Как, откуда и зачем появился Bioshock 2
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.
Благодатная почва
В 2007-м году Bioshock не продалась многомиллионными тиражами в первые же дни, но по реакции общественности и критиков было очевидно одно – успех игры неизбежен. И понимали это в особенности издатели из 2К, стараясь превратить новый бренд в целую франшизу.
Игру стремительно портировали на PlayStation 3 руками небольшой студии Digital Extremes. Работу ребята провели достаточно компетентную и не оплошали по технической части. К тому же, для консоли Sony в 2008-ом вместе с релизом порта выпустили целое эксклюзивное дополнение Challenge Rooms, представлявшее из себя три арены, бросавшие вызов боевым навыкам игроков и их умению справляться с головоломками. Сюжет они никак не развивали, но были приятной геймплейной добавкой для фанатов.
В 2009-ом же году была опубликована книга-приквел Bioshock: Rapture за авторством писателя Джона Ширли. Творец был поклонником мира игры, к тому же, работал под присмотром самого Кена Левина, следившего за каноничностью произведения. Несмотря на то, что книга значительно запоздала с выходом (в релиз вышла лишь в 2011-м), её качество все оценили по достоинству. Ширли сумел расширить лор игры и показать Восторг в период становления этого чудо-города.
К тому же, в те годы начались активные разговоры о той самой киноэкранизации Bioshock с бюджетом в 200 миллионов, Гором Вербински («Пираты Карибского моря») на режиссёре и оскароносным Джоном Логаном («Гладиатор», «Авиатор», «Последний самурай») на сценаристе, рейтингом 18+ и следованием духу и размаху оригинала. Однако с такими запросами студийные боссы послали авторов лесом: и слишком дорого, и рейтинг R никак не помогал, особенно с учётом параллельного провала фильма «Хранители». Хотя уже был и сценарий на руках, и концепт-арты разработаны, но фильм отправился в производственный ад, а сейчас и вовсе, скорее, находится в, скажем так, Лимбе, потому что всеми забыт и никому, видимо, не нужен.
Начало разработки
В любом случае, всё это было рассказано для понимания того, что 2К Games старались всячески раскрутить Bioshock и как могли подогревали интерес к грядущему сиквелу. И издатель хотел игру любыми средствами. Даже без Кена Левина и его приближенных, которым совершенно не хотелось возвращаться к Восторгу. По мнению создателя франшизы, он об этом мире поведал всё, что хотел, и пора двигаться к новым высотам.
И пока Irrational Games творили свой очередной «проект мечты», для создания Bioshock 2 была сформирована небольшая команда, которую назвали 2К Marin. Несмотря на наличие людей, работавших над оригиналом, штат был очень маленьким для разработки такой значимой игры. Потому подтянулись на подмогу 2K Australia, 2K China и те самые ребята из Digital Extremes, которые при портировании Bioshock на PS 3 очень серьёзно себя зарекомендовали.
Важно понимать, что во главе всей этой орды разработчиков оказались или те, кто руководил созданием первой части, или те, кто поднялся из разряда обычных работяг на том проекте. Поэтому своей задачей они ставили в первую очередь развить идеи и продолжить начатое, а не совершить революцию. Можно сказать, что это ленивый подход, и ребята выбрали лёгкий путь. Но будем честны – сделать достойное продолжение за жёстко обозначенный издателем срок в 3 года тоже задача крайне непростая.
Техническая сторона вопроса
И самая тяжкая ноша выпала на плечи программистов. Ведь им в наследство достался буквально «франкенштейн», а именно модернизированный вручную и под конкретные цели Unreal Engine 2. Сборку в студии называли Vengeance, и она, мягко говоря, не давала разработчикам особо разгуляться. Важно было чётко понимать, как работают те или иные инструменты. Потому программисты были узко распределены по самым разным аспектам: кто-то занимался чётко оружием, кто-то плазмидами. Они даже шутили, что «на каждую руку в игре свой специалист».
При этом многие работники студии отмечают, что организация рабочего процесса была на высоте. Хотя команда и была разношёрстной, но в тоже время её «молодость» помогала людям чувствовать себя свободнее и не бояться, что их идею задавит чей-то авторитет. Также отмечают, что по ходу дела было очень мало бюрократии и ведения документации. Программисты старались работать наглядно, сразу реализуя возникающие в коллективе идеи. Таким образом они могли быстро понять эффективность предложенного кем-либо решения. К такому очень многие стремятся, но по факту так мало где действительно выходит.
Восторг ещё жив
Перед главой разработки, Джорданом Томасом, и его коллегами стояла сложная задача по тому, как рассказать новую историю в этой вселенной, не разозлив при этом разрастающуюся фанатскую базу игроков. Они проходили первый Bioshock очень внимательно, отмечая все удачные и провальные моменты, а также анализировали вырезанный контент с точки зрения полезности для сиквела.
В итоге было принято решение развивать историю вширь и вглубь, сосредоточившись на прошлом творения Эндрю Райана и его будущем. Для того, чтобы хоть как-то развязать руки сценаристам и художникам, действие сиквела перенесли на 8 лет после победы над Эндрю Райаном и Френком Фонтейном. Такой шаг позволял как показать дальнейшую деградацию и развал Восторга и его жителей, так и ввести в сюжет новых персонажей, места которым ранее не нашлось.
Стоит отметить, что Bioshock 2 с самого начала задумывался как более понятная для широкой аудитории игра. Издатели не советовали сценаристам углубляться в философию и политические аллюзии. Поэтому историю решили писать более личную и эмоциональную, показывая игрокам привычный и знакомый мир с других сторон.
Исходя из этих концепций и была придумана история первого Большого Папочки, который всю игру спасает привязанную к нему Элеонору. Основным конфликтом же стала борьба альтруизма и эгоизма, разные грани которых в итоге и развалили Восторг.
При том, что сюжет стал менее глубоким, разработчики дали игроку большую степень влияния на то, как она закончится. В игре аж 5 концовок, которые зависят от того, насколько жестоким или милосердным был главный герой по ходу игры. И последствия наших действий мы видим в Элеоноре, которую косвенно воспитываем по мере прохождения. Подобный подход создаёт у игрока действительно сильное ощущение ответственности за свои поступки.
Восторг разлагающийся
Техническая ограниченность создавала для дизайнеров массу трудностей. Графически Bioshock 2 почти ничем не отличается от оригинала, да и вряд ли смог бы за такой короткий срок разработки. Поэтому локации и их художественное исполнение должны были тащить на себе визуальную составляющую.
За 8 лет Восторг стал выглядеть ещё хуже: везде следы коррозии, разрухи, уже вовсю растут кораллы. Многие части города затоплены, и раз уж мы Большой Папочка в глубоководном скафандре, то нам вволю дают побродить по морским глубинам. Эти секции позволяют не только отдохнуть от возросшего по части интенсивности экшена, но и позволяют неспешно созерцать подводные глубины и их обитателей.
Помимо изменённого вида города разработчики предложили и совершенно новые области, в которые главный герой первой части не попал. В дизайне локаций художники всё так же опирались на принципы повествования через окружение и передаче основного настроения конкретного места через тематические декорации. В распоряжение игрока попадают и парк развлечений, и идеологически выверенный музей, и трущобы для бедных, и цветастые бордели, и многое другое.
Гостеприимные жители Восторга
Вместе с местом поменялись и его жители. Разработчики хотели разнообразить противников и придать им больше уникальных мутаций и способностей. Сплайсеры уже становились самыми настоящими монстрами, лишь отдалённо напоминающими людей, коими были когда-то. Их внешний вид зачастую действительно отталкивал и вызывал отвращение ко всему, чем в итоге стал Восторг.
Разнообразие хотели внести и в ряды Больших Папочек. Особенно любопытную трансформацию претерпел тип «альфа». Изначально это должны были быть потерявшие связь с Сестричками мутанты, этакие гибриды Папочек со сплайсерами. В игру, к сожалению, не попали, но концепт-арты крайне жуткие. В итоге «альфа» стали более элегантными и проворными, даже наш главный герой в итоге первый представитель этого типа.
Верхушкой же «пищевой цепи» Bioshock 2 стали абсолютно новые и чертовски опасные Большие Сестрички. Это эволюция маленьких девочек в закованных в мощных костюм воительниц, следящих за добычей АДАМа в Восторге. Они крайне проворны, живучи и умеют пользоваться плазмидами, что делает их самыми опасными противниками в игре. Изначально Большая Сестричка должна была быть одна на всю игру и, на манер Немезиды из Resident Evil 3, постоянно преследовала бы игрока. От этой идеи отказались, сделав их боссами как сюжетными, так и побочными. При спасении или уничтожении всех Маленьких Сестричек в районе появляется их «ангел-хранитель», которая попытается покарать игрока.
Починка геймплея
Bioshock полюбили за многое, но игровой процесс был далеко не идеален. Первая часть оставила большое поле для улучшений в этом аспекте, и команде Томаса как раз предстояло постараться всё это исправить. Спойлер: получилось не всё.
Благодаря тому, что наш главный герой теперь не обычный человек, а настоящая машина для убийств, разработчики смогли значительно повысить агрессивность геймплея. Врагов стало больше, но и арсенал игрока вырос. Помимо классического бура, очень сильного в ближнем бою, в пользование главному герою выдали много мощного оружия: конкретные военные образцы, с которыми можно было пошуметь и развалить толпы врагов.
Классным изменением оказалась и переработка системы взлома магазинов, турелей и дронов. В первой части игрока душили каким-то симулятором водопроводчика, где надо было поставить трубы так, чтобы синяя жидкость протекала из точки А в точку Б. Учитывая ограниченный таймер, нервов эта мини-игра у геймеров съела немало. В сиквеле же придумали устройство для дистанционного взлома, что несколько меняло тактику поведения игрока в бою и давало больше простора. Сама же мини-игра упростилась до простенького «попади в ритм», что уже устраивало всех.
Но при всех положительных изменениях была и одна серьёзная ошибка. В первом Bioshock имелась миссия, где мы должны защищать Маленькую Сестричку от сплайсеров, пока та собирала с трупов АДАМ. Из-за затянутости и привязки к одном месту без простора действия этот эпизод действительно душил. И что же сделали 2К Marin? Вырезали эту миссию или переработали? Нет, умножили для каждой локации. Дабы заработать АДАМ на прокачку плазмидов, мы должны помочь Сестричкам его сначала собрать, а потом раз за разом принимать бой. Вроде бы как контекст того, что мы Большой Папочка, должен добавлять этой активности больше смысла, но мало кому из игроков подобное решение пришлось по душе.
Мультиплеер
Ещё одним занятным элементом Bioshock 2 является появление полноценного мультиплеера. Планировали эту идею реализовать ещё в первой части, но Кен Левин и его коллеги банально не успели. За реализацию многопользовательского режима напрямую отвечали Digital Extremes. Подобную фичу издатель всячески продвигал и поддерживал, ибо сетевые баталии уже тогда пытались вставить везде, где только можно и нельзя.
Разработчикам даже удалось сюжетно вписать мультиплеер во вселенную Bioshock, что достойно уважения. По сути, на экранах разворачивалась гражданская война в Восторге 1960-го года, где сторонники Фонтейна и Райана устроили кровавую баню, погрузившую Восторг в пучину безумия. Благодаря сюжетному контексту игроки могли не только покидать друг в друга огненные шары, но и полюбоваться подводным городом в первозданном величии, до начала разложения.
Эпилог
Несмотря на то, что коллектив, работавший над проектом, был новообразованным, 2К Marin и остальным участникам разработки удалось как минимум оправдать ожидания как издателя, так и игроков. Bioshock 2 не оказался маскарадом лживых обещаний, но достаточно аккуратным и качественным сиквелом. 9-го февраля 2010-го игра увидела свет и очень хорошо продалась. За месяц было реализовано 3 миллиона копий и проект довольно долго был топ-1 по продажам на Xbox 360 в США и Великобритании.
Историю не столько о Восторге, сколько о его жителях, может и не полюбили так же горячо, как оригинал, но она оказалась намного лучше и больше, чем просто «деньговыжималкой из фанатов». Уже за одно это стоит сказать 2К Marin большое спасибо. Благодаря их стараниям о франшизе помнили, а фанбаза лишь росла. Росла и готовилась к революции, что готовил Кен Левин…
Источники:
Курсье, Канафи, Люка: Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии;
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Возможно, захочется почитать и это:
➤ Mass Effect 3 - лучшая с точки зрения геймплея?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Павел Широков
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Little Bit News | Закрытие МиМиМи и GFN, интересное предложение для инди-разработчиков, свежие релизы и трейлеры
Добрых уток времени всем!
кадры из Custom Mech Wars
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 17 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Анонс Custom Mech Wars
Разработчики из D3 Publisher анонсировали чудаковатый меха-экшен с высокой степенью кастомизации Custom Mech Wars. Игра разрабатывается для PC и PlayStation 5, уже получила в Steam страницу, а релиз намечен на зиму этого года.
Полчаса игрового процесса Soulframe
В рамках фестиваля TennoCon 2023 студия Digital Extremes представила более получаса игрового процесса условно-бесплатной фентезийной MMO Soulframe. А ещё показали геймплейный трейлер с красивыми кадрами:
На данный момент разработчики не называли точного списка платформ, для которых создается игра, как и даты релиза. В 2024 году обещают лишь поделиться свежими подробностями.
Live-трейлер Mortal Kombat 1
Компания WB Games и студия NetherRealm показали трейлер файтинга Mortal Kombat 1 с живыми актёрами. Полноценный релиз игры на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch намечен на 19 сентября.
GFN RU "закрывается"
Владельцы стримингового GFN RU объявили, что закрывают сервис с 1 октября этого года. С 1 сентября прекращается регистрация новых аккаунтов, а в октябре отключат сервера. Точная причина не указана, официально это "обстоятельства непреодолимой силы", и все мы понимаем о чём речь. Могу предположить, что проблема в лицензии, новом оборудовании для серверов и многом другом, что сейчас закупать оперативно представляется затруднительным. Да и с учётом роста курса стоимость подписки вполне может оказаться уже не выгодной для владельцев сервиса.
Mimimi Productions тоже закрывается
Печальные новости звучат и со стороны разработчиков студии Mimimi Productions. Судя по всему, релиз недавней Shadow Gambit: The Cursed Crew не оправдал ожидания создателей, так как главы компании объявили о грядущих сокращениях и закрытии студии. Для игры ещё выпустят несколько обновлений, но после этого сотрудникам будут помогать с устройством в других конторах. Решение принималось после того, как стало понятно, что выручка выпускаемых проектов перестаёт покрывать расходы на их создание.
ИГРОПРОМ дарит стенды на ВДНХ инди-разработчикам
Тем временем организаторы игровой выставки ИГРОПРОМ до 10 сентября проводят розыгрыш нескольких стендов на предстоящем фестивале, который пройдёт этой осенью в Москве на ВДНХ. Напомню, что ранее организаторы выиграли грант Президентского фонда культурных инициатив и смогли "застолбить" для live-фестиваля павильон на ВДНХ. Это будет их первое живое мероприятие, интересно будет глянуть как оно пройдёт.
Дата выхода Skull Island: Rise of Kong
Компания GameMill Entertainment и студия IguanaBee обозначили дату релиза на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch экшена про Кинг-Конга Skull Island: Rise of Kong. Выход состоится 17 октября этого года.
Дата выхода ремейка Front Mission 2
Издательство Forever Entertainment обозначило дату выхода на Nintendo Switch тактической RPG Front Mission 2: Remake - 5 октября этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.
Дата выхода Pizza Possum
Студия Cosy Computer и компания Raw Fury назвали дату релиза аркадной кооперативной игры Pizza Possum. На PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch проект заглянет 28 сентября этого года. А пока в Steam можно потыкать бесплатную демку.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Sea of Stars
На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз пошаговой RPG Sea of Stars. В Steam у проекта Sabotage Studio очень положительные отзывы (92% из 305 обзоров положительные), а цена составляет 1080 рублей с учётом скидки 10%. Можно скачать бесплатное демо.
Sunkenland
Разработчики из Vector3 Studio выпустили в ранний доступ Steam кооперативный выживастик в водном мире Sunkenland. У игры на момент написания новости смешанные отзывы (69% из 1901 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.
Town of Salem 2
В полноценный релиз на PC вышла мультиплеерная социальная игра в стиле "Мафии" Town of Salem 2. В Steam у проекта очень положительные отзывы (86% из 2536 обзоров положительные), а цена составляет 346 рублей с учётом скидки 10%.
Strategic Mind: Spirit of Liberty
Студия Starni Games и компания Hyperstrange выпустили в релиз на PC историческую пошаговую стратегию в сеттинге Второй мировой войны Strategic Mind: Spirit of Liberty. В Steam у игры пока мало отзывов, а цена составляет 1274 рубля с учётом скидки 15%.
Age of Reforging:The Freelands
Разработчики из PersonaeGame Studio выпустили в ранний доступ Steam средневековую фэнтезийную ролевую игру, сочетающую в себе жанры песочницы, стратегии и выживания Age of Reforging:The Freelands. У проекта сейчас смешанные отзывы (66% из 30 обзоров положительные), а цена составляет 792 рубля с учётом скидки 10%. Есть и бесплатное демо.
Blue Wednesday
Разработчики из Buff Studio выпустили в релиз на PC приключенческую игру "про джаз и страсть" Blue Wednesday. В Steam у неё положительные отзывы (все 16 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%. Можно попробовать бесплатное демо.
Don Duality
Студия Königsborgs при поддержке компаний Ravenage Games и 2P Games выпустила в релиз на PC карточный менеджмент-рогалик Don Duality. В Steam у проекта смешанные отзывы (68% из 140 обзоров положительные), а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.
Обновление Inkulinati
Студия Yaza Games и издательство Daedalic Entertainment выпустили для саркастической тактической игры Inkulinati контентное обновление "The Ape Professor and the Frenzy Ape Army". Вместе с ним игрокам стали доступны свежие юниты войск, такие как голопопые мартышки с дубинками, обезьяны с очками (тоже без штанов) и новые ветки прокачки. Сама игра сейчас в раннем доступе Steam, где у неё очень положительные отзывы (85% из 155 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 40%.
_________________________
На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
________________________
Можешь поддержать - поддержи!
Большое спасибо @KpoKec, благодаря тебе и многим другим я вместе с Люмкой получаю дополнительный заряд мотивации и твёрдую уверенность, что эти дайджесты действительно полезны людям. И теперь я знаю, чем займусь на этих выходных) Побалую кота и семью вкусняхами, а сам засяду за новую крупную статью, давно хотел, да всё руки не доходили... а теперь всё, обещал, значит надо! Пока не сделаю, новые сборы открывать не имею права
Еще раз спасибище!
Игровые новости DailyQuest #114: Starfield, The Day Before, Armored Core 6 и другие новости
Всем привет. С вами DailyQuest и свежий выпуск игровых новостей.
Starfield на релизе будет в отличном состоянии
После заявления блогера Тайлера Маквикера, что за 15 часов в Starfield он не встретил ни одного бага, инсайдер Том Хендерсон решил провести свое расследование. Пообщавшись с некоторыми обзорщиками, которые вот уже вторую неделю проходят игру, Хендерсон пришел к выводу, что Starfield – это лучший релиз Bethesda в плане технического состояния. Проблем у обзорщиков практически не встречалось, а в игре они провели много времени.
Это отличная новость. Хотя бы одну ААА-игру за год можно спокойно пройти на релизе, не ожидая ворох патчей и исправлений. Эмбарго на рецензии спадет уже в четверг, а ранний доступ откроется в пятницу.
Модеры получили одобрение от Ubisoft на обновление классики
Группа модеров под руководством Давида Вилтоса, после двух лет переговоров с Ubisoft, наконец получила разрешение на модификацию Dark Messiah of Might and Magic. Ролевой экшен 2006 года от Arkane, события которого разворачиваются во вселенной Heroes of Might and Magic V, был принят тепло как игроками, так и прессой. Не плохой сюжет и разнообразные боевые возможности до сих пор выгодно отличают Dark Messiah of Might and Magic от большинства RPG от первого лица.
Модеры пообещала не тянуть время и начать работать. Они собираются не только обновить классику, но и выпустить в свободный доступ инструментарий для создания модов, чтобы каждый желающий мог принять участие. Сейчас, благодаря их стараниям в игру можно добавить рейтрейсинг.
Слух - The Day Before может стать Dayworld
Якутская студия Fntastic подала заявку на регистрацию торговой марки Dayworld. Это может означать, что авторы выживыча The Day Before приняли решение переименовать игру. Ведь из-за совпадения названий игры и приложения-календаря из Южной Кореи, у студии сейчас идут суды, а страница игры отсутствует в Steam.
Решение вполне логичное. Разработчики обещали больше не переносить релиз, который должен состояться в ноябре этого года. А разбирательства по поводу названия не закончатся раньше октября следующего года. И может быть Dayworld не так благозвучно, как The Day Before, но игра хотя бы выйдет.
В Starfield протагонист будет молчаливым
Изначально Bethesda хотела озвучить главного героя Starfield, и даже наняла актера, но потом отказались от этой идеи. В интервью изданию Polygon, главный дизайнер Starfield Эмиль Пальяруло на вопрос – повлиял ли Fallout 4 на решение об озвучке протагониста ответил следующее:
«Косвенно повлиял, в самом начале разработки мы даже озвучили протагониста, потому что это было написано в планах. Мы наняли актера, мы прослушали, и пришли к выводу, что этот парень звучит очень специфично. И какой у нас есть выход? Поступить, как это обычно делают, дать на выбор игроку четыре озвучки, или оставить один голос, но записать все заново? И мы поняли, что единственный способ как дать игроку быть тем, кем он хочет это не озвучивать протагониста.»
Продолжая аргументировать выбор, он добавил, что игрокам не нравится, если при выборе опции диалога, протагонист начинает говорить что-то другое, отличное от выбранного текста, как это было в Fallout 4. Так же игрокам не нравится, если протагонист произносить тот же текст, что и при выборе диалога, который он просто повторяет, так что, по их мнению, наилучший вариант – не озвучивать протагониста.
Возможно, Nightdive сделают ремастер The Darkness
Nightdive Studios – главный поставщик ностальгии. Они ответственны за осовременивание DOOM, Quake, Quake 2, System Shock, а сейчас работают над Star Wars: Dark Forces и анонсировали ремейк Turok 3: Shadow of Oblivion. Но это еще не все. Возможно, студия займется первой частью The Darkness.
Мрачный шутер 2007 года, про киллера мафиозной семьи, который обрёл темные силы, сейчас можно поиграть только на Xbox One/Series по обратной совместимости. На вопрос геймера, на не сделает ли кто-то ремастер или порт The Darkness на ПК, ответил глава Nightdive Стивен Кик: «Она в списке». Это конечно не официальный анонс, но ремастер – это не полноценная игра, так что ждать скорее всего не больше года.
Задержали вора, укравшего диски со Starfield
29 летний Дарин Харрис, прославившийся на днях в интернете тем, что слил 45 минут игрового процесса Starfield, был задержан полицией по обвинению в краже. Его обвиняют в том, что он украл со склада логистической компании Vantiva 67 копий игры Starfield.
Найти его было не трудно. Он, без зазрения совести, продавал диски с игрой на торговых площадках. При обыске нашли марихуану, три пистолета, 7 копий игр, одна из них была упакована для отправки. Харрис в свое оправдание говорит, что ничего не крал, а купил и в данный момент отпущен под залог в 10 000 долларов.
Никакого Starfield на халяву
Microsoft сначала сократила срок пробного Game Pass за доллар до 15 дней. А теперь, перед релизом Starfield вообще убрала его. Логика понятна. «Майки» не хотят, чтобы игроки две недели гоняли по космосу практически бесплатно, а купили игру или взяли подписку Game Pass. Но стандартный тариa за 10 долларов имеет маленькое «но». Вы сможете играть в Starfield при условии, что проведете в нем не более 6 месяцев или активно рубитесь не только в него.
Вообще решение странное. 2 недели – преступно мало, чтобы ознакомиться с такой большой игрой, как Starfield. Это был бы отличный рекламный ход. Каждый, кто поиграл бы в течении пробного периода и проникся романтикой космоса, обязательно купил бы игру или подписку. Но видимо маркетологам Microsoft виднее.
Armored Core 6 лидирует в чартах продаж
Портал Gameindusry.biz сообщил, что Armored Core 6: Fires of Rubicon заняла первое место в чарте розницы в Великобритании. То же самое происходит и чарте продаж Steam. Baldur’s Gate 3 переехала на третье место, освободив первое для Armored Core 6. Пиковый онлайн в Steam собрал 156 000 человек. Это второе место, на первом месте с результатом 953 000 человек находится Elden Ring. Игра вышла 24 августа и понравилась как прессе, так и игрокам. На Metacritic у нее 87 баллов от журналистов и 8 из 10 от игроков.
Коротко
Ностальгия откладывается. Robocop: Rogue City перенесли. Новая дата релиза 2е ноября. Это стало известно из свежего трейлера. Это не первый перенос. Игра вообще должна была выйти в июне, потом в сентябре и вот – ноябрь. Поговаривают дело в прохладных отзывах плейтестеров. Что не удивительно. В геймплейных кадрах передвижение и бой ощущаются скучными, а ИИ не очень сообразительным.
На финале чемпионата по Valorant в Лос-Анжелесе присутствовал Илон Маск и его сын X Æ A-12 Musk (его имя вообще читаемо?). В какой-то момент операторы трансляции дали крупный план на миллиардера и весь зал забыл про Valorant и чемпионат и в едином порыве освистал Маска. Народ скандировал «Верни Twitter назад!» имея ввиду смену названия и логотипа соцсети. В интернете, что удивительно, все единодушно против Маска. Может я чего-то не понимаю, но какая разница, Twitter или X, Вконтакте или VK – главное, что работает и нравиться.
На сегодня у нас все. Спасибо за просмотр!
Quake 2 The Reckoning Все катсцены на Русском
Quake 2 Remastered - это обновленная версия классического шутера от первого лица, разработанного id Software в 1997 году. В этой версии вы сможете насладиться улучшенной графикой, новым сюжетным дополнением Call of the Machine, миссиями из оригинальных дополнений и версии для Nintendo 64, а также разнообразными режимами многопользовательской игры с поддержкой кроссплея. Quake 2 Remastered доступен для PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch1.
В этом видео я озвучил все катсцены Quake 2: The Reckoning на русский язык, чтобы вы могли погрузиться в атмосферу нашествия инопланетных захватчиков на Землю.
Если вам понравилось видео, подписывайтесь на мой канал и ставьте лайки.
Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь https://vk.com/youtubeaquamarine
Хорошая плохая игра в мире Лавкрафта
Говард Филипп Лавкрафт подарил миру множество рассказов и романов, зародивших жанр психологического хоррора. Последователи Лавкрафта продолжили дело мастера вплоть до наших дней. Одними книгами дело не ограничилось, с конца двадцатого века появлялись экранизации работ автора, а с развитием гейм-индустрии игры по книжной вселенной не заставили себя долго ждать.
Одним из детищ и оказалась The Sinking City, которую встретили без особой теплоты, от студии Frogwares в 2019 году. Как критиками, так и игроками были поставлены оценки в среднем 6 из 10, но так ли плоха игра на самом деле?
Действие игры разворачивается вокруг частного детектива Чарльза Рида, расследующего массовое исчезновение людей и попутно ищет способ избавиться от своих кошмаров, в 1920-ых годах в городе Окмонт, отрезанном от остального мира после загадочного потопа. На этом бедствия не окончились, город наводнили беженцы – иннсмутцы, лишившиеся своего дома. Ко всему прочему из моря начали вылазить загадочные существа прозванные вайлдбистами.
Настроения полуразрушенного и затопленного города, страдающего от дефицита необходимых для жизни ресурсов, переданы очень качественно. Для путешествия по достаточно большому Окмонту приходится использовать моторную лодку, проплывая целые районы.
Сама игра представляет смесь шутера и детектива с элементами выживания, придётся расследовать разнообразные дела, используя внутреннее зрение, занимаясь в свободное время зачистками города от вайлдбистов и не доброжелательных жителей. К детективной части претензий не возникает, всё выполнено крайне интересно, выстраивание логических цепочек происшедшего с последующим вынесением вердикта увлекательно. А вот экшн часть подводит. Сама по себе боёвка примитивная и однообразная, стреляешь в морских гадов, перезаряжаешься, повторяешь. И всё бы ничего, если бы не обилие багов вайлдбисты, бьющие и плюющиеся через стены, с радостью забегут в текстуры, не давая полностью зачистить территорию, от чего приходится отбегать от поля боя, чтобы твари перереспавнились заново. Ближний бой состоит из одного удара сапёрной лопаткой, с последующим спайком на полсекунды (но скорее всего это проблемы только на Steam Deck). Система крафта в игре практически главный способ заиметь патроны и аптечки, которые также встречаются в мире, но их катастрофически мало.
На первый взгляд город наполнен жизнью, повсюду жители занимаются своими делами, кто-то просит милостыню, торгует рыбой, дерется за кусок текстур, но уже через час осознаёшь, что видишь одни и те же анимации раз за разом. Толи дело работяги плавающие на каких-то плотах, мешающие передвижению, они прямо имитируют жизнь и переворачивают твою лодку, отправляя бедолагу Чарльза в свободный полёт за пределы карты. И одно дело, когда болванчики бесцельно блуждают по улицам и никого не трогают, но временами они будут мешать в игре. В один момент воюя с ктулхятами и выйдя на улицу, в меня начали стрелять стражи порядка, встав на сторону монстров. Иронично.
Лучшее что есть в игре помутнение разума главного героя. Каждый раз приходится пугаться галлюцинаций, всплывающих на половину экрана.
Баги в игре встречаются каждую минуту, но в большинстве случаях они будут выглядеть забавно и безобидно. Летающие люди, рыбаки ловящие рыбов перед полицейским участком, упорные горожане, пытающиеся войти в стену, доктор местной больницы, разворачивающийся во время диалогов и десятки других примеров бездарной работы тестеров.
Графика – кал. Хоть я и не являюсь графодрочером засирающим каждый пиксель, но тут глазам приходится терпеть все ужасы Лавкрафта. Латексный дождь, корявые анимации, мыльное окружение. Одним словом ужас.
Озвучка очень порадовала знакомые голоса, в частности, тот самый Всеволод Кузнецов, подаривший голос Геральту из Ведьмака и многим другим персонажам. Музыкальное сопровождение гармонично подчёркивает гнетущую обстановку. Звуки страдающих вайлдбистов тоже хороши. Насчёт остального ничего сказать не могу, они просто есть и это главное.
Управление с геймпада неплохое, пока дело не доходит до боя. Автонаводка целит врагов за стенами и ничем не помогает, а самому выцеливать прыгающих креветок то ещё удовольствие.
Так вот главный вопрос: так ли плоха игра? Если вырезать из игры всё наполнение с боями, путешествиями и крафтом, то она преобразится в лучшую сторону. Вся детективная часть один из немногих положительных аспектов игры. Город атмосферный, несмотря на скудность действий горожан, они всё-таки хорошо вписываются в жуткий мир. Оценка 5 из 10 объективно отражает все недуги в игре и тот болт, который положили на неё.
К игре, кстати, есть DLC: Worshippers of the Necronomicon с аж тремя новыми неинтересными квестами и мини-боссом. 1 из 10 про него и говорить нечего.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Little Bit News | BioWare сокращает сотрудников, Epic Games завлекает разработчиков, анонс "смеси GTA и Genshin Impact"
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 25 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Основная текстовая версия дайджеста:
Grime II
Студия Clover Bite анонсировала вторую часть метроидвании Grime. На данный момент официально заявляется только о версии для PC, но стоит ожидать релиза на консолях. Дату выхода разработчики пока не называли.
Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl из студии GSC Game World показали геймплейный трейлер игры. Проект разрабатывается для PC и Xbox Series, также экшен будет доступен в рамках подписки Game Pass. Релиз сейчас намечен на первый квартал 2024 года, хотя, если судить по демке, представленной на проходящем gamescom, многие предполагают, что дату выхода перенесут еще раз.
The Inquisitor
Компания Kalypso Media и студия The Dust представили геймплейный трейлер мрачной фэнтезийной приключенческой игры The Inquisitor. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз ранее был намечен на третий квартал этого года. Сейчас разработчики говорят осторожное "скоро".
Превью новых локаций для Black Desert
Разработчики MMORPG Black Desert из студии Pearl Abyss представили трейлер нового региона Улу-Кита со свежими локациями для охоты на монстров. Тем временем игроки на PlayStation празднуют 4-летие проекта на консоли, получая внутриигровые награды. Ивент с подарками для начинающих и ветеранов продлится до 6 сентября.
Игра Killer Klowns from Outer Space: The Game получила издателя
Игра Killer Klowns from Outer Space: The Game получила издателя в лице компании Illfonic. О чём в недавнем пресс-релизе сообщили разработчики из Teravision Games. Напомним, что соревновательный асимметричный мультиплеерный экшен выйдет в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в 2023 году.
Дата выхода Dungeons 4
Издательство Kalypso Media и разработчики из Realmforge Studios показали тизер-трейлер стратегической игры Dungeons 4. В рамках видео авторы анонсировали дату релиза для PC, PlayStation 5 и Xbox Series - 9 ноября этого года.
Новая программа поддержки разработчиков от Epic Games
Компания Epic Games анонсировала новую программу поддержки для разработчиков, намеренных выпустить свою игру в их цифровом магазине EGS. Взамен на эксклюзивность для площадки создатели игр будут получать не 88% прибыли, а все 100% в первые пол года. Помимо этого обещают информационно поддерживать и продвигать такие игры в рамках цифрового магазина и его социальных сетей.
BioWare сокращает 50 сотрудников
Главный менеджер BioWare написал письмо, в рамках которого можно почерпнуть две интересные вещи. Во-первых, в ближайшее время компания упразднит 50 должностей, а значит уволит около 50 человек. Во-вторых, связано это с реструктуризацией студии.
И если с увольнениями всё понятно, вещь неприятная и обсуждаемая, я бы рекомендовал обратить внимание на фразу...
...form a clear vision of what we’re building before development ramps up...
Перевести её можно как "сформировать четкое представление о том, что мы создаем, прежде чем разработка начнется." И это на самом деле хороший признак, так как с последними играми от BioWare из раза в раз возникала одна и та же проблема. Проекты переделывались снова и снова на фоне громких анонсов и презентаций, менялись целые концепции. Что приводило к постоянным переработкам и доработкам "в последний момент". А к релизу выходило собранное "впопыхах" нечто.
И это первый раз за многие годы, когда разработчики официально, а не через сливы и "анонимных сотрудников" заявили о менеджмент-хаосе внутри BioWare. И сейчас мы видим одно из двух действий. Либо владельцы студии уволили всех несогласных с "курсом партии". Либо увольняют лишние звенья в виде менеджеров, чтобы покончить с метаниями и неразберихой между отделами. Ясность мог бы дать список сокращённых должностей... а что думаете вы?
Геймплей One Punch Man: World
Разработчики из Crunchyroll Games и T3 Studio представили геймплейный трейлер условно-бесплатного многопользовательского экшена One Punch Man: World. Разрабатывается проект для PC и мобильных устройств под управлением iOS и Android. Релиз же игры намечен на 2023 год.
Сюжетный трейлер The Thaumaturge
Разработчики из студии Fool's Theory и компания 11 bit studios показали сюжетный трейлер приключенческой изометрической RPG The Thaumaturge. На PC игра должна выйти уже в этом году.
Трейлер 4 Главы 4 сезона Fortnite
Компания Epic Games показала CGI-трейлер 4 Главы 4 сезона условно-бесплатного мультиплеерноо экшена Fortnite. Совсем скоро разработчики обещают свежие миссии, награды, а также горы новой косметики и образов.
RTX-ремейк Half-Life 2
Компания Nvidia представила RTX-версию игры Half-Life 2 с обновлёнными текстурами и доработанным освещением. Разработкой "ремикса" занимается студия Orbifold, а сам проект находится на очень ранней стадии.
Анонс Project Mugen
Компания NetEase анонсировала новую анимешную экшен-RPG Project Mugen. Многие блогеры и СМИ называют игру смесью GTA и Genshin Impact из-за стилистики проекта и открытого мира. Project Mugen разрабатывается для PC, PlayStation и устройств под управлением iOS и Android, а дата релиза неизвестна. Зато на сайте игры можно пройти предварительную регистрацию.
Honkai: Star Rail
Студия HoYoverse показала новый трейлер RPG с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. Посвящён ролик новому воплощению героя Дань Хэн. Обновление 1.3 с новым пятизвёздочным персонажем выйдет 30 августа. Вместе с ним откроются новые локации, испытания, награды и другие персонажи.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Blasphemous 2
Студия The Game Kitchen и компания Team17 выпустили в релиз на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch мрачную метроидванию Blasphemous 2. В Steam (не в РФ) у игры очень положительные отзывы (91% из 628 обзоров положительные). Купить игру в издании Deluxe Edition для РФ-аккаунта Steam официально можно у Буки.
Superior: Vengeance
Студия Drifter и компания Gala Games выпустили в релиз на PC экшен с возможностью играть в кооперативе Superior: Vengeance. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (75% из 64 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.
ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON
Студия FromSoftware и компания Bandai Namco Entertainment выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation меха-экшен ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON. В Steam у игры очень положительные отзывы (83% из 6506 обзоров положительные), а цена составляет 3599 рублей. Купить игру для РФ-аккаунта в Steam официально можно у Буки.
Draft of Darkness
Разработчики из Crawly Games выпустили в полноценный релиз на PC карточный данжен-кроулер с элементами рогалика Draft of Darkness. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 118 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей. есть и бесплатное демо.
Gaia Trek
Студия Current Games и компания BD Games выпустили в релиз на PC карточную менеджмент игру Gaia Trek. В Steam у проекта очень положительные отзывы (80% из 157 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей с учётом скидки 10%.
Rogue Station
Разработчики из Quint Studio выпустили на PC стратегический рогалик Rogue Station. В Steam у игры очень положительные отзывы (82% из 79 обзоров положительные), а цена составляет 308 рублей с учётом скидки 20%.
Третий эпизод The Expanse: A Telltale Series
Студия Telltale Games выпустила на PC (EGS), PlayStation и Xbox третий эпизод приключенческой игры The Expanse: A Telltale Series, основанной на сериале «Пространство». Релиз авторы сопроводили новым трейлером.
Hadean Tactics
В полноценный релиз на PC после раннего доступа в Steam вышел карточный тактический автобатлер Hadean Tactics. У проекта студии Emberfish Games очень положительные отзывы (91% из 521 обзора положительные), а цена составляет 461 рубль с учётом скидки 35%.
RIDE 5
Студия Milestone выпустила в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 мотогоночный симулятор RIDE 5. В Steam (не в РФ) у проекта смешанные отзывы (61% из 86 обзоров положительные).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача в EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 31 августа можно стратегию Homeworld: Deserts of Kharak. После этого раздавать будут приключенческий экшен-платформер Cave Story+.
Открытое бета-тестирование The Walking Dead: Betrayal - трейлер
Разработчики из Other Ocean Interactive объявили о начале открытого бета-тестирования кооперативной социальной игры с элементами выживания The Walking Dead: Betrayal. Опробовать игру можно подав заявку на странице проекта в Steam. Само ОБТ продлится до вечера 28 августа.
_________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
________________________
Можешь поддержать - поддержи!