Помещения и карта для каждой миссии у меня в игре создаются процедурно. После того, как здания построены, генерируются ускоряющие дорожки. Этот не совсем очевидный элемент дизайна я придумал для красоты, ускорения перемещений и для дополнительных монет.
Чтобы получить с дорожки монеты, нужно проехать по ней полный круг. Не слезая. Обычно вокруг полно монстров, поэтому алгоритм такой: покрошить всех вокруг, а затем поездить по дорожкам - собрать монеты.
Так вот, планы помещений могут сгенерироваться очень разными и странными. Ускоряющие дорожки, соответственно, тоже иногда получаются очень длинными и не прямыми. На видео, например, я проехал по одной такой.
Иногда сгенерированное здание получается настолько прикольным, что хочется поиграть в нем еще раз. Однако сейчас это не возможно, т.к. на каждый запуск генерируется новое уникальное здание. Может сделать функцию сохранения в файл? Надо подумать.
Выпустил бесплатную демо-версию Coin-Op Vice на страничке в Стиме. Заходите поиграть!
Давно не рассказывал про наш проект "I Know This Place..?" (ну или на русском "Я знаю это место..?"). Приложу скриншотик одного из наших персонажей. Ну отсылку поняли?)
Один из персонажей в главе II
Мы плотно работаем над главой II в данный момент, выход запланирован на это лето. Почему пишу "Мы" ? Мы-это "SameFrame", творческое объединение. Еще с универа я улвекся работами с VFX и короткометражками. SameFrame менялся, и его состав тоже. Сейчас над проектом трудятся более 4-х человек.
SameFrame - творческое объединение в СНГ разработчиков игр, CG и медиа в целом.
Я всегда был за нестандартный подход и необычные решения. Мы не хотели делать просто "игрушку".
Поэтому I KNOW THIS PLACE стал сериалом. Здесь и игровые серии, и короткометражные фильмы и даже далее будут комиксы и фильмы. Причем на сюжет глав влияют игроки и соответственно главы могут быть вообще не похожи друг на друга.
Та самая квартира Володи
Кратко, о чем же сюжет? На дворе что-то около 80-90х лет вроде бы, мы получаем письмо от давнего друга. Его зовут Володя, он ученый, просит приехать к нему в город, где мы проводили когда-то детство. По приезду Володи нет в его квартире, а сама квартира вообще живет своей жизнью. Всё страннее с каждой минутой сморится любой предмет.
Радио думают что они живые, жук в банке разговаривает, а за дверями стоит настоящий домовой. Где Володя, и что тут происходит? Глубинные смыслы и куча загадок - наш проект про это.
Посмотрите наш фильм приквел и поймете про что это.
Ламповая атмосфера с очень мягкой мистикой и детективом, приправленная начнуной фанастикой и русской мифологией, отсылкой к персонажам книг и фильмов.
На данный момент в сети уже доступна пилотная глава на двух языках, 2 короткометражки, а также альбом с фотографиями, что собирал главный герой (доступен бесплатно в паблике проекта тут)
Одна из страниц DLC альбома, который написал главный герой -Володя Машков. Все фото - реальные фото из архивов подписчиков и авторов проекта.
Проект поддерживают Boosty подписчики, и они получают возможность как озвучки, так и предложения своих идей, загадок, сюжетных поворотов и пасхалок в главы.
Справа - одна из пластинок реальной группы. Автор выиграл в нашем конкурсе и смог разместить у нас в игре свою пластинку.
Главными фишкам проекта стали у нас :
-Игроки могут добавить свои фото или предметы в игру, через нас. Озвучить персонажей.Мы плотно взаимодействуем с комьюинити
-Все игроки и зрители могут голосовать за то, что произойдет в следующих главах. Мы делаем это через специальную форму
-В главе II появляется возможность воссоздать ваше воспоминание и сделать его частью нашего мира, с сюжетом. Например домик вашей бабушки из деревни.
Вторая глава разрабатывается на UE5
Проект делается целиком Ру/Бел разработчиками и мы уже получили международные награды как за короткометражки, так и смогли показать пилотную главу в Лиссабоне (благодаря RBL LABS) и получить отзывы Sony и других. Обзоры на игру сделали все ТОП блогеры, включая Куплинова.
Я верю в этот проект, я выбрал его своим основным занятием, хотя было много вариантов. Впереди у нас длинная дорога, и очень интересные сюжеты.
Проект некоммерческий на данный момент (разработчики не получают прибыль с продаж т.к. идет компенсация издателя, работа ведется на личные средства и Boosty подписчиков). Благодаря Boosty каждый может стать соавтором и попасть в проект.
- теперь после выстрела из дробовика вас откинет назад на километр - добавлены моднявые цифры урона \ хилла как в вампаер сурваворс - корабль больше не начинает крутиться как юла без какой либо причины - Халява кончилась! Теперь модули открываются только за прохождение волн противников - улучшено освещение космического дока в летной школе - исправлено: после выхода из главного меню через [esc] не возвращалось управление кораблем - исправлено: иногда пропадала мышь в меню - при выходе в главное меню теперь игра ставится на паузу - исправлен перерасчет точки упреждения для стрельбы после смены орудия - так же за прохождение волн теперь можно прокачивать некоторые характеристики корабля - статус "заблокированности" слота для модуля теперь сохраняется - улучшено отображение экрана прогресса загрузки - экран с прогрессом загрузки теперь включается между всеми уровнями - улучшено отображение статусных панелей - улучшена сигнализация о низких показателях статусных панелей (мигание вместо тряски) - добавлены анимации статусных панелей на игровом экране - добавлены анимации прицела, пиктограмм врагов и пр. элементов - улучшено отображение прицела - добавлены анимации интерфейса в меню при наведении мыши и кликах - у инфо. плашки вверху экрана добавлена приоритетность. Если волна зачищена и топливо на исходе, в первую очередь отобразится сообщение про топливо - улучшен сценарий летной школы. - меню паузы теперь во всех сценах выглядит одинаково - настройки игры теперь доступны во всех сценах - в летной школе изменена подсказка про управление и теперь выглядит более наглядно в зависимости от опции "непрямое управление" - добавлена озвучка элементов меню при наведении мыши и кликах - добавлены некоторые настройка качества графики - улучшено качество некоторых спец эффектов оружия и снарядов - добавлена настройка яркости экрана - добавлена настройка интенсивности вибрации геймпада - добавлена возможность сбросить прогресс летной школы - добавлена задержка и анимация между перещелкиваниями диалогов, больше диалоги не пощелкиваются в холостую - на посадочном экране теперь есть возможность увидеть важные характеристики корабля - звук игры приглушается во время диалогов и в меню, что позволяет лучше сфокусироваться - если для прокачки модуля недостаточно очков опыта, то соответствующая кнопка окрашивается в "неактивный" цвет - уменьшен размер интерфейса на главном игровом экране - уменьшен размер некоторых элементов меню - улучшено отображение кнопок в главном меню и диалогах - улучшено визуальное отображение некоторых кнопок в меню настроек - улучшено поведение всплывающих окон при игре с мышью - исправлено положение камеры в летной школе (отдалена на нормальное расстояние) - произведен рефакторинг игровых скриптов что позволит быстро прототипировать новые игровые локации - уменьшена прочность астероидов в астероидном поле - слегка увеличен темп игры - небольшие ребалансировки противников - противники теперь чаще используют защитные приемы - при смене "непрямого управления" из игрового режима через некоторое время игра переспросит про эту опцию снова - опрос о впечатления о демке теперь открывается автоматически после закрытия демки - теперь отображается сообщение о машинных переводах при включении любого языка кроме русского и английского
Опробовать вот это вот все можно в бесплатной демке:
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Добро! Меня зовут Исаев Сергей и я занимаюсь разработкой своей новой игры: Vitta Lucis – кроссплатформенная игра в жанре action-adventure, с закрытым миром и элементами RPG.
В игре нужно будет управлять отрядом из 4-х персонажей, где игрок контролирует выбранного, а остальными – компьютер. Планируется сражение с большим количеством противников, где грамотный подбор отряда и прокачка героев облегчают игровой процесс. Геймплей происходит в мире, поделённом на локации. Используется изометрическая камера от третьего лица, но стиль 2.5D – всё окружение в трёхмерном low poly, а персонажи из спрайтов с покадровой анимацией. Приключения будут включать выбор, который влияет на основной сюжет и побочные истории. Ориентирована на сюжетное прохождение с high-end контентом, так как если проект будет удачным, то планируется продолжение приключений в формате обновления игры. Распространятся игра будет по модели разовой покупки без микротранзакций, премиумов и боевых пропусков. Привязки времени к энергии и рекламы тоже не будет.
Почему 2.5D – я понимаю, что сделать классную 3D анимацию у меня не выйдет, как наверно и 2D анимацию, но хотя бы это поможет с оптимизацией на мобильных устройствах. На данный момент разрабатываю и финансирую один, но уже привлекаю несколько человек для озвучки на русском языке. Управление затачивается сразу под сенсорный экран, геймпад и клавиатуру с мышкой. Много подкапотных механик уже реализовано, но, к сожалению, они не презентабельны, поэтому показать пока нечего. Скоро буду выпускать дневники разработки в видео формате, где расскажу подробнее о проекте, вдохновении и планах. Уже расписан большой технический дизайн-документ игры с механиками и лором – конечное виденье имеется, чего не скажешь о времени)))
Конечно я не могу не пригласить следить за дневниками разработки в Telegram, VK, YouTube и TikTok, а так же не оставить ссылку на нас, где всё собрано в одном месте: https://isaev.space
Привет! Я уже рассказывал о релизе моей демки в Steam, а теперь пришла очередь релиза и на Itch.io! Для этого демо я подготовил чуть больше контента чем в Steam, а именно: 18 уникальных персонажей, 10 типов зданий и 2 игровых уровня! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые характеристики, навыки и оружие.Вы можете поиграть в демо-версию прямо сейчас в Steam и Itch.io!
Конечно, я мог бы поступить как большинство из инди-разработчиков, посты которых мне доводилось читать. Обычно это анонс работы над одной амбициозной, невероятно крутой игрой, в которой будет все: невероятно красочный открытый игровой мир, крутые механики, дань уважения ретро культуре видео игр, проработка не хуже чем в AAA проектах.
Но у таких проектов, на мой скромный взгляд есть несколько проблем. Мне как игроку, хотелось бы уже поиграть хотя бы в демо-версию, а не читать красочные посты или смотреть крутые видео о процессе разработки. Читать и смотреть, что все это когданибудь будет. Когданибудь, но не сейчас. И работа, по понятным причинам, может тянуться годы и велика вероятность, что автор и вовсе выгорает и все бросит из за каких то личных причин или из за отсутствия отдачи той аудитории, на отклик которой он рассчитывал.
Но я решил пойти немного другим путем. Конечно, не я его придумал и гордиться тут не чем и речь не об этом. Суть пути в том, чтобы создавать небольшие игр, чтобы игроки сразу могли попробовать поиграть, оценить их и понимать, на что стоит рассчитывать в будущем.
Кроме того, чтобы не приходилось искать каждую игру отдельно, пришла в голову идея создать единый сервис, для удобства игроков, для возможности их коммуникации друг с другом.
Теперь у меня готово несколько проектов, которые можно оценить. Бесплатно. Не почитать о крутых идеях и предстоящей работе, а именно поиграть в игру.
Обычно предложение оценить работу инди-разработчикам в итоге встречается либо игнорирование, либо злобными выкриками в адрес последнего, что он зря что-то сделал и пусть идёт в известное всем место, ведь он посмел выложить ссылку на созданную своими силами игру. Видимо нужно было сразу добавлять в steam и выставлять конский ценник, тогда бы претензий не было.
Так же можно встретить аргументацию из разряда - А за чем вообще в твою игру играть? Чем она лучше другой похожей игры, но сделанной крупной компанией разработчиков и более популярной? Немного странно встречать такие вопросы. Ещё и принимать их в качестве аргумента в пользу бесполезности, ненужности такой игры. У всех есть телефон? Все знаю что такое ютуб? Тик ток? YouTube shorts? Почему ни кто не пишет авторам миллионов коротких видео под одинаковую музыку, что их ролик никому не нужен и за чем он его снимал, когда есть оригинал? Но конечно же я не понимаю, это же другое. Тогда ещё есть такой вопрос: Вы сегодня ели булочку с маком. Если я предложу вам завтра такую же булочку но с изюмом, вы окажетесь?
Ещё очень сильно удивляет повальная лень потенциальных игроков. Комментарий типа - мне лень качать эмулятор винды, поэтому не стану пробовать играть в твою игру. Сейчас много кому лень просто по ссылке куда то перейти, чтобы оценить игру, над которой старался разработчик, конечно можно промолчать про установку ЦЕЛОГО эмулятора Windows. А для чего вообще эмулятор то? Возможно автор имел ввиду виртуальную машину. Скорее всего так. То есть подставте в отзыв вместо эмулятора, виртуальную машину, суть и абсурдность ситуации это не меняет. За чем виртуальная машина? Есть подозрения, что скачивание игры на компьютер от стороннего разработчика безвозвратно заразить твой компьютер вирусами? Неужели кто-то все ещё не знает о существовании антивируса? Ой, точно - лень установить ради своей же безопасности. Как я сразу не подумал?
Но большинство просто не интересуют новые люди в индустрии разработки игр. Их это не касается. За чем поддерживать нового разработчика, когда там в стиме новые игрушки выходят. Играть есть во что. И все равно, что некоторые крупные студии отключают старые игры от серверов, новые игры выходят все более и более плачевного качества, начиная все больше и больше повторять друг друга. Нееее, тебя это конечно никогда не коснётся.
Не подумайте, что ищу невероятной славы или хочу заработать миллионы способом, описанным выше, а злые люди не замечают бедного меня. Нет. Хочу делать игры больше для себя. Хочу иметь небольшой сервис, но не ожидал полного игнора и тупой аргументации. видимо, чтобы тебе поверили, нужно рассказать, как ты круто когданибудь обязательно все сделаешь, но сейчас все тебе должны вперёд заплатить условно 100$, чтобы работа пошла. Почему то без разжевывания, каждому сложно оценить выгоду такого предложения для себя. В первую очередь каждый видит только какой то подвох, хотя ему просто предлагают развлечение.
Я вполне объективно оцениваю свои работы и не претендую на звания лучших игр в жанре, не беру за свои игры денег, но в адекватной оценке и желании найти свою аудиторию и игроков, много кто видит какой то подвох. Вот обязательно я сделал кучу вирусов и сейчас украду с твоего компьютера все данные твоих банковский карт. Ну, даже если есть вероятность, что это так, ты не хочешь обезопасить себя установкой антивируса для проверки или виртуальной машины, неее, ты просто проигноришь, а лучше напишешь, куда следует пойти разработчику со своей игрой.
Привет! Ранее я показывал демо своей новой игры, а сегодня я хотел бы показать двух новых персонажей которых я недавно добавил.
Лилит
Имя:Лилит
Описание:Загадочная и соблазнительная женщина, обладающая сильной способностью манипулировать разумом и эмоциями других. Из-за необычных мутаций Лилит некоторые верят что она пришла из самой преисподней, поэтому её прозвали Суккубом, но Лилит больше нравится когда её называют Сиреной.
Оружие:Испускает круговые волны наносящие небольшой урон и вызывающие одержимость, заставляя существ атаковать себя или себе подобных.Каждый враг имеет разную степень сопротивления эффекту, что влияет на его шансы попасть под влияние, а так же на длительность эффекта одержимости.
Одержимость
Токсик
Имя:Токсик
Описание:Мутант человек-слизень, его тело состоит в большей части из токсичной плазмы, которая вырабатывается в таких огромных количествах, что заливает все пространство вокруг. Говорят что в прошлой жизни он был одним из лучших игроков в Доту, но кто-то утверждает что Токсик вовсе никогда не был человеком, а его нынешний внешний вид это следствие эволюции улитки в хищника.
Оружие:Токсичные лужи которые тянутся следом за Токсиком наносят периодический урон в пределах своего радиуса. Тип урона ядовитый. Не действует на летающих существ.
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».