Меч всадника апокалипсиса Войны 3D art ( Darksiders )
Сейчас делаю пропсы чтобы найти работу по 3D. В этом случае решил сделать меч всадника апокалипсиса Войны.
insta - https://www.instagram.com/rip_joni/?hl=ru
Сейчас делаю пропсы чтобы найти работу по 3D. В этом случае решил сделать меч всадника апокалипсиса Войны.
insta - https://www.instagram.com/rip_joni/?hl=ru
Моделирую машинки для игры, пока без названия. Машинки трафика менее детализированы. Машинка игрока более богата на детали. Планируется пять игровых машин. В дальнейшем с обновлениями, может появиться ещё пяток и вид из кабины.
Приблизительно так будет выглядеть основная игровая камера.
Данный вид из кабины, пока лишь идея для будущих обновлений.
У короткой базы грузовиков появятся прицепы.
Заготовка для трассы, локация пустыня, коварный мост для большего раздражения игрока, кто помнит тоннель к аэропорту в NFS Underground, тот меня поймёт :D
Друзья, с распростертыми объятиями встречаем каждого пользователя "Пикабу"!
На данный момент в России достаточно остро стоит вопрос творчества. Амбициозных ребят становится с каждым годом все больше и больше, но, к сожалению, энтузиазм пропадает после множества столкновений еще на пути реализации первого продукта. Даже сейчас клише "в России нет хороших студий/музыкантов/фотографов" особо четко прослеживается в сравнении с достижениями творцов с запада.
Именно по этой причине наша команда решила "выйти в люди" и обнародовать свой проект, параллельно отвечая на любые вопросы, связанные с разработкой игр.
"Magic Hazard" - это квинтэссенция жизненного опыта и пройденного пути, а также мечты, идущей с самого детства - любви к играм и желанием творить.
Мы самые обыкновенные ребята "с улицы", которые начинали с нуля осваивать востребованные профессии современного мира, начиная с программирования, 3D-моделинга и заканчивая маркетингом.
Если коротко о проекте, то семнадцать человек с июня объединены единой целью - показать изнанку этого мира через собственный проект - «Memory Lost» - экшн-шутер с элементами визуальной новеллы, который предложит игроку проживать события и проходить препятствия вместе с главным героем. Увлекательная сюжетная линия и смысловая нагрузка, отражающая упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса, корпорации и гонки за абсолютной властью. Будьте уверены, вас ожидает захватывающий игровой процесс, сложный выбор между моралью и обязательствами, довольно трагичные моменты, трогающие до глубины души и неожиданная развязка.
Последний год был для всех довольно сложным, и наша цель - дать вам игру, где вы могли бы забыться от всех проблем современности.
Звучит как навязчивая реклама, но нет, на "Пикабу" наша страничка будет вестись исключительно для души и искренней помощи таким же заблудшим ребятам, какими мы были ещё совсем недавно. В геймдев достаточно трудно войти без информационной базы, которую мы с удовольствием предоставим здесь. Хочешь знать, как устроены процессы в студии? Пожалуйста, все обнародуем. Круто рисуешь и мечтаешь прорваться в команду игроделов? Не вопрос, наши художники поделятся своим опытом совершенно бесплатно!
Мы создаем проект от игроков для игроков, где не маркетологи и продажники определяют геймплей, монетизацию, а чистое удовольствие!
Также обязательно задавайте свои вопросы, связанные с разработкой игр, на которые мы ОБЯЗАТЕЛЬНО ответим в следующих постах! Нам искренне интересно узнать ваше мнение! (Также мы постоянно чекаем комментарии, так что на связи, амигос!)
Все еще работаем в гараже над графическим дизайном игры: главный герой, персонажи, окружение.
Кто-то уже успел высказать мнение, что мы неосознанно клонируем Портал или какую-то уже существуещую игру. Но мы не клонируем, у нас своя тема, своя игровая механика, свой сценарий, свои разработчики :) К тому же в игре порталов нет XD
Здесь один из вариантов головы главного героя. Версий головы персонажа, наверно, за 200 перевалило уже. Такая же история с руками. С фалангами пальцев оказалось немного проще, всего версий 15 было сделано.
А это варианты врагов.
Нет, это не футуристическая сушилка для волос, это тоже версия босса / врага:
Здесь небольшая попытка сделать концепта дематериализатора с кучей правок и дополнений XD Правок больше, чем скетчей, да я знаю.
Скетчи других персонажей. Правки размыты.
Честно говоря, я не думал что это выложу. Но тут знакомые обнаружили, что я заворачиваю булочки в свои скетчи и убедили меня, что людям понравится. Желтые пятна - это следы от булочек, не подумайте еще что-либо.
А на этом лежала печенька, ну и булочка. А вооще, это скетчи персонажей. Не скажу пока каких. Не все же карты открывать прямо сейчас :D
Ну и здесь куча попыток набросать персонажа так, чтобы он соответствовал требованиям.
На сегодня все. Больше набросков и работ можете найти здесь:
https://www.instagram.com/cgaleksey/
Всем хороших выходных :)
В этом видео я рассказал про все этапы создания (разработки) персонажа для 3d игр и для чего каждый из этапов нужен: что такое ретопология? зачем её делать? как работают текстуры? что такое UV развёртка? что такое запекание карт? что такое normal map и карта Ambient Oclussion?Что такое риггинг персонажа?
Созданный таким образом персонаж подойдёт не только для игровых движков типа Unity и Unreal Engine, но так же и для CG роликов или фильмов.
Ну, и разумеется, какие могут быть полезны для каждого этапа: Zbrush, 3DCoat, Blender, Maya, 3ds Max, Modo Cinema 4d, XSI, Substance Painter, Mari, Marmoset, Xnormal.
мое "кастомайзинговое" творчество
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
В нашей новой игре мы поставили себе сложную, но очень интересную задачу - воссоздать Чернобыльскую зону на момент аварии в 1986 году. Такое, пожалуй, не делали ещё ни в одной игре (не считая модификаций и игр вроде Сталкера, где уровни сделаны по мотивам, воссоздавая отдельно взятые строения и места).
Почему Чернобыль и что у нас за игра такая?
Bus World - это игра о пассажирских перевозках в условиях различных природных и техногенных катастроф. То есть, это симулятор вождения, в который мы внедряем художественные элементы и большую динамику. Игроку предстоит столкнуться с различными ситуациями - пожарами, цунами, торнадо, землетрясениями (Чернобыльская карта не единственная, которая будет в игре, поэтому удивляться таким экзотическим событиям не стоит) и так далее. На Чернобыльской карте предстоит заниматься и перевозками в мирное время, и после случившейся трагедии. Заниматься эвакуацией людей, подвозить ликвидаторов и так далее. У нас много интересных идей насчёт разных сценариев и раскрывать их сразу не хочется.
Тут на Пикабу, раз в неделю или две мы будем вести дневник разработки и показывать вам, что у нас выходит.
Приступим.
Сначала мы примерно определили размеры карты:
Именно по снимкам со спутника и карт (в том числе карт местности времен СССР до аварии) моделируются дороги, объекты располагаются на свои места.
Как видно, размеры мы берём реальные. Запланировали центральную улицу Припяти и дороги к заводу Юпитер, станцию Янов, Рыжий лес, РЛС Дуга, ЧАЭС и окрестности, Рыжий лес, главную улицу города Чернобыль и так далее.
Но сегодня, для первой части дневника о разработке игры мы покажем центральную площадь Припяти. Сравним её с тем, как она выглядела в реальности и какой получилась в игре.
На площади располагается отель Полесье. Вот как он выглядел раньше, до аварии:
И вот как он выглядит в нашей игре (ракурс немного другой и для удобства угол обзора камеры в игре увеличен):
А вот знаменитый ДК Энергетик (фото сделано уже после аварии, но позволяет нам увидеть, какие агитационные материалы были в этот период):
Поворачиваем камеру и видим торговый центр и ресторан:
В таком виде он оказался после аварии:
Отдельное внимание мы уделили растительности на улицах города. Мне кажется, у многих Чернобыль ассоциируется с южным тополем, эти деревья на месте:
А вот и молодые деревца, конечно же, с побелкой:
Поиск материалов с целью понимания, как это место выглядело именно в 1986 году занимает достаточно много времени. Есть фотографии более ранних лет, где наблюдаются некоторые отличия, например другие плакаты.
Напротив гостиничного комплекса на углу располагается девятиэтажный жилой дом с надписью "СЛАВА ЛЕНIНУ СЛАВА ПАРТIЇ". Тут жили многие высокопоставленные сотрудники АЭС и городские чиновники. Улица посередине ведёт на выезд из города.
Пока что улицы выглядят пустыми, потому что на них нет прохожих и машин. Они уже в процессе вставки на карту, так что скоро их покажем.
Главная площадь из окна автобуса, готовимся присоединиться к колонне для эвакуации жителей:
Ну, и напоследок, кадр с ЧАЭС: её очертания видны на заднем плане. Как она получилась в игре мы покажем в одном из следующих постов. Поэтому, подписывайтесь и следите за новостями проекта. А прочитать больше про нашу игру и добавить её в список желаемого можно на страницы игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1193090/Bus_World/. Также мы ведём группу в контакте, найти её можно по названию игры.
Надеюсь, пост был вам интересен. Если у вас есть какие-либо замечания или предложения - пишите в комментариях. Мы их внимательно читаем.
Спасибо за внимание!