Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
JustReaderBro
2 дня назад

Мод на "Бесконечное лето"⁠⁠

Ищу мод “Пространственная аномалия” для Everlasting Summer (ID 779488487)
Я ищу старый мод для Everlasting Summer под названием “Пространственная аномалия”, Steam Workshop ID: 779488487. Мод больше не доступен официально, и у меня нет локальной копии.

Если кто-то когда-то скачивал этот мод и сохранил у себя на компьютере или в архиве, пожалуйста, свяжитесь со мной. Любая помощь будет очень ценна!

Я ищу именно файлы мода (.rpa, .rpy, ресурсы), чтобы иметь возможность снова его установить и насладиться контентом.

Спасибо заранее за отклик!

Бесконечное лето (визуальная новелла) Моды Игры Визуальная новелла Текст
4
666
Aquilifer94
Aquilifer94
3 дня назад
Лига Геймеров

Вот что с людьми делает киберпсихоз⁠⁠

Компьютерные игры Игры Cyberpunk 2077 Вид от третьего лица Видео Вертикальное видео Короткие видео Анимация Моды
173
Gaidmens
Gaidmens
4 дня назад
Лига Геймеров

Интервью с бывшим модератором онлайн игры⁠⁠

Интервью с бывшим модератором онлайн игры Опрос, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Игры, Админ, Администрация, Разоблачение, Шутер, MMORPG, Моды, Мобильные игры, Мультиплеер, Вопрос, Спроси Пикабу, Видео, YouTube, Длиннопост

Многие из нас играют в онлайн игры, я не исключение. Люблю в свободное время посидеть вечерком под пивасик, пострелять, поболтать в текстовом или голосовом чате с другими игроками. Но бывает так, что случаются неприятные ситуации, сейчас коротко расскажу о своей, а далее предложу посмотреть интервью, которое взял у одного из бывших модераторов когда то очень популярной игры в России.

Я в 2012 году зарегистрировался в популярном (в то время еще не очень) онлайн шуттере Crossfire. Зарегался не потому что было огромное желание, подруга позвала, она тогда вовсю уже играла в Русскую локализацию Кроссфаер. Вообщем втянулся и играл в нее до самого закрытия (2023 году закрылась). Через какое то время узнал, что открылся не официальный Русский сервер, зарегался, начал играть, но народу было очень мало. Решил помочь в развитии, по началу просто на добровольной основе. Сервер к 2024 году набрал неплохие обороты, а с учетом того, что использовался старый клиент игры и был не официальным, то можно это было назвать успехом. Естественно пошло много доната в игру (подтверждение есть в интервью). Я конечно понял, что делать рекламу, рассылки, вести несколько каналов, монтировать видео и т.д. бесплатно при том, что админы стали хорошо на этом зарабатывать, не очень то найс для меня)). Вообщем по началу за работу получал любое оружие за донат и прочие игровые предметы, которые продавались за игровую валюту (за реальные деньги). В последствии перешли уже на реальную оплату. И тут началось… Когда в очередной раз написал о оплате меня просто начали игнорировать. Я подождал какое то время, после стал удалять из сети материал, который был сделан мной для привлечения игроков. К слову игроков по моему материалу приходило каждый месяц не мало, даже в полнее прилично с учетом всех нюансов самой игры. Далее последовал ход от админов игры и они начали удалять с моего игрового склада то, что я когда то заработал. Если говорить прямым текстом – админы начали воровать мое заработанное честным трудом т.к. игроки были приведены в игру и была получена та самая оплата, которую в последствии админы решили своровать.

Вот такая неприятная история. В последствии я стал делать ролики ,в которых стал рассказывать всю правду о данной игре, точнее о данном сервере с этой игрой. И в крайнем ролике взял интервью с одним из бывших модераторов этой игры, с которым кстати так же обошлись по скотский, не смотря на то, что он донатил в игру не малые суммы, к примеру за один раз 250 000 рублей, четверть миллиона. А общая сумма его донатов вышла куда внушительнее (подробно о сумме и покупках в видео). В интервью мы с бывшим модератором обсудили вопросы, которые очень часто не придаются огласке не только в данной игре, а вообще. Ну и конечно поговорили на наболевшие темы, которые интересуют многих игроков. Кому интересны другие видео с беспределом администраторов, у меня на канале есть еще несколько выпусков. Приятного просмотра

Вы считаете это достойным поведению администраторов онлайн игр?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Онлайн-игры Компьютерные игры Игры Админ Администрация Разоблачение Шутер MMORPG Моды Мобильные игры Мультиплеер Вопрос Спроси Пикабу Видео YouTube Длиннопост
6
kusmitch
kusmitch
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моды Call to Arms - Gates of Hell Ostfront

Облегченный режим (Easy Mod)⁠⁠

Облегченный режим (Easy Mod) Моды, Компьютерные игры

Источник: https://postap.ru/easy-mod/

Различные настройки и изменения в игре, чтобы сделать её более веселой и приятной.

Включает:

  • Интервал ремонта для всей техники уменьшен до 1 секунды.

  • Время строительства всех инженерных сооружений уменьшено до 1 секунды.

  • Идеальная точность только для юнитов и техники, управляемых игроком вручную.

  • Лимит уровня veterancy (ветеранского опыта) увеличен с 8 до 15.

  • Уровень владения оружием увеличен до 10.

  • Незначительные прочие изменения других аспектов игры.

  • Бесконечные боеприпасы для техники, юнитов и инженерных сооружений как у ИИ, так и у игрока.

Загружайте этот мод последним, чтобы он мог перезаписать файлы других модов, вносящих изменения в те же параметры.

Создатель: stifl

Показать полностью 1
[моё] Моды Компьютерные игры
0
448
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
8 дней назад

Альфа-версия земли новой фракции в Disciples II - Племен Зеленокожих⁠⁠

Альфа-версия земли новой фракции в Disciples II - Племен Зеленокожих Темное фэнтези, Пошаговая стратегия, Disciples 2, Компьютерные игры, Моды, Модификации, Орки, Тролль, Гоблины, Огры, Циклоп, Степь, Невендаар, Disciples 2: Rise of the Elves

Давненько не было новостей по "Племенам Зеленокожих"? Как на счет альфа-версии земли фракции? Суровые жители степей стали на шаг ближе, чтоб показать свою силу всему Невендаару.

Да, я с небольшой командой пытаемся сделать новую фракцию в Disciples 2. Вот пока делюсь черновым вариантом земли фракции.


Показать полностью
[моё] Темное фэнтези Пошаговая стратегия Disciples 2 Компьютерные игры Моды Модификации Орки Тролль Гоблины Огры Циклоп Степь Невендаар Disciples 2: Rise of the Elves
85
6
Batmyyyyn
Batmyyyyn
9 дней назад
Batmyyyyn

Лучшие релизы сентября 2025 которые нельзя пропустить!⁠⁠


Или в ВК


Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, Nintendo Switch 1/2, Xbox One/Series X/S, PlayStation 4/5)
Разработчик: Team Cherry
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Team Cherry

Продолжение хардкорного экшен-платформера Hollow Knight. Игра переносит в новый мир — падшее царство Фарлум, где правят шелк и песня. Здесь Хорнет, оказавшаяся пленницей на чужой земле, отправляется в смертельное паломничество к вершине сияющей цитадели. Путь ведет через покрытые мхом гроты, золотые города и туманные болота, где каждый шаг скрывает тайну прошлого и каждое сражение проверяет пределы выносливости.

В основе игры — динамичные бои, в которых Хорнет кружит среди врагов в изящной и смертельной пляске. Более двухсот противников и десятки боссов требуют мастерства, внимательности и умения использовать расширяющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов. Наряду с сражениями ждут задания по охоте на редких чудовищ, помощь обездоленным и разгадка древних тайн.

Игра предлагает богатое наполнение: от системы крафта и испытаний режима «Стальная душа» до эмоционального оркестрового саундтрека Кристофера Ларкина, создающего неповторимую атмосферу меланхолии и напряжения. Это путешествие не только о выживании, но и о поиске собственного предназначения в мире, где каждый звук и каждый образ несет скрытый смысл.


Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Разработчик: MachineGames
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bethesda Softworks

Это дополнение для: Indiana Jones and the Great Circle

Действие дополнения разворачивается на улицах и в мрачных катакомбах Рима. Индиана Джонс противостоит последователям древнего культа Митры и пытается раскрыть тайны загадочных гигантов. Также можно посетить развалины Колизея и сады Ватикана.


Hell is Us
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Rogue Factor
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Nacon

Приключенческий экшен в научно-фантастическом сеттинге от создателей Necromunda: Underhive. Главный герой оказывается в изолированной стране, где люди сталкиваются с необычными и сверхъестественными угрозами. Мистические сущности материализуются из сильных человеческих эмоций, таких как гнев и печаль, и начинают терроризировать людей.

Герой стремится разгадать тайну этих существ и проклятия, пытаясь при этом разобраться в своих личных травмах и прошлом, связанном с конфликтом. По мере продвижения он узнает больше о своем происхождении и темных событиях, которые привели к хаосу в стране.


Daemon X Machina: Titanic Scion
Дата выхода: 5 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2)
Разработчик: First Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Marvelous Inc.

Продолжение стильного меха-экшена Daemon X Machina, где снова разворачиваются сражения гигантских боевых машин в разрушенном постапокалиптическом мире. События развиваются после первой части, и мир вновь оказывается на грани катастрофы. Появляются новые враги, неизвестные технологии и угрозы, выходящие за пределы привычной логики. В центре истории — пилоты, чьи судьбы переплетены с тайнами прошлого и будущего.


Cronos: The New Dawn
Дата выхода: 5 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2)
Разработчик: Bloober Team
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bloober Team

Атмосферный хоррор с элементами выживания от создателей ремейка Silent Hill 2, события которого разворачиваются в мрачном мире будущего, пережившем катастрофические события. Игрок оказывается в роли Путешественника, агента некой таинственной организации, что отправляется в путешествие по изуродованной Земле, пережившей катастрофу. Сквозь временные разломы путь ведёт в Польшу 1980-х — в альтернативную реальность, где индустриальный ландшафт с монолитными зданиями и советской архитектурой переплетается с искажённой плотью и безумием, рождённым событием, известным как «Перемена».

Сражения в игре — дело брутальное и безжалостное. Враги не исчезают после смерти — если не уничтожить их тела, они могут вернуться, слившись в ещё более опасную форму. Эти существа, известные как «Сироты», становятся частью главной опасности в этом мире, где даже победа может обернуться новой угрозой. Боевая система вдохновлена классикой жанра — Resident Evil, Dead Space, The Thing — и требует точности, выдержки и расчёта. Малейшая ошибка может стоить жизни.

В основе лежит и глубокий сюжет. Путешествуя во времени, можно находить и спасать души людей из прошлого, перемещая их в будущее. Каждая такая душа влияет на окружающий мир, но также приносит внутренний конфликт и искажение рассудка. Взаимосвязь между временными эпохами становится основой как механики, так и атмосферы. Проходя по локациям, наполненным символами и страхом, игрок сталкивается с архитектурой, которая давит не меньше, чем чудовища: советские больницы, туманные заводы, плотяные коридоры и разбитые лестницы создают ощущение клаустрофобии и оторванности от реальности.


Kingdom Come: Deliverance 2 - Legacy of The Forge
Дата выхода: 9 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Warhorse Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Deep Silver

Это дополнение для: Kingdom Come: Deliverance 2

Сюжетное дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2, где Генри возвращается в Куттенберг и восстанавливает кузницу своего приёмного отца Мартина. Новая глава объединяет ремесло, историю и личное наследие героя. Дополнение позволяет самому отстроить кузню и дом, выбирая из миллионов вариантов обустройства, а также выполнять заказы на оружие и доспехи, что укрепляет репутацию Генри. История раскрывает прошлое семьи и связывает героя с новыми союзниками, превращая кузнечное дело в путь к памяти и дому.


Postal: Brain Damaged - These Sunny Daze
Дата выхода: 9 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Hyperstrange, CreativeForge Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Hyperstrange, Running With Scissors

Это дополнение для: Postal: Brain Damaged

В дополнении Чувак сталкивается с новой проблемой — все рыжие объявлены вне закона, а его арсенал похищен. Теперь ему нужно оставить отпуск и прорваться сквозь толпу врагов, постоянно импровизируя. На пути Чувака ждут новые враги в виде мемных гигачадов и очевидной отсылки на Twitch-стримерш, а также новое оружие и инструменты вроде «потной ладони», которая позволяет взбираться по поверхностям.


Katanaut
Дата выхода: 10 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Voidmaw
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Voidmaw

Динамичная пиксельная игра, действие которой разворачивается на огромной космической станции, заполненной монстрами. Нужно быстро прыгать и использовать разнообразное оружие, чтобы выжить. На уровнях можно находить фрагменты памяти для изучения новых способностей — они останутся с персонажем даже после гибели.


Dead Reset
Дата выхода: 11 сентября 2025 (PC, Mac, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android)
Разработчик: Dark Rift Horror, Wales Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Wales Interactive

Главный герой — хирург Коул Мейсон — был похищен и вынужденно провел операцию по извлечению паразита из пациента в подводном комплексе. При этом персонаж застрял в смертельной временной петле и должен найти способ выбраться. Придется принимать решения, которые могут привести к четырем совершенно разным концовкам.


Borderlands 4
Дата выхода: 12 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Разработчик: Gearbox
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 2K

События игры разворачиваются через шесть лет после Borderlands 3. Место действия — невиданная ранее планета Кайрос. Долгое время этот далёкий мир был отрезан от остальной галактики: местное население находилось по сути в рабстве и прислуживало загадочному антагонисту — Хранителю Времени. Тиран держал людей в покорности с помощью персональной армии под названием Порядок, а также технологий контроля над разумом.

Всё изменилось, когда Лилит, героиня Borderlands, запустила одну из лун Кайроса в планету. В результате страшного катаклизма мир трансформировался до неузнаваемости, но зато у его обитателей появился шанс поднять восстание — чем они и воспользовались. Возникший хаос привлёк Искателей Убежищ, желающих добыть славу.

В сюжете Borderlands 4 фигурируют как знакомые персонажи по типу Мокси, Зейна, Амары или надоедливого робота Клэптрэпа, так и полностью новые. Один из важнейших — робот Эхо-4 (Echo 4), выступающий чем-то вроде гида для Искателей Убежищ.

Одним из главных изменений в игре стало расширение арсенала движений: теперь все герои оснащены крюком-кошкой, могут выполнять двойной прыжок, рывки в стороны, подкаты, взбираться по стенам и даже планировать в воздухе, что делает исследование мира более динамичным и увлекательным. Вертикальный дизайн уровней подчёркивает возросшую мобильность персонажей, а летающий байк диджираннер, доступный практически в любое время, избавляет от необходимости искать специальные точки вызова транспорта.

В Borderlands 4 впервые появилась возможность настраивать оружие, комбинируя модули от разных производителей — например, можно собрать автомат Владоф с усиленным энергетическим уроном за счёт ствола от Маливан. Гранаты и тяжёлое вооружение теперь не требуют боеприпасов и работают по принципу отката, что позволяет использовать их без ограничений даже в обычных боях. Кроме того, добавлен новый тип экипировки — ремнабор, с помощью которого можно мгновенно воскреснуть после падения или активировать временные бонусы, способные изменить ход битвы.


LEGO Voyagers
Дата выхода: 15 сентября 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Light Brick Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Annapurna Interactive

Кооперативный платформер про две детальки, отправившиеся в большое путешествие. Необходимо преодолевать испытания и решать головоломки скрепляясь друг с другом и различными объектами мира. Игра поддерживает Friends Pass — для игры вдвоём достаточно одной копии.


Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji
Дата выхода: 16 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ubisoft Entertainment

Это дополнение для: Assassin's Creed Shadows

События дополнения разворачиваются после эпилога основной кампании и продолжают историю Наоэ и Ясуке, отправляющихся на загадочный остров Авадзи, расположенный к югу от Осакского залива. Их цель — отыскать утерянное сокровище, но путь осложняется ловушками и засадами новой враждебной фракции, угрожающей не только героям, но и будущему Японии.

Дополнение предлагает более 10 часов нового контента, включая освоение нового оружия для Наоэ — бо (длинный посох), а также новые навыки, снаряжение и способности. Игроков ждёт напряжённая атмосфера охоты и выживания на таинственном острове, полном смертельных угроз.


Dying Light: The Beast
Дата выхода: 19 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Techland
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Techland

Сюжетный спин-офф серии Dying Light 2 Stay Human с открытым миром и управляемым транспортом. Действие игры разворачивается в совершенно новой локации под названием Касторские леса, полной природных достопримечательностей, маленьких поселений и промышленных комплексов. Сюжет рассказывает о Кайле Крейне, главном герое первой Dying Light, который пережил годы бесчеловечных опытов и вырвался на свободу.


Sonic Racing: CrossWorlds
Дата выхода: 25 сентября 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Sonic Team
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Sega

Гоночная аркада с во вселенной игр о ёжике Сонике. В мире игры гонщики попадают в альтернативные измерения, где привычные законы физики нарушены. Есть трассы с антигравитацией, подводными маршрутами, пустынными бурями и футуристическими мегаполисами. В каждом заезде важна не только скорость, но и командная работа: необходимо умело комбинировать способности своей команды, чтобы заблокировать соперников или получить стратегическое преимущество.


Silent Hill f
Дата выхода: 25 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: NeoBards Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Konami

Полноценное продолжение серии культовых хорроров Silent Hill. Действие которого разворачивается в 1960-х годах в японском городке Эбисугаока. История рассказывает о школьнице по имени Хинако Симидзу, которая оказывается запертой в родном городе после того, как тот накрывает плотный мистический туман. Под его покровом привычная реальность начинает разрушаться: знакомые улицы покрываются странной органической гнилью, здания и школы искривляются, а вместо людей появляются жуткие существа, образы которых напоминают смесь разлагающихся цветов, телесных наростов и искажённых человеческих форм.

По мере исследования города Хинако сталкивается с монстрами, которые олицетворяют её страхи, одиночество и внутренние травмы. Боевая система ограничена: у героини практически нет оружия, поэтому часто приходится либо убегать, либо использовать окружающую среду, чтобы обезопасить себя.

Большая часть визуальной эстетики построена на образах цветов и гниющей плоти: повсюду встречаются лепестки, проросшие сквозь тела, старые дома и асфальт, а некоторые монстры полностью состоят из переплетённых корней, веток и костей.

Игра раскрывает тему сожаления, отчаяния и необходимости смириться с неизбежным. Сюжет строится вокруг вопроса, сможет ли Хинако сохранить здравый рассудок и найти в происходящем хоть какой-то смысл или же окончательно утонет в безумии и страхе. Это первая часть серии, которая полностью использует японский фольклор и исторический антураж для создания глубокого психологического ужаса, в котором красота и смерть сливаются в единое целое.


Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Дата выхода: 30 сентября 2025 (PC, PlayStation 5)
Разработчик: Survios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Survios

Приключенческий экшен-хоррор во вселенной «Чужого», которая рассказывает историю бывшего колониального морпеха Зулы Хендрикс. Героиня отправилась на таинственную планету Пурдан, чтобы разоблачить тайные эксперименты корпорации «Вейланд-Ютани». Под руководством своего напарника-синтетика она пытается проникнуть в исследовательский центр «Джеминай Экзоплэнет Солюшнз», который был захвачен ксеноморфами.


Nicktoons & The Dice of Destiny
Дата выхода: 30 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Petit Fabrik, Fair Play Labs
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: GameMill Entertainment

Ролевой экшен, в котором герои культовых мультсериалов Nickelodeon отправляются в фэнтезийный мир. Геймеров ждут яркие битвы, возможность сражаться в реальном времени, исследовать красочные локации и участвовать в эпических сражениях с боссами.

Каждый персонаж переосмыслен в духе классических ролевых архетипов — от волшебников до варваров, при этом сохранив узнаваемые черты и уникальные способности. В игре реализована возможность одиночного прохождения или локального кооператива до четырёх игроков. Поддерживается развитие персонажей, прокачка навыков и кастомизация оружия.

Показать полностью 17
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Моды Хоррор игра MMORPG Прохождение Xbox Steam Мобильные игры Мультиплеер RPG Sega Видеоигра Nintendo Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
2
10
E1nher1
E1nher1
9 дней назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора⁠⁠

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

В сталкерском моддинге для меня существуют два гениальных умельца, это Жекан и hi_flyer. Одинаково высоко мною были оценены "Золотой Шар" и OLR 2.5 (а также "Вектор Отчуждения", как великолепный аддон к OLR).  Но оценку 10/10 потенциально мог получить из всех проектов только тот, который смог бы возвратить тот дорелизный Сталкер, который каждый вожделел в своей собственной фантазии (и тут стоит отметить, что это сугубо личные для каждого представления, как бы странно это не звучало, но,  чтобы проект получил от меня высшую оценку, представления автора должны каким-то образом наложиться на мои собственные фантазии о ТСС, что само по себе было бы великой случайностью). Из этого выходит, что претендентом на высшую оценку из всех проектов мог быть только OLR 3.0, в основу сюжета которого и легла повесть "Дети Зоны", и были задействованы разного рода материалы из диз. доков, которые не попали ранее в OLR 2.5.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Я ждал и дебют Темного Сталкера, развитие идеи Создания в Тумане, и появление Хозяина Бюрера, встречи со Святым... Большинство моих представлений о той самой Зоне, основывающиеся на чтении диздоков и повести "Дети Зоны", были все же оправданы. В сравнении с OLR 2.5 автором была проведена колоссальная работа: история была дополнена и заново поставлена в сюжетном ключе, тем самым в сюжетном плане из OLR 2.5 осталось около 5% не подвергшимся изменению квестам, остальные же 95% контента в OLR 3.0 - это переработанный и существенно дополненный материал.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

В геймплейном плане игры отличаются крайне серьезно - было реализовано множество механик, которые включают болезни, объем рюкзака, облучение большинства оружия и провианта, которая теперь по большому счету не годится для питания. Игра стала намного хардкорней, тем самым, Хай_Флаер попытался совместить в своем творении и геймплейные особенности, свойственные тому самому сталкеру, и сюжетное наполнение.

Отдельного внимания заслуживает симуляция жизни, которая реализована в моде просто на высшем уровне. Например, у сталкеров теперь можно интересоваться, зачем они пришли в Зону, можно отслеживать их судьбы, так какой-нибудь напарник Диггер, которого можно взять с собой в рейд на Медприбор, если его оставить в лагере, через какое-то время все же придет на Медприбор с другим сталкером - Зобом. Полностью было реализовано общение через КПК с другими сталкерами, их можно попробовать позвать на помощь, можно предложить им поторговать, после чего они дадут доступ к своей геолокации и будут ждать игрока для торговли. Другой пример развития жизни в Зоне - это появление новых мутантов на южных локациях, чем дальше по сюжету игрок продвигается на север. Сталкеры не будут все время сидеть у костра - они ходят в рейды, путешествуют по локациям, продают свой хабар торговцам и так далее - вполне можно встретить какого-нибудь сталкера из начала игры, который доберется до ЧАЭС и будет вместе с вами пробиваться в саркофаг. Либо же кто-то может не вернуться из своего рейда, мы найдем его в аномалии или убитым. При этом, если его тело никто не оберет, мы завладеем его хабаром, да еще и получим наводку на тайник.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

К слову о тайниках, Хай_Флаер реализовал старую концепцию тайников, они теперь представляют из себя лежащие где-то вещи, не в ящике, как это реализовано в ТЧ, а в каком-нибудь месте, на чердаке, например, на манер того, как это было сделано в Зове Припяти с частью хабара, на который игрок получает наводки.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Но почему тогда такой шикарный, как может сложиться впечатление, мод не получает высшей оценки?

Мною уже было обозначено, что не все фантазии о том самом сталкере были удовлетворены, это только половина беды, вторая половина ее заключается в том, что автор создал достаточно хардкорные условия для выживания в Зоне.

Игрок должен есть, спать, к тому же следить за своим здоровьем, он может простудиться, постоянное нахождение в радиации может спровоцировать лучевую болезнь, если Мессера сильно покусают собаки, он с большой вероятностью заразиться бешенством, также многие территории необходимо посещать в герметичном научном костюме - это Медприбор, где постоянны радиационный фон, и Светлый Луч, где из-за очагов распространения некого паразита также нельзя находиться без герметичного костюма, так как даже в воздухе находятся его споры. Игрок также может сильно повредить ноги после падения, из-за чего не сможет идти, ваши вещи могут украсть из тайника, а машину угнать. Тем самым автор реализовал буквально все геймплейные особенности того самого сталкера, даже те, которые стоило бы отбросить как таковые, которые сильно снижают темп повествования. А игра на самом деле по-настоящему исполинских размеров, вам потребуется более 100 часов, чтобы пройти сюжет и закрыть весь контент, даже если вы каким-то образом не умираете, посещаете торговцев только попутно и носите с собой столько хабара, чтобы оставалась возможность использовать спринт. Здесь вам придется очень много ходить, не зря в "Детях Зоны" Мессер указывал на то, что сталкер - это тот, кто постоянно куда-то бежит. А бегать придется очень много.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Далее я поясню за те моменты, которыми я не был удовлетворен при исследовании мира. В лаборатории под Темной Долиной я ждал появление такого-босса как Хозяин Бюрер. В целом этот уровень был даже урезан в сравнении с тем, сколько всего происходило в этой лаборатории в 2.5. Это больше не место, у которого есть двойное дно - заброшенная лаборатория с подземными уровнями, которые являются пристанищем зомби и карликов, возглавляемые разумным мутантом Старейшиной. В 3.0 это большая лаборатория, где вы лишены квестов с линией, где вам придется подчиняться карликам, вы также встречаете старейшину, получая гравитационный дробовик в награду за выполнение пары квестов, как это было в предыдущей версии.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Идея Создания в тумане, которое бы обитало в подземельях Янтаря не была развита. Тут это называется просто "психотропной установкой". Битва с ним не сопровождается описываемым голосом, сбивающим с толку, битва с этим созданием также не подразумевает обилие тумана и использование тяжелого оружия, необходимого для сражения. Также идея с наполнением мистическим содержанием этой встречи не была реализована. В моем идеальном представлении во время битвы с Созданием в тумане, должна была быть в углу небольшая тень, которая бы смотрела на игрока - как тень карлика, например, Создание в тумане бы запугивало игрока тем, что эта проклятие в виде маленькой тени преследовало бы игрока до самой смерти.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Второй момент - это битва с Темным Сталкером на болотах. Это не было реализовано, вместо этого Темный Сталкер появлялся в одной из концовок, также его можно было встретить трижды в Светлом Луче, а затем он бы появлялся и в Припяти в одной из квартир, дверь которой закрыта при помощи кодового замка.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

На болоте все же можно встретить Темного Сталкера, но не как галлюцинацию, битву с которой игрок воспринимает за правду, а просто в качестве одного из возможных фантомов, появляющихся из-за пси-излучения.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Святой также в моде появляется, он был раскрыт достаточно подробно при этом, основываясь на достаточно малом количестве информации о нем в диздоках.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Также автором были реализованы и иные боссы - это фантазм, обитающий на болотах, и Разумное болото, напоминающее Фантазм существо, которое обитало в болоте Светлого Луча.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Тем самым, из-за подобных несостыковок ожиданий и видения проекта автором, OLR 3.0 не может получить высшей оценки. Это очень большая и сложная игра, в которой мне удалось закрыть практически весь контент и получить 6 концовок из 9 возможных, потратив на прохождение чуть больше 100 часов. Для сравнения, ОЛР 2.5 был пройден мною за 50 часов в первый раз.

Что еще необходимо упомянуть, так это то, что Хай_флаеру удалось реализовать буквально главную составляющую билдовской ЧЗО - крысиные катакомбы. Они были в дизайнерских документов и предполагалось, что эти катакомбы тянулись по всей Зоне, соединяя множество ее локаций.  В ОЛР 2.5 катакомбы были под Припятью, но это всего лишь небольшой уровень, который напоминал то, что можно было увидеть в Зове Припяти. Сейчас же это огромные лабиринты в начале и множество разветвлений туннелей в конце, которые ведут к таким далеким локациям как Светлый Луч, Янтарь, Тихие Холмы. Если побродить по этим катакомбам, разобраться в их устройстве будет не очень сложно. Не стоит доверять здесь мифу о том, что это "лишнее", крайне запутанное подземелье и прочее. Это часть первоначально идеи, которая в конце игры (а если вы разберетесь с их устройством раньше, то уже к середине), позволяет быстро перемещаться под локациями, чтобы, например, буквально за 5 минут добежать от Янтаря до Кордона. Если вырезать катакомбы, то сама билдовская концепция Зоны несколько изменится. Мое же мнение по дальнейшему развитию проекта таково - ничего нельзя из него вырезать в контентном плане, но стоит дорабатывать те идеи, которые были заложены автором.

Oblivion Lost Remake 3.0 - 9/10 - как фантазии игрока не совпали с видением автора Лор вселенной, Научная фантастика, Сталкер, Шутер, Моды, Постапокалипсис, Тсс, Сталкер: Тень Чернобыля, Сталкер: Чистое небо, Сталкер: Зов Припяти, Рецензия, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Лор вселенной Научная фантастика Сталкер Шутер Моды Постапокалипсис Тсс Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Чистое небо Сталкер: Зов Припяти Рецензия Обзор Игровые обзоры Длиннопост
2
Аноним
Аноним
12 дней назад
Web-технологии

Вопрос безопасности⁠⁠

Зайчики, кто-то пользовался, хм, продукцией, скажем так, youarefinishedmods? Насколько высок шанс подхватить от него буке?

Моды Вопрос Программное обеспечение Текст
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии