Горячая штучка
Ярчайшую роль в карьере Каспер Ван Дин сыграл во втором сезоне сериала "Уэнздей"
Ярчайшую роль в карьере Каспер Ван Дин сыграл во втором сезоне сериала "Уэнздей"
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Выключал телевизор когда в зал заходил 16 летний сын.
Удивление от супруги: как Нагиев на это согласился?
Старая команда режиссёра Сарика Андреасяна.
Всё это и многое другое в моём кино обзоре на сериал «Чикатило».
Начинаем!
Он уб@вал женщин и детей и оставался безнаказанным более десяти лет. Его жертвами стали более пятидесяти человек. Вместо него был осужден и расстрелян невиновный человек (по другим источникам 2 человека). Долгое время совершенные им уб@йства не могли объединить в одно дело. М@ньяков такого уровня просто не существовало до этого времени в СССР, поэтому органы правопорядка оказались не готовы к борьбе с «Бешеным зверем», как позднее окрестили его журналисты. Для поимки Чикатило были задействованы все имеющиеся силы: дружинники, сотрудники милиции, следователи прокуратуры, психиатры, а также разработаны новые методики расследования, которые помогут его поймать и спасти невинных людей.
Если вы в будущем соберетесь смотреть фильмы или сериалы режиссёра Сарика Андреасяна, будьте готовы увидеть на экране одни и те же лица. Ему без разницы какое он снимает по жанру произведение «Содержанок» или «В@йна и музыка» везде будет Олег Каменщиков, Виктория Богатырёва, Лиза Моряк и другие. Если в этот раз вы не увидели Павла Прилучного, значит будет Нагиев! Но в любом случае это будет качественное кино. Причём удивлять он будет не только лицами, как например Лизой Моряк без макияжа в «Война и музыка» и Викторией Богатырёвой в «Чикатило», но и сценами в кино.
После просмотра сериала «Фишер» я боялся выйти из зала в тёмный ночной коридор квартиры. Сцены с маньяком на экране телевизора были ужасны своим откровением. В «Чикатило» снято по другому: с первых кадров сериала режиссёр решил шокировать зрителя. Как вам: публичный мин. нет в зале ожидания жд вокзала при других людях? Через 10 минут в кадре появляется изур@дованное тело мальчика. Ещё немного и как кульминация всего этого кошмара полная сцена преступления от начала как Чикатило искал жертв, до момента уб@ства и получения с@кс@ального удовлетворения преступником.
В эти моменты становится противно от происходящего по ту сторону экрана. Весь фильм поставлен так, что к главному герою кроме как чувств брезгливости нет не чего. Постоянное навязчивое движение с носовым платком, шевеление пальцами, чистка зубов в камере, пускание слюней в последние секунды жизни- всё это и многое другое показывает нам взбешенного зверя в обличении человека. Причём отталкивающего зверя и весь фильм задаёшь себе вопрос: как с такой внешностью он мог внушать своим жертвам доверия. Ответ только один: не пуганное Советское поколение, где ключи от квартиры оставляли под ковриком и могли запросто приютить незнакомого человека на ночь в своём доме. Вот и шли за Чикатило не чего не боясь.
Как актёр, Нагиев удачно справился с ролью Чикатило. На вопрос как он согласился, предполагаю, что хотел сменить амплуа комедийного актёра. Конечно, он чертами лица не очень похож на своего героя, но думаю 100% сходства здесь и не требовалось.
Сериал я бы не рекомендовал смотреть людям впечатлительным. Всё же сцены с уб@йствами тяжёлые. Но любителям детективов и откровенных сцен должен понравится.
А ещё сериал снят с документальной точностью вплоть до зарубежных фильмов звучавшие в кадре!
Всем приятных просмотров!
Все, кто хотел, уже по десять раз успели выплеснуть пар по поводу неоднозначности "Слова пацана". Предлагаю проехаться по этой колее еще раз, теперь уже на бразильском самосвале. Но, давайте по порядку.
Сериал про казанскую шпану получился атмосферным по картинке, но спорным в рамках морали. Это не единственная проблема "Слова пацана", но одна из главных. Кто уже подзабыл - в конце "умирают" физически или морально почти все персонажи, кроме Маратика. Он же присягает партии или просто уходит в закат ( в зависимости от того, кто какую концовку успел посмотреть).
Казалось бы, баланс сохранен. Все, кто остался в группировке, получили сломанную или короткую жизнь, а тот, кто одумался - имеет шанс начать все с чистого листа. Но при этом у меня при просмотре все равно было ощущение, что никто из героев не получает положительного исхода. Долго не получалось разобраться, почему.
И вот, третьего дня, наткнулся на уже олдскульный бразильский фильм "Город Бога". Про Рио-де-Жанейро, фавелы и подростков-преступников,что в них обитают. Кино достаточно жесткое: дети стреляются, казнят друг друга и даже насильничают. В целом, моментов, которые вяжут бразильские трущобы с дворами советской Казани, образуется немало.
Посыл тоже схож: все, кто вел себя слишком плохо, закончат жизнь пулей. У адекватных или хотя бы не слишком агрессивных людей наоборот, есть шанс вырваться из бойни.
После простора никакого ощущения "серой морали" не остается. Вот, у нас есть мальчик, который любит фотографировать, а здесь ребята с пушками. Он и дальше будет заниматься камерой, а остальные - стреляться. У него есть шанс, который остальные упускают. Одно с другим не спутаешь.
В "Слове пацана" такого ощущения нет. И тут время предположений.
Проблема не только в сценарных ошибках (а они там точно есть). Дело в самом историческом периоде. Мы уже знаем, что Маратика в ближайшие десять лет не ждет ничего хорошего. Скоро развалится союз, казанская шпана пережует сама себя и превратится в полноценные ОПГ, наступит новый, еще более жестокий мир. При этом персонаж, несмотря на то, что он вырвался из уличных яслей, не обладает какими-то прорывными стремлениями или навыками. Он вряд ли сможет остаться "чистым" в вихре лихих 90-х, а компартия, которая предлагает ему руку помощи, совсем скоро развалится.
"Город Бога" рисует совершенно другую картину. Главному герою удается остаться не при делах и мы верим в то, что он продолжит улучшать свою жизнь. Эта надежда на будущее, в целом, оправданна. Бразилию не ждет ничего громкого, вроде распада или революции. Парень осваивает ремесло интеллигента - фотографию. Хочется верить в лучшее.
Иногда на итоговый результат влияет не только качество проработки персонажей, но сам фон событий. Представить себе человека, который вырвался из казанских банд, пережил 90-е, став успешным и достойным человеком гораздо сложнее, чем вообразить счастливчика из Рио (хотя в фавелах тоже настоящие джунгли и там придется настрадаться).
А если сложно представить - то написать тяжелее вдвойне.
Мой канал в тг с другими статьями о творчестве и искусстве: https://t.me/kru_tovsky
Представители жанра Survival horror — редкие звери в видеоигровом пространстве. Если в эту формулу добавляется sci-fi, то мы уже говорим о практически краснокнижных животных. Хотя жанр и не самый дружелюбный, моё внимание такие уникальные релизы приковывают всегда. Одним из них стал Cronos: The New Dawn — творение польской студии Bloober Team, которая после успешного ремейка Silent Hill 2 отрастила яйца и начала делать не симуляторы ходьбы, а настоящие игры. Однако разобраться в их новом произведении оказалось непросто.
Cronos встречает игрока картиной тотального апокалипсиса и развернувшегося Ада на Земле. Наш ГГ в огромной и тяжелой броне высаживается посреди района Кракова под названием Нова Хута (на русском «Новая заря»), который заволокло туманом. Вокруг пустота и мрак, а город либо сам разваливается на куски, либо его разрывают гравитационные аномалии. В ушах звучит эмбиент, а окружение давит пустотой и одиночеством.
Главная вкусняшка лично для меня — это внешний вид и атмосфера Cronos: The New Dawn. С одной стороны можно сказать, что поляки надёргали отовсюду понемногу, ведь индустриальные пейзажи заводских цехов и костюм нашего протагониста сильно напоминают Dead Space, давящий туман и работа со звуком — Silent Hill, а торчащий то тут, то там ретро-футуризм явственно отдаёт «Чужим».
И всё это отчасти правда, но лишь наполовину. Сложить все эти элементы воедино уже непростая задача, так ещё и сеттинг должен быть достаточно самобытным, чтобы иметь право на существование. Здесь Bloober Team, как и в Medium, одной из предыдущих игр, почерпнули вдохновение в своей национальной культуре. Коммунистическая Польша 80-х своими хрущёвками, троллейбусами, массивными индустриальными конструкциями и архитектурой брутализма связывает мир игры воедино и даёт ему море колорита и вайба. Для жителей постсовка, я думаю, во всём этом найдётся и немало ностальгии. Идёшь по такой улице со знакомыми автобусами и машинами, осматриваешь кухни с газовой плитой словно из общаги, стены с обшарпанной плиткой — всё если не родное, то как минимум очень знакомое. А сверху его посыпали крутой работой с освещением, морем сюрреализма и галлюцинаций, которые постоянно заставляют сомневаться в реальности происходящего.
Другой интересной деталью сеттинга для меня стала его противоречивая научно-фантастическая натура. С одной стороны перемещения во времени, крутые костюмы, оружия, терминалы — море сложных технологий вокруг. Но при этом можно вспомнить отношение ГГ к своей миссии, напоминающее фанатичную веру. Описание принципов работы тех самых технологичных девайсов порой напоминает религиозную мантру. В сюжете даже есть культ, играющий определённую роль в катастрофе. Здесь я вижу сходство не столько с Dead Space и юнитологией, где религию использовали в качестве конспирологии и попытки скрыть существование Обелисков. В мире Cronos вера и наука именно что слились воедино, что мне, опять же, очень напоминает любимую многими Ваху.
Основной сюжет в Cronos на удивление комплексный и реально сложный. На первых порах мы понимаем лишь то, что Польшу в начале 1980-х годов, или вообще весь мир, накрыла загадочная эпидемия. Справиться с ней оказалось невозможно, поэтому человечество погибло. Или, точнее, превратилось в Сирот, марионеток ужасной биомассы, цель (или инстинкт) которой — вобрать в себя всё живое. Цель же нашего Путника — ни имени, ни пола которого мы не знаем, — помимо выживания и изучения обстановки, заключается в нахождении временных разломов, через которые нужно попасть в прошлое до катастрофы и извлечь «сущность» избранных кандидатов.
Кто наш главный герой, кем и для чего выбираются цели, что вообще случилось в «Новой заре» — на эти и многие другие вопросы игроку придётся искать ответы на протяжении всего 18-20-часового прохождения. А то и больше, если добавлять НГ+. Набор повествовательных элементов у нас добротный: классические катсцены и «диалоги», записочки/вырезки из газет/плакаты, а также окружение. Последнее проработано просто прекрасно. Через щедро расставленные детали интерьера, плакаты, надписи кровью на стене можно детально выстроить как хронологию жизни и смерти отдельных семей, так и полностью в своей голове разложить, как «Новая заря» вместо надежды на постройку счастливого индустриального социализма съехала в хтонический и безысходный кошмар, пережить который оказалось невозможно.
И после встречи с Сиротами игрок сразу поймёт причину. Ещё до лицезрения врагов можно заметить отвратительную биомассу, облепившую здания Кракова изнутри. Один только вид пульсирующих наростов, торчащих из гнойников рук, ног и голов вызывает рвотные позывы. Так ещё вся эта мерзость постоянно как будто кричит, стонет, шепчет и нервно булькает, что тоже давит на психику.
И вот на и так напрягаюшего уже булки игрока выходят собственно местные некроморфы. Есть пошустрее, потолще, ползающие по стенам и стреляющие тентаклями. Разнообразие именно форм невелико, но недооценивать Сирот нельзя, ведь смерть для них далеко не поражение. Cronos: The New Dawn сходу ставит игрока в ступор своей уникальной механикой — Слиянием. Если оставить трупы врагов без внимания, один из Сироток впитает их в себя, получив больше шипов и по сути непробиваемую в итоге броню. На чилле зачищать локации не выйдет вообще ни разу, ибо появление такого мегамонстра вполне может означать Game Over или потерю всей экипировки. Приходится постоянно на стрессе осматривать каждый уголок, чтобы не встретить неожиданно свой конец.
И я был бы рад сказать, что боевая система и геймплей так же интересны и комплексны, но на мой сугубо казуальный взгляд у поляков оно не удалось. Как и в визуале, Bloober Team попытались нахвататься у лучших представителей жанра. Акцент на стрельбе по конечностям от Dead Space, близкое расположение камеры и анально-строгий инвентарь от Silent Hill, тяжёлый мувмент, стрельба в статичном положении и важность поджога врагов из самого первого Resident Evil и т.д. Вроде бы взяли то, что уже работает, значит должно быть годно, разве нет?
Начну отвечать на этот вопрос я как раз с инвентаря. Маленький сундучок, из-за объёмов которого приходится делать выбор между аптечкой и патронами — давний элемент жанра, создающий дополнительное напряжение, есть такое. Однако в Cronos разрабы переборщили с жестокостью лимита. Патронов в каждую ячейку влезает слишком мало, а ещё их могут занимать не только расходники, но и предметы для прокачки костюма, сюжетные ключи, лут для продажи и даже инструменты для открытия всяких секретиков, например кусачки. То есть даже к концу игры, с полной прокачкой, духота в данном аспекте никуда не уходит.
Далее переходим к стрельбе. Раньше я слегка недоговорил, ведь стрелять на ходу по факту можно. На деле же это бессмысленная трата патронов, ведь местные стволы наносят хоть сколько-то существенный урон лишь при заряженном выстреле, то есть после зажатого некоторое время курка. И как раз в рамках этого процесса персонаж замирает на месте, заставляя игрока делать тяжелый выбор. Либо ты стоишь и наносишь много урона, но и сам рискуешь получить в жбан, либо бегаешь, но тратишь ценные и редкие боеприпасы в молоко, ибо так можно убить лишь самых слабых мобов.
Мало того, что это дискомфортная механика, она ещё и обезличивает очень многие пушки. Казалось бы, у нас неплохой арсенал из пистолета, дробовика, карабина, пистолёта-пулемёта и арбалета. Каждая из «трансформаций» нашего ствола, прямо как в Control, зрелищно анимирована, да и звучат они уникально и реалистично. Но для повышения эффективности на каждом ты должен зажимать кнопку выстрела, что делает использование вроде бы разных видов оружия однообразным и скучным.
Более мелкой претензией является скудность сражений. Казалось бы, мы играем за персонажа, способного путешествовать во времени. При этом дальше нам дают устройство для управления гравитационными аномалиями и магнитные ботинки. На примере Dead Space мы знаем, как с помощью гаджетов, гравитации и абилок вроде телекинеза можно выстраивать уникальные геймплейные ситуации. В Cronos, к сожалению, такого и близко нет. Ходим, стреляем, поджигаем трупы и так повторяем до самого крайне неблизкого финала. Самым оригинальным я бы назвал возможность откатывать во времени взорванные бочки, чтобы использовать их ещё раз, экономя таким образом патроны. Но это, сами понимаете, слабовато.
Уверен, что вышеобозначенные претензии, как и отсутствие выбора уровня сложности, для прожжённых ветеранов жанра Survival horror могут показаться детским лепетом. И может таким оно и является, поэтому не воспринимайте мою оценку геймплейной составляющей игры сугубо негативной. Наверняка есть немало людей, которым придётся по душе вызов, брошенный польскими разработчиками.
В остальном же Cronos: The New Dawn — определённо знаковый проект. Густейшая атмосфера, способная и заинтриговать, и напугать. Многослойный сюжет, который интересно разгадывать и интерпретировать в меру фантазии и знаний. Да даже Сиротки меня поразили своим необычным и заставляющим паниковать по ходу битвы концептом. Творение Bloober Team для вашего покорного слуги стало той самой крутой игрой, играть в которую было совсем не круто. Но даже в таком виде, особенно учитывая редкость Sci-Fi хорроров, я строго рекомендую слиться воедино с миром Cronos: The New Dawn в том формате, который вам окажется удобным (да, зрители летсплеев, я вас не осуждаю на сей раз). Надеюсь, что Bloober Team пересилят свои старые привычки и хотя бы эту вселенную смогут развить.
Пы.Сы. Немножко СПОЙЛЕР, но забавно или просто любопытно, насколько болезненны воспоминания поляков о своём коммунистическом прошлом. Ведь весь сюжет, по большому счёту, посвящён борьбе индивидуальности и личности с некоей силой (или силами), которая стремится людей лишить человечности и превратить в управляемое стадо во имя «общего блага». Даже местные враги по сути хотят не убить тебя, а сделать частью единого биокоммунистического организм, который в видении авторов ужасен, неказист и бесперспективен.
Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Три Толстяка, часть 3: Ницше, интеллигенция, условия для революции
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627703
Канал Джона Шемякина в Telegram: https://t.me/gillshem
Часть 1: https://oper.ru/video/view.php?t=7768
Часть 2: https://oper.ru/video/view.php?t=7779
Часть 3: https://oper.ru/video/view.php?t=7787
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/tritolstyaka3.mp3
Плейлист: https://rutube.ru/plst/410611
Гоблин про The Last of Us Season 2, эпизод 3
https://oper.ru/news/read.php?t=1051627701
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/thelastofus203.mp3