Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
429
FantasyJedi
FantasyJedi
3 месяца назад

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков⁠⁠

Старая Нэн — безобидная на первый взгляд старушка, которая была слугой и няней в замке Винтерфелл. Однако на мой взгляд это один из самых таинственных персонажей саги.

Она вырастила несколько поколений Старков и стала для них чем-то вроде неотъемлемой части их дома. Ни один обитатель замка не мог вспомнить времена, когда Старой Нэн в нем не было.

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков Обзор фильмов, Рецензия, Экранизация, Фантастика, Игра престолов, Сериалы, Зарубежные сериалы, Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Обзор, Обзор книг, Книги, Лор вселенной, Магия, Сказка, Длиннопост

Няня, воспитывающая ребенка, в любом случае оказывает сильное влияние на формирование его характера. И Старая Нэн, конечно, тоже повлияла на всех детей Неда Старка (как и на него самого и даже, возможно, его отца) А вот каким было это влияние — вопрос интересный.

Старая Нэн была известна, как большой знаток всевозможных сказок и историй. Некоторые из них были откровенной выдумкой, другие вскоре оказались настоящей правдой, в которую никто не верил. А некоторые — и вовсе предсказали будущее.

Так что же знала Старая Нэн на самом деле и какими знаниями поделилась со Старками? Об этом и поговорим в статье!

Происхождение и ранние годы Нэн

О молодых годах и биографии Нэн известно не сильно много, даже ее настоящее имя не раскрыто. Есть две версии, что значит Нэн. Первая — что это сокращенное от имени Нимерия. Вторая — что это производное от английского слова Nanny — няня.

Нэн появилась в Винтерфелле за несколько десятков лет до событий "Игры престолов", когда она была молодой женщиной с собственными детьми. Ее наняли кормилицей, вероятно, для двоюродного деда Неда Старка — маленького Брандона Старка.

К сожалению, ребенка забрала болезнь в 3-летнем возрасте, однако Нэн после его смерти все равно осталась в замке вместе со своими детьми. Вероятно, Старки оценили ее способности, и такая слуга оказалась им полезна. У Нэн были и свои дети, которые тоже остались в Винтерфелле.

О муже Нэн ничего не известно, однако в одном из своих видений Бран Старк (сын Неда) видел юную стройную девушку, которая обнимает высокого мужчину. Многие читатели уверены, что девушка — это Нэн, а высоким мужчиной скорее всего был сир Дункан Высокий — герой нескольких повестей Джорджа Мартина.

О правдоподобности этой теории говорит тот факт, что дальний потомок Старой Нэн — здоровяк Ходор — обладал таким же внушительным ростом, как Дункан Высокий.

Особенное положение Старой Нэн в Винтерфелле

Так или иначе, но Нэн прижилась в Винтерфелле, у нее были собственные дети, внуки и правнуки. Правда на моменты событий "Игры престолов" из всех потомков оставался лишь Ходор. Собственные дети либо разъехались, либо погибли — например, как двое внуков Старой Нэн, павших во время Восстания Роберта Баратеона.

В разные периоды она выполняла роль няни для нескольких поколений Старков — нянчила деда Неда Старка, затем его отца, его самого с братом, а также и его детей: Робба, Джона, Брана, Рикона, Сансу и Арью.

В Винтерфелле Старую Нэн уважали. Когда юный Теон Грейджой, воспитывавшийся в Винтерфелле, бегая по коридорам, сбил Нэн с ног, его сильно наказали, даже несмотря на то, что нянька была всего лишь слугой.

Нед Старк приглашал Нэн на семейные ужины, чтобы старуха рассказывала собравшимся разные сказки, которые отлично знала. Под конец жизни рассказывание сказок стало главной "работой" Нэн.

При чем, рассказывала она как совсем вымыленные истории, например, про мальчика, который любил высоко забираться, и его ударила молния; так и вполне реалистичные истории из прошлого Севера и Семи Королевств — про предков Старков, Таргариенов и даже Вольные Города.

Но особое значение в репертуаре Старой Нэн имели волшебные истории, которые в итоге оказались не выдумкой, а настоящей правдой. Именно о них хочется рассказать подробнее.

Самые важные "сказки" Старой Нэн, которые сильно повлияли на сюжет "Игры престолов"

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков Обзор фильмов, Рецензия, Экранизация, Фантастика, Игра престолов, Сериалы, Зарубежные сериалы, Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Обзор, Обзор книг, Книги, Лор вселенной, Магия, Сказка, Длиннопост

Как я сказал выше, Старая Нэн много рассказывал детям о дальних странах и землях. Например, о землях за Стеной. По словам Старой Нэн, там, далеко-далеко на севере все еще была жива магия и существовали опасные и жестокие создания, а населяли эту землю дикие племена варваров.

Так, Нэн рассказывала о людоедах севера, и впоследствии уже Джон Сноу, ставший братом Ночного Дозора, воочию убедился, что такие племена среди одичалых действительно встречаются.

Рассказывала Нэн и о варгах — оборотнях, которые способны захватывать тела животных и даже других людей. И эти истории тоже обернулись реальностью, с которой дети Неда Старка столкнулись лицом к лицу. Джон Сноу, например, повстречал Варамира Шестишкурого — одного из вождей одичалых. А Бран Старк и вовсе сам стал варгом, научившись вселяться в тела других живых созданий.

Рассказывала Старая Нэн и о Детях Леса — древнем народе, первых обитателях Вестероса, которые были хозяевами континента еще до людей. О том, что у них была особенная магия, о том, какими странными и прекрасными они были. О том, как они научили людей использовать ворон, чтобы передавать вести и послания.

И когда Бран Старк повстречал Детей Леса, он был вынужден признать, что они выглядят в точности, как в рассказах Старой Нэн.

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков Обзор фильмов, Рецензия, Экранизация, Фантастика, Игра престолов, Сериалы, Зарубежные сериалы, Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Обзор, Обзор книг, Книги, Лор вселенной, Магия, Сказка, Длиннопост

О Великанах Нэн тоже рассказывала, и Джон Сноу впоследствии лично повстречал Вун-Вуна — одного из этой расы.

Немало Старая Нэн знала и о драконах. Когда в небе над Семью Королевствами появилась красная комета, няня безошибочно определила, что значит это событие: драконы вернулись. И действительно в это время на другом конце мира у Дейенерис Таргариен вылупились три дракона.

Также сказочница многое знала о предках Старках. Она рассказывала детям истории о Брандоне Строителе, легендарном основателе Стены. И о других Королях Зимы, которые покоряли соседей, воевали с одичалыми и расширяли свое влияние.

Многое Старая Нэн рассказывала о Ночном Дозоре. Например, о том, как один из лордов-командующих попал под власть Иных и стал приносить им жертвы. О разных крепостях на Стене, о непримиримой вражде Ночного Дозора с одичалыми.

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков Обзор фильмов, Рецензия, Экранизация, Фантастика, Игра престолов, Сериалы, Зарубежные сериалы, Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Обзор, Обзор книг, Книги, Лор вселенной, Магия, Сказка, Длиннопост

Но главная история Старой Нэн, пожалуй, была связана как раз с Иными — злобными созданиями, обитавшими далеко за Стеной, которые мечтают уничтожить все живое в мире. Одной из любимых сказок детей Старков была история о Короле Ночи, а также о Долгой Ночи, во время которой землю сковали морозы и пришли Иные. В той истории рассказывалось, как Иных победил последний герой, которому помогли Дети Леса.

А еще Старая Нэн часто говорила детям: "Не слушайте ворон, они всегда лгут". Некоторые фанаты считают это намеком на дальнейшие события, связанные с Браном Старком и его обучением у Трехглазой Вороны. Мол, Старая Нэн предупреждала Брана не слушать ворону, но тот проигнорировал это предупреждение, и в итоге Трехглазая Ворона обманул мальчика и занял его место.

Много сказок и таинственных история Старая Нэн рассказала детям Неда Старка, и эти истории во многом сформировали их характеры, потому что в них, как и в любой хорошей сказке, была понятная и справедливая мораль.

А еще эти сказки подготовили детей к тем странным явлениям и событиям, с которыми они столкнулись позднее. Если бы Джон, Арья и Бран не владели знаниями, которые Старая Нэн вложила в них в детстве, им было бы намного сложнее принять существование неподдающихся объяснению явлений и, конечно, противостоять им.

Так что Старая Нэн сыграла в их судьбах сразу две важные роли. Первая заключалась в том, что именно от нее они почерпнули многие сведения об окружающем мире и о моральных принципах, по которым стоит жить.

А вторая роль Старой Нэн — это подготовка детей к выдающимся и страшным событиям, в которых им придется участвовать в будущем.

Другой вопрос — откуда необразованная нянька сама знала столь много об окружающем мире? Скорее всего, ей самой просто очень нравились истории, она собирала их всю жизнь, запоминала, а затем стремилась передать следующим поколениям.

Но возможно, Старая Нэн обладала способностями древовидца — как Трехглазая Ворона и впоследствии Бран Старк. Это могло бы объяснить ее поистине удивительные знания о прошлом и будущем — в этом случае она могла тайно подталкивать детей Неда Старка к нужным поступкам, чтобы спасти мир. Но, к сожалению, в книгах и сериалах эта теория не получила раскрытия.

Что в итоге произошло со Старой Нэн?

Старая Нэн в "Игре престолов": что она знала на самом деле? Истинный смысл сказок няни Старков Обзор фильмов, Рецензия, Экранизация, Фантастика, Игра престолов, Сериалы, Зарубежные сериалы, Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Обзор, Обзор книг, Книги, Лор вселенной, Магия, Сказка, Длиннопост

А вот чем закончилась жизнь Старой Нэн — в книгах пока остается неизвестно. Когда замок захватили сначала железнорожденные, а затем Болтоны, няня смогла выжить. Упоминалось, что ее вместе с другими женщинами и детьми Винтерфелла взяли пленницей в Дредфорт — замок Болтонов.

На этом ее следы теряются. То ли она все еще остается там и, вероятно, ведет не самую приятную жизнь. То ли она погибла во время перехода или уже у Болтонов.

Но, так или иначе, свою роль в истории она успела сыграть, и отголоски ее "сказок" будут еще долго жить в детях Неда Старка и их потомках.

А я мягко приглашаю любителей фантастики в свой авторский канал. Рекомендую там хорошие фантастически книги, сериалы и фильмы, обсуждаем новинки и старую годноту. В общем, присоединяйтесь, у нас уютно :)

Показать полностью 4
[моё] Обзор фильмов Рецензия Экранизация Фантастика Игра престолов Сериалы Зарубежные сериалы Фэнтези Темное фэнтези Эпическое фэнтези Обзор Обзор книг Книги Лор вселенной Магия Сказка Длиннопост
28
0
mrgisaev
mrgisaev
3 месяца назад
Миры Фэнтези
Серия Агон. Испытание Крови

Магия Крови: как это работает в моей книге⁠⁠

Я много думал, какой должна быть магия в моём мире. Мне хотелось сделать её частью боевой системы, культуры, обычаев и истории народов и стран. Изначально вся магия в моих книгах базируется на одинаковых правилах и принципах, но у отдельных народов, как у андайцев, она имеет свои особенности, корнями уходящие в далёкое прошлое.

Магия Крови: как это работает в моей книге Темное фэнтези, Авторский мир, Фэнтези, Мифы, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Магия

Горящая Кровь — это уникальная фишка андайцев. Вернее, фишка Великих семей этого народа. «Горящая Кровь» — это не просто красивая фраза.

Обычная магия в этом мире доступна почти каждому, но требует подготовки, жёсткой дисциплины и, главное, всегда связана с риском. Чтобы использовать заклинание, человек должен аккумулировать внутреннюю энергию, а для этого нужны ритуалы, концентрация и специальные защитные формулы.

Для магии нужно брать особое вещество из потустороннего мира. Часто маги не очень понимают, что делают это, но так оно и есть. Чтобы получить это вещество, они осознанно или неосознанно открывают бреши в иной мир. Если сделать всё правильно, магия сработает и последствий не будет, но если совершить ошибку — в твой разум могут пролезть «Иные» (что-то вроде потусторонних сущностей). Если Иной влез в твою голову, дела плохи. Магия — не игрушка, она опасна для любого, кто не умеет вовремя остановиться.

Я сделал Горящую Кровь врождённой силой, которая передаётся по наследству в Великих семьях и позволяет использовать магию без ритуалов и сложной подготовки. Она даёт владельцу второй резерв энергии, усиливает способности, позволяет контролировать одну из стихий, а главное — защищает от опасных последствий магии, пока запас её энергии не иссяк.

Горящая Кровь появилась в мире после одной из самых мрачных и переломных эпох в истории Андарии. Давным-давно, когда на острове Андо бушевал дракон и угроза уничтожения нависла над их народом, двадцать четыре воина объединились и заключили Кровавый Обет. Они совершили ритуал у подножия вулкана, чтобы навсегда запечатать чудовище глубоко под землёй. За эту победу и ради спасения своих потомков они согласились связать свою кровь с магической печатью.

С тех пор потомки этих воинов унаследовали не только власть и статус, но и эту особую силу. И это не дар свыше и не случайное чудо, а тяжёлая плата за спасение их мира. Их кровь стала носителем магической энергии, позволяющей использовать силу без ритуалов в пределах их острова и при условии, что Камень Дракона будет подпитываться кровью хранителей.

Хочешь почитать мою книгу?
📖 История начинается здесь: author.today/work/448615

Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Авторский мир Фэнтези Мифы Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Магия
1
10
avvva
avvva
3 месяца назад
Нейросеть 2.0

Варианты моего эльфв для ДНД⁠⁠

лесной эльф реализм, 8к, сказочный розовый лес, мистика, тайна, цветной дым

Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Варианты моего эльфв для ДНД Dungeons & Dragons, Эльфы, Высший эльф, Ночные эльфы, Темный эльф, Шедеврум (Яндекс), Арты нейросетей, Промты для нейросетей, Арт, Фэнтези, Героическое фэнтези, Персонажи, Создание персонажа, Вымышленные персонажи, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези, Городское фэнтези, Промпт, Длиннопост
Показать полностью 16
[моё] Dungeons & Dragons Эльфы Высший эльф Ночные эльфы Темный эльф Шедеврум (Яндекс) Арты нейросетей Промты для нейросетей Арт Фэнтези Героическое фэнтези Персонажи Создание персонажа Вымышленные персонажи Темное фэнтези Эпическое фэнтези Городское фэнтези Промпт Длиннопост
0
19
Bazzaron
Bazzaron
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Да кто такой этот ваш Хексблейд?!⁠⁠

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И да направит их руку сама Тень.

Всем привет! В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда Хексадина в условиях D&D 5e (редакции 2014 года), а также рассмотрели модель, объясняющую природу паладинской силы и устраняющую нарративный конфликт между книгами правил и SCAG (Sword Coast Adventurer’s Guide).

Теперь пришло время обратить внимание на Ведьмовской клинок (англ. «Hexblade») — архетип колдуна, известный своей эффективностью и спорным лором. Отсутствие прямого указания на покровителя, размытые формулировки и логические нестыковки часто заставляют игроков отказаться от каноничного нарратива и полностью заменить его собственным. Этот подход работает, но, как мне кажется, лишает Хексблейд идентичности, превращая его в механическое расширение других архетипов.

В этой статье я разберу нарратив Ведьмовского клинка и покажу, как можно вписать его в историю персонажа, сделав такого покровителя полноценной частью приключения.

Ничего не понятно, но очень интересно

Как отмечалось в предыдущей статье, колдун — это один из самых нарративно-ориентированных классов в D&D. Вместе с персонажем игрок приводит в игру ещё и его покровителя — зачастую полноценного второстепенного героя, способного повлиять на все приключение. Именно поэтому так важно понимать, кем является патрон, каковы его цели и какую роль он сыграет в истории.

Как правило, книги правил содержат в себе необходимый минимум информации. Так, например, при выборе Исчадия в качестве покровителя, игроку дается целый список конкретных персонажей и существ в качестве ориентира:

«<...> demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz’Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Для покровителей-исчадий подойдут Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет, а также Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал. Кроме них эту роль могут занять другие могущественные обитатели Девяти Преисподних и Бездны.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Сделка с Дьяволом — крылатая фраза для одних и данность для других.

Даже у Великого Древнего, которому полагается быть таинственным и непостижимым, описание вполне исчерпывающее:

«Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods <...>» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Ваш покровитель — таинственная сущность за гранью привычной реальности. Например, обитатель Дальнего Предела или древний бог.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Если желаемого не удается достичь в текущей реальности, можно попробовать зайти с «другой стороны».

А что же интересующий нас Ведьмовской клинок?

«You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow <...> The shadow force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it.» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Вы заключили свой договор с таинственной сущностью (иначе — теневой силой) из Царства Теней, проявляющейся в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.

На основе этого описания сложно сформировать цельный образ покровителя: его мотивы, цели и происхождение остаются туманными ввиду нехватки контекста. Помочь могла бы ссылка на конкретную сущность, и она в тексте имеется. В качестве идеального примера Ведьмвоского клинка XGtE приводит Черный клинок (англ. «Blackrazor»):

«The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Черный Клинок – самый узнаваемый экземпляр подобного оружия.

Несмотря на культовый статус и очевидную отсылку к Штормбрингеру (англ. «Stormbringer») — оружию Элрика из романов Майкла Муркока — природа Черного Клинка остаётся нераскрытой. Мы не знаем кем, как и при каких обстоятельствах была создана его личность, а значит можем только предполагать, какой она может быть у другого теневого оружия.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И что прикажешь с тобой делать?

Словно в насмешку над игроком, старательно пытающим вообразить себе, кем является его покровитель, авторы закидывают крючок:

«Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Поскольку Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы считают, что она и сила едины и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это ее инструменты влияния на Материальный План.

Этот фрагмент добавляет архетипу загадочности, но не решает главную проблему: происхождение теневого оружия и природа его личности остаются нераскрытыми. Игрок может лишь гадать о том, какую степень контроля над оружием и его владельцем имеет Королева Воронов. И даже если допустить, что связь между каждым Ведьмовским клинком и богиней действительно существует, остаётся неясным, как появляется личность оружия и какие цели оно может преследовать.

Повелитель, где же ты?!

Теперь, когда мы разобрались с нарративными проблемами Ведьмовского клинка, можно перейти к возможным решениям. Как уже упоминалось во вступлении, игроки нередко переносят механику архетипа на других покровителей — например, представляя, что дар к сражению исходит от исчадия, ищущего верного воителя. Такой подход допустим, но, на мой взгляд, он лишает Ведьмовской клинок собственной идентичности. Ниже я предложу несколько вариантов «предысторий» для этого архетипа, основанных на официальных материалах.

Королева Воронов

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Когда дело требует внимания Богини Смерти, недостаточно положиться на того, кто держит клинок. Необходимо, чтобы само оружие жаждало поразить назначенную цель.

Ваше оружие, вне зависимости от собственной личности, может быть разумным инструментом, который Королева Воронов использует для влияния на Материальный План. Личность и мотивы Ведьмвоского клинка, в данном случае, могут быть весьма разнообразны. Но в их основе всегда будет лежать воля богини.

Примечательно, что игрок, выбрав такой бэкграунд, получает возможность выстроить взаимодействие не только с оружием, но и с самой Королевой Воронов — постепенно приближаясь к прямому контакту с ней.

Существо из Царства Теней

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всегда возможно представить, кто находится по ту сторону лезвия.

При более глубоком погружении в бестиарий Царства Теней можно обнаружить немало существ, каждое из которых могло бы стать основой для вашего мистического оружия — по воле ли, по случайности, или в результате древнего проклятия. Среди них:

  • Теневые Демоны — на первый взгляд, не слишком отличаются от собратьев: такие же рогатые, жестокие и опасные. Однако за внешним сходством скрывается иная природа. Эти сущности, в своем большинстве, антагонистичны к самой жизни.

  • Теневые Драконы — столь же древние и могущественные, как их собратья. Преобразившись под влиянием Плана Теней, многие из этих могучих колоссов совсем не рады своей метаморфозе. Некоторые Теневые Драконы и вовсе могут возжелать возвратиться в материальный план — и это стремление может стать основой их мотивации как покровителей.

  • Шадар-Кай — одна из самых узнаваемых рас Плана Теней. Родственные эльфам, эти бледные и суровые создания известны своей верностью Королеве Воронов. Однако потенциальный покровитель из их числа вовсе не обязан быть её слугой. Напротив, он может оказаться ренегатом, изгнанным и заточённым в оружии за дерзкую попытку пойти против воли своей владычицы.

Определившись с происхождением покровителя, вы сможете понять, при каких обстоятельствах он оказался связан с теневым оружием и на этой основе выстроить его мотивацию, цели и характерные особенности.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Слева-направо: Теневой Демон, Теневой Дракон и Шадар-Кай.

Темные Силы

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Готов ли ты принять силу, берущую свое начало в абсолютной Тьме?

Пожалуй, самый необычный вариант из всех возможных покровителей. Эти загадочные, лишённые формы сущности, известные как Темные Силы (англ. «Dark Powers»), фигурируют в приключении «Проклятие Страда» (англ. «Curse of Strahd») и являются одной из движущих сил его сюжета.

Укоренённые в самой сути Плана Теней, они даруют избранным могущество, но их мотивы, цели и истинная природа остаются скрытыми. Именно такой контакт может стать основой для формирования теневого оружия. В этом случае игроку и мастеру предстоит самостоятельно определить характер этих сил, их намерения и отношения с персонажем, опираясь лишь на идеи неизвестности, искушения и абстрактного зла.

Так кто из нас здесь повелитель?

С покровителями мы разобрались, а значит, можно перейти к концептуальной проблеме Ведьмовского клинка. В большинстве случаев колдун получает силу от далёкой и могущественной сущности. Как правило, она остаётся в тени, требует чего-то взамен и вмешивается в сюжет по мере надобности. Это позволяет игроку ощутить, что он использует лишь малую часть истинного могущества покровителя.

Но Хексблейд — совсем другое дело. В данном случае, колдун 1-го уровня держит в своих руках материальное воплощение патрона. Артефакт, достаточно могущественный, чтобы даровать силу, лежащую в основе целого архетипа. Подобный расклад вызывает вполне закономерный когнитивный диссонанс. И официальное описание его только усугубляет:

«Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgot such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Некоторые колдуны создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от него, чтобы использовать тёмную магию этого плана.

Получается странная ситуация, при которой значимость самого Ведьмовского клинка снижается — из покровителя персонажа он превращается в его инструмент. Ситуация усугубляется еще и тем тем, что, помимо дарования силы архетипа, теневое оружие ничем не отличается от обычного. В результате, как только колдун находит хоть сколько-нибудь примечательный артефакт, ему останется только гордо убрать свой Ведьмовской клинок за спину... Скорее всего навсегда.

Ты существуешь, чтобы я служил тебе

Как и с проблемой недосказанности в описании покровителя, с когнитивным диссонансом, заложенным в основу архетипа, можно справиться. Ниже я расскажу как:

Сотвори себе покровителя

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

В тебе я воплотил свои кошмары, чтобы более не знать страха.

Первый путь — рассматривать оружие Ведьмовского клинка не как источник силы, но как вместилище отголоска могущественной сущности или канал, через который она поддерживает связь с колдуном.

Создал ли он его сам, работая молотом по наковальне в попытке придать форму образам из собственных кошмаров? Нашёл ли его в руках мертвеца, затерянного в склепе, где он искал запретные знания? Или, быть может, просто однажды заметил, что в отражении клинка ему улыбается не его лицо, а нечто иное — мутная тень с глазами, полными ярости?

Как бы то ни было, в этом варианте Ведьмовской клинок — не артефакт, а проводник, инструмент, связывающий колдуна с его покровителем и служащий опорой на ранних этапах пути. Даже полный отказ от оружия здесь не разрушает логику взаимодействия, ведь персонаж уже «отмечен» своим покровителем.

Мощь оружия — награда за служение

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всякому дано познать истинную мощь Ведьмовского клинка!

Второй путь — рассматривать теневое оружие как полноценный магический артефакт, обладающий собственной волей и личностью. Его ограниченные боевые характеристики на ранних уровнях обусловлены не отсутствием у него свойств, помимо тех, что формируют идентичность архетипа, но нежеланием делиться всей своей мощью. Ведьмовской клинок попросту не хочет раскрывать всю свою мощь тому, кто ещё не доказал, что достоин.

При выборе этой опции игроку и мастеру стоит заранее договориться о моменте кульминации, когда оружие — или сущность внутри него — наконец проявит себя полностью. С этого момента оружие может начать вести себя как магический артефакт с особыми свойствами. Такой подход не только сохраняет игровой баланс, но и усиливает нарратив. Персонаж осознает, что использует не просто клинок, а нечто по-настоящему смертоносное — силу, которая ждала того, кто сможет использовать ее в битве.

Собираем все вместе

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Неся Свет союзникам Хексадин ввергает врагов во Тьму.

И вот мы подошли к финальной точке!)

Теперь нам известны механические преимущества Хексадина, а также то, откуда берутся силы паладина и Ведьмовского клинка. В завершение цикла статей я предложу несколько вариантов того, как можно объединить эти две концепции, опираясь на идеи, рассмотренные ранее:

  1. Как уже говорилось в предыдущей статье, паладина можно рассматривать как смертного, чья исключительная воля и убеждённость в собственных идеалах позволяют ему использовать божественную силу. В этом случае возможность объединения архетипов определяется догматами клятвы. Если объединение сил с сущностью из Царства Теней не является их нарушением, проблем не возникнет.

  2. Если ваш персонаж — паладин, черпающий силы из веры в Королеву Воронов или выступающий её чемпионом, то Ведьмовской клинок может быть даром за преданность или инструментом, предназначенный для исполнения воли богини. В этом случае между священной силой паладина и необходимостью взаимодействовать с тёмной сущностью, заключённой в оружии, не возникает конфликта — ведь оба служат одной и той же владычице.

  3. Если же ваш персонаж, в силу личных убеждений или по воле бога-покровителя, является непримиримым борцом с тьмой, к взаимодействию с Ведьмовским клинком можно подойти двумя путями:

  • Договор со смертным может быть продиктован острой необходимостью покровителя и не обязательно исходить из злых намерений. Патрон вовсе не обязан быть воплощением зла — он может лишь казаться таковым. Это может быть теневой дракон, стремящийся вернуться в Материальный План, или изгнанник из Царства Теней, наказанный за мятеж.

  • Паладин может осознавать, что вступает в контакт с сущностью тёмной природы. В этом случае заключение контракта становится осознанной попыткой обернуть зло против него самого — и одновременно актом самоотречения, чтобы принять на себя искушение, которому не должен поддаться никто другой.

Ну вот, наша история в трёх актах подошла к концу. Всё, что можно было рассказать о Хексадине — как с нарративной, так и с механической стороны — я рассказал. Надеюсь, статья получилась интересным и информативным!

Творите, фантазируйте и просто наслаждайтесь D&D!)

Показать полностью 11
Фэнтези Dungeons & Dragons Настольные игры Колдун Паладин RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Гайд DnD 5 Baldurs Gate enchanced Edition Crpg Baldur’s Gate 3 Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Тифлинг Свет и тьма Длиннопост Билд Baldur’s Gate
10
14
LastFantasy112
LastFantasy112
3 месяца назад
CreepyStory

Глава 37. Жертва⁠⁠

День, едва начавшись, потонул в серых тучах, и лишь багровое зарево пожаров расцветило мрачное небо Альтгарда. По дорогам, изрытым конскими копытами и истерзанным колёсами повозок, двигались нескончаемые потоки людей. Они не шли — они бежали, шатаясь от страха и усталости: мужчины, женщины с младенцами, чьи плачущие лица были плотно прижаты к груди, и дети, чьи глаза, широкие и пустые, не выражали ничего, кроме немого ужаса. Их крики о помощи терялись в грохоте копыт всадников, безжалостно преследующих беглецов, словно волки овечье стадо.

Вдали, над горизонтом, трещали и рушились охваченные пламенем деревни — огонь, жадный и беспощадный, пожирал дома и сараи, раздуваемый ледяным ветром. Ревущий вихрь смешивался с глухим хрустом ломаемых балок, и казалось, сама земля стонет от боли и ужаса перед надвигающейся армией.

Во главе этого кошмарного шествия, на огромном вороном жеребце, ехал Хротгар — король Эрденвальда, некогда славный и могучий вождь, ныне превратившийся в живой сосуд чужой воли. Его тяжелые доспехи покрылись сажей и алыми брызгами крови, тёмно-зелёный плащ был изодран и измазан пеплом. Лицо Хротгара окаменело, скулы выпирали под серой кожей, губы были сжаты так крепко, словно срослись воедино. В его глазах не осталось ни сожаления, ни человеческого сострадания, лишь тлел холодный, нечеловеческий огонь, проникающий в самую душу тех, кто осмеливался встретить его взгляд. Чужая воля, навязанная богом зависти Заркуном, вгрызлась в его разум, словно морозный лед в потрескавшуюся скалу, вытесняя последние отголоски человечности.

Ветер нёс тяжёлые запахи горелого мяса, сырой земли и пролившейся крови. Вдоль дороги валялись тела убитых и умирающих — кто-то еще слабо стонал, протягивая окровавленные руки, а кто-то неподвижно лежал с открытыми, застывшими глазами, словно тщетно взывал к богам, давно забывшим об этих землях.

Хротгар вёл своих всадников сквозь этот хаос без малейшей задержки, даже не пытаясь очистить копьё, покрытое свежей кровью убитых им самим. В голове его гремел голос Заркуна, звучащий так чётко, словно сам бог находился прямо за его спиной и шептал на ухо:

— Дальше, Хротгар, дальше. Ни жалости, ни пощады! Пусть их земли станут твоими, их сокровища наполнят твои сундуки, их слава превратится в ничтожную тень твоего имени. Пусть пепел их домов станет мостовой, по которой ты взойдёшь на трон всего Альтгарда!

— Дальше… — повторил Хротгар почти неслышно, губы его едва заметно дрогнули, и он плотнее сжал в руке окровавленное копьё.

Одна из деревень вспыхнула впереди огромным костром, соломенные крыши занялись мгновенно, словно сухой хворост. Воины Эрденвальда бесчинствовали среди пожара: пики вонзались в тела беглецов, мечи вспарывали животы тех, кто не успел спрятаться. Конница крутилась, раздавливая упавших, а в воздухе стоял запах смерти.

Женщина с младенцем бросилась в сторону, пытаясь уйти от охвативших улицу языков пламени, но её мгновенно схватил всадник, намотав её волосы на свой кулак и грубо стащив вниз. Она в отчаянии вцепилась в сына, однако стальной сапог безжалостно ударил ребёнка, отбросив его в грязь. Крики женщины стихли под копытами лошадей. Рядом, шатаясь, поднялся старик, но тяжёлый меч обрушился на его плечо, глубоко врезаясь в плоть, окрашивая сухую траву ярко-красной струёй. Дым пожара окончательно затянул небосвод, превратив его в серый саван, опустившийся над умирающим поселением.

Хротгар смотрел на пламя, отражавшееся в его мёртвых глазах, и голос Заркуна эхом отдавался в его сознании:

— Смотри, Хротгар. Это твоё. Они должны познать всю силу твоего гнева. Ты теперь не просто человек — ты орудие зависти и разрушения. Их король пал, их мир скоро станет твоим пеплом.

Король Эрденвальда с трудом подавил последнюю вспышку совести и отвернулся, придавив этот слабый отголосок жалости ещё большим холодом, что шёл от Заркуна. И вновь вскинув копьё, он повёл свою армию дальше, туда, где ещё горели огни мирных деревень, где ещё звучали крики тех, кто должен был пасть на алтарь чужой ненависти.

Хротгар отвернулся от пылающей деревни, позволяя крикам и стонам погибающих постепенно затихнуть в отдалении, словно звук утихающей бури. День угасал, уступая место тяжёлой ночи, и мрак надвигался на лагерь его армии, медленно поглощая остатки света. Огонь костров отражался в глазах солдат, лица которых становились резкими и зловещими в полутьме. Казалось, сама ночь впитывала боль и страдания, разлитые в воздухе, сгущая их до удушливой вязкости.

На окраине лагеря, среди огромных, древних дубов, выделялся шатёр Совикуса. Он стоял особняком, будто скрываясь от посторонних взглядов в самой глубокой тени. Из-за тонкой ткани палатки сочился слабый, нервный свет — внутри горел костёр, языки которого метались, будто отражая тревогу и беспокойство человека, сидевшего у огня.

Совикус сидел, сжав в руке посох так крепко, что костяшки пальцев побелели. Его взгляд был прикован к огню, но мысли блуждали далеко за пределами лагеря, в деревне Сольвейг. Нервное дрожание пальцев выдавали его внутреннее напряжение. Вести, что наёмники, отправленные по следу Дианы, пропали без следа, были ударом для его тщеславия и уверенности.

«Что-то не так, — лихорадочно думал он, вслушиваясь в далёкие выкрики стражников и плач пленников. — Кто мог уничтожить моих следопытов? Кто посмел вмешаться в мои планы?»

Его тревожные размышления прервало внезапное изменение атмосферы. Воздух в шатре загустел, став вязким и удушливым, словно наполнился незримым дымом. Пламя в очаге задрожало и почти угасло, оставив лишь слабый, тлеющий отблеск. Совикус замер, чувствуя, как по спине пробежал холодок ужаса.

Из клубящейся тьмы, словно сотканной из самого ночного мрака, возникла высокая фигура, с кожей, похожей на раскалённый металл, от которой исходил едва уловимый, болезненный жар. Тёмный туман окутывал её плечи, стелясь по земле. Глаза фигуры были двумя бездонными омутами, полными безумной ярости и ненависти.

Моргас.

Совикус мгновенно рухнул на колени, ладони уткнулись в грязный ковёр, сердце застучало в висках, и по телу пробежала дрожь, смешавшая страх с болезненным восторгом.

— Встань, — раздался голос Моргаса, глухой и тяжёлый, будто удары кузнечного молота.

Совикус поднялся, стараясь удержать равновесие и не встречаться с взглядом тёмного бога.

— Ты подвёл меня, советник, — продолжил Моргас, его тень вытягивалась и колыхалась по стенам шатра, сжимая пространство. — Твои наёмники, и мои хаотики — все они уничтожены в Сольвейге. Некий маг осмелился бросить мне вызов, и этот вызов остался без ответа. Наш план висит на волоске.

Совикус судорожно сглотнул и попытался что-то сказать, но Моргас резким движением руки заставил его замолчать.

— Сольвейг теперь твоя цель, — голос Моргаса прозвучал жестко, словно нож, прорезавший воздух.

— Ты найдёшь этого мага, кто бы он ни был, и сокрушишь его силой хаоса, что я дам тебе. И ты приведёшь мне Диану живой! Без неё судьба Ловца Душ и Арта под угрозой. Этот маг слишком опасен. Возможно, за ним стоит проклятый Люминор. Уничтожь его, заставь бояться и сожалеть перед смертью!

Моргас шагнул ближе, и воздух вокруг Совикуса стал тяжёлым, горячим, словно дыхание дракона. Бог протянул руку, покрытую чёрными рунами, и с кончиков его пальцев хлынули искры, наполненные густым мраком.

Эти искры проникли в наконечник посоха Совикуса, мгновенно распространившись по его телу. Совикус выгнулся, едва сдерживая крик: жар и безумие пронзили его насквозь. Огонь, первобытный и дикий, заполнил его вены, смешиваясь с ненавистью, завистью и жаждой абсолютной власти.

— Чувствуешь это? — прошипел Моргас, наблюдая за трансформацией. — Теперь хаос течёт в тебе. Это не просто сила, это проклятие. Ты не сможешь укротить жажду разрушения. Но ты исполнишь мою волю, Совикус.

Совикус выпрямился, задыхаясь и пытаясь унять дрожь, глаза его полыхали внутренним огнём. Он с трудом сдерживал переполнявшую его энергию, и голос его стал хриплым от напряжения и возбуждения:

— Да будет так, мой господин.

Моргас отвернулся к выходу шатра, бросив через плечо холодным, полным угрозы голосом:

— Иди. Не подведи меня снова.

Совикус кивнул, наблюдая, как бог растворяется во тьме, и остался один — полный новой, неукротимой силы и ненасытной жажды разрушения.

***

Первые серые полосы рассвета лишь начали размывать край леса, когда лагерь Хротгара наполнился топотом и криками. Измученных, едва живых пленников грубо гнали к огромной яме, выкопанной посреди грязного плаца. Багровые искры костров взвивались к серому небу, ветер гнал едкий дым прямо в лица, заставляя людей кашлять и слезиться. Но причиной их слёз был не только дым, но и душащий их ужас, отчаяние перед неизбежной гибелью.

На возвышении возвышался Хротгар, укутанный в тяжёлый чёрный плащ, его некогда блистательные доспехи теперь казались покрытыми засохшей кровью и копотью. Его лицо застыло маской суровой отрешённости, однако глаза выдавали внутреннюю битву: глубокую дрожь стыда и сострадания, тут же подавляемую чуждым и властным шёпотом Заркуна, что змеиным шелестом переплетался с его мыслями.

— Быстрее! — рычал стражник, грубо сталкивая людей в яму. Женщины молились, старики беспомощно падали на колени, юноши в бессилии кричали о пощаде. Их мольбы тонули в завываниях воинов, окруживших яму, словно стая голодных волков.

Хротгар медленно приблизился к краю, ноги его были словно налиты свинцом, каждый шаг давался мучительно трудно. Сердце билось с трудом, в голове звучал надломленный внутренний голос: «Это неправильно…» — но тут же в разуме взрывался приказ Заркуна:
— Сделай это! Это твоя победа, твоя власть над миром!

Хротгар схватил меч из рук ближайшего воина. Лезвие, встретив первые солнечные лучи, вспыхнуло кроваво-красным светом, отразившимся на его лице, искажая его черты до неузнаваемости. Первый пленник был совсем юным — исцарапанный, грязный мальчишка, едва способный стоять. Он смотрел в глаза Хротгара с немым ужасом и мольбой. На мгновение рука Хротгара дрогнула, лицо исказилось, но голос Заркуна снова пронзил его сознание:
— Убей его!

Клинок взлетел, раздался страшный хруст, кровь окропила сапоги Хротгара, толпа взревела от восторга. Он убивал снова и снова, каждый новый удар меча ослаблял внутренний протест, и кровь струилась по земле, наполняя яму, испуская тяжёлый пар, пропитанный смертью. В глазах обречённых пленников, помимо ужаса, он видел скорбь, тихую покорность судьбе, непонятную и пугающую.

Наконец, к краю ямы подвели Всеволода. Его цепи звенели при каждом шаге, ноги дрожали от слабости и пыток, но он по-прежнему держался прямо, вызывающе и гордо. Лицо его было в грязи, по щекам струились слёзы — не страха, а горького, раздирающего душу бессилия.

— Смотри, — прошипел Заркун в сознании Хротгара, — это твой враг, твоя ненависть, твоя победа.

Всеволод смотрел не на Хротгара, а на тела своих убитых людей, лежащие в яме. Каждое лицо, искажённое болью и страхом, причиняло ему физическое страдание. Он чувствовал, будто его душу разрывают на части. Его люди, ради которых он жил и сражался, теперь лежали убитыми, а он не мог ничего сделать.

— Боги… — прошептал он, подняв глаза к небу. — Почему я жив, а они…

Ответом была лишь глухая, ледяная тишина. Всеволод впервые за долгое время заплакал, сокрушённый не страхом смерти, а беспомощностью и нестерпимой болью утраты.

Среди дикого рёва толпы к яме приблизился Совикус. В нём было что-то иное — каждый шаг, взгляд, даже черты лица исказились от силы, дарованной Моргасом. От него веяло мраком, и даже самые закалённые воины отступали прочь.

Не взглянув на Всеволода, Совикус молча кивнул Хротгару. Между ними пронеслось неуловимое сообщение, невидимый диалог, понятный лишь им двоим. Голос Совикуса звучал глухо, будто поднимался из глубин ада:
— Настало мое время. Диана на севере. Я приведу ее к нам.

Хротгар кивнул, словно марионетка, лишённая воли.

Толпа притихла, устремив взгляды на Всеволода и Совикуса, застывших у края кровавой ямы. Хротгар вцепился в рукоять меча так крепко, что костяшки пальцев побелели, когда Заркун снова шепнул ему, проникая в самые глубины его разума:
— Всеволода пока не трогай. Пусть он увидит гибель всего, что любит. Его страдания нужны нам, они сделают его ключом к нашей победе.

Совикус подошёл вплотную к Всеволоду, и в глазах короля отразились презрение и немая боль:
— Не такого конца ты хотел для своих людей, король? — прошептал Совикус с холодной улыбкой.

Всеволод с трудом выговорил:
— Ты поверил во власть Хаоса? Предал свет ради тьмы? Ради чего?

Совикус усмехнулся горько:
— Свет? Где он был, когда гибли дети? Когда горели города? Ваши молитвы глохнут в тишине. Я выбрал тех, кто слышит и отвечает.

Всеволод покачал головой, его голос звенел презрением и болью:
— Ты погубил не только тела, но и души. Никогда не прощу тебя, ни в жизни, ни после.

Совикус равнодушно улыбнулся, отвернувшись к Хротгару:
— Мне не нужно твоё прощение. Скоро ты увидишь, как падут твои боги и будет уничтожен твой народ.

Он повернулся, растворившись в утреннем дыму. Всеволод остался стоять на коленях, дрожа всем телом от холода и отчаяния, под тяжёлым взглядом багровых туч, окутывающих мир перед приближающимся мраком.

Продолжение следует…

Показать полностью
[моё] Авторский мир Роман Еще пишется Фантастика Фантастический рассказ Фэнтези Приключения Русская фантастика Литрпг Темное фэнтези Самиздат Эпическое фэнтези Текст Длиннопост
0
2
mrgisaev
mrgisaev
3 месяца назад
Миры Фэнтези

15 лет работы, десяток карта и куча вымышленных имен: как я строил свой мир⁠⁠

Весь этот мир я начал создавать ещё в 2015 году. Порой самому страшно заглядывать в свои старые черновики. Здесь расписана история от какого-то лохматого минус 13000-го до 450-го года новой эры, а последние пару сотен лет — это эпопея: у меня реально есть таблица на пятнадцать листов, где расписан каждый значимый чих и стук меча.

15 лет работы, десяток карта и куча вымышленных имен: как я строил свой мир Фэнтези, Темное фэнтези, Эпическое фэнтези

Но самое интересное — все книги из цикла начинаются с одного периода: в 380-х годах. Неважно, берёте ли вы «Агон», «Тёмный лес», «Ветры забытых земель» или «Красный песок» — всё стартует одновременно, просто герои идут разными дорогами. Где-то начинается империя, где-то затевается война, где-то кто-то просто мечтает выжить — но всё это куски одной истории, одного большого мира. Я это называю Круги Хаакона.

Что это даёт? Всё просто: любой персонаж может стать легендой для других, любая мелкая деталь всплывёт через три книги, а события, о которых где-то мимоходом сказали, — станут в итоге катастрофой или чудом на другом конце континента (условно). Моя задача — показать вам мир глазами разных людей, передать их восприятие этих событий. Ну а потом устроить жёсткую такую заварушку с апокалипсисом 😂

Я не писал этот мир ради справочника. Мне хотелось, чтобы он жил сам по себе — с картами, хрониками, войнами и простыми человеческими страхами. В итоге у меня тут не просто декорация для героев, а целая экосистема историй. Там даже разные климатические зоны есть. Кстати, в «Ветрах забытых земель» главный герой пересекает весь континент. Во второй, ещё неопубликованной книге он проделывает большую часть этого путешествия. Там вот реализуются плоды долгих лет работы фантазии головного мозга.

И если вдруг вам захочется покопаться в закулисье, в хрониках, в географии — я планирую сделать ряд статей на эту тему в моем тайном архиве. Заглядывайте, если интересно.

Тут есть где развернуться.

Показать полностью 1
[моё] Фэнтези Темное фэнтези Эпическое фэнтези
2
9
avvva
avvva
3 месяца назад
Нейросеть 2.0

Стеклянный кубизм облачных деревьев⁠⁠

Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Стеклянный кубизм облачных деревьев Куб, Лес, Небо, Арты нейросетей, Нейронные сети, Шедеврум (Яндекс), Лето, Облака, Абстракция, Абстракционизм, Фэнтези, Эпическое фэнтези, Фантазия, Длиннопост
Показать полностью 18
[моё] Куб Лес Небо Арты нейросетей Нейронные сети Шедеврум (Яндекс) Лето Облака Абстракция Абстракционизм Фэнтези Эпическое фэнтези Фантазия Длиннопост
0
8
mrgisaev
mrgisaev
3 месяца назад
Миры Фэнтези

Когда сюжет обещает драконов⁠⁠

Когда сюжет обещает драконов Эпическое фэнтези, Фэнтези, Темное фэнтези, Арты нейросетей
Показать полностью 1
[моё] Эпическое фэнтези Фэнтези Темное фэнтези Арты нейросетей
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии