Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем
Wuchang: Fallen Feathers погружает в жестокий, но поразительно красивый мир поздней династии Мин, где эпидемии и междоусобицы превратили земли Шу в проклятую зону отчуждения. Это комок из динамичных схваток с глубокой механикой Souls-like, мрачной китайской мифологии и фирменной «темной поэзии» жанра. Каждый бой проверяет на точность, терпение и умение читать противника, а смерть обернется встречей с собственным внутренним демоном.
Wuchang не стремится переизобретать жанр, как Black Myth: Wukong или Elden Ring: Nightreign. Вместо этого игра берет за основу каноничную формулу Dark Souls — и доводит ее до безупречности. Вы будете прокладывать путь через смертоносные ландшафты, дрожать перед титаническими боссами и оттачивать миллисекундные парирования. Кажется, все как всегда? Только до первого удара мечом — каждый промах может стать фатальным, а победа требует железной дисциплины.
Секрет жестокости Wuchang — в идеально выверенном балансе. Да, вы узнаете фирменные механики: прокачку навыков, многослойные битвы, необходимость «читать» противника. Но разработчики добавили собственную алхимию — например, систему «Безумия», где ваши силы растут вместе с риском потерять все после смерти.
Главный экзамен на профпригодность — боссы. Их атаки напоминают смертельный танец: нужно предугадывать ритм, как дирижер оркестра. Но когда после часов мучений вы наконец находите слабое место в броне Цзянши-титана — это катарсис, ради которого и созданы Souls-like. Здесь нет места случайности — только ваше мастерство против безжалостного дизайна.
Путешествие в проклятый мир
Wuchang: Fallen Feathers и Black Myth: Wukong — два китайских проекта, но на этом их сходства заканчиваются. Если Wukong переосмысляет мифологию «Путешествия на Запад», то Wuchang погружает вас в мрачную альтернативную реальность эпохи заката династии Мин. Действие разворачивается в Сычуани, где вместо легенд о героях вас ждут демонические твари, проклятые храмы и руины, пропитанные отчаянием. Это исторический хоррор, где каждый камень дышит безумием.
Вы — Бай Учан, пиратка с проклятием Оперения. Болезнь стирает память и превращает людей в чудовищ. Сюжет не спешит раскрывать карты: обрывки диалогов, загадочные артефакты и намеки в окружении складываются в пазл постепенно. Придется проявить детективные навыки, чтобы понять, кто вы и куда ведет этот адский путь.
Мир игры завораживает контрастами. Туманные леса сменяются подземными шахтами, а руины замков — храмами с призрачными силуэтами в дверных проемах. Локации ветвятся непредсказуемо: можно свернуть «не туда» и нарваться на босса, который размажет вас за секунду. Свобода исследования оборачивается постоянным напряжением — вы никогда не знаете, что ждет за следующим поворотом.
Но есть и разочарование. Бай Учан напоминает модель из мобильной RPG — идеальные черты лица, но пустой взгляд. Даже монстры-мутанты с щупальцами вместо рук кажутся живее, чем главная героиня. Кастомизация костюмов спасает эстетически, но не добавляет характера — вы словно управляете манекеном в роскошных доспехах.
Ритуальный танец клинка
Wuchang: Fallen Feathers раскрывается в бою. Проклятие Оперения ваш главный козырь. Сражаться придется не только с бандитами, но и с огромными чудовищами. Тяжелые топоры, скоростные клинки, магические мечи — каждое оружие из арсенала требует своего подхода. Но настоящая изюминка — система Силы небес.
Вместо маны или выносливости — рискованный танец уклонений. Чем точнее вы уходите от атак, тем больше заряжаете «Силу небес». На старте хватит на один спецприем, но прокачка открывает новые уровни. Некоторые навыки тратят заряд, другие усиливаются от его наличия. Это баланс на лезвии ножа: агрессия вознаграждается, ошибка карается мгновенно.
Оружие — отдельный язык игры. Топоры ломают защиту, копья держат дистанцию, парные клинки зашивают противника в комбо. Но не ждите универсальности: щиты есть не у всех типов, поэтому стиль боя придется выстраивать с нуля. Базовые принципы соулслайков в силе — учите паттерны, считайте кадры анимации, превращайте каждый бой в предсказуемый алгоритм.
Прокачка через Репозиторий Импульса напоминает Сетку Сфер из Final Fantasy X. Красная ртуть с поверженных врагов открывает ветки навыков — сначала пугает масштабом, но позже вы поймете логику. Система щедра на эксперименты: сброс прокачки в любой момент позволяет тестировать билды без страха за ошибки. Перед сложным боссом это спасение — сменить тяжелый меч на магический стиль за пару минут.
Сильные стороны:
— Глубина боя через систему Силы небес и рискованные решения;
— Безумное разнообразие оружия с уникальной механикой;
— Гибкая прокачка без штрафов за пересборку.
Слабые стороны:
— Предсказуемая структура повествования «как у всех Souls-like»;
— Магия теряется на фоне динамичного боя с клинком;
— Персонажи выглядят как статисты из мобильной RPG.
Пограничье рассудка
Прогрессия в Wuchang следует канонам жанра Souls-like, но добавляет оригинальные элементы. Вы начинаете с базового снаряжения, ограниченного запаса лечебных зелий и отправляетесь исследовать опасный мир с ветвящимися путями и смертоносными противниками. На протяжении пути вас ждут NPC с побочными заданиями — одни наградят вас экипировкой, другие раскроют детали лора, если вы проявите интерес.
Смерть в бою заставляет терять собранную ртуть — ключевой ресурс, добываемый из поверженных врагов. Чтобы вернуть его, придется повторить путь и пережить то, что вас убило. Классика жанра, но с изюминкой.
Изюминка — система безумия. Каждое убийство человека или ваша смерть повышают шкалу безумия. При максимальном заполнении вы наносите и получаете больше урона, но появляется нюанс: потерянную ртуть теперь охраняет ваш Внутренний Демон — кошмарная версия вас самих. Победите его, чтобы сбросить безумие… если захотите.
У механики есть глубина: высокий уровень безумия усиливает урон и открывает способности, масштабирующиеся от его уровня. Альтернатива — использовать Демона как оружие, заманивая его к сложным врагам и позволяя им сражаться друг с другом. Это рискованный, но эффективный трюк.
Выбор за вами: играть осторожно или погрузиться в хаос ради преимущества в бою. Механика провоцирует эксперименты — и это ее главная сила.
Итоги: Wuchang: Fallen Feathers — крепкий, но предсказуемый Soulslike
Wuchang: Fallen Feathers предлагает десятки часов контента: запутанные локации, скрытое оружие, побочные квесты и опциональных боссов. Первое прохождение займет больше 30 часов, а гибкость сборок и боя зовет на повторный заход. Но за этим слоеным пирогом скрывается знакомая формула — вы точно вспомните Lies of P, Sekiro или Nioh 2 уже к третьему святилищу.
Если вы ищете еще одну игру в духе Souls — Wuchang блестит. Минута за минутой геймплей заряжает адреналином: агрессивные схватки, требующие точности, и кастомизация стиля боя не разочаруют фанатов жанра.
Но ждать революции не стоит. Сюжет остается в рамках привычных троп — личная драма героини теряется на фоне шаблонного «проклятия мира». Это уверенный полет по проторенному пути. Для одних — недостаток, для других — гарантия качества.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356