ТОП-15 лучших курсов 3D моделирования: обучение онлайн с нуля для начинающих, бесплатные + платные
В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших онлайн-курсов по обучению 3D-моделированию и рассматриваем бесплатные курсы.
3D моделирование представляет собой процесс формирования трехмерных цифровых образов объектов или сцен. Оно применяется в разнообразных областях, таких как анимация, игровая индустрия, архитектурное проектирование, инженерное дело и медицинская визуализация. Эта технология дает возможность создавать реалистичные и детализированные модели, которые помогают визуализировать и воплощать концепции в виртуальной или физической среде.
ТОП-3 лучших курса 3D-моделирования
Информация о курсе: стоимость — 9 056 ₽ / мес. в рассрочку на 12 месяцев, длительность - 5 месяцев
Особенности: Курс по нейросетям в подарок. Доступ навсегда — к курсу и чату в Telegram. Добавите 6 проектов в портфолио и получите сертификат установленного образца.
Вы начнете обучение с нуля и освоите полный процесс создания трехмерных моделей от концепции до окончательного результата с использованием программы Autodesk Maya. Вы научитесь создавать объекты и добавлять им реалистичность с помощью дополнительных деталей. В конечном итоге, вы сможете составить портфолио и начать зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в игровой или кинематографической индустрии.
Этот курс подходит для следующих категорий участников:
Новичков в области 3D-моделирования: Вы освоите востребованные инструменты и научитесь создавать простые, но качественные 3D-объекты, делая первые шаги в этой области.
Графических дизайнеров, веб-дизайнеров и архитекторов: Вы расширите свои навыки с помощью практического опыта работы в трехмерном пространстве. Узнаете, как создавать модели, делать реалистичные рендеры и понимать перспективы профессии 3D-художника.
Что вы изучите на курсе:
Основные этапы работы и различия в направлениях 3D моделирования. Практические навыки работы с программами Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Подготовка референсов и понимание требований заказчика. Где находить вдохновение и как выбирать подходящие референсы.
Создание моделей для использования в кино и играх. Отрисовка моделей гаечного ключа, бочки и пистолета в Autodesk Maya. Развитие навыков, необходимых для успешной работы 3D-художника.
Доработка 3D моделей: работа с UV-развёртками, восстановление геометрии и улучшение визуального стиля с помощью программы Photoshop.
Работа с текстурами и цветом: детализация моделей и текстурирование в программе Substance Painter, создание текстур для придания фактуры, проработка деталей и создание реалистичных эффектов.
Создание анимации и реалистичных рендеров: практические навыки создания реалистичных моделей, настройка освещения и сцены, анимация объектов и создание реалистичных рендеров.
Структура курса включает:
Освоение интерфейса программы Autodesk Maya.
Основные инструменты моделирования, такие как перемещение, масштабирование и вращение объектов.
Базовое моделирование и работа с дополнительными элементами.
Работа с сложными формами и многослойными объектами.
Создание Highpoly и Lowpoly моделей.
Ретопология и оптимизация геометрии.
Работа с UV-развёрткой и текстурирование.
Процесс рендеринга в программе Marmoset Toolbag.
Дополнительные модули по анимации и созданию риггинга для моделей.
Учебные проекты, включающие создание моделей гаечного ключа и бочки, а также создание Highpoly и Lowpoly моделей пистолета с последующим текстурированием и рендером.
Подготовка к работе на фрилансе и обзор тенденций в индустрии игр с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей.
Информация о курсе: стоимость — 102 100 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 2 984 ₽ / мес., длительность - 9 месяцев
Особенности: выполните 35 практических заданий с обратной связью, примете участие в мастер-классах и воркшопах по модульным проектам. Соберёте портфолио из 5 самостоятельных проектов, получите диплом о профессиональной переподготовке.
Изучите с нуля 7 основных инструментов для работы с трехмерной графикой. Возьмите на себя роли различных специалистов в области 3D: от создания окружения до анимации объектов.
На курсе вы освоите:
Создание трехмерных объектов: вы пройдете все этапы моделирования объектов и персонажей, используя программы ZBrush и Blender.
Формирование 3D-персонажей: с нуля вы создадите человекоподобного персонажа и изучите инструмент ZBrush.
Создание текстур: вы освоите программу Substance Designer и научитесь создавать текстурные карты.
Анимацию трехмерных объектов: в Cinema 4D вы создадите анимацию объекта.
Передачу настроения модели: научитесь работать с силуэтом модели, использовать референсы, передавать настроение персонажа и атмосферу окружения.
Работу с геометрией моделей: изучите методы моделирования с низкой, средней и высокой детализацией.
Программа обучения включает в себя:
Ознакомление с дизайном и введение в индустрию.
Начало работы в индустрии 3D-графики.
Текстурирование с использованием Substance Designer и Substance Painter.
Основы моделирования в Blender.
Создание персонажа в ZBrush.
Анимация трехмерных объектов в Cinema 4D.
Развитие мягких навыков.
Бизнес-английский.
Заключительный проект.
3. Курс «3D Artist» [Contented] — 143 отзыва
Информация о курсе: стоимость — 5 590 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность - 18 месяцев
Особенности: соберёте портфолио из 10 работ, получите сертификат об окончании обучения и помощь с трудоустройством от Центра карьеры. Доступ к курсу останется у вас навсегда.
Вы приобретете навыки в:
создании и анимации персонажей, окружения и объектов;
работы с сложными объектами и полигональными формами;
производстве высококачественных изображений;
разработке реалистичных текстур;
создании трехмерных видеороликов для рекламы и презентаций;
использовании Maya, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и ZBrush;
решении практических задач по запросу заказчика.
Программа включает в себя следующие этапы обучения:
введение в индустрию CG;
обучение в Blender;
освоение основ композиции;
изучение Cinema 4D;
работа с Autodesk Maya;
формирование персонажей в ZBrush;
моделирование технических объектов в Fusion 360;
создание персонажей с помощью Substanse Painter;
специализация по выбору;
составление шоурил-портфолио;
прохождение стажировки.
Информация о курсе: стоимость — 175 000 ₽ - 295 000 ₽ или рассрочка - от 7 291 ₽ / мес., длительность - 17-19 месяцев
Особенности: 6 проектных работ и 1 итоговая в портфолио. Доступ к курсу навсегда. Сертификат о прохождении курса.
Чему вы научитесь:
Создавать объекты и текстуры
Анимировать
Создавать яркие сцены
Разрабатывать уникальный дизайн оружия.
Программа обучения:
3D-моделирование
Вы научитесь эффективно работать с формами в трехмерном пространстве без привязки к техническим аспектам. Узнаете, как использовать референсы, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, как создавать силуэты и придавать модели интересные черты. Пройдете все технические этапы, превратите модель в игровой ассет и нанесете текстуры. В финале вы освоите использование Marmoset Toolbag для рендера и научитесь презентовать свои модели.Текстуры
Вы изучите интерфейсы программ Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. По окончании этого блока у вас будут все базовые навыки для работы в этих программах. Кроме того, вы узнаете, как создавать текстуры для кожи, рта, ногтей, бровей и глаз вашего персонажа.Выбор специализации.
Информация о курсе: стоимость — 54 000 ₽ или рассрочка - от 5 400 ₽ / мес., длительность - 5 месяцев
Особенности: получите сертификат, подтверждающий прохождение обучения и помощь в трудоустройстве.
Вы освоите:
работу с программами Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender
создание низкополигональных моделей
создание высокополигональных моделей
создание органических форм и Hard Surface
создание UV-развёрток
создание различных видов текстур: классические, процедурные, Handpaint
создание анимации, рига и скиннинга
ретопологию отсканированных моделей
работу с движками Unity и Unreal Engine 5
рендеринг моделей и анимацию объектов.
Программа курса:
Введение в курс
Основы моделирования
Скульптинг и создание High-Poly моделей
Классическое и процедурное текстурирование
Создание одежды в Marvelous Designer
Продвинутые техники моделирования и создание сложных моделей
Принципы и инструменты анимации в 3D в Maya
Пайплайн производства компьютерной графики: жизнь моделей и рендеринг
Интеграция игровой модели в движок
Проектная работа.
Информация о курсе: стоимость — 49 700 руб., длительность - 6 месяцев
Вы научитесь:
Делать быстрые наброски в технике интерьерного скетчинга.
Создавать фотореалистичные 3D-визуализации в 3Ds Max.
Моделировать сложные объекты, такие как диваны, материалы и посуду.
Программа обучения:
Adobe Photoshop для дизайнера интерьера
Основы дизайна интерьера для визуализатора
Визуализация в 3Ds Max: Основы работы и практические занятия
Визуализация в 3Ds Max: Подготовка сцены и моделирование
Визуализация в 3Ds Max: Работа с камерой, освещением и материалами
Визуализация в 3Ds Max: Создание проекта по техническому заданию
Визуализация квартиры-студии: Подготовка сцены и расстановка мебели
Визуализация квартиры-студии: Работа с материалами и текстурами
Визуализация квартиры-студии: Освещение, рендеринг и постобработка.
Информация о курсе: стоимость — 8 200 ₽, длительность - 3 недели
Вы с нуля освоите создание сложных трехмерных объектов и сцен из простых фигур и линий в программе 3Ds Max, добавив новые работы в свое портфолио.
Программа обучения:
Работа с примитивами
Использование модификаторов в 3Ds Max
Сплайновое моделирование
Булевые операции
Полигональное моделирование.
Информация о курсе: стоимость — 23 990 ₽ - 25 990 ₽, длительность - 24 ак. ч. + 12 ак. ч. самостоятельно
Онлайн обучение 3Д моделированию. В этом курсе вы научитесь работать с объектами в 3ds Max, создавать сложные трёхмерные сцены, такие как интерьеры и здания, а также освоите методы моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
Программа курса:
Введение: техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами, новый графический режим "Nitrous".
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов, панель Scene Explorer.
Объединение объектов, сервисные операции, использование модификаторов.
Основы моделирования: создание и редактирование сплайнов.
Продвинутое редактирование сплайнов: модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile и Sweep.
Булевые операции и работа с модификатором Sweep.
Информация о курсе: стоимость — 9 990 ₽ - 12 990 ₽, длительность - 8 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно.
Вы освоите:
Базовое моделирование в SketchUp.
Проектирование интерьерных объектов в SketchUp.
Создание наглядных изображений и эскизов.
Подготовку схем и чертежей.
Программа курса:
Введение в Trimble SketchUp
Интерфейс и основные настройки
Основы 3D-моделирования
Подготовка визуализаций, схем и чертежей.
Информация о курсе: стоимость — 19 990 ₽ - 20 990 ₽, длительность - 16 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно. Курсы по 3D моделированию.
Вы научитесь:
Использовать SketchUp вместе с другими 3D-программами.
Разрабатывать интерьерные и ландшафтные проекты в SketchUp.
Подготавливать проектную документацию и презентации в LayOut.
Программа курса:
Профессиональная работа в SketchUp
Проектирование интерьеров в SketchUp
Ландшафтный дизайн в SketchUp
Создание презентаций и проектной документации в LayOut.
Информация о курсе: стоимость — от 7 085 ₽ / мес., длительность - 1−2 года
Программа курса:
Введение в Blender
Специальное задание: миссия выполнима
Создание лего-человечка
Работа с модификаторами
Рендеринг и процедурные текстуры
Создание 3D-обоев и иконок
Моделирование в стиле Low Poly
Создание автомобиля
Моделирование холодного оружия
Моделирование огнестрельного оружия.
Информация о курсе: стоимость — от 2 630 руб. / мес., длительность - 6 месяцев
Онлайн курсы 3D моделирования. Программа курса:
Основы 3D-моделирования
Создание персонажей из простых форм
Работа с кривыми и сплайнами
Введение в SketchUp: возможности, интерфейс и инструменты
Принципы создания 3D-эскизов: группы и компоненты
Материалы, освещение, стили отображения модели, чертежи, размеры, выноски и текст
Материалы и текстурирование
Основы полигонального моделирования
Работа с материалами в VRay и Corona
Моделирование сложных объектов
Продвинутые техники полигонального моделирования
Композиция интерьера с использованием сложных объектов
Фотореалистичное освещение и визуализация
Дизайн интерьера
Подготовка и защита финального проекта.
13. Курс «3D-моделирование» [Графиум] — 15 отзывов
Информация о курсе: стоимость — от 1 490 ₽ / мес., длительность - разная
Обучение на 3Д моделирование:
Моделирование мебели в SketchUp
Научитесь создавать и редактировать мебельные модели.Основы BIM-моделирования в Revit
Освоите с нуля базовые навыки моделирования зданий в Revit.Основы моделирования в SketchUp
Изучите инструменты SketchUp и создадите модель дома Ле Корбюзье.Быстрое моделирование в SketchUp
Узнаете о топ-10 плагинах для ускорения работы и разработаете проект дома.
14. Курс «3D Max» [Onskills] — 11 отзывов
Информация о курсе: стоимость — 5 200 руб., длительность - 11 уроков
Обучение 3Д моделированию с нуля: получите навыки создания трехмерных моделей, выбора текстур, настройки освещения, разработки фотореалистичных изображений и зарабатывайте, используя эти навыки.
Содержание программы курса:
Ознакомление с интерфейсом, основными функциями и инструментами программы 3Ds Max
Понимание работы с модификаторами: изменение формы и размера базовых объектов
Техники создания и изменения сплайнов в 3D Max
Освоение булевых операций: создание моделей кофейного столика и стула
Моделирование трехмерного интерьера комнаты
Применение методов рендеринга в V-RAY: настройка параметров камеры и освещения
Работа с элементами мебели
Дальнейшее изучение свойств материалов
Использование различных источников освещения
Продвинутые настройки рендеринга.
Информация о курсе: стоимость — разная, длительность - разная
3D моделирование для начинающих на курсах обучения:
3D-моделирование в программе MAYA
Полный обзор 3D-моделирования в программе MAYA, включая основы 3D скульптинга, создание материалов, освещение и рендерингМоделирование и визуализация сложных объектов
Создание детальных 3D моделей высокой сложности, таких как резная и мягкая мебель, декоративные элементы и украшения, используя программу 3DS MaxZBrush - техники 3D скульптинга
Освоение различных методов и приемов 3D скульптинга, создание персонажей, роботов, механических деталей, частей брони и оружия.
Бесплатные курсы и уроки 3D-моделирования
За неделю ты овладеешь навыками 3D-художника и освоишь основы работы в необходимых программных средствах для трёхмерного моделирования.
Научишься основам эффективной работы:
Организация файлов и структура папок проекта
Работа с изображениями-референсами
Завершение работы до завершения проекта
Управление временными рамками и соблюдение дедлайнов
Эффективное управление временем для выполнения задач в срок.
На этом курсе ты:
Изучишь интерфейс Blender и основные комбинации клавиш
Приобретешь навыки работы с формами и структурой объектов
Освоишь все ключевые техники и методы
Узнаешь, как работать с освещением и процессом визуализации
Самостоятельно создашь свою первую 3D модель — микрофон.
На этом курсе вы узнаете о различных методах создания 3D-моделей, потенциальных областях применения 3D-печати в бизнесе, и создадите интересные и полезные модели для использования в 3D-печати, используя точное моделирование, свободное моделирование и скульптинг.
Программа курса включает в себя:
Введение в технологии 3D
Рассмотрение различных методов создания моделей для 3D-печати
Обучение 3D-моделированию в Blender с целью подготовки моделей для 3D-печати.
Программа обучения:
Вступительный модуль
Отрисовка
Анимационные эффекты (с использованием физического движка).
Что ты узнаешь:
Погружение в творческий процесс и освоение навыков создания высококачественных персонажей в сфере 3D-индустрии
Освоение техник 3D-моделирования и методов Hard Surface
Поиск возможностей для профессионального роста в прибыльной области IT-индустрии, такой как геймдев и кино
Создание эффективного портфолио, способного привлечь клиентов и работодателей
Понимание пяти наиболее распространенных ошибок, совершаемых начинающими фрилансерами в процессе заработка.
Сколько нужно учиться 3д моделированию?
Время, необходимое для освоения 3D-моделирования, сильно варьируется в зависимости от нескольких факторов:
Начальный уровень знаний: если у вас уже есть опыт работы с графикой или программами для 3D-моделирования, вы, вероятно, освоите новые навыки быстрее.
Цель обучения: если ваша цель — просто создать базовые модели для хобби, вам потребуется меньше времени, чем если вы хотите стать профессиональным 3D-моделлером в игровой индустрии или в кино.
Интенсивность обучения: сколько времени вы готовы посвятить обучению каждый день или неделю. Чем больше времени вы вкладываете, тем быстрее вы прогрессируете.
Ресурсы для обучения: качество учебных материалов, курсов и тренингов, которые вы используете, также влияют на скорость вашего обучения.
Примерный график обучения:
Базовый уровень: освоение основ интерфейса и базовых инструментов программ (например, Blender, 3ds Max, Maya).
Время: 1-3 месяца (при условии учебы 5-10 часов в неделю).
Средний уровень: создание более сложных моделей, работа с текстурами, рендеринг, анимация.
Время: 3-6 месяцев (при условии учебы 10-20 часов в неделю).
Продвинутый уровень: создание профессиональных моделей, использование скриптов, оптимизация моделей для игр или фильмов.
Время: 6-12 месяцев и более (при условии учебы 20-30 часов в неделю).
Рекомендации:
Онлайн-курсы и туториалы: многие платформы предлагают курсы по 3D-моделированию. Также много бесплатных туториалов на YouTube.
Практика: чем больше вы практикуетесь, тем быстрее прогрессируете. Попробуйте участвовать в проектах или создавать собственные.
Сообщество: вступайте в сообщества 3D-художников (например, форумы, группы в социальных сетях), чтобы получать отзывы и советы.
В итоге, стать хорошим 3D-моделлером можно за 6-12 месяцев упорного обучения и практики, но процесс совершенствования навыков будет продолжаться всегда.
Какая самая лучшая программа для 3D моделирования?
Выбор лучшей программы для 3D моделирования зависит от ваших конкретных потребностей, уровня навыков и целей. Вот несколько популярных программ для разных задач и уровней:
Blender:
Преимущества: бесплатная и с открытым исходным кодом, подходит для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Огромное сообщество и множество обучающих материалов.
Недостатки: может быть сложной для новичков из-за обширного набора функций.
Autodesk Maya:
Преимущества: широко используется в индустрии кино и видеоигр, мощные инструменты для анимации и моделирования, хорошие возможности для работы с персонажами.
Недостатки: дорогостоящая лицензия, требует высоких навыков.
Autodesk 3ds Max:
Преимущества: популярна в архитектуре и дизайне интерьеров, имеет мощные инструменты для моделирования и рендеринга.
Недостатки: высокая стоимость, сложность для новичков.
Cinema 4D:
Преимущества: легкая в освоении, особенно популярна среди motion-дизайнеров и для создания анимации и эффектов.
Недостатки: стоимость, может не хватать некоторых функций, нужных для более сложного моделирования.
ZBrush:
Преимущества: лидер в области скульптурного моделирования, идеально подходит для создания высокодетализированных моделей и персонажей.
Недостатки: специфический интерфейс, что может быть непривычно для пользователей других программ.
SketchUp:
Преимущества: простой и интуитивно понятный интерфейс, подходит для архитектурного моделирования и дизайна интерьеров.
Недостатки: ограниченные возможности для сложных 3D моделей.
Houdini:
Преимущества: мощная для процедурного моделирования, используется в создании визуальных эффектов для фильмов и игр.
Недостатки: очень сложная для освоения, дорогая лицензия.
Выбор программы зависит от того, в какой области вы собираетесь работать и какие задачи решать. Для новичков часто рекомендуется начинать с Blender из-за его бесплатности и обширных возможностей. Для профессионалов с конкретными задачами могут быть более подходящими специализированные программы, такие как Autodesk Maya или ZBrush.
Ответ Dickpic1 в «Ушли с собеседования?»
Плюсую по всем пунктам) и ещё хочется процитировать одного мудрого человека:
UPD:
Для всех, кто кидался оскорблениями и горел жопой из-за скринов - спасибо, посмеялась)
Просто скопировать текст - нет, нельзя было (реально не работает на fb копи-паст, я хз почему). То, что скрины кривые - да, вы правы. Поздно заметила, каюсь.
Всем добра 🌸
Профессор Кораблев
Бодро поднявшись по ступеням, профессор Кораблев толкнул дверь университета и, не обращая внимания на приветствия коллег и студентов, поспешил вперед. Он не собирался тормозить, но металлодетектор издал противный писк, и перед Кораблевым вмиг возник невысокий и серый, как плитка в университетском туалете, охранник и, нахмурив густые брови, медленно произнес:
— Телефон, ключи, ремень положите на стол, подготовьте пропуск или документы.
— Опять за свое? — вспыхнул Кораблев, словно пропитанная бензином тряпка.
Профессор уже с утра был на взводе. Сначала кофе на себя пролил, потом заметил под днищем машины черную масляную лужу, а еще куда-то подевалась его любимая фирменная ручка-перо, которой так приятно было выводить «неуд» в зачетках всяким лентяям и бездарям. Пришлось переодеваться, записываться на диагностику, ехать в канцелярский магазин…
— Пропуск или паспорт, можно водительское удостоверение, — не меняя интонации, монотонно произнес охранник.
— Ты совсем больной? Я тебе уже в тысячный раз говорю, что ничего показывать не буду. Вон туда свои глаза направь! — показал Кораблев на Доску почета, где его огромная фотография выделялась на фоне остальных прямо по центру. — Ничего не смущает?
Старик-охранник, словно не слыша истерических выкриков профессора, продолжал преграждать путь. Но и Кораблев не мог упустить случая козырнуть авторитетом.
— Не смог в жизни ничего добиться, нормальную специальность получить, устроился на три копейки и теперь пытаешься из себя что-то изображать?
Оскорбленный страж порядка продолжал стоять молча.
— Запомните, господа студенты! — громко обратился Кораблев ко всем, кто был в зоне голосовой досягаемости, и в шумном вестибюле тотчас повисла тишина. — Если вы на лекциях вместо того, чтоб на доску смотреть, будете в свои телефоны таращиться или в блузки заглядывать однокурсницам, станете вот таким же бесхребетным, бесполезным, бесперспективным увальнем, как этот вахтер, который уже год тут работает и никак не может запомнить профессора физики в лицо! — показал он рукой на охранника.
— Я три года работаю.
— Да ты тупее, чем я думал, — обрадовался такому ответу Кораблев.
— Ключи и телефон на стол. И предъявите документы.
— На, подавись! — профессор бросил на стол телефон и ключи, а затем ткнул охраннику прямо в нос своим паспортом. — Доволен?!
— Проходите, — сделал шаг в сторону мужчина.
— Ты здесь последний день, я тебе слово даю! — не поворачивая головы, голосил Кораблев, направляясь к лестнице.
Поднявшись на третий этаж, он первым делом зарулил на кафедру, где, как обычно, в это время пил чай декан Ноздрин.
— Григорич, ты же с ректором на короткой ноге? Можешь помочь удалить охранника? — налетел с порога Кораблев на товарища.
— Как это — удалить? — поинтересовался декан, отхлебывая чай и улыбаясь новенькой секретарше, что поедала его глазами, параллельно поедая кексы.
— Буквально: удалить, убрать, уволить! Задолбал этот идиот. Он же не работает, только кроссворды свои разгадывает или пишет что-то целыми днями в тетрадку. Тупой как пробка. Зачем он вообще нужен?
— Ну… для безопасности…
— Григорич, двадцать первый век! Давно придуманы камеры с распознаванием лиц, турникеты. Если надо, можно даже турель с автонаведением установить! Мы же университет — двигатель науки! У нас студенты роботов проектируют, зачем нам старый бестолковый охранник? Я сто раз говорил: пора всё автоматизировать.
— Иваныч, остынь. Если всё автоматизировать, то где простому человеку работать?
— Учиться надо, чтобы таких вопросов не возникало. Половину профессий вроде этого вахтера давно пора упразднить, они клещи на наших шеях.
— Нельзя так, — замотал головой декан.
— Льзя, Григорич, очень даже льзя! Прогресс не остановить. Еще немного, и, увидишь, пропадут эти вахтеры, контролёры и прочие старпёры.
— Хорошо-хорошо, я тебя услышал, поговорю с ректором. Ты лучше скажи, что там с теорией?
— Я близко, — гордо сказал Кораблев и, уставившись куда-то в окно, замолк.
Прошла пара минут, прежде чем Ноздрин снова спросил:
— И что? Думаешь, получится совместить мозг и процессор?
— Не мозг, Саш, лишь определенные участки. Этого достаточно, — произнес он тихо, почти шепотом.
— Ты же понимаешь, что это невозможно? — аккуратно спросил старый друг Кораблева.
— Всё возможно, Григорич. Мир не стоит на месте. Одна лишь переменная осталась в уравнении — и всё. И я найду ее.
— Может, пронесет, а? Ну бывает же, что наследственные болезни обходят стороной…
— Это неизбежно, — замотал головой профессор. — Я не хочу сидеть и ждать сложа руки. Короче, убери вахтера, мир должен автоматизироваться. А с меня ящик коньяка, — металлическим голосом подытожил Кораблев.
— Другой разговор! — расплылся в довольной улыбке декан. — Считай, его уже нет.
Этим же вечером старого охранника Петра Семеновича Рыбку уволили по какой-то высосанной из пальца причине. За ним приехал сын и помог загрузить в машину десять коробок с какими-то бумагами: то ли кроссворды, то ли какие-то тетради в крупную клетку, которые днями напролет заполнял старик, сидя на своем посту.
Через день Кораблев, как и обещал, принес в университет ящик коньяка, и в деканате случилась громкая пьянка, по итогу которой Кораблев и смог найти ту самую переменную для своего уравнения, после того как ударился виском о писсуар. Его словно осенило. Будучи еще в стельку пьяным, профессор ворвался в свою аудиторию и начал размашисто писать на доске уравнение, а когда закончил и был удовлетворен результатом, уснул прямо на одной из парт. Разбудил его чей-то незнакомый голос.
— Филипп Иванович, просыпайтесь. Филипп Иванови-и-и-ч!
Кораблев разомкнул больные с похмелья глаза и, откашлявшись желудочным соком вперемешку с проспиртованной мокротой, спросил:
— Ты кто?
— Моя фамилия Бочкин, зовут Сергей Константинович, я из отдела безопасности «Бюро судеб». У нас ЧП.
— Чё-ё-ё? — протянул Кораблев, поднимаясь на локте. Голова гудела, к горлу подступал коньяк и переваренное канапе, которое в него весь вечер пихала методистка. — Какое, к черту, бюро судеб? Какое еще ЧП?
— Ты — наше ЧП. Скажи, уравнение помнишь? — спросил серьезным голосом незнакомец, чей облик никак не мог сформироваться в мутном взгляде профессора.
— У-рав-не-ни-е? — промямлил Кораблев, взглянув на пустую доску. И тут его как током ударило. — Где оно?! Где уравнение?! Стерли? Зачем?!
— Ага! Забыл?
— Хрена с два! Всё помню! Вот тут оно, — постучал пальцем по лбу профессор. — Не дождетесь!
— Значит, придется память стирать, — тяжело вздохнул Бочкин.
— Чё-ё-ё? С какого это перепугу? Ты кто такой?! — трезвел на глазах Кораблев.
— Я из отдела безопасности, — строго повторил мужчина. — Ты вывел формулу, которую нельзя было выводить. Рано еще. Через пятьдесят лет только можно будет. А то весь мир в труху.
— Да чего ты мне тут лапшу на уши вешаешь! Я открыл формулу! Я! — профессор показал дулю. ― Хрен вам, а не пятьдесят лет!
— Увы, но такие правила. Судьба не дураками написана, а компьютерами, — пожал плечами Бочкин.
— Судьба? Компьютерами? — протер текущий нос Кораблев. — Компьютеры я уважаю. Слушай, не знаю, кто ты такой, но мне эта формула нужна, иначе… Иначе еще год-два, и я начну тупеть, пока не превращусь в овощ. У меня наследственное заболевание, и оно уже начинает проявляться. Понимаешь?
— Понимаю и сочувствую. Но чему быть, того не миновать, — с этими словами Бочкин выудил из кармана своего пиджака какое-то устройство, напоминающее мобильный телефон, только тонкий, как лист бумаги. — Слушай-ка, — загадочно улыбнулся он, — тебе, похоже, повезло.
— В каком смысле? — слез наконец с парты Кораблев.
— Судя по моим данным, у вас в университете работает один из наших ведущих и, я бы даже сказал, легендарных специалистов, который всё еще считает судьбы вручную.
— Ничего не понял, — поморщился Кораблев.
— Краткий экскурс, — прочистил горло Бочкин. — До автоматизации су́дьбы всегда высчитывались вручную. Раньше были специально обученные люди: профессора, академики и просто талантливые специалисты, которые, исходя из данных каждой вверенной им души, высчитывали судьбы. Эти расчеты влияли потом на общий фон мироздания. Короче говоря, вот встал ты с утра, а тебе на ногу стул упал, или там машина у сама собой сломалась за ночь, к примеру.
— Бывало такое, — подтвердил Кораблев.
— Это всё начало определенной цепочки в твоей судьбе. Стул на ногу упал, а вечером ты встретился с будущей женой или, наоборот, не встретился. Ну так вот, всё это не случайности, а результат работы нескольких человек: сборщика информации о каждом клиенте, мастера, который передает данные в бюро; потом идет расчет, а после в работу включается назначенный тебе техник, который и стул подкручивает, и машину ломает, пока ты спишь.
— Я тебе не верю!
Тут Бочкин заглянул в свой гаджет и, что-то там пролистав, сказал:
— Через пять секунд тебе придет сообщение от жены. Она спросит, где ты и почему не отвез в химчистку ковер?
— Да это всё херн… — начал было Кораблев, но тут его телефон пиликнул, и на экране появилось то самое сообщение. — Быть не может! — округлились его красные глаза.
— Может. Так о чем это я? Ах да! У вас работает один из немногих людей, кто высчитывает судьбы вручную. Представляешь, один человек считает судьбы целому университету!
— Не представляю, — признался Кораблев, — нереальный объем.
— Так и человек — легенда, — подмигнул Бочкин. — Можно попробовать уговорить его подкорректировать кое-что у тебя в судьбе. Умрешь в тот же год, что и должен был, но зато в своем уме. Вообще странно, что он допустил решение этой твоей формулы… — задумался Бочкин. — Это явная ошибка в расчетах и грубое нарушение. Его же теперь могут уволить. Эх, последних спецов на компьютеры заменят. Никаких больше корректировок…
— А кто этот человек? Я его знаю? — загорелись глаза у Кораблева. — Наверное, один из наших профессоров? Я же всех их… как облупленных! А тут такая тайна, оказывается. Любопытно теперь у него или у нее расспросить обо всем. Какой же мозг! Какой размах! Только не говори, что это Ноздрин, умоляю, я же ему не прощу!
— Нет, — замотал головой Бочкин, — фамилия у него Рыбка. Петр Семёнович
— Понятия не имею, кто это, — фыркнул Кораблев.
— Он у вас охранником числится.
— Что-о-о?! Вахтер?! Этот любитель кроссвордов и растворимого кофе? Этот хам?! Этот, этот…
— Этот великий человек, — закончил за него Бочкин. — Он тут уже три года работает. Раньше за ним целая область числилась. Стареет… Пойдем, познакомлю. Думаю, вам будет о чем поболтать.
— Не получится, — пожевал пересохшие губы Кораблев.
— Он на больничном, что ли?
— Уволили. С моей помощью, — траурно произнес, словно зачитал приговор самому себе, профессор.
— Да ну? Наверное, у меня данные не обновились, — тыкал без конца в свое устройство Бочкин. — Ну что я могу сказать. Только то, что говорю тысячу раз на дню: не судьба! Это вообще у нас фирменный слоган, — улыбнулся он. — Значит, у вас тут уже стоит компьютер, и он высчитывает судьбы. Боюсь, его мы не уговорим, — развел мужчина руками. — Прогресс дело такое, против него не попрешь. Ладно, мне пора. Завтра ты проснешься и ничего не вспомнишь, включая свою формулу. Аривидерчи.
Сказав это, он вышел в приоткрытое окно аудитории.
Кораблев решил, что всё это ему лишь привиделось. Белая горячка, и надо бы срочно ехать прокапываться, но в душе у профессора всё равно что-то не давало покоя. Он нутром чувствовал, что всё было взаправду. И если так, то он совершил самую серьезную ошибку в своей жизни. А ведь человек просто выполнял свою работу, следовал инструкциям, требуя пропуск или документы…
Выйдя из аудитории, профессор всё острее ощущал себя виноватым, а еще формула начинала потихоньку выветриваться из головы вместе с градусами. Кажется, он понимал, что печальный конец неизбежен.
На улице уже было темно, время близилось к двум часам ночи. Кораблев подошел к машине, чтобы бросить в нее свой портфель, и тут увидел недалеко под фонарем его — охранника.
Чувствуя себя на седьмом небе от счастья, Кораблев подскочил к пожилому мужчине и пустился с жаром извиняться и объяснять, что он всё знает: и про бюро судеб, и про то, что перед ним стоит настоящая легенда, и вообще он, Кораблев, идиот и хамло.
— Вы не идиот, вы умный. Очень умный, — произнес беззлобно охранник, когда профессор закончил исповедоваться. — А мне пора на покой. Я устал, хочу отдохнуть. Но у меня для вас предложение. Я могу вам помочь избежать болезни, а заодно узнать многое о судьбе.
— Я на всё готов! — твердо заявил Кораблев, не веря собственной удаче.
— Тогда завтра вы занимаете мою должность.
— Вахтера? — поморщился Кораблев.
— С официальной работой сами решайте, — махнул рукой старик, — я имел в виду работу с судьбами, расчеты.
— Я? Считать судьбы? — испугался профессор. — Да вы что… Да это же…
— Я вас отрекомендую, как серьезного кандидата. Не переживайте. После вашей формулы это покажется ерундой. Но это не ерунда, а очень достойная и важная должность. Самая важная должность! Я не хочу, чтобы всё заграбастали компьютеры. Не доверяю я машинам, судьбы — это не только нули и единицы.
— А если я не справлюсь? — голос Кораблева дрогнул.
— Тогда весь мир в труху, — пожал плечами Рыбка, — но так даже интереснее, бодрит, знаете ли, и не дает заскучать. Ну, что скажете?
— И я проживу в сознании?
— Иначе и быть не может.
— Тогда согласен.
— Вы только будьте готовы к тому, что жизнь круто изменится. Возможно, вы даже станете изгоем из-за того, что не сможете раскрыть свою истинную миссию близким и знакомым, да и времени она отнимает уйму, почти всегда нужно что-то считать.
— Но ведь это важная работа?
— Самая важная, — кивнул охранник, — а еще очень интересная, хотя порой и выглядит как обычное разгадывание кроссвордов.
Попрощавшись, довольный Кораблев поспешил домой.
***
— Петр Семёнович, вы же не подстроили это всё, чтобы на пенсию пораньше уйти? — спросил Бочкин, появившись из тени, когда профессор пропал из виду.
— Нет-нет, как можно. Это судьба у него такая, — хитро улыбнулся охранник.
— Ну-ну, — усмехнулся Бочкин. — Ладно, пусть работает, я и сам против всех этих автоматизаций. А тебе хорошего отдыха на пенсии.
Александр Райн
Приходите в мой канал https://t.me/RaynAlexandr там я делюсь рассказами, новостями о выходе книг, творческих встречах и пишу заметки о жизни
Как устраиваюсь в автосалон (часть 3)
Что ж, дамы и господа, продолжаем вести репортаж по трудоустройству в автосалон Санкт-Петербурга. На мое удивление после предыдущего интервью меня вызвали на дополнительное повторное интервью. В честь чего, думаю я такое внимание к моей персоне. Нус раз позвали надо идти смотреть-говорить.
И так, я подъезжаю на локацию, там все тот же РОП, новый HR и какой то взрослый мужчина в возрасте 45-50 лет. Проходим в переговорную, усаживаемся поудобнее, и начинаем наши переговоры по устройству меня на должность МЕНЕДЖЕРА ПО ПРОДАЖАМ АВТО С ПРОБЕГОМ! Друзья!
РОП в один голос с HR говорит мне что меня вызвали на дополнительное интервью из за дополнительных вопросов ко мне.
Я думаю «ну ладно, может быть действительно что то интересное спросят»
Первый вопрос меня удивил
Р- почему ты хочешь работать в нашей компании?
Я- я же уже отвечал на данный вопрос два раза, если вы мне будете задавать те же вопросы которые мне уже задавали думаю наше интервью закончится намного раньше.
Р- но все же?
Я- я из за прошлого места работы достаточно хорошо ознакомился со всеми автосалонами нашего города, и видел отношение сотрудников к клиентам, не смотря на то приходил я как клиент или как Подборщик. Так же хочу попробовать себя в этом направлении так как я всю жизнь провожу с автомобилями и ни разу не работал МП в автосалоне. Еще интересна ваша систематизация, несмотря на то что у вас достаточно большой холдинг и большой оборот, если мне не изменяет память наполненность ваших салонов составляет больше млрд рублей. Мне очень интересно как и что у вас тут все работает. Я достаточно развернуто ответил на ваш вопрос?
Р-да, вполне.
Мужик который там сидел, достаточно серьезно напрягся, я не понял почему. У меня появилось подозрение что это непосредственно директор сие бизнеса.
Р- какую должность ты занимал на предыдущем месте работы?
Я- так же уже отвечал на этот вопрос, руководящую!
Р- как ты думаешь какие у тебя могут быть плюсы на этой работе ?
Я- я работал с обратной стороны салона с клиентами, знаю чего они боятся и на что надо сделать акцент что бы они купили автомобиль, думаю у ваших сотрудников нет такого опыта.
Р- угу, и чего же они боятся?
Я- а это уже проф. секрет, как бы это замысловато не звучало. У клиентов должны быть страхи перед покупкой авто.
Р- зачем?
Я- на самом деле, я думал вы меня позовете на интервью по работе, а не по консультации вашего салона в ваших проблемах, давайте будем более профессиональны и будем говорить исключительно по вакансии.
Мужик ухмыльнулся. А РОП под напрягся.
Р- знаешь я работаю в этой сфере 17 лет, я видел и собеседовал ни одну сотню претендентов. Все разные, без условно, но ни у кого не было такого спокойствия и такого хладнокровия, всем нужна была работа, все хотели сюда устроится. А в тебе я этого не наблюдаю и думаю коллеги со мной согласятся.
Коллеги- да, да, да.
Я- знаете, во первых мы с вами не переходили на ты, даже при том условии что я сейчас нахожусь в вашем автосалоне, и вы меня возможно рассматриваете как кандидата. Я упустил ваш первый вопрос когда вы обратились ко мне на ТЫ, и не акцентировал на этом внимание, возможно потому что вы делали это по привычке «что у них все на ты, так написано в объявлении» но если отвечать на ваш вопрос, который так же вы именно вы задавали мне в предыдущий раз, я вам на него ответил что у меня есть профессиональный скилл не показывать эмоции в рабочих моментах, я действительно хочу работать, по какой причине ? Хочу заработать деньги. Деньги всегда и у всех являются главным мотиватором. Только если вы не фанатик или не предприниматель который занимается своим делом.
Мужик- а что ты вообще знаешь о продажах автомобилей, с чего ты решил что сможешь продавать? Ведь перекупство не равно продажа в автосалоне.
Я- а вы простите кто? Я даже не знаю как вас зовут.
Мужик- извиняюсь, меня зовут Олег, я генеральный директор этой организации.
Все напряглись.
Я- приятно познакомиться Олег. Продажа авто в салоне легче чем перекупство, потому что у вас есть постоянный поток «теплых» клиентов, которым надо просто дать то чего они хотят. Тем более у вас есть возможность кредитования а это хороший плюс для продаж. Но и опять же я работал непосредственно с вашими клиентами которые приходили в ваш салон и говорили мне что им нравится что нет.
HR- как вы думаете сколько вы сможете проработать в нашей компании?
Я- довольно странный вопрос, потому что пока я даже не особо понимаю условия работы.
HR- какое количество времени готовы проводить на работе?
Я- чем меньше тем лучше:)
Все ухмыльнулись.
HR-задала еще пару вопросов, мы обменялись ответами.
Я через небольшое количество вопросов приостановил интервью словами.
Господа, давайте теперь так сказать поговорим на чистоту. Какая причина того что вы вызвали меня на повторный диалог, если задаете те же самые вопросы. Если вам не требуются новые сотрудники, я тогда не понимаю смысла нашего с вами разговора. Если это что то вроде стресс интервью, то плохая задумка, потому что тем самым вы отпугиваете кандидатов от своих вакансий. Сами вопросы у вас достаточно шаблонные, на которые я уже давал ответ.
Р- нам просто интересно что же ты из себя представляешь.
Я- безработного человека, который просто хочет заработать деньги.
Р- у тебя есть доп доход?
Я- нет
Р- а подушка безопасности?
Я- только если в машине.
Р-какое количество сотрудников ты знаешь в нашем салоне?
Я- думаю человека 4-5
Р-хорошо, ладно я предлагаю закончить.
Я- да давайте.
Мы вышли, а я так и не понял на кой они меня позвали еще раз на собес.
Работать в этой компании хочется все меньше и меньше. Но интересно возьмут меня и сколько там можно заработать.
А вообще складывается ощущение что я как будто устраиваюсь в банк по печатанию денег.
А и да, я должен это написать что бы перестраховаться:
«Все имена и ситуации выдуманные, любые совпадения случайны»
Как быть? Без рейтинга, нужна помощь
Я очень плохо поступила утром. Указала на отсутствие запятых человеку, который, оказывается, ухаживает за парализованной женой-инвалидом. Мне очень горько и гадко от себя.
Он один работает в поддержке Яндекс-такси за 18-20 тысяч, так как полностью её обслуживает и не может работать не из дома. Человек попросил работу у одного из ТС, сказав, что пишет грамотно, а я, свинья, взъелась на неправильную пунктуацию. Да, я свинья.
О жене я не знала. Можем ли мы посоветовать ему, какую работу он может получить с его скиллами и такими исходниками? Я приложу скрины моей позорной беседы. Без рейтинга.
Юзер @BEDPOuD
Прости меня.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Черепушки-новогодние игрушки
Вся коллекция, посвящённая эстетике погребальной культуры.
Шила в двух вариантах - форма "яйцо" и "сердце".
Фото(выборочно) + видео(вся коллекция).
Найти больше моих работ можно в вк : https://vk.com/inimitoys