прекрасных созданиях, правда у них 6 рук, да и хвост имеется, но что это меняет для любителей волшебных миров и сказочных существ.
Один из лучших 6 тир существ игре, который заставляет даже 7 тир существ напрягаться в сражении с ними. Безответная атака делает их уникальными и способными нанести тонны урона противнику.
Когда-то даже специально тест делали - на сколько Огненные птицы слабы и ставили ее против королевы наги, она почти в соло убивала птицу. Если птица атаковала первой, то под конец сражения у нее оставалось около 40 единиц здоровья, если нага атаковала первой, то у Птицы оставалось 10 единиц здоровья. На сколько всё же наги - мощные.
Арты, по которым можно было моделировать - шикарные, кто то постарался, за что, им огромная благодарность. Самая сложная задача была в расположении рук и оружия. На 3д модели всё смотрелось просто, а для литья, это задача не простая. 6 рук в одном теле, куда и как их ставить, как держать оружие. Неправильная постановка будет рвать резину и портить модель.
Общая высота модели 45 мм+- , эта фигура прекрасно подходит для ладьи.
Сама модель получилась чуть больше от стандартных размеров, но это не будет критичным для границ с другими моделями на шахматной доске (я надеюсь).
Дальнейшую свою работу, я буду выкладывать здесь.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Герои 3, Шахматы и не только (часть 4)
Приветствую, всех любителей этой замечательной игры.
Сегодня у нас речь пойдет о бехолдерах или злобоглазах или созерцателей или... кто еще вспомнит эти славные переводы.
Одновременно эти создания, как пугают, так и завораживают, наверное, потому что в нашей жизни редко встретишь такого монстра. Разве, что осьминог очень похож на него, но осьминоги не летают и не стреляют, к счастью для нас.
Благо, фантазии для реализации модели было предостаточно, сложнее всего было понять, как быть с щупальцами, т.к полноценно отлить такую модель не получилось бы.
Общая высота модели 45 мм+-, кстати, эта фигура прекрасно подходит для слона.
Интересно то, что именно в героях это существо ходит на своих щупальцах, а не парят, хотя во всех днд играх, эти существа не имеют "ног".
Большой плюс, что сама модель получилась довольно компактной и у нее не будет жестких границ с другими моделями на шахматной доске.
Дальнейшую свою работу, я буду выкладывать здесь.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
THE EPIC ADVENTURE 2-JRPG в 3D
Привет всем,здесь я хочу рассказать про свою под названием The Epic Adventure 2.
Игра происходит в Королевстве Альдерос где вырвалась и стала распространятся Бездна,которая брала под свой контроль людей или других существ и главному герою по имени Эдвард нужно найти Орден (одна из группировок в игре) который может спасти Альдерос от Бездны но с ними что-то случилось,и пропали из поля зрения жителей Королевства.Эдварду придется отправится в глубь Королевство чтобы найти Орден и запечатав Бездну на какое-то время или Эдвард может встретить вторую группировку Темный Культ которая хочет уничтожить Бездну но не до конца чтобы оставить частичку ее для своих планов,если он вступит в Темный Культ то узнает всю правду о Ордене и ее основателе по имени Родимус.
The Epic Adventure 2 это JRPG только в 3D, где вы можете почувствовать приключение по огромному Королевству где вы встретите друзей и врагов,очевидные вещи и тайны,и т.д.
Еще в игре есть журнал заданий где вы можете посмотреть какое задание вы можете выполнить на данный момент.В игре есть смена языка на :английский,русский и украинский.
На последок вот два сайта где игра есть:
1) gamejolt тоже есть
2) https://silent-game.itch.io/the-epic-adventure-2
Пожалуйста расскажите об этой игре всем,кому нравятся JRPG и просто RPG с выборами,и другим тоже.
Пожалуйста, помогите найти название мобильной игры
Здравия желаю. В этом посте я попрошу вас помочь мне с поиском одной мобильной игры. Для того чтобы подтолкнуть вашу память к нужным воспоминаниям, я изобразил образы из своей истории. Так что для тех кто не шарит за игру, это просто будет весёлым времяпровождением. Чтож, с этим разобрались, поехали. Для начала, игра выглядит как много летающих островов, с разными биомами. Насколько я помню, там по 3 острова каждого вида. Чтобы добраться до следующего, нужно опустить мост. Также, вскоре роль моста, или точнее перехода на другой остров, будут играть разнообразные детали окружающего мира. Например воду можно заморозить, и при помощи инструмента сломать лёд, создав тем самым мост. Или призвать дождь, и вырастить заросли огромного плюща. Можно высушить воду, чтобы добраться до находящихся на дне камней. Возле волка изображены те самые элементы, благодаря которым можно взаимодействовать с погодными условиями игрового мира. На островах всегда ходит много враждебных мобов. Точно изобразить (громко сказано) я смог только волка, так как запомнил его лучше всего. Да, у него крылья, как и у других мобов, надо же как-то перелетать с острова на остров. Из мобов, что логично, падали различные ресурсы, от волка можно было получить кожу, от паука – паутину, от пчелы - мёд, которым можно было подлечить себя (для начальных уровней лучше использовать для этого яблоки). Из ресурсов можно было создавать инструменты и броню. Помимо сражений, они также добывались из деревьев и камней. Кстати ресурсы не редко падали за границы острова, если приходилось добывать их на краю (деревья просто обожали расти там). Веселее всего было на пустынном острове. Там ходили скорпионы и пауки, а также летали маленькие смерчи, уносяшие героя в сторону, и вроде бы при этом раскидывая его вещи. Пауки были довольно тяжёлыми противниками, но именно с них можно было получить паутину, используемую в крафте высокоуровневой брони. К сожалению, в игре было очень много лагов, и самый худший из них - это отрицание выполнения задания. Чаще всего игра не засчитывала постройку моста, или обнаружение нового биома. Поэтому игру постоянно приходилось начинать заново. Что примечательно, задания были на русском языке. Ещё насчёт главных героев. С самого начала можно было выбрать пол персонажа, а после, кастомизировать образ. Кстати один из лагов делал героя лысым, ахаха. Стиль игры 3д, герои более походят на анимешных, а камера постоянно смотрит на них сверху. Чтож, на этом моя история подошла к концу. Я очень надеюсь что кто-то из вас знаком с игрой, хоть и вероятность этого крайне мала. На этом у меня всё.
Замок? Форт? Крепость? Средневековое строение для игры
Темно как в Жо.., но что-то в этом есть? :D
Всем хорошего настроения!
Делал значит на досуге модель для своей рпг игры, толи замок, толи форт, буду считать некий гибрид. У меня есть плохая привычка моделировать для своей игры без референсов и скетчей, по этому сложно создать что-то определенное и вменяемое быстро, но для игры требуется не большое здание похожее на крепость где в принципе может проживать знать с воинами.
Здание это модульное, могу собирать разные конструкции замков.
Создание игры в средневековом дарк фентези подталкивает меня читать и разбираться как же были устроены замки, кто в них жил, для чего они и т.д. Я понимаю что делаю всего лишь игру, которая не будет в полной и даже частичной мере воспроизводить исторические моменты средневековья, но хочется учесть некоторые моменты из реала, смешать это с фентези + добавить щепотку логики, алхимия разработчика, так и упарываемся, да.
Ранее лично я не задумывался о таких вещах, но прочитав разные источники, понял что замки это вовсе не жилые сооружения знати, это мифы из фильмов, сказок, мультов и т.д. хотя бы потому, что такую здоровую каменную хренотень очень не просто отопить, а с этим раньше были большие проблемы.
Сама же знать жила в так сказать более менее обычных зданиях 2-3 этажных, на верхних этажах проживала прислуга, а крепости нужны для обороны либо просто переждать коричневые дни, нередко безуспешно.
Казалось бы все понятно, но тут почитал что такое крепость.. И окончательно запутался.
В целом все то что прочитал, дает мне повод полагать что были не большие такие замки в которых все таки жила знать, за стенами замка жил простой люд, иногда простой люд защищали стенами и это уже становилось крепостью, правда временной разброс велик от замков до крепостей, фортов и тд, но этого планирую придерживаться.
И вот собс-но интересно, а что думает сам игрок по этому поводу? Важно ли добавлять хоть каплю достоверности в фентезийную рпг?
Понравилось играться с чб, как-то мрачно выходит, к чему я и стремлюсь.
Про игру кому интересно:
https://vk.com/ancientamalthea