Впервые разбиваю красный осколок В Raid Shadow Legends
призываю и смотрю кто выпадет вместе с вами)
призываю и смотрю кто выпадет вместе с вами)
Фуфло от 3го лица, не интересно смотреть на жопу персонажа постоянно.
Вот почему все хотят виртуальные очки, почему от первого лица игры сразу завоевали популярность?
Человек хочет быть сам быть в гуще событий, а все эти вид свеху сбоку, типа симс или стратегий- просто поиграть в бога. А от 3го лица вообще играют только те, кто боится взять на себя ответственность, типа это не я, это мой персонаж, да, таких много.
Только настоящий мужик играет с видом от первого лица, только настоящая леди не боится посмотреть противнику в глаза в виде от первого лица, только истинный сын великих родителей презирает рогалики и играет от первого лица, только самая прекрасная дочь чтящая своих родителей не прячется за жопой своего персонажа от ужаса, а отважно мочит какодемонов от первого лица.
В прошлом году уже появлялись слухи, что японский производитель выпустит обновленную и более производительную PlayStation 5 в 2024 году. Сообщения не подтверждались, чтобы не сбивать продажи PS5.
Технологический информатор Moore's Law is Dead сообщил подробности о PS5 Pro. Согласно его данным, некоторые спецификации уже определены: ожидается, что Sony предложит 16 ГБ памяти GDDR6 (18 Гбит/с) на 256-битной шине. Компания якобы продолжит использовать AMD Zen2, но с тактовой частотой до 4,4 ГГц (отличие от 3,5 ГГц в PS5) и AMD RDNA 3 с 60 CU (RDNA 2 с 36 CU в PS5).
Опираясь на свои источники в AMD, он считает, что PS5 Pro ожидается к Рождеству 2024 года. Также упоминается цена на PS5 Pro без привода в 500 долларов.
«Я не вижу в этой консоли ничего такого, из-за чего её цена в конце этого года была бы значительно выше, чем у PS5 в 2020 году. Не радикально больше, может быть, немного больше, но не радикально».
Если информация подтвердится, Sony может снизить цену на PS5 Slim в ближайшие месяцы и предложить PS5 Pro по цене текущей модели.
Последствием игры в ГТА4 и прослушивания в машине радио «Владивосток» с ди-джеем Русланой (была такая украинская певичка выиграла конкурс европейской гейской песни и пляски) стало бесконечно повторяемое в голове:
Скажи мне мама, чего стоит моя жизнь?
Да еще так депрессивно…
Создатели игры наделили протагониста ПТС, иногда того пробивает на воспоминания о войне… Он заново переживает гибель товарищей и мирняка.
Сие абсолютно не мешает ему мокрушничать. Русский браток Фаустин поручает Нико сесть в трак с контейнером и перегнать в гараж. Во время поездки браток сообщает что в контейнере взрывчатка и Нико должен активировать детонатор. Загнав грузовик в гараж Нико активирует таймер и выбегает на улицу. В ролике видно, что при взрыве гибнут проходившие мимо прохожие, но Нико их ничуточки не жалко. Он звонит Фаустину и выговаривает как ему стремно было ехать в заминированном грузовике.
Особенность ГТА4 – протагонист отчитывается о каждом преступлении по мобильному телефону. Подразумевается, что полиция не прослушивает разговоры и не отслеживает перемещения по данным станций сотовой связи. Хотя полиция как раз проверят всех владельцев телефонов, оказавшихся в момент преступления поблизости. Учитывая скольких людей завалил Нико он таки первый подозреваемый.
Впервые в жизни вижу, чтобы во внутриигровом туториале прямым текстом обучали правильно сейвскамить.
Если Вас не устраивает содержимое полученного камня, можете подождать получения другого, либо загрузить сейв перед его получением и попробовать снова.
Ага, понятно, значит содержимое определяется в момент получения камня, а не когда его суёшь в гача-машину.
Но мне первой выпала лоли-бабуля, так что меня устроило.
А когда часов через 10-15 ещё камень дали, я конечно забыл перед этим сохраниться. Выпала лесбуха, а я кошку хочу.
Ппц, во что превратилась эта серия и почему мне это до сих пор нравится?!
Точно! Именно так сегодняшний вечер я и проведу!! Спасибо сердечное за подсказку!;)
Жаль, в темноте только новодел нарыл.. Нет, понимаешь, "ностальгической составляющей", что весьма портит процесс наслаждения в полной мере.. Впрочем, Famicom - тоже выступает тут злом... Скорость, турбы нет.. Надо было выковыривать свой junior в темноте = прям из 93го, но не до сук;)
Chicken Police - Paint it RED! (вторая часть названия явно была добавлена, чтобы разбавить комичное словосочетание) — детективная визуальная новелла от венгерской студии The Wild Gentlemen. Игроки приняли проект очень хорошо.
Что главное в детективной визуальной новелле? Повествование и атмосфера. И тут всё с ними в полном порядке. Знаете, не очень люблю игры, которые прежде всего опираются на нарратив, не люблю записочки и блуждания по "Абстерго". Но вот тут не смог оторваться после начала.
Вы играете за петуха-детектива, когда-то легендарного полицейского, одинокого алкоголика, в меру лицемерного и сероморального. Однажды к вам в номер заявляется незнакомка, которая просит о помощи и заходит с козырей.
Проект кстати, имеет отличную английскую озвучку. Сюжет в целом не такой замысловатый. Игра вообще вобрала в себя все стандартные тропы жанра (и понимает это), а события мира антропоморфных животных во многом отсылаются к событиям европейской (и российской) истории. Но от этого не хуже. Ты всё равно проникаешься духом этого серого города.
Главная механика — разговоры, а позже и разговоры-допросы. Да, есть элементы поинт-эн-клик и ещё несколько экш-механик (не буду спойлерить). Кто-то скажет, что игра слишком явно подталкивает игрока к верному выбору во время итоговых размышлений над делом, но я бы не назвал это жирным минусом. После каждого устного (не-)допроса игра покажет, насколько вы корректно вели себя и правильно сыграли чужих на слабостях и чертах характера.
Также создатели потрудились, чтобы некоторые действия сопровождались разными реакциями, а не одной. Прелесть новеллы именно в погружении. В одном месте даже можно получить затуп, если прокликать реплику напарника)
Кстати, слишком давящей жести можете не ждать. Проект, конечно не детский, но и не стремится шокировать.
Вывод: игра способна скрасить вечер и подарить новые эмоции даже тем, кто равнодушен к визуальным новеллам.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Tekken входит в тройку самых популярных файтингов наряду с Mortal Kombat и Street Fighter, но в новом поколении вышла хоть и ненамного, но позже конкурентов. Разбираемся, что заставило создателей знаменитого "Железного кулака" перенести релиз, оправдывает ли игра ожидания фанатов и что предлагает новичкам.
Tekken 8 — это именно про геймплей. Боевая система в «Теккене» строится на одном и том же основании из части в часть. В том же Mortal Kombat все предельно просто: жмешь случайные кнопки — получаешь спецприемы. А в Tekken так не получится — как и в большинстве японских файтингов, для победы там требуется скил и доскональное изучение приемов персонажа. В «восьмерке» у каждого персонажа серии основные удары остались на месте — изменили лишь их свойства.
А именно, серии комбо всех персонажей были изменены, что можно заметить лишь при игре, но не увидеть при просмотре. Игрокам, пришедшим с «семерки», скорее всего будет немного непривычно. Если посидеть какое-то время в тренировке, при наличии багажа опыта из прошлых частей серии понимаешь, что общую структуру комбо сохранили. Однако это не значит, что не поменялась оптимальность использования того или иного комбо.
Именно тут приходит на помощь новая механика — «Жара», или «Хит». Ее активация сопровождается ударом, который может уронить противника и продолжить комбо, когда оно должно уже было закончиться. Во время действия «Жары» наш персонаж выдает не сильно, но повышенный урон.
Серия «Хит» снимает немало здоровья, но тратит всю шкалу. При этом наличие данной механики заставляет нас играть агрессивно, на что также намекает возможность похилиться, то есть в определенном случае на шкале здоровья появляется белый сектор, который может восполнить здоровье при удачном нападении на противника.
По итогу, восьмерка не сильно изменилась по сравнению с седьмой частью концептуально. Но как новые, так и вернувшиеся механики из T7 сильно ускоряют темп игры, вынуждая переходить на максимальную агрессию.
На восприятие геймплея повлиял и переход на новый движок — Unreal Engine 5. Физика игры немного изменила тайминги, что прочувствовали многие игроки.
Tekken 8 построен на всех столбах боевки прошлых частей, но при этом нововведения вызывают абсолютно другие эмоции и ощущения от геймплея, которые прочувствовать получится только при игре самому. Однако все это относится к тем, кто играл в прошлые части серии.
Для новичков же в T8 все прекрасно: игра очень приветлива, хоть и не столь казуальна, как тот же MK. Разработчики сами покажут актуальные комбо и укажут на ошибки в том или ином моменте при просмотре демок.
Появились «Бои с призраками». Мы можем создать призрака, который запомнит наш стиль игры и позволит выявить свои главные ошибки — это поможет прокачивать скил. Можно сыграть с призраком другого игрока и изучить уже его слабости.
«Теккен болл» создан чисто ради фана и веселого расслабона с друзьями. Этот режим и раньше был в серии — и здесь как приятное дополнение вполне имеет место быть.
«Гостиная Tekken» позволяет создать аватара и погрузиться в отдельный режим, где можно побегать с другими людьми, пофайтиться или просто пообщаться.
Тут, конечно, споров достаточно — многие игроки и журналисты ругают визуал Tekken 8 из-за чувства дешевизны. Однако графика по сравнению с прошлой частью, да и в принципе среди всех файтингов, находится на довольно высоком уровне. О чем только говорит детальная проработка внешнего вида персонажей, эффектов и арен! Tekken 8 не гонится за фотореалистичностью и визуально остается верной предыдущим играм серии.
В «Теккене» она всегда была богатой: позволяла игроку как создать необычные реколоры стандартных костюмов, так и творить полную вакханалию с персонажем.
В восьмой части кастомизация стала немного беднее, но при этом позволяет игроку, например, переодеть героев в персонажей из Mortal Kombat: допустим, Рэйвена — в Скорпиона!
И все эти творения сделаны при помощи встроенной игровой кастомизации, а не модов или чего-то подобного. Перекрасить в абсолютно любой цвет какие-то детали скина игра позволяет, но не в полной мере.
В игре появился «Музыкальный автомат». Здесь можно заменить игровые саундтреки, поменять музыку в меню, на отдельных аренах — либо использовать заготовленные шаблоны музыки из прошлых игр серии.
Что до истории, то ее подали максимально в духе «Теккена». Все разговаривают на своих языках, при этом умудряясь друг друга понимать, но это условность, которая стала фишкой серии, поэтому ничего удивительного.
Главное — максимальный пафос из уст Дзина и Кадзуи. Глобальный сюжет «Теккена» сделал еще один большой шаг в сторону аниме, что для кого-то может быть плюсом, а для кого-то минусом.
Немалого внимания заслуживает финал, потому что его растянули на главы, поделив на несколько стадий. Последний бой, когда Дзин и Кадзуя избавились от своих демонических сил и начали полагаться лишь на свои навыки, выглядит действительно круто.
Однако какая концовка является каноном — вновь непонятно. С одной стороны, концовка Дзина больше подходит под общей сюжет — Кадзуя не умер, Джун воскресла и так далее. Концовка Кадзуи заканчивается традиционным скидыванием со скалы, но на месте жертвы впервые оказывается Дзин, а победитель намеревается продолжить творить зло ради зла, даже без наличия Дьявольского Гена.
Тем не менее, светлая концовка ближе к канону, что более очевидно, чем может показаться. Нам не давали выбор в последней главе, как было в дополнении к Mortal Kombat 11. Концовка Кадзуи показывается только в случае, если мы проиграем битву и на этом все.
В игру вернулись как знаковые персонажи вселенной, так и новые: Азусена, Виктор и Рейна — входят в список последних.
Азусена — это воплощение всей несерьезности «Теккена», поэтому ее упустим.
Рейна Мисима играет наиболее важную роль в сюжете, по сравнению с другими новичками. Она одна из потомков Хэйхати и обладатель Гена Дьявола, что вызвало у фанатов много вопросов, ведь Ген не передается по линии Мисима.
Виктор Шевалье перенес особенности боя Ноктиса и Кунимицу из семерки, а в общий сюжет был вписан так хорошо, будто он и ранее был частью серии.
Все «старички» были представлены в общем сюжете, и каждый принимал в нем участие. Химия между какими-то определенными персонажами прослеживается в диалогах перед боем в стиле Mortal Kombat. Сам визуальный подход ко всем персонажам приятно удивляет — каждый из чаров выглядит ну очень красиво (вероятно, благодаря возможностям движка).
Tekken 8 сделала несколько шагов вперед по сравнению с прошлой частью и может погрузить нас во что-то новое и интересное. Bandai Namco нашли свою формулу и совершенствуют ее. Многим Tekken 8 не нравится из-за стилистики, однако файтинг получился очень хорош. Восьмая часть целиком и полностью может предоставить нам все условия для того, чтобы насладиться ее механиками — у Namko в очередной раз получилось сделать добротный файтинг с ювелирной боевой механикой, в которой контролируешь буквально каждое движение бойца.
А приобрести как Tekken, так и любые другие игры можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.