Разработка игры
Всем привет делаю игру в жанре выживание, но не хватает идеи для игры, буду признателен за любую помощь)
Всем привет делаю игру в жанре выживание, но не хватает идеи для игры, буду признателен за любую помощь)
Немного похвастаюсь)
Помогаем с коллегой одному проекту, своей экспертизой и документацией)
Проект должен получится полезным и занимательным, игрофицируем полезные привычки)
Сейчас команда проекта собирает деньги на финализацию доков и смет что бы отправится в увлекательное путешествие за грантами.
https://planeta.ru/campaigns/ecogame
Что будет в игре?
* Мини-игры в виртуальных локациях по разным эконаправлениям.
* Тесты для проверки знаний, логики и навыков искать информацию на экотематику.
* Офлайн-задания, которые можно делать самому или с друзьями.
* Замер прогресса игрока, насколько экологичным он становится.
* Помощник игрока пес Рекс, который дает подсказки и мотивирует.
* Разные ачивки, они же виртуальные награды за результаты.
* Игровая валюта для покупки всяких штуковин для персонажа и Рекса в виртуальном магазине.
Итоговая мобильная игра будет бесплатной для детей, без всяких скрытых покупок и оплат.
Lesta Games запретила сотрудникам работать удаленно и изменила рабочее расписание, сообщает портал dev.by. С сентября разработчики обязаны проводить в офисе по девять часов в день.
Теперь рабочий день в Lesta Games официально длится с 9.30 до 18.30.
В беседе с dev.by один из сотрудников компании рассказал, что если прийти в офис до начала рабочего дня или уйти после его окончания, то это время не будет засчитано. Если сотрудник будет находиться в офисе меньше положенных часов, то из его зарплаты вычтут сумму за неотработанное время. Также, по его словам, в ноябре Lesta Games собирается ввести штрафы за опоздания и прогулы. Причем за систематические нарушения будут штрафовать не только сотрудника, но и руководителя.
Lesta Games в комментарии порталу подтвердила, что отказалась от удаленки и ввела девятичасовой рабочий день. Компания рассчитывает, что благодаря этому она повысит эффективность и производительность на 25%. Кроме того, такие меры позволят сэкономить средства.
«Даже 1 час разницы (ожидания и рассинхрона) это колоссально дорого и огромные потери для компании», — отметила Lesta Games.
В то же время как минимум в минском офисе Lesta Games появились бесплатные завтраки, обеды и ужины. По словам сотрудников, завтрак заканчивается в 8.30, а ужин начинается в 20.00. Сама Lesta Games не уточнила график для dev.by, но заявила, что во время общения за едой у людей появляются «самые гениальные решения и идеи».
Источник: dev.by (ссылка ведёт сразу на новость)
Текст для поста взят из Telegram-канала "App2Top" (ссылку кидать не буду, запинают).
Разрабатываю игру, в которой есть функция рыбалки. К сожалению, как и в многих подобных играх - это совершенно заурядное и скучное занятие. Именно поэтому я пишу этот пост - ищу ваших советов и идей. Может вы знакомы с другими играми, где рыбалка реализована действительно интересно или есть свои идеи с которыми не жалко поделиться?
Для понимания, опишу текущий игровой процесс.
1. собираем снасти (пока есть несколько вариантов, которые влияют на модификатор шанса словить добычу и виды добычи), закидываем удочку (по аналогии со снастями со своими модификаторами)
2. рыбка клюет (случайный временной диапазон), в зависимости от ареала обитания (стоячие воды, проточные, морские воды и "точки интереса")
3. у игрока есть время на успешное подсекание либо потерю снасти
4. в случаи успеха, на береге в случайном радиусе выпадает улов, который пытается сбежать назад в воду (будь это рыба или сундук с ножками)
5. Игрок должен его словить, прежде чем улов скроется в воде.
По моим ощущениям, играется скучно, не хватает азарта.
Буду благодарен любой конструктивной критике и советам (особенно хотелось бы услышать мнение заядлых геймеров,)
● Примерно так выглядит сбор "деталей" для создания модельки в "Dragon Bones".
Из более сотни вариантов выбираются самые удачные части тела и вырезаются для дальнейшего использования в конструкторе.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Любой кто пытался сгенерировать изображение с руками сталкивается с кучей артефактов. Кривые, непропорциональные и иногда лишние культяпки. В среднем лишь 1 из 100 вариантов более-менее удовлетворяет запросу.
● Как это исправить?
Можно просто добавить в запрос "detailed fingers" и без конца мучать нейросеть в ожидании чуда. Но куда проще взять "ситуацию с руками" в свои руки. Я владею Photoshop на базовом уровне, но даже таких знаний хватает, чтобы исправить косяки робота.
Я отобрал модельки с менее уродливой правой рукой (та где видно пальцы). Именно с ней связанно больше всего косяков. С помощью графического редактора я удалил лишнее и дорисовал недостающее. В основном применялся "Штамп". Цветовая палитра копируется пипеткой, обводка при помощи кисти.
▸ Эволюция руки
Таким образом вместо соотношения 1/100 удачных, мы получаем уже 5-10/100, что делает работу с нейросетью более продуктивной. Да, программа не нарисует все за вас, придется научиться хотя бы редактировать графические элементы. Но это уже в половину проще чем рисовать все с нуля.
Продолжаю изучать нейросети как инструмент в разработке игр. Подписывайся на мой гоблинский блог, впереди еще больше интересного!
Спасение Принцессы (Salve a Princesa) - Стилизованный 2d платформер с сочными цветами от бразильского блогера Карлоса Джуниора. Единсвенный минус нет музыки и минималистичное меню (нет настроек).
Управление
WSAD - движения (QZSD для Аzerty клавиатур)
Esc - Пауза/Меню
E - выстрел
F - рывок/ смещение
Space - Прыжок/действие/двойной прыжок
Опубликовано : 13 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Автор : Карлос Джуниор
Жанр : Платформер, Экшен, Приключения
Теги : 2d-платформер, Одиночная игра
Языки
язык интерфейса : английский,
язык диалогов : португальский
Уж извините, что не текстом, но такие вещи лучше показывать в видео формате.
Надеюсь, кому-то будет полезно.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.