Я крч пришел сказать шо я добавил анимации всовю игру про космос орбиты и гравитацыю Делайте с этим че хотите Можете даж обосрать в коментах
это кароч описание типа
А ссылка на игру вот тут если что. Там даже демка есть бесплатная
это кароч описание типа
А ссылка на игру вот тут если что. Там даже демка есть бесплатная
Отличная новость, добавили в игру новую механику с зельями! Для нас это очень важны шаг и начала новой сущности - расходных предметов.
На старте доступно малое зелье энергии, которое восстанавливает от 1 до 2 единиц энергии. Сообщения о получения расходников, в отличии от получения экипировки не будут приходить в общий чат. Также исправили некоторые баги.
Полный список изменений:
В игру введено Малое зелье восстановления энергии
Новый вступительный текст при первом запуске бота
Кнопка Invite to Game не работала в английской локализации, исправлено
Сообщения от Глашатого теперь приходят в соответствии с локализацией чата
При первом запуске бота, исправлен неправильный формат закрепа, который не показывал здоровье в бою
Исправлен баг со стальной крысой, при котором она иногда не появлялась
Уведомление "Хочет что-то сказать..." теперь идёт в чат в соответствии с языком автора
А еще напоминаем, что каждый из вас может забрать до 3 уникальных шлемов с помощью нашей реферальной системы, играть вместе с друзьями намного интереснее!
Внимание!! Раздача закончится примерно 17:59 МСК в четверг 18.04.24.
Промо код : WATERMELONGAMES
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2022.3.20f1
Встроенный :Не совместимо
УРП : Совместимый
HDRP : Не совместимо
Описание
Jelly Merge — полноценная игра от Watermelon Games.
Эта полностью настраиваемая игра-головоломка отличается простым, но очень увлекательным игровым процессом.
Идеальная отправная точка для вашего следующего хита!
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
🧑🏻💻 Поддержка Discord
🗃️ Подробная документация
🛠️ Простые в использовании инструменты.
🎨 Руководства по настройке
✨ Чистая структура и код
ШАБЛОН ВКЛЮЧАЕТ
🎮 Захватывающий геймплей
🏗️ Редактор уровней:
🔹 50 уникальных уровней + бесконечный рандомизатор уровней
🔹 Удобное создание уровней
🔹 Подробная документация
💰 Монетизация:
🔸 Адмоб
🔸 Unity Ads
🔸 ИАП
📱 Оптимизирован для Android/iOS
Промо код : WATERMELONGAMES
Привет! Спустя несколько месяцев работы, я наконец решился показать демку!
Для демки я подготовил 16 уникальных персонажей, 10 видов построек и 1 игровой уровень! Каждый из персонажей имеет свои индивидуальные базовые статы, скиллы и оружие.
В ближайшее время я планирую обновить тизер чтобы он соответствовал всем изменениям и обновлениям, а далее сосредоточусь на полировке демки к предстоящим ей фестивалям. Сейчас демо версия уже доступна в Steam и в неё можно поиграть!
A PEACEFUL CAMPING — это короткая игра ужастик, в которой рассказывается о друзьях, которые отправились в поход, но в лесу, куда они пошли, обитает монстр, и теперь вам остается только бежать...
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Эта игра содержит скримеры
От разработчика:
"Все пожертвования считаются суперподдержкой. Спасибо всем, кто делает пожертвования и играет в игру!"
WASD || ходить
Shift || бегать
E || подобрать
Ctrl || присесть
Обновлено : 19 дней назад
Опубликовано : 54 дня назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows, macOS, Linux
Автор : AL7USSAIN
Жанр : Приключения
Сделано с Unity
Теги : 3D, Жуткий, От первого лица, Лес, Хоррор, Инди, Для одного игрока, Жуткий, Unity
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Специальные возможности : Субтитры
В Megaloot предстоит исследовать таинственную башню, полную бесконечного множества предметов из других реальностей, населённую монстрами, странными существами и, что самое важное, лутом.
В сердце Megaloot лежит уникальная игровая механика: игрокам необходимо стратегически управлять своим инвентарем и лутом, чтобы сделать мощного персонажа с его уникальным билдом, способного преодолевать противников в пошаговых боях. Каждый предмет лута не только ценен для экипировки, но и может быть преобразован в статы прямо посреди боя, позволяя игрокам подавлять врагов мощным ударом. Более 100 уникальных предметов лута, 24+ статы и колода карт с баффами, дебаффами и уникальными играбельными персонажами для зачистки этажей бесконечной таинственной башни.
Нам очень важен фидбек игроков, чтобы сделать игру лучше и интереснее во всем, в чем только можно.
Добавьте в список желаемого и запросите доступ к закрытому плейтесту в Steam:
Буду очень рад вашим комментариям и мыслям об игре!
Megaloot в Discord и в X (Twitter)
В процессе разработки игры мы часто сталкиваемся с проблемами, о которых на старте разработки не могли даже предположить. Забавно, что про многие специфичные вещи и подходы почти нигде не упоминают, а исправление ошибок часто требует уйму времени, которого всегда не хватает. Хочется хотя бы в качестве разнообразия (надеемся не только него) поделиться с вами какими-то моментами, встретившимися нам на пути. Собственно именно о них и будет данная серия постов.
И начнем мы с "лица" любой игры - графики. В этом посте мы бы хотели рассказать, почему нам пришлось перерабатывать все спрайт-листы и наглядно показать, как это изменило восприятие игровых локаций. В прошлом году начался активный этап проработки сцен, как раз в процессе которого мы и поняли, что в визуальной части сцен все чаще и чаще всплывают специфичные изъяны. Больше всего смущала разрозненность композиций по цвету и яркости, причиной чему стали как сами спрайт-листы, так и организация работы в рамках игрового движка.
Закономерным исходом стала практически полная переработка спрайт-листов, а именно:
- Выравнивание спрайтов по тону (причем в силу специфики Unity пришлось делать спрайты гораздо ярче изначального варианта);
- Избавление спрайтов от излишней черноты в местах оттенений;
- Приведение всех спрайтов к более-менее единому уровню детализации;
- Перенос работы с воздушной перспективой из спрайтов на уровень движка (в рамках Unity наконец получилось добиться нужного эффекта);
- Правильное соотношение размеров спрайтов относительно персонажа и между друг другом;
В рамках же игрового движка тоже была осуществлена куча положительных изменений, связанных не только с инструментами разработки, но и самим подходом к выстраиванию графики. Упомянем только самые основные моменты, потому что перечислить все нюансы в рамках подобного формата весьма сложно:
- Выстраивание иерархии объектов, которая позволила бы учесть специфику Unity в совокупности с большим кол-вом объектов и биением их по слоям параллакса (удивительно, что об это вообще никто не говорит, так как задача крайне не простая);
- Проработка визуального стиля и общих правил выстраивания уровней с точки зрения графики;
- Использование источников освещения в приоритете над конфигурацией конкретных спрайтов, что с одной стороны ускорило создание сцен, а с другой добавило гармонии в общую композицию и избавило ее от "эффекта пестрения", который часто резал нам глаза.
- Активное использование шейдеров, компетенцию в создании которых пришлось значительно нарастить (на самом все еще наращиваем :D )
На самом деле про каждый из пунктов можно написать отдельный пост, но пока нет уверенности, что подобного рода технические нюансы действительно интересны большинству читающих этот пост. Так что... по крайней мере пока не будем углубляться в детали.
В заключении стоит сказать, что графика все еще не имеет финального вида, и в планах есть несколько значительных улучшений, которые будут сделаны перед релизом демо-версии. Однако даже в момент написания этого поста виден результат наших трудов - достаточно сравнить скриншоты до и после. Прикрепляем их к посту, чтобы вы своими глазами могли увидеть, что именно изменилось.
Как вам результат проделанной работы? Будем рады обратной связи!
До и после переработки спрайтов.
ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Telegram: https://t.me/boneskeeperstudio
Artstation: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source...
История о том как много людей нам помогли
Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность
Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни
С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам
С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!
Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally
Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?
11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆
Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете
Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом
А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре:
Games Horizon — Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun
Opium Pulses — Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle
Rectify Gaming — Puzzle variety in Halver is abundant
Voletic — Halver keeps things simple
За всё это время игра получила огромное количество фидбека. Даже тут на Пикабу были полезные комментарии в прошлых постах. Всё это было очень ценно
Благодарю всех знакомых и самых близких за то что терпели всё это все эти годы ^^
Страница Halver в Steam
Группа по игре Вконтакте
Пресс-кит для обзоров