Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
CEFA
7 месяцев назад
Обзоры и рейтинги

Краткий очерк Kingdom come deliverance 2⁠⁠

Я еще наиграл жалких 30+ часов, но вот что я имею сказать:
1) отлично проработанный открытый мир как будто сделанный вручную, никаких графических изысков, но выглядит всё так, что в существование этого мира веришь.
2) чрезвычайно сложная боевая система - реалистичность наше всё!
3) великолепная вариативность действий - аплодирую стоя!
4) слегка поломаная экономика - заработать деньги невероятно сложно а на цены ваши отношения с местными почти не влияют
5) прекрасно сработаный стелс - персонажи не слепоглухие инвалиды, но и не видят сквозь стены. Да, и со слухом у них всё в порядке.
6) трупы, увы, пропадают.
7) система отношений сломана, что бы получить расположение в посёлке тебе достаточно совершить несколько покупок 🤷. Система преступление/наказание работает отлично.

В целом подобное восхищение у меня вызывали только ведьмак и рдр2, чуть чуть напрягает всовываемая тебе в глотку дружба с паном, человеком откровенно не приятным.

Если интересно, могу рассказать про vr игры.

[моё] Kingdom Come: Deliverance Игры Компьютерные игры Обзор Средневековье Сеттинг Опыт Текст
29
HemiunuMaat
HemiunuMaat
9 месяцев назад
Лига Политики

Продолжение поста «Союзмультфильм придумал супергероев»⁠⁠3

Черновой набросок для супергеройского комикса, конечно много политики но зато оригинально и мрачный сеттинг получится.

Все началось с убийства Марафонца полицией Венесуэлы, в течение нескольких недель демократические СМИ отрицали и высмеивали сообщения о том Марафонец убивает сотрудников полиции Венесуэлы. Однако вопреки их мнению венесуэльская полиция не были простофилями и дураками поскольку после третьего случая гибели их коллег они поняли слабые места Марафонца втиснув в стыки и трещины чеснок с гвоздями на прямых участках улиц, как они и ожидали Марафонец на своей максимальной скорости обеими ногами наступил на чеснок и по инерции полетел вперёд. Полиция подбежала к Марафонцу который ударился несколько раз прежде чем врезался в стену дома и выстрелила в него сорок три раза (тридцать попаданий пришлось на ноги) не смотря на его мольбы о пощаде. Со смертью Марафонца венесуэльским протестующим перестал сопутствовать успех и их начали оттеснять.

Демократические СМИ продолжали отрицать участие Марафонца в протестах в Венесуэле сделав упор на жестокость полиции Венесулы, а схлопование легких полицейских продолжали списывать на спец.средства которые приминяли сами полицейские.

Правительство Венесуэлы отказалось выдать тело Марафонца, демократические СМИ и венесуэльская оппозиция назвали это варварством и призвали цивилизованные страны усилить давление на Венесуэлу.

В Оттаве, Праге, Амстердаме и т.д., появились улицы в честь Марафонца а где-то через полгода начали открывать и памятники, а лидеры венесуэльской оппозиции Августо Мартинес и Карлос Андрес Перес пообещали что после своей победы почтят память Марафонца открыв посвященный ему музей.

После убийства Марафонца полиция Египта начала целенаправленную охоту на Ипполита чьё участие в протестах так же отрицается и высмеивается демократическими СМИ, а смерти протестующих списывают на снайперов из египетской полиции. Спустя некоторое время в Сети начали появляться методички о том как можно победить того или иного супера, кроме Йети поскольку у него нет врожденных способностей а вся его сила исходит от силового костюма, оружия и тактики, свое название он получил из за того что костюм при отключении невидимости похож на Снежного человека что делает его невидимым для человеческого глаза и даже ПНВ.

Пока египетская полиция охотились за Ипполитом сербская полиция и спец.службы изловили Исиду которая как и Йети не обладает врожденными способностями но благодаря костюму может преодолевать большие расстояния по воздуху, единственная слабость то что для взлета и посадки подходит не каждое место благодаря чему получилось сузить круг поисков и засечь радиволны которые она посылала своим дронам.

Только Самсон не где не светится если не считать его участие в рекламе и агитационных роликах.

=================

Смерть последнего Супера начинает Семичасовую войну, множество десантных капсул было замечено над Китаем, Россией, Бразилией, Индией и где-то от пяти до двадцати пяти (в зависимости от размеров страны и сложности рельефа) над Сербией, Северной Македонией, Ираном, Египтом, Северной Кореей, Венесуэлой, Боливией и т.д.. Вопреки голливудским штампам страны НАТО и АУКУС не стали оборонятся от инопланетного вторжения начав совместные бомбардировки выше указанных стран и высадив там воздушный и морской десант.

Через месяц после Семичасовой войны было подписано Соглашение в Лионе. Премьер-министры Швеции и Дании ознакомившись с условиями перемирия выпили яд в прямом эфире не смотря на выгодные условия, а правительство Швейцарии подало в отставку а правящая партия объявила о своем самороспуске к ним присоединились ещё три швейцарских политических партий, ряд итальянских и венгерских чиновников так же подало в отставку, через несколько недель было создано ряд организаций по примирению, демократические СМИ из каждого утюга рассказывали о преступлениях против чеченцев, дагестанцев, цыган, уйгуров, боснийев, косовар, пакистанцев, кувейтцев и т.д., так как благодаря технологиям пришельцев и земным криминалистам (криминалисты из Финляндии, Швеции и Дании отказались в этом участвовать) были найдены новые массовые захоронения чеченцев, уйгуров, босницев, косовар, грузин, пакистанцев в Индии, японцев в Сахалине и Шанхае, европейцев в Гонконге, так же были найдены массовые захоронения европейцев в ЮАР и т.д., из за чего в Фейсбуке и других соц.сетях и мессенджерах США и ЕС появились анимации где Гитлер становится Сталином, Сталин Мао Дзедуном, Мао Дзедун Пол Потом, Пол Пот Нельсоном Манделой, Нельсон Мандела Ганти а Ганти Милошевичем и т.д.. Не смотря на старания примирительных организаций и демократических СМИ против солдат стран НАТО и АУКУС ведут партизанскую войну. Для граждан России, Китая, Сербии, Северной Македонии, Северной Кореи, Аргентины и т.д. очевидно что подобные находки пришельцев нужны чтобы иметь рычаги давления на них, поскольку по Соглашению в Лионе (плюс минус одинаковый для стран куда высадились пришельцы) проход морского и воздушного транспорта бесплатен для стран НАТО, АУКУС и пришельцев, так же для них были отменены налоги для товаров из этих стран, при этом России, Китаю, Ирану, Бразилии и т.д., ограничили объемы производства своей продукции, запретили исследования в ряде областей, особенно продукции которую производят пришельцы. Так же Россия, Китай, Иран, Египет и т.д., должны выплачивать компенсации пришельцам, США, Великобритании, Франции, Польше, Эстонии, Литве, Латвии, Израилю и т.д., из за чего простые граждане Китая, Сербии и т.д., вспомнили мирные соглашение после Опиумных войн, Версальский договор, Соглашение в Рамбуйе и т.д..

Нападения на солдат НАТО и АУКУС, а также обсуждение перемирия в негативном ключе бывшие диссиденты из России, Китая, Сирии, Бразилии и т.д., назвают терроризмом, а директор Центра Сахарова даже написал книгу "Новый реваншизм" отрывки который опубликовали в Новой Газете, Настоящее время, Радио Свобода и т.д., естественно в книге не упоминаются условия Лионского соглашения что не помешало автору получить Нобелевскую премию и ряд других наград.

Кадр из фильма "РобоКоп" (2014).

Кадр из фильма "РобоКоп" (2014).

Показать полностью 1
Супергерои Пришельцы Сеттинг Антиутопия Вторжение Комиксы Фильмы НАТО Политика Ответ на пост Длиннопост
3
13
MaJluHa
MaJluHa
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия FATE CORE

Почему Fate Core хорош и как с ним обращаться Ч.7⁠⁠

Как создать историю и сеттинг в FATE

Fate, как и в прочих своих проявлениях, предполагает совместную работу игроков и мастера по разработке сеттинга, в которой каждый игрок вплетает свои идеи в общий мотив игры.

Сеттинг - это собранные воедино окружение персонажей, правила мира (не правила настольной системы), её истории, жанровые особенности, сюжетные тропы и атмосфера.

Для начала разберёмся с тем, что нам предлагает книга правил, а после я выскажу собственные советы и рекомендации.

КАК СОЗДАТЬ РАБОЧИЙ СЕТТИНГ

Авторы системы разделяют разработку сеттинга на 4 этапа (важно отметить, чаще всего над созданием сеттинга работает не только мастер, но и игроки):

1) Решите, какой мир окружает героев;

Для начала игрокам и мастеру будет достаточно определиться с жанром: городская мистика, фэнтези средневековье. Не бойтесь экспериментировать, приевшиеся приключенцы охочие до золота и убийства драконов - прекрасный мотив для игры, но, уверен, большинство игроков не раз играло в нечто подобное, а от того, сеттинг с меньшим шансом сможет дать какой-либо иной качественный опыт.

Это может быть: призрачный вестерн, детектив в подводном мире Атлантиды, выживание на космической станции с аборигенами и динозаврами, игра про уфологов, изучающих странные явления. Совместно проявив фантазию на начальных этапах вы гарантированно получите интересный опыт и, что более важно, чувство причастности к событиям игры.

На первом этапе важно не погружаться в детали, опишите только самые основные факты и принципа работы мира, которые кажутся игрокам неотъемлемыми от сеттинга (полиция отлавливает байкеров, магия приводит к безумию, в кампусе лётного училища все живут по расписанию, кошки на самом деле разумны, земляне не одиноки).

2) Решите, насколько эпической или приземленной будет ваша игра;

Ознакомившись с прошлыми статьями из серии, мы уже знаем, что персонажи игроков - драматичные главные герои истории. Но это не значит, что вокруг них обязаны крутиться мировые силы, а сами они - единственный ключ с спасению королевства/галактики/офиса, попавшего под проверку налоговой инспекции.

Сеттинг может быть сколь угодно масштабным, но история, которую мастер и игроки будут совместно рассказывать не обязана быть таковой. Что делать, если надоело спасать мир? Займитесь тем, до чего обычно не было дела: постройте таверну, добейтесь разрешения от районной администрации на выступления своей блэк-метал-демоник группы, заставьте говнюка-босса опростоволоситься на встрече директоров, найдите способ вернуть к жизни своего любимого питомца при помощи тёмной магии.

Помните, масштаб не гарантирует интерес.

Впрочем, никто не запрещает вам защищать галактику от новой звезды смерти, из этого тоже может получиться замечательная история.

3) Решите, какие опасности или обстоятельства, присущие сеттингу, будут побуждать персонажей к действию;

В Fate существует такое понятие как Угроза. Угроза - это некое событие, организация или конкретная личность, игнорирование которой приведёт к катастрофическим последствиям (важно отметить, что последствия касаются в первую очередь персонажей игроков. Вероятно, имеющаяся угроза будет абсолютно безобидна или несущественна для сеттинга в целом).

Сеттинг может содержать достаточно большое количество угроз для игроков: драконы, злобные культисты, космические пираты, школьные экзамены, противная тётушка в квартире напротив, голодные коты (если вы, конечно, мышь).

Ваша задача - выделить из всего спектра возможных угроз ту, которая будет превалировать на игре. Считайте, что через текущую угрозу вы, совместно с игроками, хотите затронуть какую-либо сложную тему: вопрос о судьбе, о старости, о природе вещей, о людях и их взаимоотношениях, о технологиях, о геройствах и т.д.

В контексте игромеханики угроза - это аспект, которые обладает всеми свойствами обычного аспекта. Во время игры на персонажей оказывает давление сразу две угрозы:

1) Текущая - то, что угрожает игрокам здесь и сейчас: монстр поселившийся в вашем гипермаркете/ задержка в написании годового отчёта/вампиры требующие возмещения долгов/ ваш сын - пожелавший занять престол, путем свержения.

2) Назревающая - то, что лишь слегка очерчивается на горизонте. Данная угроза поначалу может даже и не восприниматься как таковая: таинственные фигуры, приходящие во снах/аномально холодная зима/ странный сигнал, пойманный вами из космоса.

Персонажи игроков должны быть мотивированны решать данную угрозу, их личные аспекты вполне могут быть причиной появления этой угрозы.

4) Проработайте ключевые места и лица.

В общим чертах мы знаем сеттинг и то, что нас окружает. Нам известны его общие правила и то, что станет препятствием для персонажей игроков. Осталось лишь наполнить абстрактный мир конкретикой. Придумайте места, которые могут оказаться ключевыми для игры: бар в котором часто собираются игроки, чтобы обсудить планы/ ветклиника, которая метит на звание лучшей в городе/золоторудная шахта из которой по ночам доносятся странные звуки/ парламент межгалактической федерации, в которой игроки будут заседать.

По этой же схеме продумайте ключевых персонажей истории, их имена ни раз будут звучат на игре и, вероятно, они имеют прямое отношение к персонажам игроков. Они могут быть союзниками, соратниками, идеалами, иждивенцами, учителями, помехой или просто теми, кто специально или случайно угодил в историю вашей игры.

Советы и иные методы по созданию сеттинга

Те, кому хотелось бы формализовать процесс создания сеттинга, могут ознакомиться с весьма популярным среди игроков Fate методом Искры (spark).

Более подробно о Spark: https://disk.yandex.ru/i/-GEbwGguCXHAzw

Почему метод, используемый в Fate, должен вас заинтересовать?

Во-первых, данный метод порождает сопричастность игроков к игре и событиям, происходящим на ней. Весьма тяжело не интересоваться теми событиями и фактами мира, которые ты самолично внёс в игру (скорее всего именно потому, что они тебе интересны).

Во-вторых, это иной опыт для мастера игры. Вторая школа приучила мастеров знать ответы на всё, что касается их мира. Тщательно готовиться к игре и предугадывать желания игроков. Fate же утверждает, что игроки и сами могут придумать то, что их заинтересует. Во многом это облегчает работу мастера и заставляет его чаще импровизировать (причем эта импровизация не будет вымученной, а будет происходить от самих аспектов и игроков).

Советую мастерам приходить на игры в тем же багажом знаний о мире и подготовкой к игре, с которой обычно приходят игроки на игры второй школы вождения. В Fate вы познаёте мир, окружающий героев, точно так же, как и игроки.

Не порождает ли подобный метод хаотические сеттинги?

Ответ: да, вполне может.

Плохо ли это? Всё зависит от того, чего вы ожидаете от игры. Общественный договор никто не отменял, это всё ещё сотворчество.

По своему опыту могу сказать, что хаотичные сеттинги вполне интересно объяснять. Создание мира превращается в своего рода мини игру, где вы (будучи мастером) вместе с игроками пытаетесь объяснить как и почему созданный вами мир вообще работает.

В качестве примера я приведу сеттинг, созданный мной и моими игроками на последней игре:

Жанр: адвенчура, фантастика, темная адвенчура
Масштаб: Камерное
Потенциальные угрозы: Охотник, финансовые трудности, изоляция
Важные элементы игры: собирательство, выживание, карьерная лестница
Факты сеттинга:
- Старения нет;
- Крепкая связь с животными;
- Колониальная Америка;
- Магия индейцев:
- Сказки - правдивы;
- Пробудилась древняя магия. Источник сил - "духовница" (особый вид магических ив, произрастающих в болотах. В этих деревьях содержатся духи, помогающие индейцам)
Угрозы сеттинга:
- Дезертиры захватчики
- Природа готовит ответный удар
Ключевые лица:
- Губернатор, союзник монархической Англии (наниматель и возможный союзник)
- Ростовщик (нейтральный)
- Изобретатель, скупающий землю и рубящий деревья (помеха и возможный будущий враг)
- Молодой предводитель индейского племени (трикстер)

Дополняйте детали сеттинга по ходу игры, не углубляйтесь больше, чем оно того требует. Будучи мастером не бойтесь не знать каких либо фактов о реальном или выдуманном кем-то другим миром (если вы играете по чужому сеттингу). Пользуйтесь советами описанным ниже:

Попробуйте представить себе сеттинг и историю, содержащий описанные выше элементы. При желании можете поделиться своей интерпретацией (вероятно я тоже поделюсь своей).

Что вам интересно?
Всего голосов:
Показать полностью 14 1
[моё] Опрос Fate Настольные ролевые игры Fate core Сеттинг Длиннопост
3
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг?⁠⁠

Я признаюсь, что я не являюсь фанатом СФС. Я больше любитель более экзотичных фантастических сеттингов. Например, мне понравился Final Fantasy XII с ближневосточным колоритом, где высокие технологии работают на магии. Или Rise of Legends, где можно увидеть столкновение армии клокпанковских роботов с джиннами и индейцами майя. Но почему мы любим тот самый сеттинг, который успели так часто эксплуатировать в западных RPG? Почему даже японцы любят эксплуатировать СФК в своих исекаях.

Почему люди любят стандартный фэнтези сеттинг?

У меня есть предположение, что СФК – это юнгианское отражение коллективного бессознательного всего человечества. Работы Толкина, а также Dragonlance и Forgotten Realms вместе с европейской мифологией сотворили идеальный фэнтези сеттинг, где собраны все юнгианские архетипы. Я даже так могу сказать: все знакомые нам DnDшные классы – это юнгианские архетипы, которые мы можешь видеть во множестве работах массовой культуры. Ну давайте признаёмся, кто сравнивал своего друга с эльфов или гномом? Мой друг, к слову, любит заниматься пением и музыкой, и её любимым классом в DnD является Бард.

Хотя, конечно, СФК так любят эксплуатировать западные разработчики из-за простоты и низкого порога вхождения.

Что думаете?

Показать полностью 1
Мнение Мифология Фэнтези Сеттинг Игры RPG
14
DELETED
1 год назад
Лига Ролевиков

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги⁠⁠

Понимаю, что они легки для освоения, но я, честно говоря, больше любитель экзотики. Мне надоелое европейское псевдосредневековье с эльфами и гномами. И поэтому мне сеттинг Эберрона кажется более привлекательным. И мне чертовски надоело, что в компьютерных RPG западного производства весьма часто эксплуатируют Фаэрун как прототип для сеттинга.

Если честно, мне никогда не нравились банальные фэнтези сеттинги
Мнение Dungeons & Dragons Настольные игры Сеттинг Фэнтези Настольные ролевые игры
16
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Если честно, мне надоело засилье псевдосредневекового фэнтези сеттингов в западных RPG⁠⁠

Мне просто надоело, как западные игроделы эксплуатируют один и тот же Фаэрун из Forgotten Realms для своих игр. Я сел поиграть в Dragon Age: Origins, а уши Forgotten Realms торчат отовсюду. Тут есть и тифлинги в виде кунари, и местный Тей в виде Тевинтера... Боже мой, когда мы получили вообще игру в стимпанк сеттинге от западных разработчиков? Наверное, в начале нулевых, когда вышла Arcanum of Steamworks от Troika Games. В то время в японских RPG стимпанк уже всячески эксплуатировался ещё с 1993 года, когда вышел Final Fantasy VI.

Если честно, мне надоело засилье псевдосредневекового фэнтези сеттингов в западных RPG
Игры RPG Фэнтези Мнение Сеттинг
95
19
KPodzemelev
KPodzemelev
1 год назад
Лига Геймеров

Идея создания своего сеттинга на базе DnD⁠⁠

На волне своих же постов посвящённых вариантам интеграции "родных нам коммунистов" в сеттинг средневекового фэнтези, задумался над тем, а почему бы собственно не сделать собственное научпопфэнтези с коммунизмом и расовой сегрегацией. Эту работу можно делать сообща, подобно тому как развивается вселенная "Самосбора".

Ниже представил набросок нового сеттинга, который можно разработать на базе DnD5 с уклоном в научную фантастику, космос и сложные дилеммы. Добавим щепотку Русской культуры и вот уже какая-то своя мульти вселенная обрисовывается.

Общая Концепция

  • Исторический Фон: Мир, в котором СССР не распался, а идеи коммунизма охватили всю планету, ведя к миру и научному прогрессу.

  • Космическая Эра: Человечество вырвалось в космос, колонизируя новые миры и вступая в контакт с инопланетными цивилизациями. Тысячи лет вперёд.

  • Технологические Достижения: Ретрофутуристические технологии, такие как межзвездные корабли, космические станции, роботы и прочее.

  • Раскол в обществе: Расширение колоний, и контакт с иными цивилизациями привёл к отделению некоторых колоний и формированию противоборствующих фракций. (Подобно событиям описываем в рассказе Ефремова «Час Быка»)

  • Ориентирование на реализм: Уход от всемогущей магии мира DnD к более приземлённым способностям обычных людей, улучшенных технологиями или некими аномалиями.

Основные Темы и Мотивы

  • Коммунистические Идеалы: Исследование идеалов равенства, братства и справедливости на межгалактическом уровне.

  • Капиталистические Идеалы: Индивидуализм, свободный рынок и польза противоборства идей отдельных индивидов для общества в целом.

  • Конфликт Идеологий: Взаимодействие с колониями и цивилизациями, где преобладает капитализм или другие формы социального устройства.

  • Исследование и Познание: Открытие новых миров и культур, контакты с инопланетными расами.

  • Взаимодействие с ИИ. Роботы и андроиды, транс гуманизм и сознание Роя. Создают не мало дилемм (подобно тому, как это было в новеллах Айзека Азимова «Я Робот»)

  • Контакт с отсталыми мирами: в рамках исследований игроки будут встречать миры, населённый не дошедшими до космической эпохи цивилизациями. И перед игроками будет стоять вопрос о вмешательстве или не вмешательстве в культуру и быт местного населения.

Расы и Цивилизации

  • Люди: базовая раса, подобно тому как она разнообразна в класcическом DnD может быть так же расширена за счёт влияния на человека иных условий колоний

  • Андроиды: Роботы с ИИ на борту, достаточно человечны что бы выглядеть и вести себя как люди, но обладающие своей собственной мотивацией, установленной создателем.

  • Киборги: Люди с имплантами, долго живущие, сильные, но утратившие часть своей человечности.

  • Яги и Ягры: Мифические существа, адаптированные к космическому сеттингу, возможно, обладающие уникальными способностями или технологиями. (Отсылка к Ягам из фэнтези мира Романа Папсуева)

  • Прочие Инопланетные Расы: Создание новых инопланетных цивилизаций, возможно, вдохновленных русской мифологией и литературой. С целью концентрации мира вокруг Русской культуры и её ответвлений.

Варианты Игровых Классов и Способностей

  • Космический Исследователь: Класс, специализирующийся на исследовании новых миров и технологий.

  • Коммунистический Дипломат: Класс, фокусирующийся на переговорах и распространении идеалов коммунизма.

  • Космический десантник: Военный класс, защищающий колонии и сражающийся против угроз.

  • Космический Шаман: Жрец новой религии рождённой на отколовшихся и деградировавших колониях, проповедует веру во вселенную (развивая идеи современного течения НьюЭйдж) использующий в своих обрядах биологические элементы грибов, растений с экзотических планет, которые неожиданным образом влияют на живые не живые организмы.

  • Торговец контрабандист: Индивидуалист из колоний Капиталистического уклада, ищет выгоду и удачные бизнес проекты, может быть как переговорщиком так и ловким бойцом

Варианты Сюжетных Линий и Квестов

  • Миссии Колонизации: Задания по установлению новых коммунистических колоний.

  • Дипломатические Миссии: Решение конфликтов и ведение переговоров между различными цивилизациями.

  • Исследовательские Экспедиции: Открытие и изучение неизведанных миров и их обитателей.

Новые Механики и Правила

  • Космические Путешествия: Механики перемещения между планетами и системами.

  • Технологические Улучшения: Система улучшений и модификаций для космических кораблей и оборудования.

  • Межзвездные Конфликты: Правила для космических сражений и дипломатии.

Фракции

  1. Коммунистическая Альянс:

  1. Описание: Объединение планет и систем, стремящееся к общественному равенству и справедливости. Политика альянса основана на принципах коллективизма и государственного планирования.

  2. Цели: Распространение коммунистических идеалов, поддержка новых колоний, защита прав рабочих и борьба против эксплуатации.

  1. Капиталистическая Конфедерация:

  1. Описание: Союз планет, поддерживающих свободный рынок и частную собственность. На этих планетах процветает предпринимательство, но сильны социальные неравенства.

  2. Цели: Расширение влияния через торговлю и экономические сделки, защита частного бизнеса и инвестиций.

  1. Нейтральные Колонии:

  1. Описание: Миры, которые пытаются сохранить независимость или следуют своим уникальным формам правления, отличным от двух основных идеологий.

  2. Цели: Сохранение автономии, развитие собственных культурных и политических систем.

  1. Группы Сопротивления:

  1. Описание: Различные повстанческие и революционные группировки, борющиеся против доминирующих фракций по разным причинам.

  2. Цели: Могут варьироваться от борьбы за независимость до радикальных изменений в общественном устройстве.

Влияние на Сеттинг

  • Конфликт и Дипломатия: Различные фракции могут соревноваться за влияние, ресурсы и территории, что создает множество возможностей для дипломатических миссий, шпионажа и открытых военных конфликтов.

  • Экономические Системы: Отличия в экономических системах фракций могут влиять на доступность ресурсов, технологий и снаряжения.

  • Социальные Вопросы: Игровой мир может исследовать темы социальной справедливости, неравенства, свободы и контроля.

  • Сюжетные Линии: Основные сюжетные линии могут касаться политических интриг, революций, борьбы за независимость или попыток установления мира между враждующими фракциями.

Ролевая Игра

  • Мотивации Персонажей: Персонажи игроков могут иметь различные мотивации, зависящие от их отношения к фракциям и убеждениям.

  • Моральные Дилеммы: Игроки могут столкнуться с моральными дилеммами при выборе стороны или решении конфликтов.

Что вы думаете об этом всём?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
[моё] Опрос DnD 5 Нейронные сети Dungeons & Dragons Игры Настольные ролевые игры RPG Ролевые игры Разработка Вселенная Роман Папсуев Айзек Азимов Идея Сеттинг Ретрофутуризм СССР Идеология Капитализм Самосбор Длиннопост
27
2
askorobogatov
askorobogatov
2 года назад

Мир цикла романов "Курьерская служба"⁠⁠

Перед началом написания последнего, шестого тома цикла интересно было посчитать, сколько всего карт я сделал за полтора года. Оказалось - дофига, а если ещё взять первые черновики этого мира из прошлых лет, то получится ещё больше. Ну, так уж вышло, что путь в фантастику у меня шёл через географическое задротство.

Итак, начинаем. Карта мира:

События происходят в 2010 году. Мир альтернативный, в отличие от нашего, пережил несколько циклов глобального потепление, растопившего ледники в Гренландии (Зеленогорье) и Антарктиде и сделавшими их обитаемыми. Уровень мирового океана поднялся на 55-65 метров. Почему многие страны и исторические события выглядят похожими на наш мир в книгах объясняется (а если "сломать четвёртую стену" - просто потому что так мир становится понятнее и ближе, при этом оставаясь оригинальным). Прогресс по некоторым аспектам происходил быстрее, чем в нашем мире (скажем, мореплавание и паровые двигатели были освоены почти на столетие раньше), по каким-то - отстаёт (атомной энергетики до сих пор не изобрели).

Предупрежу, что по жанру произведение - т.н. "Бояръаниме" - имперская альтернативка + городское фэнтези + попаданцы.

Так выглядит Российская Федеративная Империя (федерация царств Русского, Польского и Финляндского, аналогично Австро-Венгрии и т.п. примерам). Как видим, Каспий больше в два раза, Крым - это остров, а вместо восточной сибири - Сибирское Море с островами.

Список городов Российской Империи с численностью населения свыше 800 тыс. человек (не включая пригороды, по данным переписи 2010 г., включая царства Польское, Финляндское, исключая заморские Края и протектораты).

Москва - 18 560 тыс. человек

Санкт-Петербург - 3 730 тыс. человек

Варшава (особ. статус) - 2 910 тыс. человек

Новосибирск - 2 600 тыс. человек

Верх-Исетск - 1 840 тыс. человек

(альтернативный Екатеринбург, в котором центр сформировался не вокруг Екатеринбургского, а вокруг Верх-Исетского пруда/завода)

Алма-Ата - 1 710 тыс. человек

Минск - 1 630 тыс. человек

Ростов Каспийский - 1 530 тыс. человек

Саратов - 1 510 тыс. человек

Казань - 1 500 тыс. человек

Нижний Новгород - 1 410 тыс. человек

Иркутск - 1 390 тыс. человек

Омск - 1 340 тыс. человек

Челябинск - 1 290 тыс. человек

Новгород-Заморский - 1280 тыс. человек

Ачинск - 1 270 тыс. человек

Пермь - 1 190 тыс. человек

Воронеж - 1 120 тыс. человек

Сургут - 1 080 тыс. человек

Тампере - 1 060 тыс. человек

Ярославль - 1 020 тыс. человек

Барнаул - 1 010 тыс. человек

Дальноморск - 1000 тыс. человек

Хабаровск - 990 тыс. человек

Тюмень - 970 тыс. человек

Самара - 930 тыс. человек

Якутск - 890 тыс. человек

Норильск - 850 тыс. человек

Акмола - 810 тыс. человек

Как и в нашем мире, в 1990-ые РФИ потеряла некоторые территории в результате сепаратизма, однако многие заморские колонии, приобретённые в XVI-XIX веках сохранились.

Крупнейшие города заморских краёв (территорий)

Манильск (Петринский край) - 6240 тыс. человек

Годуновск-на-Конго (Росс.Конго, спор) - 3230 тыс. человек

Себу-Орловск (Петринский край) - 2350 тыс. человек

Плотниковск (Новая Кубань) - 1850 тыс. человек

Конкрийск (Росс. Гвинея) - 1400 тыс. человек

Багиойск (Петринский край) - 1230 тыс. человек

Давао (Петринский край) - 940 тыс. человек

Лубумбаши (Росс.Конго, спор) - 910 тыс. человек

Порт-Алексей (Папуасский край) - 900 тыс. человек

Джибутийск (Сомалиляндия) - 880 тыс. человек

Калининск-Кубанский (Новая Кубань) - 880 тыс. человек

Полежаевск-Аустралийский (Змеинобережный край) - 830 тыс. челоек

Порт-Судан (Росс. Судан) - 810 тыс. человек

Головной болью является северная непризнанная республика Грумант, использующаяся (как и многие другие после-имперские государства) как прокси-инструмент против РФИ. (как и в нашем мире - есть социалисты хорошие, а есть плохие)

В Европе также значительные изменения. На протяжении XX века бОльшую часть Европы (и часть Африки) занимал Австро-Венгерский Социалистический Союз, расколовшийся в 1980-ые на несколько держав. Европейские союзники - это Греция, королевство Португалии и Каталонии, Королевство двух Сицилий, Пруссия и Сербский Деспотат. Про события и передел Восточной Европы в романах мало, но, судя по всему, там всё очень сложно.

Северная и Южная Америка. Аляска отделилась ещё в начале XX века, Русская Арктическая Республика - в конце. Луизианская Империя является союзником РФИ, Гавайи - протекторат РФИ

Отдельно следует рассказать про Зеленогорье - т.е. Гренландию. Территория представляет собой несколько крупных островов-"земель" с центральным морем и ещё со средних веков была колонизирована поморскими-мурманскими купцами, поэтому территориально является внутренним (не колониальным) генерал-губернаторством.

На отдалённом острове нашли пристанище последние мамонты на планете, обнаруженные в XIX веке, благодаря чему мамонтоводство было успешно освоено в северных областях Зеленогорья.

Южная Америка. Амазонское море, Парагвай, основанный беглыми русскими офицерами, английская Патагония, социалистическая Боливия и карликовая реконструированная на островах озера Титикака империя инков Тиуокано.

Африка. Сахара здесь значительно меньше по площади, несколько морей и крупных водохранилищ. Всё настолько сложно, что сходу не напишу. Четыре колонии РФИ (включая спорную, самую крупную колонию - Конго)

Азия. Доминирующая сила - Япония, с которой у РФИ было три крупных войны (последнюю из которых, 1939-1947, из-за числа вовлечённых участников называют также мировой). Край Уссури и Камчатка (оба - крайне мало населены из-за агрессивной фауны и большой геологической активности) спустя полвека были (СПОЙЛЕР 4 романа!) возвращены РФИ в 2010 году.

Россия владеет Филиппинами, выкупленными у разорившейся Кастильской Империи, а также Новогвинейским краем. Союзниками является Персия, Ся (крохотный осколок утраченной ещё в XVIII веке Китайской империи), а также республика Инд.

Аустралия. Большая часть территории до сих пор населена неконтактными высокосенсетивными (магическими) племенами, также в лесах живут реликтовые виды рода Homo. Раздел восточной части состоялся в 2010 году, до этого Россия владела Змеинобережным краем, Новой Кубанью и Новой Бессарабией (ставшей независимой в 1990-ые).

Ведётся активное строительство Трансаустралийской Магистрали, призванной связать две исторические колонии РФИ.

Новый Южный Израиль (Второй Израиль, Земля Обетованная) - проект 1920-х годов Р.Ф.И. и Франции по созданию альтернативного еврейского государства в ответ на антиеврейские законы Австро-Венгерского Социалистического Союза и фактически колониальное положение Первого Израиля. В 1980-ые годы, после распада Австро-Венгерского союза объявлено об объединении двух Израилей, хотя по факту оба государства независимы политически и слабо связаны экономически. Соседствует с государством одна из старейших колоний на материке, заморский край Р.Ф.И Новая Кубань, колонизация которой началась ещё в 1830-х.

Из европейцев Антарктиду также открыли русские, но её тайга и тундра оказались вполне пригодными для обитания, и многие территории населены кланами тонмаори - племенами, родственными новозеландским.

Численность политических образований Антарктиды (в млн. человек)

Русский Антарктический Союз (столица Юстиновск, 0,19) - 8,32 (включая подданных Р.Ф.И. и базы РосКОН)

Хельхейм* (Норвегия, столица Легинат, 0,1) - 2,41

Нга-Репа-Ти-Тонга (столица Ноа-Моана, 0,62) - от 1 до 3

Гран-Алканце-де-Сур* (Кастилия, столица Сан-Антонио-де-Сур, 0,85) - 1,18

Великая Полусфера Южного Процветания (Япония, столица Тацумачи, 0,5) - от 1 до 1,8

Ксинк-На-Пах-Ти (Сиам, столица Маи-Сонгхала, 0,2) - от 0,5 до 1

Алжир-ду-Сур* (Франция, столица Алжир-ду-Сур, 0,07) - 0,46

Скоттслэнд (Англия, столица Скоттспорт, 0,31) - 0,4

Восточный Хельхейм (спор Норвегия/Франция/Кастилия) - 0,3

Санта-Мейаонте (спорная между Португалия/Бразилия, столица Санта-Мейаонте, 0,21) - 0,27

Санта-Хиело (Мексика, столица Санта-Хиело, 0,09) - 0,09

Новый Волин (Республика Польская, столица Богуцлав, 0,07) - 0,07

Новая Южная Луизиана (Луизиана, столица Граф-де-Ветали, 0,03) - 0,05

Территория Южный Грумант (под упр. компаний Всемирного Совета и Прогрессивного Союза) - 0,05

Русский Антарктический Союз стал формально-независимым в 1990ые, по сути, это грамотно спланированный империей эксперимент по строительству социализма, оставшийся в русской сфере влияния. Империя сохраняет контроль над материком при помощи 20 военных баз. Также союзником России является единственное признанное независимое государство континента - Нга-репо-ти-тонга (государство тонмаори, народа, близкого к маори).

В общем, если кому понравился сеттинг - добро пожаловать. Ссылки на телеграмм давать не буду, а вот на романы - всё-таки дам.

Показать полностью 16
[моё] Научная фантастика Альтернативная история Российская империя Бояръаниме Карты Сеттинг Утопия Роман Длинное Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии