Благодаря стимовскому фестивалю «Играм быть» (Steam Next Fest) игрокам доступны демки разных игр. Сегодня рассмотрим Norland от небольшой русскоязычной команды Long Jaunt (в переводе "длинная прогулка"). Её демо доступно до 10 июля.
Стоит отметить, что ниже рассматривается версия из раннего доступа, альфа. Тем не менее, какие-то выводы уже можно сделать. Если вы меня спросите, в каком жанре игра, то я отвечу: римволдоид (от названия проекта "RimWorld").
Начнём с позиционирования:
Норланд — это симулятор средневекового королевства, который генерирует истории. Управляй благородной семьей, сталкиваясь с криминалом, кровавыми бунтами, религиозными конфликтами, предательствами, тайными убийствами и войной.
Ярлык на рабочем столе называется "Norland Story Generating Strategy Demo".
Я бы не сказал, что за время прощупывания случилось много уникальных событий. А в основе игровых историй как раз взаимодействие между персонажами, столкновение их характеров. Хотя могу сказать, что разработчики проработали аспект взаимоотношений довольно глубоко. Но всё равно не Crusader Kings 3, где дополнительный контекст дают исторические реалии. Ладно, та же классическая Dwarf Fortress была рассчитана на людей с огромной фантазией, которые могли в логах событий увидеть уникальные истории и увлекала. Ну а я не наиграл 100 часов в Norland. Но сейчас игре важно выделяться.
Итак, в основе геймплея — непрямое управление вашим поселением и лордами. Помимо созданного мною персонажа (Кролика) в моём поселении есть ещё двое лордов: его брат Сигберт и жена Гинта. Что интересно (и немного странно): каждый лорд живёт в своём отдельном доме. Бездомные лорды и лорды-гости ночуют на полу в главном холле (зале) поселения.
Внимательно следите за очерёдностью действий лорда справа от портрета. Последнее действие, кстати, можно отменить.
У управляемых персонажей (и гостей) нам доступны 4 мини-панели: 1) Вещи, состояния и действия 2) Потребности и мысли 3) Навыки и черты личности 4) Отношения с персонажами-лордами
А вот у крестьян или рабов мы видим всего 2 вкладки:
7 панелей снизу: строительство, производство, финансы, армия, династия, знания и мир. Панель династии пока бесполезна, многие кнопки неактивны. А семейные отношения я узнавал из вкладки с сердечком. "Мир" переносит нас на глобальную карту, где ого-го как много событий: возможные браки, торговые предложения, ссуды.
Брака захотелось? Во-первых, приданное и выкуп плати. А во-вторых, посылай лорда в гости улучшать отношения с соседями. И пусть ещё не дурак будет.
Также на карте присутствуют лагеря разбойников. Задёшево они могут продать рабов. Только вот за сношения с ними соседи по головке не погладят. Иногда лучше сформировать армию и послать в атаку. Победа сулит небольшой куш. Вообще, у битв есть функция просмотра в реальном времени на местности, но я пока не увидел преимуществ. Компьютерный расчёт не менее хорош.
Игра действительно не скупа на кровь в битвах и на охотах. Но надеюсь, разрабы дадут возможность её отключить.
Кстати, бойцовский клуб требует личного присутствия лорда. Иначе солдаты будут сачковать и синяки не набьют. Надеюсь, разрабы добавят возможность сделать неактивным на время именно это здание. Не очень экономично разрушать тренировочное поле, если на время появились другие дела.
Часть государственных образований на глобальной карте у меня уже уничтожила и поработила Нечестивая Орда (да, в игре есть ухо-горло-нос). Но мы пока копим на кольца для секса с подданными, нам не до угроз.
Что ещё сказать по глобальной части игры? Можно посылать в государства и деревни гонца. Но только при наличии бумаги. Нет бумаги — гонец не побежит. Тащите своё величество в какую-нибудь Пыльную Долину лично обкашливать вопросы.
Минусы: армия двигается со скоростью улитки на моём гербе. И плохо, что нельзя дать ей указание на обратном пути щемануть ещё кого-нибудь. Ладно, армия должна вернуться домой, я понял. Но почему бы не добавить мультизадачность в мирных походах, например, дать лорду возможность оббежать две соседние деревни за раз и забрать мясо?
Теперь по экономике. Как и лорды, крестьяне и рабы должны иметь крышу над головой. Причём, барак рабов — отдельное здание. Недовольные пытаются убегать, а то и вовсе могут податься в разбойники. И ещё: воины живут (ночуют) в казармах. Вот такое вот открытие. Не забывайте строить.
Нам недовольных не надо! Как и в жизни, работяги залечивают душевные и плотские раны в таверне, где готовят пиво. Для 1 кружки пиво нужна 1 единица хмеля и 1 единица ржи.
Полей в игре пока 3 типа, урожай собирается каждые 3 дня (неплохо). На железные шахты есть лимит. Зато лесопилок можно настроить на всех безработных. Но есть одно но. Ради баланса, поля регулярно требуют древесины для удобрения золой. Так что построить империю на продаже леса китайцам у вас не выйдет. Возможно, какие-нибудь задроты уже нашли варианты абьюза экономической системы и зарабатывания денег, но я пока не дошёл до их уровня. Монеты тут... на вес золота.
Основа экономики вовсе не производящие здания, а... личное участие лорда. Тот самый ауф-палец вверх. Инструкций хватает на 3 дня. А без инструкций крестьяне тупо забывают, чё там надо делать и какой стороной высаживать растения. Короче, хочешь процветания, контролируй! Лучший совет для бизнесмена. Делегировать себе дороже.
Кстати, у разных лордов разный размер бонусов к производству.
За производством можно следить на вкладке здания.
Правда, нужно не забывать заходить на вторую вкладку с шестерёнкой (жаль, горячая клавиша F2 не привязана) и вручную нормировать максимальное количество нужного самогона из брюквы.
Чего хотелось бы? Возможности сворачивать длинный список ресурсов на складе (он слева сверху). Ну или хотя бы разделить добро по категориям: например, оружие пусть будет отдельно.
Теперь перейдём к интересной, но очень спорной механике. Механике исследований. Технологии из книг тут изучает сам лорд. Вполне реалистично. Правда, делает он это долго. Строишь библиотеку — он(а) туда заходит в свободное время, чтобы никто не мешал. И потом штудирует книги.
Как получить новые книги? Да просто купить их. Только есть 3 уровня книг. И если мало интеллекта, то фиолетовую книгу не прочитаешь (она на юникоде). Зато прочитанные книги можно продавать.
Торговля требует личного участия лорда. У кого навык торговли выше, тот это и сделает успешнее и экономит вам драгоценные монеты.
Помимо обоюдного обмена ресурсами можно купить и рабов. Только не забывайте смотреть на их модификаторы: некоторые очень любят сбегать.
Ещё есть возможность найма свободного лорда на 10 дней, механика изучения детьми характеристик в общении со взрослыми, патрулей у зданий, появление бастардов от сношений за кольца и т.д. Короче, в игре мелких механик. И я думаю, к релизу их отполируют. Есть огромное желание в это поиграть в будущем. В конце покажу сцену 18+, а то картинок больше не влепить. И не скажу, чем торгуют в игровом притоне...
Хотелось бы рассказать о небольшой боли. Итак, счётчик фпс в самой игре находился на уровне 30 кадров. На паузе — 40. Но в некоторые моменты он нещадно падал. Я грешу на увеличение объектов. И вообще кажется, что кровь, огонь, эффект дождя и свет ночью в зданиях и на карте могут воровать заветные кадры. Но в демке настроек графики можно сказать нет. А у меня не калькулятор. Но оптимизацию точно подправят. Кажется, небольшие фризы могут быть при автосохранении. А судя по журналу, игра автосохранялась чуть ли не каждые 5 минут. Впрочем, этот пункт тоже легко добавить.
Ну ещё немного можно поработать над русской локализацией: Кнопка "Обучать" (а не обучаться) немного вводит в заблуждение. "Свинной, "идет охотится", "Wolf" в лесах. Undefined аргумент в свойствах. "Плац", который вроде "Тренировочное поле", не совсем вписывающийся "сервис", по-западному звучащие "баннер патруля", "холл" при желании можно исправить.
Короче, впереди у разрабов ещё много работы. Так что пожелаем им удачи. Если кто-нибудь из них прочитает пост, то будет здорово.