Легенды Западной Сибири. 1432
На маленький таёжный посёлок с населением 1432 человека приходился один ветеран, дед Игнат, и целых сорок семь тимуровцев. С самого начала апреля ветеран переходил на осадное положение, не в силах сопротивляться энтузиазму, желающих оказать помощь, пионерам. Пионеры наседали, ветеран упорно отсиживался за запертой дверью, пионеры настаивали, дворовые собаки рвали глотку, пионеры нечаянно ломали забор в приступе экзальтации приключившегося гуманизма, нервы ветерана не выдерживали, он хватался за полено или вожжи и гнал пионеров до самого поворота на центральную улицу. Через час действие повторялось с участием следующей партии альтруистов-тимуровцев. Дед Игнат не успевал чинить свой забор. К лету накал страстей утихал, а в отношениях ветерана с пионерами наступало перемирие.
По случаю дня Победы в клубе устраивали праздничный концерт, на который в обязательном порядке являлось все, без исключения, население поселка. Развлечений в Мурюке практически не было, светская жизнь отсутствовала, и никто не хотел пропустить такую возможность посмотреть людей и показать себя. Достав лучшие, в остальное время пылящиеся в шкафу без дела, наряды, народ прихорашивался, и вовсе не важно, кем и какие усилия для этого прилагались, кому-то приходилось проводить бессонную ночь на бигудях, а кому-то просто провести смоченной пятерней по непослушным вихрам.
Чинно рассевшиеся по лавкам зрители застыли в ожидании момента, когда их начнут приобщать к прекрасному. Номера были стандартные, повторяющиеся из года в год и кочующие от нового года, к маю, от мая к празднику революции. После вручения цветов деду Игнату выступали чтецы стихов, за чтецами хор комсомолок. Наконец, объявили нас, танец маленьких лебедей в исполнении учениц третьего-пятого классов. Девочки вереницей выбежали на сцену под Чайковского, закружились, запреседали, засеменили по сцене, взявшись за руки крест-накрест. Смена позиции: с разной степенью грациозности, воздушные создания, оббежав сцену, встали в круг друг за другом и, подняв руки, начали кружить по сцене. Все вправо, одна влево. Эта одна, конечно, я, кто же ещё? Зал разразился громоподобным ржанием и аплодисментами.
Мне было восемь. Я хотела читать Ефремова и учебники по астрономии и физике за десятый класс. Танцевать я не хотела совсем, но я же пионерка, а значит, должна. Ну, и станцевала.
Прошло много лет. Всё, за что я берусь, удаётся. Я упряма. Если я ставлю цель, иду к ней любой ценой. Меня хвалят. Ставят в пример мои способности и упорство. Но, почему-то, чем большего я добиваюсь, чем больше меня хвалят, тем сильнее я ощущаю себя самозванкой, безбашенной уткой, прущей по бездорожью на север, когда все порядочные лебеди стройной вереницей тянуться к югу. Важный урок, полученный мной в тот день —сохраняй невозмутимость в любой непонятной ситуации, делай вид, что так и было задумано.
Сами понимаете, в посёлке с населением в 1432 человека, где все всех знают, каждая новость обсуждается до тех пор, пока ее не затмит что-то новенькое. Так и закаляется характер.
В нашем советском детстве не было Халка, Бэтмена и Человека-Паука. Но у нас были пионеры-герои
На днях готовил статейку про них для другой площадки (БВ)
И достал из книжного шкафа вот такую коллекцию детских книг. Это книги, изданные в конце семидесятых - начале восьмидесятых. И, представляете, ведь именно эти книги можно было встретить на полках даже в детском саду. Впрочем, это было неудивительно: ведь каждый советский ребёнок, знал, например, как кучерявый Володя Ульянов сколотил скворечник. А это были герои настоящие, наши ровесники, те на кого, как тогда считалось, мы должны равняться. Для многих из нас они были круче тиктокеров или клиперов ВКонтакте. Вот, посмотрите, какую я коллекцию собрал:
И изображение этих юных партизан сопровождали нас всё своё детство. В школе в пионерской комнате всегда находилась либо книга, либо какой-то плакат про пионеров-героев. Тогда даже в рабочих общежитиях были когда-то игровые комнаты, ныне проданные, либо использующиеся уборщицами. Вот в этих комнатах тоже были плакаты с портретами этих ребят. Об их подвигах мы не всегда знали, хотя, вполне может быть, может быть какой-нибудь восторженный очкастый отличник смог бы их все перечислить. Но вот имена их всегда были на слуху и становились нарицательными. Согласитесь, практически в каждой дворовой компании находился какой-нибудь Марат с кличкой Казей. Вот супергерои моего детства:






А потом куда-то исчезли книги про них, стали популярными плакаты с изображением улыбающегося Шварца, либо голливудских красоток в бикини. Забылись и фильмы про друзей Яшки-цыгана; пришло время когда, все восхищались кульбитами Джеки Чана. Героями постепенно стали придуманные персонажи. Вроде бы находились настоящие герои, которые совершали какой-нибудь подвиг в мирное время, но про эти события принято было быстро забывать.
И вот совсем недавно я подумал: а ведь большинство этих мальчишек были родом из Украины. Например, Валя Котик, Вася Коробко, Петя Зайченко, Шура Кобер и Витя Хоменко. Про них не только книжки писали и плакаты рисовали, но и ставили памятники, снимали художественные фильмы, даже называли пароходы. Многие, думаю, сомневаются, что про них помнят на Украине. А в России-то кто помнит?
Где я нахожу картинки для своих игр в Construct 3 и чем их редактирую
Добрый день!
Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Сегодня хочу поделиться своей подборкой программ для создания и редактирования графики, которую использую при создании игр.
Примерно 1/3 каждой игры — это различные картинки. Всякие кнопочки, окошки, персонажи, фоны и т.д.
То, что попроще — часто рисую сам (простенькие кнопки и окна).
Для этого использую несколько бесплатных программ:
1. Векторный редактор Inkscape.
В нём можно за минуту набросать прямоугольную или круглую кнопку, задать ей обводку, тень и прочее по мелочи.
В нём же удобно делать разные градиентные штуки типа масок, неба и т. п, которые потом кочуют из проекта в проект с небольшими изменениями.
2. Растровый редактор Paint.NET.
Золотая середина между простотой Paint’a и мощностью Photoshop’а.
Растровый редактор Paint.NET
Он помогает по-простому подрезать края картинки, замазать ненужные элементы, изменить размер пиксельной картинки без размазывания и всякое подобное.
3. Скриншотер FastStone Capture
Почти идеальная программа для снятия скриншотов.
Последние версии стали условно платными, но я до сих пор пользуюсь старой бесплатной версией.
Маленькое окошко почти не перекрывает остальной экран.
Позволяет точно зацеплять углы кадра с помощью «лупы».
Готовый скриншот можно по-быстрому обработать в той же программе.
4. Браузер картинок FastStone Image Viewer
Тоже почти идеальная прога для просмотра и управления картинками.
Очень гибко настраивается.
Позволяет наглядно сравнить 2 выбранных картинки на одном экране.
Ну и умеет всякое обязательное — повернуть или обрезать картинку, подкорректировать цвета и т. д.
Есть встроенное пакетное преобразование: можно в 3 клика поменять имя, формат, размер, поворот и т. д. сразу у 10000 картинок.
5. Специальная прога именно для пакетного преобразования картинок XnConvert.
(ссылка доступна только по ВПН).
Дополняет предыдущую программу. В частности поддерживает конвертацию в формат webp, который сейчас повсеместно используется в Construct 3.
6. Встроенный редактор анимаций в Construct 3
Также бывают случаи, когда проще отредактировать картинку прямо в самом Construct 3, чем открывать отдельный редактор.
Если нужна готовая графика
1. Идеальный вариант, когда готовую графику даёт сам заказчик. Часто заказчики сами нанимают дизайнера или сам рисует макет игры в Figma. Оттуда удобно копировать отдельные элементы дизайна.
2. Если готовых картинок нет, можно попробовать поискать подходящее на бесплатных ресурсах. В частности, пиксельные картинки иногда беру здесь:
Бесплатные ресурсы на opengameart.org
На этом ресурсе можно также найти неплохие звуки, музыку, текстуры и другие элементы игры. Но выбор не очень богатый.
Есть и другие сайты с бесплатными картинками, но я ими очень редко пользуюсь, возможно в комментариях кто-то что-то ещё посоветует.
Генерация картинок в нейросетях
Когда ни один предыдущий вариант не подходит, приходит время подключить нейросети. Однажды мне посоветовали Recraft и с тех пор пользуюсь именно им.
К сожалению с некоторых пор он стал отчасти платным (но не сильно дорогим) и работает только через ВПН.
Но даже с базовым бесплатным тарифом можно наклепать себе до 20 картинок в сутки (на 50 кредитов).
Из плюсов данной сетки:
+ Простая регистрация.
+ Все картинки проекта на одном экране.
+ Куча готовых стилей.
+ Можно задать свой стиль, загрузив несколько своих картинок.
+ Можно превращать растр в вектор.
+ Можно буквально натягивать сов на глобусы (делать макапы на неровные поверхности).
+ Быстрое удаление фона.
+ Коррекция результата прямо в редакторе и много чего ещё.
Сейчас есть куча других нейросеток для генерации чего угодно, в том числе и графики. Но я в них не углублялся, не смогу подсказать что-то дельное. Кто знает — пишите о них в комменты.
Как-то пробовал всякие Midjourney, Шедеврумы и иже с ними, но это был давно. Думаю, сейчас они далеко ушли вперёд (наверное тоже не все).
Пока это всё, что могу сказать на тему бесплатной графики для игр.
P.S. Возможно, пока пишу эту заметку, в интернетах появилась какая-то новая достойная нейросеть :)
P.P.S. Обычно когда выходит какой-нибудь новый условный Кандинский, который «ещё лучше понимает нас» — тестирую его на такой промт: «Три советских пионера сидят на лавочке».
Раньше все нейросетки упорно рисовали старичков с Дикого запада.
Полгода назад уже уверенно рисовали детей в красных галстуках от строгих костюмов :)
И вот сегодняшняя версия от Кандинского.
Прогресс налицо, но ещё есть над чем работать (например, над количеством ног).
Ну и наверное ещё от выбранного стиля многое зависит.
Спасибо за внимание.
Как обычно - ссылка на Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer
Продолжение поста «Чучело (1983)»3
Не надо смешивать падение уровней жизни честных людей и бывших подонков. Если бывший хулиган приехал из разрушенного посëлка, где он до разрухи пинал девочку, лежащую на земле, кто этот посëлок должен восстанавливать?