Посоветуйте фильмы
мне нужен такой ужастик чтобы там не было ни монстров, ни призраков а лишь человеческая жестокость, например Похороните меня за плинтусом (да это не ужастик но вы поняли)
Прогуливались с женой, решили сократить путь до вокзала по переулку. Фонарей практически нет, темень. Сворачиваем, а там вот:


Фоткал, есесвенно, на телефон
Я очень долго не мог понять, почему фонарь белый, а дерево оранжевое. Все оказалось просто. Там с другой стороны оранжевый фонарь. Дело раскрыто, хех.
Решил просто поделиться, папищеки. Именно в таких переулочках появляются идеи для новых хоррор рассказов. Один в процессе, если что)
Крепитесь, ребзя, скоро шестидневная рабочая неделя. Отдыхаем остатки воскресенья изо всех сил!
СУПЕРМАССИВНЫЕ КОШМАРЫ
Осень вообще получилась какая-то разочаровывающая. Painkiller – игросервис в духе Дум Этернал, заточенный под кооп с нейросетевым дизайном, Bye, Sweet Carole – повесточная духота из начала нулевых, Bloodlines 2 – кадавр с криво натянутой кожей другого человека, Silent Hill и вовсе «F» (пройду, напишу обзор). Главная надежда этой осени была на третью часть «Маленьких кошмаров». Я не следил за разработкой, не смотрел трейлеры, не играл в демки, зная, что все равно куплю игру. И, как выяснилось, зря. Команда, делавшая оригинальную игру, свалила в закат делать Reanimal, а сохранившая права Bandai Namco посадила клепать триквел Супермассивов, известных вам по «Темным картинкам», также известным как «игры без геймплея». Что же могло пойти не так?
Сюжет: Двое детишек, мальчик и девочка – Алоун и Лоу пытаются куда-то добраться, продвигаясь через мир полный опасностей и чудовищных взрослых…
ВСЕ! А вы что думали? К сожалению, ни Чрева, ни Бледного Города, ни Человека в Шляпе здесь не будет. Единственный «сквозной» сюжетный элемент – это зеркала, которые позволяют персонажам перемещаться между локациями так, чтобы сценаристам не пришлось продумывать географию игры.
О ноу-хау – к игре прикрутили давно напрашивавшийся кооп. Но с парочкой «но»: только в онлайне, только с консолей одного поколения, ни о каком кроссплее речи не идет. Впрочем, электронный болванчик – не самый плохой вариант, учитывая, что кооп здесь выражен двумя элементами: некоторые двери можно открыть только вдвоем, ну и в трех сценах Алоун должен стрелять врагов, а Лоу – добивать их. АХ ДА, еще один раз вы покатаете друг друга на платформе. Да, один раз за всю игру.
В целом, геймплей здесь предельно упрощен и заключается на 80% в беготне из одной комнатки в другую. Иногда приходится решать простенькие головоломки, временами – бегать от противников. При этом, в первой и второй частях чудища были устроены так, что ты понимал, что тебя убило и почему, а в третьей охота ощущается как забег по меловым стрелочкам, которые кто-то стер. Есть ОДИН верный маршрут и отклонение от него на пол-хитбокса уже смерти подобно. Благо, все чекпоинты близко. При этом, как и в предыдущих частях, управление неотзывчивое и вязкое, что заставляет буквально скрипеть зубами от раздражения. Кривая геймплея здесь в принципе отсутствует, и представляет собой идеально-ровную прямую – в начале игры ты занимаешь РОВНО тем же самым, чем будешь заниматься в конце: примитивный платформинг, перетаскивание свеч и ключей с места на место, примитивный стелс, в конце – очень неудовлетворительный босс. И так четыре раза, пока не надоест. При этом, пара оригинальных решений имеются – типа куколки, возвращающей в прошлое или радиоприемника с верной частотой, но они буквально ТОНУТ в море однообразного похода слева направо.
Впрочем, не за разнообразие геймплейных механик или зубодробительный хардкор мы любили франшизу, верно? Там, где им не хватало изощренности Inside, «Кошмарики» завлекали стилем и атмосферой: несчастный, истощенный ребенок в мире чудовищных взрослых; добыча, обреченная прятаться по углам, в надежде, что ее не съедят первой. Здесь же… Ну, такое впечатление, что Супермассивов использовали как в своем роде нейросеть со следующим промптом: «навалите всего того же самого, что в прошлых частях». И они навалили. Как умели. Локации абсолютно безликие – это какие-то мутные темные коридоры с разбросанными бессюжетными детальками. Режиссура напрочь отсутствует. Ничего даже близко похожего на сцену, где Шестая ест нома, или на финал второй части тут и в помине нет. И даже победы над боссами… Ну вспомните хотя бы смерть Охотника или Доктора. Одна была неожиданна, вторая – неожиданно жестока. А здесь первый босс – гигантская кукла – просто в какой-то момент ЗАБИВАЕТ на нас и уходит ловить ворон. Буквально, лол. Ну и визуальный дизайн, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Поначалу вроде как радовал карнавал: когда видишь толстяков, подвешенных на карусели, начинаешь думать, что уж эту-то секцию они проработали как следует. А потом видишь многократное использование тех же ассетов снова и снова, а потом замечаешь прямую параллель с Чревом, а потом натыкаешься на босса-Чревовещателя и снова видишь масштабы упущенных возможностей. При этом у серии всегда был язык, который посредством дизайна подавал тебе сюжетную информацию, и можно было ПОНЯТЬ, зачем училке длинная шея, откуда появляются манекены, чем занят Смотритель, а здесь… В лучшем случае – повторение уже отработанных идей.
Впрочем, не все так плохо. Игре прикрутили внятный сюжет. Больше никаких недомолвок, все честно. И сейчас я вам его расскажу. Даже без плашки спойлеры. Ведь уже буквально после первого же сегмента игры вы понимаете: Алоун сидит в комнате с мягкими стенами, а Лоу – его кукла, все приключения с которой ему снятся. ВСЕ!
А для самых непонятливых это подали пафосным драматическим роликом, в котором Алоун не смог вытащить Лоу за собой в реальный мир, ведь она НЕРЕАЛЬНА! Вот так драма, не правда ли? А еще смотрите, какой тонкий символизм – Alone на ангельском означает «Одинокий», а Low – фонетический огрызок его имени. ТОНКО, МАТЬ ВАШУ! Отдельный кек: достижение за финальную сцену называется «Закрученный сюжет». Я орал в голос.
Вердикт простой и без вазелина: Little Nightmares 3 — это пустое безыдейное, не связанное с сюжетом франшизы DLC. Думаю, что-то такое лет через пять вам будет выдавать нейросеть в ответ на промпт «Сделай мне четыре уровня в стиле Little Nightmares”. Ужас в том, что (надеюсь) разработкой занимались все же люди. Ко-оп прикручен для галочки, погони и стелс проходятся по линейке, пазлы годятся для прохождения теста на IQ для персонажей фильма «Идеократия», визуал пустой и мутный. Если вы искали продолжение, которое возьмет лучшее из первых двух частей и поднимет планку, утрите слюнки: планку опустили до уровня детской горки и сверху повесили табличку «Не бегать». #БЕЗДНАнерекомендует эту игру никому, лучше добавляйте в вишлист Reanimal.
Культовый хоррор-комикс «Что-то убивает детей» получит экранное воплощение. Права на его адаптацию приобрела известная студия Blumhouse, специализирующаяся на проектах в жанре ужасов.
После того как Netflix отказался от разработки сериала по комиксу, Blumhouse планирует реализовать проект в двух форматах. Студия намерена выпустить как полнометражный фильм, так и анимационный сериал для взрослой аудитории, что позволит максимально полно раскрыть мрачный мир оригинальной истории.
Действие комикса разворачивается в альтернативной реальности, где невидимый монстр охотится на детей. Единственной, кто способен видеть существо, становится охотница Эрика Слотер. Работа авторов Джеймса Тайниона IV и Вертера ДеллʼЭдеры получила широкое признание, завоевав престижные награды, включая премию «Хьюго», и собрав множество поклонников по всему миру.
Пост насчёт профессионализма отечественной прессы имел громкий резонанс.
Напомню, на ГазетеРу умники перепутали телешоу «Голос» на Первом канале с политической организацией, и назвали развлекательную передачу «иноагентом». Читатель сбросил мне пример ещё прекраснее (что примечательно, с того же сайта) – статью о путешествии наследника Николая Александровича (будущий император России Николай II) в 1890 году на броненосце «Память Азова». И тут же рядом названием броненосца в скобках – «организация признана террористической и экстремистской, запрещена в России». Что, блядь?!
Люди выставляют себя полными клоунами, и даже не парятся.
Я, конечно, не перечислю вам тысячи диких ошибок, опубликованных в родимой прессе за последнее время, причём в серьёзных статьях. Остановлюсь лишь на наборе the best, который мне попросту невозможно забыть.
«Впервые в истории глава французского государства попадёт в тюрьму» - насчёт заключения в камеру Саркози. Умерший в 1951 году за решёткой маршал Петен (глава Франции в 1940-1944 гг.) говорит - «Чего?!».
«Внук первого президента Франции заявил о желании переехать в Россию». Речь о внуке де Голля. Первый президент Франции Луи-Наполеон Бонапарт (избран в 1848 году) смотрит в ахуе, и молчит.
Репортаж из Ирана с информацией, что один риал стоит 10 000 туманов. На деле наоборот.
«Англичане привезли в 1945 году освобождённый ими Освенцим (!) брендовую одежду из люксового универмага «Хэрродс», и раздавали узникам». По итогу оказалось: автор слышал звон, да не знает, где он – это было в концлагере Берген-Бельзен, и британцы раздавали изъятые у немцев «секонд-хэнд» вещи, в шутку прозвав свой пункт «Хэрродс». После моего издевательского поста не последовало никаких извинений – помпезную статью поспешно переправили. Автор – человек с высшим образованием, не был в курсе - кто освободил Освенцим?
«Турция во Второй мировой войне официально воевала на стороне нацистской Германии». Это в своей колонке написал главред одного столичного журнала – и ничего, прошло нормально. Никто не удивился, и никому не пришло в голову, что Турция была нейтральной, и 23 февраля 1945 года формально объявила войну рейху.
«Эфиопия – популярная пляжная страна». Люди одним глазком на карту взглянуть не потрудились. Как сказал я вчера, тогда можно и Австрию назвать «страной с морскими пляжами» - а чего, она таковой была до 1918 года.
Заметка про Польшу с флагом Канады в качестве иллюстрации к статье. Это вообще типично, флагов никто не знает, в них сильно путаются, а за просмотр в Гугле автора казнят немедленно с конфискацией имущества.
«Ни одной улицы Робеспьера во Франции нет, поскольку он злодей и убийца, а вот зато у нас в России улиц по имени злодеев и убийц полно». На деле, улиц Робеспьера ДОФИГИЩА. Утомившись от потока сознания юных талантов, я сделал молодой редакторше ГазетыРу замечание, она возмутилась – «Мы не можем исправлять такое, это мнение авторов!». Прекрасно. То бишь, журналисту сегодня разрешено нести любую хрень без последствий.
«Пхукет – столица Таиланда». Тут в принципе комментарии излишни.
«Советские читатели впервые смогли прочесть детективы Агаты Кристи только при Горбачёве». Роман Кристи «Белый конь» напечатан в «Науке и религии» в 1965 году. В 1966-м в «Библиотеке приключений» его издаёт «Молодая Гвардия». Далее, кучу детективов Кристи печатала уйма советских литературных журналов.
«Самые большие потери в Афганистане СССР понёс в 1979 году». 86 военнослужащих, ага.
«Муаммар Каддафи – ливанский политик» (со стоном – ливийский, вашу мать).
«Гитлер застрелился 30 мая 1945 года». Ну, всё, пожалуй, на этом закончим.
Это повторяется всё чаще, и становится всё хуже. Да, понимаю – денег нет, платят мало, нанимают абы кого. Ну, вот и результат. Журналистика сдохла. Лажают в статьях все, мы ж не роботы, и я сам не исключение.
Но если раньше за подобные ошибки голову отрывали, теперь это в порядке вещей.
Закончено, забудьте. Помянем журналистику, её больше нет.
© Zотов
https://vk.com/wall736437447_176623
Занимаюсь слаботочкой в новостройках, иногда сроки сдачи поджимали и приходилось ночью работать. В одну ночь, пересекались с охранником на лестнице, а он говорит, там что-то страшное происходит в квартире, пойдем проверим, в общем заходим, осматриваемся и тут оно началось)) пару кирпичиков вывалилось, пока не нашел этот автономный датчик пожарный
Участвовал в конкурсе "Черная книга" от сообщества Крипистори с рассказом "Заповедник счастья". Не занял призового, но случилось чудо и ребята решили, что мой рассказ получит озвучку.
Я та еще токсичная тварь, должен был бугуртить по этому поводу. Но на самом деле я скакал от счастья, что заработал хоть что-то. Делюсь радостью с вами, дорогие папищики. Будем-с ждать!
Предыдущая часть: Глава 17. И тут и там
— Статус перехода: открыто.
Металлический и равнодушный голос советского искусственного интеллекта было последним, что я услышал перед тем, как меня и Ксюшу поглотило зеркало.
Хотя нет, соврал. Последним звуком была не фраза ЭВР Л-2, а шипение тумана, стремительно приближавшегося к объекту "Зеркало".
А потом все звуки просто-напросто пропали. Как и другие ощущения. Вот я только что сжимал руку Ксюши, а теперь я даже своих рук не ощущаю. Остального тела, впрочем, тоже. Все ушло. Остались только мои мысли, плавающие посреди темноты. Это плохо? Я не знаю. Эмоции тоже пропали, безразличность ко всему захлестнула меня, из-за чего даже думать стало лень. Мне просто хотелось... Да ничего мне не хотелось.
Пришло воспоминание из детства. Мы с ребятами играли в сталкеров. Была такая игра когда-то. Мол на территории Чернобыльской зоны отчуждения случилась какая-то еще катастрофа, появились мутанты, аномалии... В общем все то, что произошло десятки лет спустя в Башкирии. Только без участия Чернобыльской АЭС. Да и вообще без участия какой-либо АЭС, если уж на то пошло.
Играли мы в сталкеров. Не знаю зачем вообще мне это вспомнилось. Я с друзьями тогда воображал себя всесильным воякой, способным победить любую нечисть, обойти любую ловушку, способную поджарить тебя или разорвать на части.
Никто из нас и не думал, что подобное может появиться в реальности. И уж тогда тот пацан, играющий во дворе даже предположить не мог, что его детское воображение станет реальностью.
Вот только реальность гораздо хуже, мрачнее и зловещее, чем в какой-то книжке или компьютерной игре. Впрочем, воспоминание уже угасло. Вместе со всем остальным.
В момент, когда мое Я почти полностью растворилось в бестелесной тьме, вдруг резко вернулось все: ощущения, мысли, желания, эмоции. Я сжал ксюшину руку, которую, как оказалось, я так и не выпустил, и понял, что мне очень сильно хочется свалить отсюда.
Через секунду вернулось зрение. Вокруг нас был тот же самый зал с объектом "Зеркало". Только никакого тумана не было. Как и пятерки выживших, которые доверились нам. В помещении стояли только мы: Куница, Ксюша, да ваш покорный слуга. Однако что-то мне подсказывало, что скоро и мы можем прекратить свое жалкое существование.
— Статус перехода в пузырь под номером двести тридцать восемь: закрыто, — проскрежетал знакомый металлический голос ИИ. — Уровень активности ката-пространства пять баллов по шкале Кайманова. Добро пожаловать в изначальную реальность.
Пауза, сопровождаемая гудением думающих частей машины.
— Я не испытываю эмоции, однако могу предположить, что у человека было бы именно это чувство. В связи с этим выводом, хочу вам сообщить. К моему глубокому сожалению, вероятность вашей смерти в здании станции "Луч" оценивается в 99,7 процента.
Искусственный интеллект затих. Вот сволочь. Еще и подначивает. Или он наоборот, посочувствовал? Кто знает, что в голове у этой железяки.
Мы оглянулись. Куница держал в руках распечатанный план здания и вдумчиво в него вглядывался.
— Что-то не так?
Он кивнул.
— Видишь на бумаге дверь? — Серега ткнул пальцем в один из выходов, а затем показал на сплошную стену. — Она должна быть тут. За ней самый короткий путь на поверхность.
Блядство, не иначе. Ну план-то девяносто второго года. За несколько десятилетий, вы думаете, "Парадокс" не приложил лапки к разработкам "Луча"? Да никогда бы не поверил.
— Зато тут есть другая, — подала голос Ксюша. И действительно. Рядом с одним шкафом, сплошь усеянном какими-то тумблерами, красовалась невзрачная дверь, больше похожая на ведущую в подсобку, нежели на выход. На плане ее, при этом, не было.
— Ну что ж, — выдохнул я. — Погнали.
Дверь легко поддалась и пустила нас в небольшой освещенный коридор. Он вывел нас в парочку идущих друг за другом помещений, который были по щиколотку залиты водой. За второй подсобкой обнаружилась винтовая лестница, ведущая вверх. Куда нам, собственно, было и нужно.
— Подозрительно тихо, — вырвалось у меня. Серега согласно кивнул.
Поднимались мы долго. Не знаю как Куница, но мы с Ксюшей шарахались от каждого звука. А их тут было действительно много. Про капающую периодически откуда-то сверху воду и скрежет металла лестницы я и не говорю. Но буквально из ниоткуда временами раздавался булькающий звук, напоминающий одновременно смех старого человека и втягивание воды в слив раковины. Ксюша шепотом пожаловалась мне, что ей слышится настойчивый лай гиен.
В один момент показалось, что мне на плечо легла чья-то рука. Я рывком повернул голову, но увидел только небольшие волны на стене рядом. Ксюша вопросительно посмотрела на меня, но я просто покачал головой.
Отец Аркадий развлекался, мать его.
— Измором берет, — сплюнул Куница, когда мы поднялись по лестнице и вошли в первую комнату. Видимо он тоже слышал какую-то потустороннюю какофонию.
Это было первое помещение, в котором оказались окна. Мы подошли поближе. Снаружи слышались грохочущие звуки выстрелов смесь отдаленного рычания, визга, лая. В общем всего, чем могли похвастаться мутанты.
И пахло паленым. Очень сильно. Чем именно паленым? Всем. Пластиком, деревом. Кажется горелым мясом и волосами.
Я выглянул в окно, мягко отстранив захотевшую посмотреть Ксюшу. Третий этаж, не спрыгнешь. Окно выходило на площадку перед станцией. Чисто. Вдалеке за забором начинались хрущевки одной из окраин Стерлитамака-16. Там уже бродили какие-то смутные человеческие силуэты. Явно не люди.
Высота этажа не позволяла рассмотреть, сколько домов в городе загорелось. Но судя по дыму, который дошел даже до отдаленной станции "Луч", горело несколько кварталов.
— Сань. Наверх посмотри, — как-то сдавленно сказал Куница, стоя у соседнего окна.
Я поднял глаза. Через зарево пожара, охватившего город, виднелось небо. Светлеющее небо.
Твою. Же. Мать.
— Установкам пиздец, — резюмировал Серега. Не защищает этот город больше ничего. Скоро в нашем слепом пятне появятся аномалии. Если уже нет.
— Серег, ты...
— Да проведу я, обещал же. Только нужно отсюда как-то выбраться, — он подошел к двери, поманил нас. — Не забывайте о фанатике-мутанте. А мы без оружия.
Перспектива — говно. Но в последние дни у нас было как-то по-другому? Кажется, что нет. Какой только пиздец не пришлось пережить. А начиналось-то все с Нового года. С обычного, теплого, уютного Нового года. Если выберемся... Точнее, когда выберемся, надо будет все-таки с Ксюшей отпраздновать по-человечески. Нет. С ребятам. И проставиться перед Серегой. Искатель нас уже выручал. И еще обещается вывести отсюда. Чую, что буду ему должен по гроб жизни. Если, конечно же, нас не убьет прямо здесь эта инфернальная тварина.
— Кстати, да, а почему бы ему не поторопиться? Пушек у нас нет, бери и убивай тепленькими, — Ксюша вздрогнула в этот момент. Дурак. Следи за языком.
Друг только пожал плечами. Видимо, он также как и я ничего не понимал.
— А почему вы решили, что он хочет вас убить? — раздался позади детский вкрадчивый голосок.
Мы втроем как по команде обернулись, у меня внутри пробежал холодок.
Посреди комнаты не касаясь ступнями пола висел мальчик. Обычный ребенок лет семи-восьми. В простой джинсовой куртке, черных штанах.
Вот только к обычным детям сверху прямиком из потолка не свешивается двухметровая рука с несколькими суставами и бледной, местами разорванной кожей. Ладонь твари держала ребенка за голову спиной к нам. Пальцы настолько сильно вдавили в кожу, что, казалось, они срослись с черепом. Или так на самом деле и было. На месте, откуда росла конечность, по местами обшарпанной штукатурке потолка исходили волны. Будто камень кинули в озеро. Сама рука подрагивала, и качалась вместе со своим грузом. Влево. Вправо. Влево. Вправо.
— Дяди и тетя, — вдруг сказал пацан. — Вы меня не слышите? Я задал вопрос.
Последнее слово он произнес медленно, угрожающе. Куница тихонько пытался открыть дверь, но безуспешно. Будто бы ее держало что-то снаружи.
Рука медленно повернула висящего ребенка к нам лицом. Ксюша вжалась ко мне в спину. Наверняка моя девочка закрыла глаза, и правильно сделала. Но я этого не видел. Все мое внимание поглотило лицо мальчика. Такое чужое и далекое, но одновременно со знакомыми чертами лица. Хоть и искаженными.
Эта тварь скопировала меня. Меня в детстве. Скопировала то ли не умеючи, то ли нехотя. Левая часть лица оплыла, словно при инсульте, правая наоборот дергалась, пытаясь приподнять уголок рта в подобие односторонней улыбки. Глаз не было, вместо них росли две маленькие, словно у младенца, уродливые ручонки с когтями. Они непрерывно шевелились, ощупывая искривленное лицо.
— Сука, я тебя урою! — закричал я. Не знаю зачем. Но стоять молча и ждать, пока эта скотина с нами расправится, мне не хотелось.
— Почему же? Разве я навредил вам? Разве ты не хочешь узнать, кто я. Саш? Я ведь тебя спрашиваю.
— Серег, что это за тварь? — крикнул я.
— Сань, я хуй его знает, надо валить!
— Вы никуда не уйдете, — прозвенел детский голосок. — Ответь Саша. Кто я?
— Ты тупой, фанатичный, мерзкий уродец!
Покачивание остановилось.
— Неправильный ответ.
Ручонки, растущий из его лица, вдруг удлинились и увеличились в размерах. Схватили меня за куртку, притянули вплотную к ребенку. Его рот зашевелился и я увидел за зубами клубки из живых червяков.
— Я настоящий Саша! — Заорал он мне в лицо. Голос стал совсем не детским, больше напоминающим какого-то демона. — Я настоящий мальчик, который ненавидел приезжать к своей бабушке! Я, а не ты, провел эти долгие года в этом карманном мире, откуда ты меня выпустил. Ты не саша, ты всего жалкий клон с искусственными воспоминаниями!
Руки отшвырнули меня в сторону Сереги. Я свалился на друга, попытался сразу же вскочить, споткнулся и снова упал, но на этот раз на бетон. Почувствовал руки, уже было отшатнулся, но понял, что меня поднимают Ксюша с Куницей.
— Что... Ты такое говоришь, — только сейчас я начал осознавать смысл слов, сказанных чудовищем. — Этого просто не может быть.
Я повернулся к ребенку, но там уже никого не было. Только ботинок втягивался в потолок, расплескивая странные волны по штукатурке.
— Саш, что он только что такое сказал? — Ксюша была близка к истерике. Да и Серега смотрел на меня с плохо скрываемым недоумением.
Какой клон, к чертям, какие воспоминания. Что я сейчас только что услышал? Я попытался вспомнить свое детство. Получалось эпизодами. Но так ведь у многих людей, верно? Видимо последнее предложение я выкрикнул, так как Ксюша испуганно отшатнулась, а откуда-то из стены послышался булькающий смех.
— Поверил, малец? — голос отца Аркадия раздавался будто бы отовсюду сразу. — Какие же вы люди легко внушаемые. Стоит наплести вам сходу придуманный бред, как сразу сомнения, сразу мысли, сразу вот это вот все ваше, человеческое.
— Ты и сам недавно был человеком, — крикнул Куница. Из стены рядом с ним высунулась рука, похожая на ту, которая держала парня. Ладонь открылась, показывая рот. Он заговорил.
— Был. Ключевое слово — был. Как видишь, человечек, я теперь нечто большее.
Сразу после этих слов из стен полезли руки. Сотни конечностей с трупными пятнами, десятками суставов, облезшей местами бледной кожей, когтями и неровным количеством пальцев. Мы с Серегой, не сговариваясь с небольшого разбегу протаранили дверь, которую не удавалось открыть. Замок с треском вылетел и дверь распахнулась. Я успел схватить Ксюшу, которая, как завороженная смотрела на приближающиеся руки.
"Бегите", — прозвенело в голове. Отличный совет, мутировавший сектант.
И мы побежали. В который раз за последние дни. Со всех стен к нам тянулись конечности этой твари, вырастали из пола, пытаясь нас остановить. Куница бежал спереди. Он где-то подобрал небольшую арматурину и отмахивался от рук, расчищая путь. Ксюшу и меня уже успели полоснуть несколько когтей, но в пылу погони я не придал этому особого значения.
Комната, коридор, еще комната. Из нее мы вышли на лестничную площадку, буквально слетели вниз на три этажа. Впереди замаячил выход. Еще секунда и мы выберемся...
Серега упал, споткнувшись за одну из вылезших прямо перед ним рук. Я тянул Ксюшу за руку и не успел остановиться во время, пробежав мимо по инерции. Остановился уже возле распахнутых дверей выхода. Возле меня лежала арматурина, которую Куница выронил при падении. Я быстро схватил ее. Железка выскальзывала из потных ладоней. Пришлось сжать ее двумя руками. Два быстрых шага и я оказался около друга. Серегу уже облепили десятки мутировавших рук. Сразу четыре ухватились за голову, одна заткнула рот. Все они утаскивали его прямо в пол. Я, не разбираясь, начал ударять по конечностям. Некоторые, получив ранение, втягивались внутрь, но на смену им сразу приходили еще несколько. При этом откуда-то раздавался истошный крик.
Серега мычал, пытаясь вырваться. Кажется кричала и Ксюша, но сейчас мне было не до этого. Я, некстати, вспомнил момент из детства, где мы с пацанами били палкой крапиву, представляя, что это щупальца неведомого кальмара или мифической Гидры пришедших к нам из глубин соседней речки.
Крапива тогда, естественно, падала под нашим натиском. Куда ей-то против палок! Только сейчас эта чертова Гидра была настоящая. Очнулся я только тогда, когда понял, что удары мои приходятся не на мягкие полусгнившие ткани рук, а на откалывающийся от столкновений с арматурой кафель.
Эта тварь втянула моего друга. Я тяжело дышал, сердце колотилось где-то в районе горла. А в ушах до сих пор стояло его мычание, полное безысходности.
— Саша! — послышался крик сзади. Кричала Ксюша, я попытался сразу развернуться и побежать к ней, но наткнулся на чьи-то ноги.
— При-вет, а-ы-а-а, — донеслось сверху.
Я попытался оттолкнуть неизвестного, но тот стоял как влитой. Я поднял глаза и увидел вросшего в пол отца Аркадия собственной персоной. Его обезображенное лицо исказила странная гримаса. Смесь бешенства и какой-то инфернальной радости. Будто этот урод сам не знал, какую эмоцию ему нужно отобразить. Он дернул головой, словно повинуясь какому-то нервному тику.
Прямо за ним на пороге станции стояла Ксюша. Ее ноги обхватили несколько чудовищных рук, выросших прямо из-под нее.
— Отпусти ее, тварь!
На его лице появилась безумная улыбка.
— Я и не хочу вас убивать. Помучить. Только помучить, малец. Ы-а-а-а, — он вдруг изогнулся, издал вопль, а затем снова вернулся в прямое положение.
— Ты серьезно думаешь, а-ы-ы... Что, я не убил бы вас, если бы захотел? За... За-хо-тел. Ы-а-а-а.
Отец Аркадий вдруг несколько раз дернулся, остановился и уставился в одну точку. Взгляд его остекленел.
Вот он. Момент.
Я замахнулся и ударил его арматурой прямо во впадину челюсти под подбородок. Металл разорвал ткани, пробил верхнюю челюсть, череп и вышел в районе затылка. Тварь взревела так, что у меня заложило уши. Ничего человеческого в голосе настоятеля не осталось. Крик был испуганным и пугающим одновременно. Что-то первобытное послышалось в нем, звериное. Так, наверное, мог кричать загнанный в угол саблезубый тигр, в которого впивались копья древних людей.
Или копья тогда еще не изобрели? Мне-то откуда знать. Охоту точно изобрели, зуб даю.
Уже через секунду я оказался около кричащей от ужаса Ксюши, оставив арматуру в голове агонизирующего отца Аркадия. Руки, сдерживающие ее, пропали, поэтому я схватил ее за куртку, и вместе мы побежали из этой проклятой станции.
Продолжение следует...
Хей-хей, посвящается всем тем, кто ждал (вас немного, но вы тут). Предвкушая вопросы, - прода на следующей неделе. Всем желаю кайфовых выходных, ведь впереди еще и воскресенье. Ну да, за ним понедельник, но сначала-то воскресенье, чего огорчаться?
Я усталь, я спать (нет), а вы прогуляйтесь по ссылочкам:
И новостной проект, непосредственно имеющий отношение к лору происходящей хтони: https://t.me/angnk13