Похоже, ребятки, пришло время уйти на пенсию и рисовать просто в кайф. На шаверму и ЖКХ грошики есть, а вот это всё с hh-ru меня так калит, что ни пером описать, ни промптом напечатать.
Дано: вакансия художник фулл-тайм, сложные проекты, 45 часов в неделю, ни минутой меньше. ЗП — поход в SPA-салон. В этом же салоне можешь себе и гнездо свить. В вент-коробе.
Работа мечты.
Ну ок, это наверное просто стажерская тема. Давайте чекнем полноценную вакансию:
Здесь прекрасно просто всё
Так. Это уже намного лучше.
Господа. Что я упустил, год не заходя в биржи? Что произошло? Ключевое событие уже более 2 лет назад произошло. Но и до него рынок геймдев и вообще арт-сцены был просто жалок. На такие ЗП можно только анекдоты придумывать.
В этой подборке рассмотрим курсы по 2d графике от топовых школ. Мы предлагаем ознакомиться с подборкой курсов для изучения творческой и актуальной профессии, которая применима в геймдев-индустрии, иллюстрировании, мультипликации и многом другом.
Последнее обновление: 9 апреля 2024 года.
Мы предлагаем ознакомиться с платными программами, на которых вы будете получать регулярную обратную связь и помощь специалистов, а также с бесплатными курсами 2d художника, которые позволят познакомиться с этой специальностью и понять, подходит ли она вам.
ТОП-5 лучших курсов 2D-художника в 2024 году
Профессия «2D-художник» от Skillbox — с гарантией трудоустройства или возвратом денежных средств (промокод GDEKURS — скидка 55% на профессии)
«Основы иллюстрации» от XYZ School — курс, на котором преподает специалист, сотрудничающий с Games Workshop
Профессия «2D-Художник» от Международной школы профессий — с «живым» общением с преподавателями и наставником
В этом разделе подробнее рассмотрим обучение 2d графике, которые подойдут как новичкам, так и продвинутым специалистам, желающим улучшить свои навыки. В этом разделе рассмотрим программы, которые помогут вам быстро освоить основы 2D-графики за счет обратной связи от экспертов и преподавателей.
🎁 По промокоду GDEKURS доступна скидка 55% на профессии.
Вы приобщитесь к миру компьютерной графики с нуля, освоите искусство создания уникальных персонажей, иллюстраций и иконок, что поможет вам совершить значительный прогресс в направлении важных проектов в игровой и кинематографической сферах. Вы научитесь основам живописи, рисованию скетчей, будете уверенно владеть Photoshop, изучите приемы опытных 2D-художников и многое другое.
Вас ждёт помощь HR-специалиста: создание резюме, портфолио, и карьерный план для быстрого трудоустройства. Школа поможет выбрать лучшие вакансии и выделиться среди конкурентов. Доступ к курсу по 2D-графике и всем его обновлениям навсегда.
Skillbox — обучение компьютерной графике и созданию персонажей с нуля
Цена: 159 173 ₽ или 5 405 ₽/мес. на 31 месяц
Формат: видеоуроки + практика + обратная связь от куратора + работа на интерактивной платформе
Продолжительность: 7 месяцев
Документ об окончании: сертификат
Пробное занятие: нет
Преимущества:
1 год английского языка в подарок студентам.
Подробная обратная связь от специалиста с детальным разбором.
Обучение на интерактивной платформе школы.
Гарантия трудоустройства или возврат денежных средств.
Подробная теоретическая и практическая программа.
На первый заработок можно выйти уже через 4 месяца.
Обучение по удобному графику.
Доступ ко всем материалам курса и обновлениям навсегда.
Недостатки:
В отзывах есть нарекания по поводу навязчивого маркетинга.
В процессе вы освоите, как создавать трехмерных персонажей и объекты с фоном. Вы овладеете навыками придания объемности, окраски, позиционирования и добавления фона персонажам и структурам. Курс ведет специалист, работающий с Games Workshop. По результатам курса вы сможете стать востребованным 2D-художником в индустрии разработки игр.
Курс 2d-художника рассчитан на 6 месяцев. Обучение проходит в формате предписанных видео и проверки домашнего задания с обратной связью. Всего состоит из 4 блоков. «Карьерный чит» в подарок, который поможет в трудоустройстве.
XYZ School — онлайн-курс по иллюстрации и основам цифрового рисунка для новичков
Цена: 85 700 ₽ или от 7 141 ₽/месяц
Формат: видеоуроки + практика + помощь с трудоустройством
Продолжительность: 6 месяцев
Документ об окончании: сертификат об обучении
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Обучение от преподавателя, который имел опыт сотрудничества с компанией Games Workshop.
Помощь в трудоустройстве в формате «карьерного чита» в подарок.
Обратная связь от ментора.
Участие в закрытой группе в дискорде.
Вы найдете все лекции, стримы, домашние задания, чек-листы и дополнительные материалы в личном кабинете.
Доступ к лекциям и материалам курса без ограничений в любое время.
Курс больше рассчитан на людей с минимальным опытом в рисовании.
Недостатки:
В отзывах есть жалобы на технические сбои платформы.
Вы сможете стартовать свою карьеру в качестве 2D-иллюстратора на фрилансе или в геймдеве через 3 месяца обучения, имея в своем арсенале яркое портфолио с креативными иллюстрациями и стилизованными персонажами. Курс рассчитан на 12 недель. Вы изучите работу в Photoshop, создание 2D персонажей, а также казуальную графику для компьютерных игр.
Обучение 2D-графике проходит в формате «живого общения» и гибким графиком. Доступ к курсу открыт на 3 месяца. Оплатить курс можно за счет материнского капитала. Все преподаватели являются практикующими специалистами.
Международная школа профессий — курс по профессии 2D-иллюстратора на фрилансе или в геймдеве
Цена: 28 000 ₽ или 4 700 ₽/месяц
Формат: видеоуроки + «живое общение с преподавателями» + практика
Продолжительность: 12 недель
Документ об окончании: диплом
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Ведут опытные специалисты.
Оплатить курс можно с помощью материнского капитала.
Вы сможете освоить процесс создания идей для игр и кино, участвовать в разработке проектов как уровня AAA, так и инди. Вам предстоит придумывать героев, места событий, интерфейсы и иллюстрации, которые передадут особенную атмосферу и настроение произведения. Вы изучите важные программы для работы в данной сфере и начнете свою профессиональную карьеру менее чем через год.
Вы изучите работу с Photoshop, Blender, 3D Coat, а также Octane Render и выполните более 5 проектов для портфолио. В подарок вы получите курс по нейросетям. Школа дает гарантии трудоустройства.
GeekBrains — обучение созданию концепции для игр и кино и работе с ААА-проектами и инди-разработкой
Цена: от 4 511 ₽/мес. в рассрочку на 36 месяцев
Формат: видеоуроки + практика + методические материалы
Продолжительность: 12 месяцев
Документ об окончании: диплом о профессиональной переподготовке
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Гарантия трудоустройства, прописанная в договоре.
Пополнение портфолио более 5 топовыми работами.
Возможность практики в GameBox.
Вы изучите основные программы для 2D и 3D художника.
Освоив навыки рисования специально для игровой индустрии, вы сможете создать высококачественное портфолио и составить конкурентоспособное резюме, даже если у вас не было опыта в этой области. Курс игрового художника предполагает интенсивную практику. По завершении обучения вы сможете применить новые навыки на практике, выполняя задачи реальных игровых студий.
Вы получите бесплатный доступ к курсу «Творчество и деньги. Как художнику зарабатывать в найме и на фрилансе». Программа поможет вам изучить текущие тенденции в индустрии и углубить знания о том, как находить работу на основе реальных кейсов успешных художников.
SkillsUp — дистанционный курс по профессии 2D Artist и особенностям карьеры в геймдеве
Цена: 145 000 ₽ или от 14 500 ₽/мес.
Формат: онлайн-занятия + обратная связь от куратора + практика
Продолжительность: от 3 месяцев
Документ об окончании: сертификат о прохождении курса
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Помощь в трудоустройстве.
Составление портфолио за время обучения.
Обратная связь от кураторов.
Освоение основных редакторов для 2D-художников.
Подробная практическая программа.
Индивидуальный и групповой тариф стоят одинаково.
Индивидуальный график и увеличенное время прохождения курса по индивидуальному обучению.
Перед покупкой можно проконсультироваться с менеджером.
На курсе 2D-художника вас научат работать с линией, композицией, освоите 3D для быстрых скетчей и получите бонусы. Курс состоит из 7 блоков, курсовой работы и дипломного проекта в финале. Первый урок можно пройти бесплатно для знакомства со школой. Начать обучение 2D-графике можно сразу после покупки. Доступ к учебной платформе открыт 24/7. Видеоразборы работ происходят 3 раза в неделю.
Автор курса — профессиональный художник, который сотрудничал с Games Workshop, в частности работал над Warhammer и Warhammer 40k. При желании можете обратить на очные программы в Санкт-Петербурге и Москве.
NewArtSchool — 3-х месячный курс по основам создания 2D-артов
Цена: от 35 500 ₽ или от 5 916 ₽/мес.
Формат: видеоуроки + практика + видеоразбор работ
Продолжительность: от 3 месяцев
Документ об окончании: сертификат
Пробное занятие: есть
Преимущества:
Есть пробное занятие для знакомства со школой, которое открывается сразу после регистрации.
Обратная связь от преподавателя.
Вы изучите подробную программу по работе с формой и пространством.
Обучение на удобной учебной платформе.
За время прохождения программы вы создадите сильное портфолио.
За время обучения 2D-графике вы овладеете основами концепт-арта и научитесь создавать увлекательных и ярких персонажей для компьютерных игр. Чтобы закрепить базу знаний, на курсе вам предстоит нарисовать стилизованного персонажа. После освоения принципов и закономерностей дизайна и стилизации, вы сможете разрабатывать персонажей для различных сюжетов.
Рассчитано на новичков и длится 4 недели. В результате вы научитесь делать детализированный концепт персонажа. По домашнему заданию вы сможете получить обратную связь.
Smirnov School — интенсив по созданию стилизованных персонажей с нуля и без глубоких познаний в анатомии
Цена: 22 800 ₽
Формат: видеоуроки + практика + помощь ментора
Продолжительность: 4 недели
Документ об окончании: сертификат
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Рассчитано на новичков.
Разбор работ с преподавателем на вебинарах.
Бонус по окончании обучения.
Вы пополните портфолио новыми работами, которые будут вашим преимуществом.
Поддержка от персонального ментора группы.
Лекции открываются постепенно для плавного усвоения материала.
На курсе «Дизайн персонажей 2D» вы изучите профессию концепт художника и визуальную коммуникацию для создания образов. Цель — научиться общаться с помощью визуальных образов и улучшить портфолио. Вас ждут уроки рисования, секреты работы специалистов, творческая свобода и создание уникального стиля. Курс включает теорию о студийном производстве и практику по созданию запоминающихся дизайнов персонажей. Курс 2D-графике рассчитан на 3 месяца и стартует каждые 3 месяца.
CGTarian — онлайн-курс по созданию ярких и запоминающихся персонажей в 2D
Цена: 55 200 ₽
Формат: онлайн-встреч с инструктором + видеозаписи + учебные материалы
Продолжительность: 3 месяца
Документ об окончании: отсутствует
Пробное занятие: бесплатные пробные материалы
Преимущества:
Видеоуроки и учебные материалы в доступе 24/7.
Рассчитано на 3 месяца интенсивного изучения.
Помощь инструктора.
Помощь и видео-ревью ваших работ.
Видеовстречи с инструктором остаются в записи.
Бесплатные пробные материалы по запросу для знакомства со школой.
В ходе курса для 2D-художников осваиваются базовые навыки классического и цифрового рисунка, изучается работа с необходимым программным обеспечением и происходит погружение в особенности 2D-искусства. В рамках обучения составляется первое художественное портфолио. Обучение проходит очно или синхронно онлайн, то есть преподавателю можно задавать вопросы напрямую после лекции. По практическим работам дается подробный фидбек.
Scream School — онлайн-курс по базовым навыкам классического и цифрового рисунка
Цена: 120 000 ₽
Формат: онлайн-занятия с преподавателем + практика
Продолжительность: 4 месяца
Документ об окончании: диплом
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Вы сможете создать топовое и конкурентоспособное портфолио.
Курс по 2D-графике подойдет новичкам.
Обучающие лекции проходят параллельно очной программе.
Преподавателю можно задавать вопрос напрямую.
По практическим занятиям дается обратная связь.
Перед покупкой можно проконсультироваться с менеджером.
Много дисциплин, которые помогут в старте карьеры.
Вы изучите создание персонажей для игр, кино и анимации, научитесь контролировать формы, тон, цвет и дизайн, что поможет вам создать уверенное портфолио и привлечь работодателей. Вы расширите понимание индустрии, научитесь решать задачи уверенно.
Курс начинается с нуля, не требуя предварительной подготовки, и включает полный цикл создания персонажей в 2D для кино, игр и анимационных проектов. Занятия проходят два раза в неделю вечером с 19:00 до 22:00 или по выходным дням. Программа курса по 2D-графике рассчитана на 2 года.
Game4Art — онлайн-обучение профессии художника по созданию персонажей
Цена: по запросу
Формат: видеоуроки + практика + осмотры каждые 3 месяца
Продолжительность: 2 года
Документ об окончании: сертификат установленного образца
Пробное занятие: нет
Преимущества:
Курс рассчитан на 2 года подробного обучения.
Подходит новичкам.
Много практики, которая позволит вам собрать портфолио.
Курс можно проходить по будням или в выходные дни.
В этом разделе рассмотрим подробнее бесплатные курсы 2D-художника, которые помогут вам познакомиться с этой сферой и понять, подходит ли это направление. Мы подобрали бесплатные курсы, которые предлагают базовую и структурированную информацию.
Рисование для игр от Smirnov School (6 часов лекций, пополнение портфолио 4 проектами, доступ к курсу в любое время, доступ в закрытый чат, без выдачи сертификата, доступ после регистрации)
Профессия 2d художник от Академии IT (видеоурок о том, как начать работать над созданием игры, без выдачи сертификата, доступ после регистрации)
Blender для 2D художников от Андрея Стадника (видеоурок на платформе Youtube, который обучает применению программы Blender в сфере 2D искусства)
Как мы подбирали школы и курсы для нашей статьи?
Подбор курсов для статьи по курсам 2D художника — это задача, требующая внимательного и детального анализа. При выборе школ и курсов для статьи мы учитывали несколько ключевых критериев:
Репутация и опыт преподавателей. Квалификация и опыт преподавателей на курсах играют важную роль. Хорошие преподаватели с опытом работы в индустрии могут предоставить студентам ценные знания и навыки.
Программа. Содержание курса и его структура имеют значение. Хороший курс должен охватывать все аспекты 2D искусства, начиная от основ и заканчивая продвинутыми техниками.
Отзывы студентов. Мы учитывали мнения студентов, окончивших курсы ранее, которые могут быть ценным источником информации о качестве обучения, поддержке преподавателей и практической пользе курса.
Выпускные проекты и портфолио. Мыизучили работы студентов после окончания курсов, что помогло понять уровень подготовки и потенциал образовательной программы.
Стоимость и доступность. Мы учитывали стоимость обучения и расписание занятий. Это играют важную роль при выборе курсов, особенно если есть ограничения по бюджету или времени.
2D-художник: о профессии
2D-художник — это специалист по созданию двухмерных графических изображений для различных медиаплатформ, таких как компьютерные игры, мультфильмы, рекламные материалы и многое другое. Он владеет навыками рисования, композиции, цветовой гармонии и знает принципы анимации.
Основные hard skills 2D-художника:
Мастерство рисунка: важно иметь навыки работы с карандашом, маркером, цветами и другими материалами для рисования. Понимание перспективы, композиции и светотени очень важно.
Владение графическими программами: знание программ для создания 2D-графики, таких как Adobe Photoshop, Illustrator, Procreate, CorelDRAW, является ключевым.
Цветовое соотношение и цветовая теория: понимание работы с цветами, создание гармоничных палитр и настройка настроения через цвет.
Текстурная работа и стиль: навык создания текстур, использование различных стилей изображений также важны.
Анимация и спрайтинг: понимание анимации в 2D-графике, создание спрайтов для игр или анимационных фильмов.
2D-художник может специализироваться на рисовании персонажей (character design), фонов (background art), концепт-арт (concept art) и других направлениях. Работая в индустрии развлечений, 2D-художник участвует в процессе создания визуального контента, который запоминается и привлекает аудиторию.
Итоги
Профессия 2D художника актуальна в современном мире из-за постоянного спроса на качественные визуальные контенты для игр, анимации, рекламы и мультимедийных проектов. Для самостоятельного выбора хороших курсов по этой профессии можно обратить внимание на онлайн-платформы, где представлены разнообразные курсы от опытных преподавателей.
Также стоит обратиться к рекомендациям от профессионалов в данной области и изучить отзывы других студентов, чтобы выбрать наиболее подходящий курс для своих целей и уровня подготовки. А мы предлагаем обратить внимание на следующие курсы по 2D-графике:
Профессия «2D-художник» от Skillbox — с обеспечением трудоустройства или возможностью возврата денег;
Основы иллюстрации от XYZ School — курс, который ведет эксперт, сотрудничающий с компанией Games Workshop;
Профессия «2D-Художник» от Международной школы профессий — курс со взаимодействием в реальном времени с преподавателями и руководителем.
Расскажите, какие курсы вы проходили или хотели бы пройти?
Реклама ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН 9704088880; ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153; АО «Эдутех Групп», ИНН 7838094112; ООО «ГикБреинс», ИНН 7726381870; ИП Нургалеев Азат Мансурович, ИНН 590412671859; ИП Гришин Е.В., ИНН 781075268600; ИП Смирнова Светлана Лазаревна, ИНН 771386905164; АНО ВО «Универсальный Университет», ИНН 9709042984; ООО Академический учебный центр «Академ-Арт», ИНН 7708336321; АНО ДПО «АКАДЕМИЯ АЙТИ», ИНН 7724301238
Сегодня я расскажу о своём тернистом пути в мир 3D графики и с какими проблемами я столкнулся, перед тем как нашёл первую работу.
На дворе был 2020 год, апрель. Локдаун. В конце марта меня сократили, работал я в общепите. Думал о том, чем мне лучше заняться в будущем. Вы же помните всплеск на всевозможные курсы в то время? Так вот, таргетная реклама привела меня на курсы по 3DsMax. И я подумал, почему бы мне не попробовать, всегда нравилось играть в игры, было бы интересно посмотреть, как это всё выглядит под капотом.
Небольшое отступление. Сразу скажу, до этого, вдохновленный Flamingo (лайк, если помните этого добряка), я хотел сделать платформер на Unity в векторном стиле. В поисках информации я наткнулся случайно на такую программу, как Blender. Скачал версию 2.69, как сейчас помню этот серый интерфейс, а куб в центре экрана навсегда остался в моей памяти. На тот момент у меня был только touchpad на ноутбуке и у меня не получилось насладиться всеми прелестями трёх измерений.
Вернёмся к 3DsMax. KnowerSchool предлагали шестидневный интенсив по этой замечательной программе. Скачал пробную 30-ти дневную версию и начал обучение. Моделирование, сама философия 3D и процесс мне понравились, напоминало мне всё это мне отдаленно лепку из пластилина. Но вопрос остро встал при рендеринге. Тогда у меня был «офисный» ноутбук и первая сценка рендерилась на CoronaRender где-то около 3-х часов (оптимизировать процесс и сцену естественно я ещё не умел) .
После интенсива я самостоятельно ковырял 3DsMax, привык к вращению через alt и многим другим интересным особенностям этой программы. Но скоро бесплатная версия закончилась, финансов у меня на покупку лицензии на тот момент не было, а альтернативные варианты работали сомнительно. И что вы думаете? Я наткнулся на туторы по шаману, были они выполнены в бесплатном 3D пакете Blender. И я подумал «О, знакомая программа». Скачал я обновленный Blender 2.89 и был в шоке - эта сборка значительно отличалась от той, с которой я знакомился несколько месяцев назад. Скажу честно, первые несколько недель мне не нравился Blender, сильно он отличался от 3DsMax, но прошло уже три года, а Blender до сих пор мой основной софт.
Прошёл я значит несколько курсов по моделированию, набил много шишек, изучил игровой движок Unity и, как я думал, готов был найти работу. Замечу, что с момента первого открытия программы прошло 4 месяца. Уверен многие на этом ухмыльнутся. Я сейчас тоже с улыбкой это всё вспоминаю. Мальчик я не скромный, поэтому начал долбить всех и вся, мне давали тестовые задания, но все как один говорили, что очень мало скилла или просто игнорили. Признаюсь, менталочку мою неудачные попытки длиной в полтора месяца подкосили. Но я решил не сдаваться, к тому же у меня появилась новая потребность. Финансы почти были на нуле, ставка с 3D не сыграла в этот раз. Устроился на работу не по профилю. Так прошёл один год. Параллельно я участвовал в джемах, конкурсах, изучал новые инструменты, программы, нашёл новых друзей в этой сфере, с которыми общаемся до сих пор.
На второй заход я подготовился основательно. Накопив на компьютер, я попрощался с работой и решил опять форсировать студии. Метод оставался таким же, без остановки стучался во все места. На удивление в начале ноября 2021 года я получил сразу три приглашения на работу. В одном месте нужно было делать макеты 3D протезов. Во втором создавать модели для стоков. Третье место представляло из себя студию мобильных игр. Выбрал я последний вариант, так как метил именно в геймдев и портфолио собирал под него же.
Собеседование я прошёл быстро и стремительно. Из трёх вопросов по 3D я ответил на два, чем очень был горд. Помню, как во время диалога с лидом перехватил инициативу в свои руки и не отпускал её до конца общения.
Меня взяли на испытательный срок. Признаться, когда меня пригласили, первым делом мой мозг хотел найти миллион отмазок и слиться, очень страшно было опозориться и показать свою некомпетентность, так как раньше, я всегда работал один, а тут вроде компетентные ребята, коммерческий проект. Пересилил себя, сойдясь на мысли, что лучше попробовать и обделаться, чем потом жалеть, что не попробовал.
Так я проработал два года, создавая и оптимизируя 3D графику для мобильных игр, рекламные креативы и анимации. Параллельно брал заказы на фрилансе по левел дизайну и окружению. Превратился из 3D моделлера в 3D-Generalist`а.
В заключении скажу. Продолжайте работать над собой и идти к своей цели, даже если все двери закрыты. Как говорится "Viam supervadet vadens" дорогу осилит идущий.
Всем привет, решил поделиться собственной историей изучения компьютерной графики. За свою жизнь кем только не поработал, но постоянно тянуло к творчеству. Особенно после событий 22 года возросла необходимость в удаленной работе. Тут то мне и попались ролики по #blender и понеслось. Полтора месяца почти не вылезал из этой чудесной программы, сделал домик, пончик и другие распространенные всем известные уроки, на до бы и деньги делать.
Время шло, моделировать простое стало неинтересно, а для сложного не хватало сил или усидчивости, навалились дела. в итоге забросил 3d почти на год.
кактус и система частиц
Периодически возвращался, пробовал новое и снова бросал, даже создал страницу на артстанции, которая до сих пор пустует.
Потребность в финансах росла, а работы становилось все меньше. Мало творить, нужно творчество еще и продавать, а продавать я не умею. Так повелось, что не я находил работу, а она меня благодаря сарафанному радио. Тут же ситуация совсем другая: друзей из мира компьютерной графики не имею, знакомиться в интернетах - тоже. Даже страницы в соцсетях почти не веду. Показывать работы, в которых видел минусы сразу по окончании, кому-нибудь кроме близких друзей - смелости не хватало. А недостатки, твердо указывали, что до коммерциализации еще далеко. Реклама и умная лента тем временем обещают всему обучить и трудоустроить уже через месяц, ютуб рассказывает, как кто-то из неквалифицированного рабочего превратился в востребованного художника и теперь работает в ААА студиях, папка 3д превратилась в мешанину проектов, которым не суждено быть доделанными. Честно, руки опускались и продолжать хотелось все меньше. Ах да, еще и программы меняются быстрее, чем успеваешь их изучать, что не может не демотивировать.
скульптинг или что такое цифровая глина
Первый заказ появился благодаря моим друзьям из мира классического видеопродакшена. Они уже собрали команду и снимали клипы, у них я периодически подрабатывал умным штативом или бестбоем, как меня называет оператор. Показал режиссеру свои наработки, она мне - свои раскадровки и так началась работа над сниппетом (это такие живые обложки на яндекс музыке).
Понял я во что ввязался когда столкнулся с первыми трудностями: идеи режиссера все росли, а как их реализовать я представлял чисто теоретически, на практике же каждый затык растягивался на еще один день, или больше... С горем пополам, поругавшись с режиссером и просрав все дедлийны таки закончил первый заказ.
Следующая проблема оказалась неочевидной: оценка труда. Если производить что-то материальное, цена единицы умножается на количество. Непроизводительный труд оценивается в работо-часах, свою работу я мог оценить только в красноглазых ночах. Гугление бирж свободных копий проблему тоже не решило: разброс как по цене, так и по качеству был астрономический. Качество некоторых работ повергло меня в шок, причем, качество не всегда коррелировало с ценой. Тогда я пришел к своей оценке труда: за какой ценник было бы необидно проделать все это. С горем пополам, поругавшись с режиссером и просрав все дедлийны, таки закончил свой первый заказ.
симуляции и анимации
к слову, глаз этот - скан настоящей картины (красками по холсту), которая стала обложкой альбома
Однако, главную проблему это не решило: я по-прежнему безработный, искать заказы не умею, оценивать свою работу - тоже, еще и портфолио выложить страшно, ибо главная страница артстанции говорит "куда тебе"...
Тут волшебные алгоритмы снова подкидывают видео про "личный бренд художника" и маркетинг кэмп от jcenters-courses.com. Руководствуясь главным принципом авантюриста: "главное ввязаться, а там разберемся" я обнаруживаю себя пишущим этот текст в последнюю ночь перед дедлайном. #JCMarketing #jcenters
К чему меня это приведет - пока не знаю, но очень хочется стать настоящим 3d художником, чтоб за деньги трудиться. Может быть тут научат, или знакомства новые приобрету... а может, и пикабу поможет в продвижении.
Маркетинг – это набор стратегий, методов и мероприятий, направленных на создание, продвижение и реализацию товаров или собственных услуг с целью удовлетворения потребностей потребителей. Он охватывает все этапы от концепции продукта до его реализации и последующей поддержки.
Основной задачей маркетинга является установление и поддержание долгосрочных отношений с клиентами, а также создание ценности для всех заинтересованных сторон, включая компанию, клиентов, партнеров и общество в целом.
Основы маркетинга включают в себя:
Исследование рынка: Это анализ ситуации перед запуском продукта, включая изучение потребностей, предпочтений и конкурентной обстановки.
Разработка продукта: Создание продукта, учитывающего ожидания и потребности клиентов.
Ценообразование: Определение цены, отражающей стоимость продукта и соответствующую рыночным условиям.
Продвижение: Разработка и реализация стратегии рекламы и продвижения продукта через различные каналы коммуникации.
Распределение: Определение оптимальных каналов сбыта и мест, где можно эффективно представить продукт.
Стратегия коммуникации: Поддержание эффективного общения с клиентами для продвижения продукта.
Обслуживание послепродажного сервиса: Предоставление поддержки клиентам после покупки для обеспечения их удовлетворенности.
Анализ и оптимизация: Постоянное отслеживание результатов и внесение изменений для улучшения эффективности.
Маркетинг важен как для бизнеса, так и для специалистов в 3D-графике, поскольку он способствует привлечению клиентов, укреплению позиции на рынке, улучшению продуктов и услуг, а также поддержанию долгосрочных отношений с заказчиками.
Как это применять в 3D?
Продвижение себя как специалиста в области 3D-графики требует разработки стратегии и хороших коммуникационных навыков. Которые ты можешь получить на нашем новом Кэмпе по маркетингу, записывайся поскорее, потому что 01.12.23 мы СТАРТУЕМ и закрываем заявки на вступление!
Некоторые шаги, которые могут помочь в разработке стратегии, включают:
Создание профессионального облика: Поддержание актуальной информации о своих навыках и умениях в социальных сетях, портфолио и резюме.
Определение уникального предложения: Выделение уникальных навыков и опыта, которые могут быть ценными для работодателей или клиентов.
Работа над личным брендом: Создание и поддержание узнаваемого визуального стиля и имиджа в различных профессиональных средах.
Развитие профессиональных навыков: Обучение новым технологиям и методам для улучшения своей квалификации.
Активность в комьюнити: Участие в обсуждениях, обмен опытом и участие в профессиональных мероприятиях.
Создание своего контента: Публикация статей, блогов и другого контента, демонстрирующего свои знания и опыт.
Поиск возможностей: Активное участие в поиске проектов и предложений.
Получение рекомендаций: Запрос обратной связи от коллег и клиентов для усиления своей репутации.
Открытость к коллабам: Предоставление контактных данных для обеспечения легкости связи с потенциальными клиентами.
Поддержание профессиональных отношений: Взаимодействие и поддержание связей с коллегами, партнерами и заказчиками.
Эффективное продвижение себя требует постоянного внимания и усилий, и участие в маркетинговом обучении, таком как"Маркетинг Camp", может предоставить дополнительные знания и навыки для успешного продвижения в карьере.
«Работа по маркетингу не заканчивается никогда. Её суть в вечном движении.»
Привет всем! Меня зовут Соломянко Данил, и сегодня я хочу поделиться своим путем в мир CG.
История начинается с момента, когда я еще работал Судовым Реф механиком и находился в море. Но как и многие из вас, я страстно увлекался компьютерными играми, и большинство моих друзей появилось благодаря этому.
Однажды друзья предложили мне интересное авантюру - создать свою игру. Идея казалась интересной, и я уже давно размышлял об этом, но не решался воплотить ее в жизнь. Проанализировав свои способности и предпочтения, я понял, что моей сильной стороной является написание сюжетов и работа с текстом. Также меня привлекла тема 3D-моделирования.
В нашей команде были ребята, владеющие разными языками программирования, но не было 3D-шников. Мы набросали пару интересных идеи и примерно понимали, как это должно выглядеть. У меня было достаточно времени, на изучение нового материала, так как у меня уже была постоянная работа и доход. И я начал изучать основы 3D-моделирования. Интернет в море был ограничен и все что я успел скачать, это старенькую версию Maya и 4 видео-урока по ней. Скажу честно, для новичка, мая очень отталкивающая и пугающая, но меня это не останавливало и каждый день, на протяжении нескольких месяцев, я погружался в мир 3д. При каждом заходе в порт, я постоянно загружал все больше информации, связанной с 3D.
В процессе изучения 3D-моделирования я решил улучшить сценарий и сюжет игры, так как осознал, что задача была слишком объемной. По итогу, у меня появилось два сюжета и 10 страниц текста, но я не знал, с чего начать. Хотя я создавал небольшие локации и модели, процесс не продвигался. И, к сожалению, из-за неприятного инцидента, после которого мне запретили работать в море, я прекратил и с изучением 3D.
В течение следующих 6 месяцев хождения по больницам, я позабыл о 3D. Но когда поставили диагноз, осознал необходимость поиска нового призвания. Однажды, наткнувшись на бесплатный курс по Blender, который продолжался неделю, без раздумий записался на него и быстро прошел курс. Ещё и выиграл большую скидку на трехмесячный углубленный курс, который после и приобрел. Курс оказался полезным, но не идеальным. Из-за своего интереса к 3D я закончил его за две недели.
И вот я начинающий 3D-художник с небольшой базой знаний. Активно участвую в различных конкурсах и ищу сообщества по 3D. Параллельно пытаюсь создавать портфель и искать работу. Поняв, что навыков, полученных за один курс, недостаточно, решил принять участие в командном конкурсе из 5 человек, выбрав себе роль лида и приняв ответственность за команду, стало ясно, что я командный игрок. Мне легко давалось находить общий язык с людьми и мотивировать их к работе. Так мы закончили небольшой проект за 3 недели, но не победив. Нас не это не расстроилось, потому что нам нравилось работать в нашей небольшой команде. Поэтому мы решили продолжить совместное развитие и создать нечто большее. Попутно я начал писать заказчикам на фрилансе, время от времени получая заказы. Но моей целью не было построить себе базу клиентов, так как я стремился и видел себя в гейм дизайне.
С ребятами с конкурса мы приступили к созданию кусочка игры, расписали задачи, идеи и как должны выглядеть моделей. Работа шла медленно, и спустя 2 месяца над проектом работало всего 3 человека, и результат нас не устраивал. Через еще 1 месяц все разбежались, занявшись своими делами.
Затем меня пригласили поработать над новым игровым проектом обещали даже денег. Работали так 3 месяца, и если в начале нас было около 20 человек, то к финалу остались только 4. Мы смогли создать трейлер к нашей игре и начали искать инвестиции. Но по итогу и этот проект не принес мне денег. Однако он познакомил меня с интересными людьми и дал опыт в работе.
Февраль стал переломным моментом для меня в мире 3D. Стартовал новый командный конкурс и я долго сомневался, стоит ли мне в нём участвовать, но в последний момент всё же записался. Этот опыт изменит мою жизнь как 3D-художника, открыв во мне новые навыки работы в команде и в сфере 3D.
Как-то вечером я решил посмотреть новый ролик от JCenterS. А там объявили об открытии регистрации на новый кэмп по созданию креативов на Unreal Engine. Ранее я уже участвовал в другом кэмпе по нейронкам от этих же ребят, который мне очень понравился. Потому решил, что залететь и на этот будет очень круто. Тогда я думал, что смогу изучить Unreal Engine в крутой атмосфере и даже не предполагал, насколько глубокой окажется эта кроличья нора...
## Уважаемые пассажиры, поезд отправляется
На регистрацию давалось всего несколько дней, а я узнал об этом когда до её окончания оставалось всего несколько часов. Я буквально запрыгнул на последнюю ступеньку поезда, когда он уже начинал движение. Тогда я не понимал, что запрыгнул на долбаный Сапсан! Однако осознал это довольно быстро, ведь темп в котором проходил кэмп с самого первого дня был задан просто колоссальный!
После регистрации я очутился в телеграм чате, где говорилось, что те, кто хотят попасть на мобайл кэмп должны снять и выложить на YouTube видео, в котором нужно представиться и рассказать свои ожидания от участия во всей это движухе. Что ж, пришлось в максимально сжатые сроки это видео снимать.
К слову, я его до сих пор не удалил и если интересно, посмотреть его вы можете здесь: https://youtu.be/GMGKE4zz5_w
Только я выложил видео и подумал, что можно выдохнуть, ожидая начала обучения, как увидел в информационном канале, что до начала нужно ещё и успеть пройти базу по UE, которая представляла из себя первые уроки с курса "С разбега в Синематик", к которым нам открыли доступ. Поэтому вместо сна мне пришлось устанавливать Unreal Engine и в сжатые сроки изучать материал. К слову, на тот момент мои знания в движке были около нулевыми.
Вечером прошёл открывающий стрим, где нам рассказали чем мы будем заниматься и сразу выкатили 3 варианта ТЗ для креатива на выбор:
1. Сбор ресурсов 2. Шутер 3. Спасение принцессы
И дали ровно 11 дней на его создание.
После этого поезд на котором мы ехали вышел на максимальные обороты и не сбавлял их до самого конца.
## Ты не особенный
По началу я не знал, какой вариант ТЗ мне выбрать. Я даже Unreal Engine то не знал, какое нахрен ТЗ? Потому решил сначала по лучше изучить движок, а задание выбирать уже когда пойму, что из этого смогу реализовать на практике.
Обучающие стримы у нас проходили КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И если ты по каким-то причинам пропустил стрим, то лучше было бы как можно быстрее посмотреть его в записи, ибо ждать тебя никто не будет.
Первые 3 дня я провёл в изучении движка, и только когда до первого фидбека оставалось 4 дня мне пришлось в срочном порядке решать, какую тему я делаю. И тогда меня осенило.
Первая игра в моей жизни, которую я прошёл осознанно была "Принц Персии: Пески Времени". И так уж совпало, что в тот момент я много размышлял о ней. И тут пазл в моей голове сложился. В игре была принцесса, а в ТЗ в одном из заданий эту саму принцессу как раз нужно было спасти. И я решил сделать креатив вдохновлённый Принцем Персии.
Начал я с поиска ассетов и мне просто невероятно повезло, что в магазине ассетов для движка Unreal Engine оказался очень качественный набор из трёх паков с окружением, пропсами и врагами в персидском сеттинге. Да ещё и бесплатно! Совпадение?
Тогда начался мой марафон.
Весь первый день работы над креативом я потратил на создание локации. Вечером скинул в общий чат вот этот скриншот. В основе своей локация была готова.
Оставшиеся дни до первого фидбека я делал анимации, блюпринты и пытался успеть хоть как-то собрать это воедино. Спойлер — не успел. На фидбек я отправил наполовину готовую работу. И хоть по моему мнению она даже так выглядела круто, в итоге я получил лишь комментарий о том, что у меня всё те же ошибки, что и у всех остальных. Сказать что я был ошарашен ничего не сказать. Но нужно было брать волю в кулак и работать дальше.
## Добро пожаловать в Ад
Все дальнейшие дни до окончания кэмпа были как в тумане. Я помню лишь что спал раз в несколько суток, пил энергетики без остановки и ебашил, ебашил, ебашил...
Большую часть времени я проводил в войс чатах, куда регулярно заходил Артур (гуру UE в JCenterS). После осмотра моей работы он неизменно выдавал вердикт: "свет говно", давал комментарии, как это исправить и уходил восвояси. А я упорно пытался исправить все свои косяки следуя его советам. Через какое-то время всё это повторялось по новой. Свет говно — переделывай. В какой-то момент фраза "свет говно" стала локальным мемом и была первым, что Артур говорил заходя в войс, ещё даже не увидев, что я исправил. Но чем больше я следовал его советам, тем больше он помогал. И, честно говоря, я ему за это безумно благодарен. Ведь благодаря этим подколам и постоянному исправлению своих ошибок я всё-же разобрался, как делать нормальный свет в сцене. Так прошло несколько дней в непрерывной доработке креатива, исправлении ошибок, вливания в себя литров энергетиков и выкуривания километров сигарет.
Я сидел в движке до талого и отправил анимацию на рендер только когда до дедлайна оставался всего день. Ведь надо было ещё сделать интерфейс игры в After Effects и добавить звуковое сопровождение.
Весь последний день я потратил на анимации в AE, а когда начал делать звук, до дедлайна оставалось всего 5 часов. Времени искать нужные мне звуки особо не было, поэтому я просто пошёл в игру "Принц Персии: Пески Времени" и начал записывать геймплей, чтобы взять звуки прямо из него (и так в итоге получилась большая часть всего звукового оформления креатива). Отполировать звук до идеала у меня так и не получилось. На самом деле я едва ли успел его хоть как то сделать, и на том спасибо. Времени на что-то большее просто не было. Нужно было СРОЧНО рендерить и отправлять результат.
Работу я отправил буквально за 5 минут до закрытия дедлайнов и вот, что у меня получилось в итоге.
Понимаю, что креатив звёзд с неба не хватает, но я им дико горжусь, ведь я научился делать подобное всего за 11 дней! До начала кэмпа я и помыслить не мог о подобном! Я даже Unreal Engine толком не открывал прежде, а тут такое!
На момент стрима с обзором всех работ я не спал уже третий день и с большим трудом дождался разбора своей работы, а после провалился в сон без сновидений и проспал около суток непрерывно.
И это было только начало моей эпопеи, которая продолжается и по сей день. Но об этом как-нибудь в другой раз.
В мире дизайна и графики существует множество инструментов и ресурсов, которые помогают нам воплощать наши творческие идеи. Одним из таких ресурсов является набор векторной графики под названием "Illusion 3D Geometric Objects". В этой статье я хотел бы рассказать о его уникальности и предложить его в качестве отличного подарка для дизайнеров и художников.
1. Что такое "Illusion 3D Geometric Objects":
"Illusion 3D Geometric Objects" - это набор векторных изображений, созданных с использованием трехмерной графики. Он содержит разнообразные геометрические формы, которые создают иллюзию объемности и глубины. Эти изображения могут быть использованы в различных проектах, включая дизайн логотипов, веб-сайтов, печатных материалов и многое другое.
2. Уникальность и преимущества набора:
Набор "Illusion 3D Geometric Objects" отличается своей уникальностью и преимуществами. Во-первых, каждое изображение в наборе имеет высокое качество и детализацию, что делает их идеальными для использования в профессиональных проектах. Во-вторых, эти геометрические объекты создают эффект объемности и глубины, что придает вашим дизайнам элегантность и современность. Кроме того, набор включает в себя различные формы и стили, позволяя вам выбрать наиболее подходящие элементы для вашего проекта.
3. Применение набора векторной графики:
Набор "Illusion 3D Geometric Objects" предоставляет бесконечные возможности для использования в различных проектах. Вы можете использовать эти изображения для создания уникальных логотипов, иллюстраций, веб-дизайна, баннеров, упаковки продуктов и многое другое. Благодаря векторному формату, изображения могут быть масштабированы без потери качества, что делает их универсальными для различных размеров и разрешений.
4. Отличный подарок для дизайнеров и художников:
Если у вас есть знакомые дизайнеры, художники или креативные люди в вашей жизни, набор "Illusion 3D Geometric Objects" может стать отличным подарком для них. Этот набор предоставляет им новые возможности для творчества и вдохновляет на создание уникальных дизайн проектов.
Ссылка на скачивание файла(ai, eps, png, готовые паттерны) тут 👇