Квест-игра оформление ОСАГО
Купили мы на днях машину и потребовалось оформить ОСАГО чтобы ездить и не нервничать что стукнешь кого-нибудь. Поскольку не так давно мы попали в ДТП (в меня врезались), а до этого я полисы только покупал и всё и представления о качестве обслуживания в страховых имел только с форумов и т.п. о том, как всё плохо то пошли, мы в свою страховую (АльфаСтрахование) и на удивление всё нам возместили очень быстро и чётко, а так же в сумме, которая превысила наши ожидания раза так в два-три (правда тут отмечу что сумма выплаты не завышенная, а вполне реальная, рыночная, может даже ниже рыночной, но для нас это показалось сказкой на фоне рассказов о том, что страховые «пьют кровь младенцев» и кошмарят клиентов). Ну так вот, второй полис решили там же делать, раз уж сервис понравился. Итак, квест по пунктам:
1. На сайте можно заполнить до момента загрузки документов и система берет время на раздумье и взятку предлагал, но не дал письмо прислать обещала, но не прислала. Кстати осаго начнёт действовать через 3 дня.
2. Ждём день.
3. Пробуем опять, не выходит.
4. Ждём день, пишем в техподдержку.
5. Ждём 2 дня, ответа нет.
6. Идём на Сравни.ру, вбиваем данные, ждём предложения. Предложение делает только СОГАЗ (у остальных технические проблемы), но полис не формируется – попробуйте потом. Но если выйдет, то осаго начнёт действовать через 3 дня.
7. Ждём день.
8. Идём на Сравни.ру и пробуем квест. Не выходит.
9. Звоним в местный офис Альфы с вопросом можно ли приехать. Нет, нельзя, делайте на сайте. Не работает? Пишите в техподдержку. А, писали и не отвечают? Ждите. Всё, терпение лопнуло, видимо не судьба в Альфе сделать.
10. Окей, идём в Тинькофф страхование. Расчёт готов, осаго будет с завтрашнего утра, но полис не формируется – техническая ошибка. Стоп, не уходите! Мы вам сейчас для вас у нашего партнера посчитаем. Партнёр… барабанная дробь… Сравни.ру! Всё четко, у нашего (Тинькофф) партнёра (Сравни.ру) есть свой партнёр (АльфаСтрахование) – они как и вы правильные ребята, так что сделают вам полис без наценок и действующим с завтрашнего утра.
11. Идём к партнёру партнера нашего партнера (у которого мы изначально и хотели оформиться), нажимаем что всё ещё хотим полис, ждём минуту ожидая что всё слетит, ан нет, я же не «с улицы» пришёл, меня рекомендовали серьезные ребята поэтому полис готов, оплата проходит и через минуту полис у меня на почте.
В общем если у вас проблемы с оформлением осаго начинайте с 10-го пункта и идите к Тинькову, он вас направит дальше :-)
С удовольствием выслушаю ваши варианты этого квеста :)
Что лутанула?
Девушка моя, переписка моя, тег МОЁ.
Так сразу и не найдешь!
"Мёртвая трасса" – текстовый квест в жанре психологического хоррора
Когда он попадает на трассу, то понимает,
что его судьба находится в её руках.
А жизнь – в руках читателя.
«Вы играете за офисного работника, давно мечтающего об отпуске. В начале истории он получает извещение от нотариуса о кончине деда, в котором его просят срочно приехать в деревню и решить вопрос с наследством. Он берёт недельку за свой счёт, покидает здание офиса и садится в такси, совершенно не подозревая, чем для него обернётся эта поездка… Помогите своему герою выжить на трассе, победить внутренних демонов и не стать кормом для настоящих чудовищ!» -
таким описанием на плей-маркет встречает нас текстовый квест «Мёртвая трасса».
Заявленный жанр: психологический хоррор. Увидев это, я сразу смекнул, что будет жутко, странно и интересно. Но даже не мог себе представить, что его создателями окажутся мои знакомые.
Полгода назад сестра сообщила мне, что её друзья (не имеющие ни образования, ни должных навыков) затеяли разработку текстового квеста. Я недоверчиво хмыкнул: «ну, экхм-кхе-кхе-кхм, удачи им», а пару дней назад наткнулся на этот интерактивный ужастик с завлекающей картинкой.
И подумал «наконец-то что-то новое!». Ведь давно не видел ничего подобного, а всё старое и любимое уже затёрто до дыр сильнее, чем… не важно, чем что.
Скачал приложение, и та же интригующая картинка встретила меня в меню игры.
И музыка: глубокая, мелодичная, пробирающая до мурашек! Как оказалось, по ходу игры музыкальные композиции будут постоянно меняться, всё сильнее затаскивая читателя в бездну первобытных страхов и чужих воспоминаний.
Квест захватил меня с первых же минут. Я последовал рекомендации создателей и проходил игру в наушниках, о чём ни капли не пожалел. Музыкальное сопровождение словно воссоздаëт напряжённую атмосферу полюбившихся всем игр на ПК в жанре Survival horror, вроде Silent Hill или Amnesia, но в совершенно новом формате.
Помимо обычной музыки, есть звуковые эффекты, такие как шум дождя или стук в дверь. От последнего я чуть не упал с кресла и даже снял наушники, решив, что в мою дверь действительно постучали.
С каждой минутой мне всё больше начинало казаться, что не я играю в эту игру, а она играет со мной! Погружению в атмосферу способствовала не только крутая музыка, но и потрясающие полупрозрачные картинки, отражающие происходящее и эмоции героя.
Когда он напуган, они расплываются, экран окрашивается в оранжевые и багровые тона, изображение становится неестественным и пугающим.
В определённые моменты игры становится спокойно, душевно, хорошо, чувствуется расслабление, пока на страничках не начнут постепенно проявляться кровавые пятна. И ты не поймёшь, что жить тебе осталось буквально несколько страниц.
Их появление не всегда значит то, что ты скоро погибнешь, но почти всегда это говорит о том, что твой персонаж (и ты в том числе, ведь повествование ведётся от второго лица) до смерти напуган.
Также, эти пятна возникают на экране, когда тебя ранят, и исчезают, когда боль перестаёт тебя беспокоить.
Ты сливаешься с персонажем в единое целое, что помогает тебе глубже проникнуться его внутренним миром, но можешь влиять на его поведение, формирование характера и дальнейшую судьбу.
За хамство в этой игре практически не убивают (я проверил!), но, если пойти не туда или ненароком сотворить глупость (что бывает со всеми, согласитесь), можно получить смертельную концовку.
Преждевременные плохие финалы в «Мёртвой трассе» внезапны, но совершенно естественны. Как и в жизни. Ты не всегда понимаешь, что именно с тобой произошло. Это мотивирует вернуться к последней контрольной точке и перепройти тот момент, в котором ты налажал.
Благо, игра позволяет это сделать! В некоторых квестах, если ты вдруг погибаешь от гвоздя в жопе, тебе приходится перепроходить пол часа игры с самого начала. Здесь же ты автоматически возвращаешься на одну сцену назад. В игре присутствуют автоматические сохранения на контрольных точках. Каждая прочитанная страница не сохраняется, но сохраняются важные смысловые отрывки.
Я погиб дважды! Но моё сердцебиение ускорялось в разы чаще, дух захватывало, а сердце, казалось, вот-вот уйдёт в пятки.
Мне было интересно, жутко, грустно и смешно. И я даже не понимал, почему. С каждой новой страницей история словно затягивала меня в себя.
Совокупность музыкальной, визуальной и смысловой составляющих произвела на меня тот эффект, которого я от текстовых квестов не испытывал уже очень давно.
Мне захотелось этим поделиться! И от знакомых я узнал, что загадочная NG-studio, создавшая «Мёртвую трассу», это совершенно обычные Настяч и Глебыч, трескавшие у меня неделю назад на кухне бутерброды. (Будем считать, что эти бутеры были заочным донатом разработчикам, ха-ха!)
Сначала я, конечно, в это не поверил (СОРЯН!:D) и полез проверять. Оказалось, что ребята несколько месяцев потратили на разработку приложения и освоение новых навыков. Настюха писала текст и музыку, рисовала арты, а Глебыч ей в этом помогал и занимался технической частью, без которой весь наработанный авторский материал не стал бы тем шедевром, который мне удалось лицезреть.
Чтобы не быть голословным, кидаю ссылку на игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NGgamestud...
С радостью обсужу в комментариях «Мёртвую трассу» и другие хорроры, по праву считающиеся Вашими любимыми. Пишите!
Папа, а правда, что в 90-ты было совсем скучно? Или квесты, флэшмобы, клубы, лайки и соцсети 90-х
Едем в пробке, рассказываю детям про то, что, когда я был школьником и чуть старше, развлечений, таких как сейчас, было крайне мало. Не было интернета, не было такого телевидения и много чего не было. Младшая говорит
– Пап, наверно Вам скучно было, чем ты тогда занимался то, у вас были какие группы, кружки?
Начинаю вспоминать, чем занимался. – Были кружки в домах пионеров – выжигания, роговой, шахматы, авиамоделизм.
- Пап, а чем ты ещё занимался?
-Спортом: стрельбой, теннисом, горные и беговые лыжи, спорт класс по лёгкой атлетике, скейт, ролики, качалка, одна из первых в Нагатино и много ещё чем.
-Пап, а были аттракционы?
-хм, мы не ходили на них, мы их себе сами устраивали. Карбид, строительные патроны и магний с марганцем наше всё! Исследование всех заброшенных строек, а весной прыжки по льдинам на Москва реке, летом на плотах по ней же. Был и экстремальный аттракцион, в 9-ом классе прыгали с нашего метро-моста в воду.
- Пап, а были клубы какие в которые ты ходил? –
- Ага, были, клуб фанатов Торпедо, клуб Альпинистов, клуб «Курятник» он же ДК Динамо, куда ходили драться с лимитой и клубы в которые ходили на концерты "heavy metal"
- Пап, а были квесты?
- А как же. По субботам найти в Нагатино к 14-ти часам точку, где «выбросят» пиво. В «стекляшке» ли, в «трёх ступеньках» или ещё где. Скрыться после драк в «Курятнике», после матчей на выезде, после концертов "heavy metal" в Зелёном театре или клубах.
- Пап, а были флэшмобы?
-Ага, были – экстренная встреча на драку после выездного или домашнего матча футбольного клуба, сбор у кинотеатра Орбита, после чьего-то обзвона, мол Любера к нам приезжают, выскакивание из клуба или с концерта после крика - Наших бьют.
- Пап, а были социальные сети, ка как вы в друзья добавляли или удаляли?
-А как же, все мы были одной большой и кучей малых социальных сетей. В каких только группах я не состоял и фанатов и качков и любителей металла и.т.д. Там же и друзья и добавлялись и удалялись
- Пап, а как же вы без фэйсбука друг друга лайкали и дислайкали?
- О, и это было. Бывало на выездах с футбольными фанатами или после клубов находились любители дислайкнуть наши фэйсы и с криками, бей москалей, торпедиков, металлюг, начинали отмечаться на наших портретах. Отмечались и мы подобными лайками на их физиономиях. Потом уже, после этого, смеясь считали полученные лайки и, по-моему, даже гордились, у кого их было больше
- Пап, по-моему, я поняла. Как же скучно мы сейчас живём
Продолжение следует.
Интерактивный квест
Квест - игроделам на заметку
Эх, и чего я игры не разрабатываю?...
Снится, что играю в какую-то РПГ в сеттинге вестерна. Брожу потихоньку, качаюсь, денежки коплю.
Вдруг смотрю, стоит NPC "Мама" - вроде как с квестом. Сохраняюсь, подхожу. Говорит, что батя помер, забирает почти все деньги на похороны. Всё, квест окончен.