Местный пантеон богов крайне разнообразен. Хоть и все они напоминают богов из других игровых/книжных вселенных, тут все равно есть о чем почитать. Перед этим, хочу сказать, что во вселенной ситуация напоминает вселенную Лавкрафта. Куда не плюнь - культист. Дня не проходит, чтоб кто-нибудь не принес в жертву соседского ребенка.
Ладно. Начнём.
Боги тут подразделяются на три категории: Старые, Новые и Вознесенные.
Старые.
— Бог Глубин. Древний, мутный чёрт. Единственный из старичков, кто физически обитает на дне подземелья. Для одной из концовок, надо развоплотить три пузыря, чтоб бога хватил инсульт и он раскрыл пасть, открывая нам путь.
Как то так. А еще это женщина, да.
— Гро-Горот. Бог разрушения и жертвоприношений. Местный аналог Кхорна из Вархаммера. Физически находится вне нашего измерения, но даже его отголосок может ввалить пиздюлей. Если ему молиться, подаёт магию крови
— Сильвиан. Богиня любви, ёбли и извращений. Ответственна за создание людей, как таковых. Пизданутая настолько, что если заняться соитием на ее руническом круге, слепит людей в одно существо под именем Союз плоти. Физически тоже слиняла, но её отголосок тоже можно встретить и да, он тоже ввалит пизды.
Секс - это вредно.
— Рхер. Огромная луна, бог-трикстер, обманщик, хитрец, скорее всего даже сам не знает, что хочет натворить. В первой части мы встречаем пару его подсосов, один из которых большой, двуногий, фиолетовый кот-педофил.
Вознесённые боги. На момент первой части мы знаем об одном, поэтому о других напишу в посте к сиквелу.
— Алл-мер. Буквально Иисус. Непорочное зачатие, апостолы, распятие, вознесение. Затем, дабы намутить мировой порядок, устроил геноцид султанов у себя на родине.
Это господь-господь.
Новые боги.
На самом деле тут говорить много не надо, ибо новых богов аки фанатов Геншин Импакта - дохуя.
Вечеринка новых богов.
Когда мы разок попадаем в измерение новых богов, мы видим бесконечные столы, за которыми сидят бесконечное количество богов. Перед старыми богами, все они - ничто. Как и люди, перед ними.
Все они тусили в городе Ма'Хабрэ. Находится он в самом днище подземелья, за воротами, которые отпираются тем самым квадратным артефактом - Кубом Глубин. Огромный, величественный, золотой город со временем пришел в разруху, но своего величия не потерял. Многие знания, древние существа все еще обитают в городе, поэтому стоит шагать осторожнее.
О, коллега Лëнька. На вахте жили да работали вместе. На ноуте игор у меня много было тогда. Масс-эффект 2, фоллаут 3, крайзис какой-то был, Росомаха начало. Лëнька любил на моëм ноуте в росомаху поиграть. Но каждые полчаса он кричал - "блядь, непроходимый уровень"!!! Я у него спрашиваю -"читал что пишут то"?!! -" Не, нахуя?"
нахуя читать то? Скучно ведь. И уровни непроходимые.
Вот тут я и продолжу, ну отлично вы не слабо освоили С# все пути открыты перед вами, у вас есть билд в ZIPke для друзей, а вот тут начинается новая магия, Юнити или Godot вам без проблем соберет APK и на телефоне вы запустите и друзьям ешё разок зашлете и каждый из них спросит, точно можно ей доверять?) И даже хуй с ним вы продрались через модеров, у вас оченб простая игра(На IOS сразу будет реджект) Хуй пойми каким чудом, вы продрались, а доллар с инстала то не капает, реклама не показывается и вообще что происходит и как понять что к чему?) Ты с этим топаешь к издателю, теперь у тебя есть билд рабочий, для тебя уже больше ворот открыто, в целом тебя все ждут. И вот тут сильный удар по яйцам, вы такой красивый пришли или созвонились. Со всеми поздоровались, на вас все смотрят и вы не знаете с чего начать, вам помогают и спрашивают, метрики покажите пожалуйста, у нас есть пара вопросов)) Пара вопросов - превратится в ад. А вы немножко потеете и спрашиваете какие метрики?) А в ответ: " Молодой человек, зачем вы тратите наше время?" - Язык пересох, на полусогнутых выходишь и думаешь, вот щас бы я сказал) Это суть нормального хакатона, ты думаешь хуже уже быть не может, идешь к своим, а твой ведущий программист говорит, чел прикинь меня взяли, у меня шестизначная зп и не по минимуму. Чел твоя тема крута, но тут мне просто глянь сколько платят с релокацией. Ладно сорян удачи тебе. И ты с этой удачей идешь к себе в подземелье, выпиваешь эликсир на харизму и погнал по бабам) А когда ещё удастся)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Но я добавил очень такой неоднозначный тег, вернее я вывел его в заголовок и скорее всего ещё разок напишу.
Тут типа должен быть список, потом тг, ютуб и прочее, но нет. Я начну с праведного, допустим, ты посмотрел, моих видосов, собрал платформер, сбилдил его, друзьям раскидал в ZIPke. Моя бейби ТУРБО-ПУШКА. Дальше ты свою жизнь видишь так, но друзья поиграли, краба тебе прожали, респекта выдали. Тут мозг начинает варить, там же говорили на курсах, что доллар с инсталла это типа норм, но можно бы и лучше) Мозг то шарит, 7 дноклов сыграли, 7$ уже получил, чекаешь баланс, а там хуй друга на аватарке! Вот на это моменте начинается твое знакомство с геймдевом, ты судорожно бегаешь по всем, кто хоть где-то издавался и показываешь ему свое поделие, тебе все мягко и вежливо говорят, пошел на ХУЙ молодой человек, у нас и без вас работы хватает.
Ты сидишь смотришь на свое поделие и думаешь, блин, нах я этого долбоеба Бугернатора послушал, ну какой нах Godot, все разработчики православные делают на Unity, а то и на UE4-5. Вот щас то я с# освою там и вакансии всем нужны, вот дебил понаписал всякого. Вот тут всем моя игра понадобится) Новеллы визуальные, нам же на курсах говорили, востребованный жанр, как так получилось, что у меня в посте 2 плюса и 92 минуса, да их не видят и второй плюс от мамы. Вот мы пришли к сути, здесь и начинается перерождение в скуфа) Кто-то остается и ноет, о том как его тонкую натуру не поняли в этом шедевре. А кто-то продолжает ебашить, год за годом, факап за факапом. Тебя все обсирают, ну типа четы придумал, игры делать, это же для детей. Ты обсираешься раз за разом, выгораешь, бухаешь, охуеваешь, а потом хуяк проблеск, вашу игру заметили. Фичеринг обещают во все края, наливают 5к тестового трафика, а у тебя падает сервак, потому что на курсах тебя учили миры создавать, а не нормальную серверную архитектуру. Не важно, Долбишься дальше, твой напарник уходит в сервак, ты уходишь в рендер пайплайн, копаетесь, допиливаете, делаете, ажиотаж уже не тот. Но вы охуенно горды собой, вы релизнулись на Яндекс играх. День проходит, два у вас там вялые 100 человек и ваша игра вообще нах никому не нужна оказалась)))
И это зачастую ошибочная оценка статистики...
Короче мне надо передохнуть, будем считать это первая часть) И относитесь к этому как к шутке, ведь у вас именно все получится, а если так не думать, то нечего и лезть)
Вот все вечно хотят войти в айти, два года назад я начинал этот паблик, расписывал что пригодится для входа и тд, ну и вот вошел я год назад, не тестером, на нормальную должность Technical VFX Artist, все расписывал же, как движок учил, где факапил и тд. Но вот я в должности и уже почти год, стал я счастливее? Стал спокойнее? Нихуя, тут кто-то скажет, типа так ты дно и ничего не можешь.
Наша с братом игра на Godot, на 19 месте в TON League и она даже денег приносит и в целом уже можно не работать и заниматься своей игрой, но с натягом. 14 лет я изучал, пробовал, чтобы оказаться с натягом!! И поверьте этот натяг, он не изичный, мы жопу рвали когда её в яндексе или на конгрегейте выпускали. Вас наверное интересуют цифры, а не эмоции, ну это порядка 3000$ в месяц, на троих - налог) и минус сервера, и минус художник.
Но я пиздец рад и на работе релиз и тут, вроде ок. Я очень рад короче, что я к 41 году, буду получать 300$ и это уже будет неплохо, вот короче и думайте, нужен вам геймдев или нет. Ещё раз повторюсь, моя история, довольно успешная так-то пздц) 95% просто не появляются даже никогда) И хз что с моей работой дальше ещё будет, вот таки дела малята)
Всем удачи, спасибо за внимание)
p.s. Для сильно унывающих это мы делали вне работы, мне платят ещё и зп)
p.p.s. тупо может звучит, я хочу купить дом в глуши и растить что вырастет) Но сначала завезу еды на год, но простой) и за год выйду на самообеспечение)
У меня бомбит с обзора StopGame на игру Alone In The Dark 2024. Редакция получила ключ для обзора игры заранее, до релиза, и в обзоре присвоила игре статус "Изумительно". Но бомбит у меня не от этого. Бомбит от того, что обзорщик назвал кучу минусов игры и видно было, как он пытается "вытянуть" игру на оценку "Изумительно".
Ну, типа - тут багует, но некритично. Тут стрельба херовая - но ничего страшного, есть ближний бой и так далее.
Короче, давайте дам вам независимый обзор этой игры, потому что такое ощущение, что все российские издания, которые получили заранее доступ к игре как будто.... Что-то недоговаривают.
Попытка реинкарнации серии
Серия Alone In The Dark числится умершей уже давно. Плохие отзывы на последние части серии и, как следствие - плохие продажи. И вот игроделы из студии Pieces Interactive (даже не спрашивайте, кто это - я сам без понятия нихрена) решили, что смогут перезапустить серию, сделав полный ремейк и полное обновление первой части, которая вышла аж в 1992 году и выглядела как-то так:
Игра в своё время осуществила революцию в жанре хорроров, что аж спустя 4 года у Alone In The Dark концепцию особняка и статической камеры позаимствует тогда ещё только вышедшая Resident Evil.
Давайте посмотрим теперь, что из себя представляет обновлённый Alone In The Dark.
Всё вроде начиналось неплохо
Игра встречает нас знакомством с двумя главными героями: тянкой и куном. Имена их называть вам не буду, ибо в этом смысла нет. Потом поймёте почему. И в игре можно играть как за тянку, так и за куна.
Угадай, где тян, а где кун
У них чуть-чуть будут отличаться задания и квесты, что уже для игры хорошо, ибо после первого прохождения игра позволяет взглянуть на историю со стороны другого персонажа.
Можно кстати включить оригинальный скин главного героя. Нахера - не знаю
Завязка такова (без спойлеров), что тянка просит куна-детектива за 150 баксов съездить с ней в психиатрическую больницу, которую местные ласково называют санаторием. А съездить нужно потому, что её родственник прислал ей письмо, что в санатории aka дурке происходит поклонение культу и что вообще тут происходит Адъ.
С таким же задумчивым лицом и я пытался понять сюжет
Завязка интересная. Без иронии. Кстати, сразу же в начале игры бросается в глаза хорошая лицевая анимация. Да, не Baldur's Gate 3, но анимация действительно неплохая. Губки дёргаются, щёчки трясутся, всё неплохо.
Твоё лицо, когда сзади оказался здоровый чернокожий мужик в майке
Графика же звёзд с неба не хватает, но и не прям ужасная. Пойдёт. Соответствует современным стандартам. Ну а теперь давайте перейдём к геймплею.
Да кто такой этот ваш сурвайвал-хоррор!?
Да, игра в жанре сурвайвал-хоррор. Но игра не хоррор вообще. Всё, что вам сможет испугать в игре - это количество багов (о них чуть позже). И забавно, что оригинальная часть серии породила серию Resident Evil, а эта же часть наоборот слизала практически всё с Resident Evil 4.
Тут вам и такие же уклонения, как в Резике, и так же показываются ключики, которые невидимой рукой вставляются в дверные замки и так далее. В общем, видно, что авторы вдохновлялись Resident Evil, при том последними частями.
Resident Evil? Нет, Alone In The Dark
Как я и сказал - хоррора в игре нет вообще. Возможно некоторого омерзения у вас вызовут здешние враги, но, опять же, буквально один раз скажете "БУЭ" и всё, омерзение пройдёт. Врагов в игре, кстати, ну до неприличия мало. Для всех тактика одна: отойди -> долбани-> уклонись -> повтори. Но об этом давайте в следующих разделах.
А как играется?
Играется поначалу неплохо. Тебе интересно исследовать особняк и, кстати говоря, в игре вы будете часто отправляться за пределы особняка. И эти сегменты сделаны очень хорошо и гармонично. Игра в целом даёт вам много красивых пейзажей, которыми приятно любоваться.
Хотя бывают и душные локации, как эта вот:
Далее, что я бы поставил игре в плюс - это звук. В игре звук прям ну очень хороший. Он какой-то сочный. Когда в игре открывался замок двери, то этот звук был настолько реалистично сделан, что я подумал, что ко мне в квартиру уже кто-то вломился с помощью ключа.
На этом плюсы - всё, хватит. Далее начинается, шо называется, геймплэй.
В игре есть стелс. Просто мусорная механика. Ненужная. За всю игру ей можно воспользоваться пару раз. Стелс заключается в том, чтобы персонаж чуть-чуть присел, обошёл двух бомжей и всё. Вообще не понимаю для чего здесь нужен был стелс. Такое ощущение, что разрабы это в последний момент сделали, чтобы "разнообразить геймплей", поскольку дальнейший геймплей не самый увлекательный.
Чел (крадётся)
"Здесь чего-то не хватает" или СУКА НУ СКОЛЬКО МОЖНО!?
В игре миллиард однотипных головоломок, где вам нужно собирать пазлы. И каждый раз ваш персонаж будет говорить: "Здесь чего-то не хватает!" и идёшь ищешь эту детальку по всему особняку. Есть даже локации, где ты собираешь сначала один пазл, потом сразу же начинаешь собирать другой.
Короче, у разработчиков какое-то нездоровое возбуждение на такие головоломки.
Ну и в целом вся игра состоит из концепции: найди головоломку -> найди недостающий предмет -> тащись обратно -> реши головоломку.
Да, в Resident Evil тоже хватает таких вот сегментов, однако в Resident Evil всё-таки больше стрельбы и фана, чем головоломок. В Alone In The Dark же головоломки превалируют.
Шикарная боёвка (должна была быть)
Для меня парадокс, но в игре почему-то оружия ближнего боя больше, чем огнестрела. Я почему-то думал что в таких играх должно быть наоборот.
Вы можете брать всякие трубы, вёсла и ими хреначить недругов, но вот с оружием в игре и со стрельбой - это полная беда... Во-первых, в игре три пушки: револьвер, дробовик и ТОММИГАН (ну естественно, ведь действие игры в 1930-х годах США). ВСЁ! И стрелять из этого добра ну очень неудобно. Объясню.
Получил по жЁпе (вроде там жЁпа у него)
Револьвер - пожалуй, самая имба. Но если патроны у вас кончатся, то ваш перс будет по патрону вставлять в барабан ну оооооочень долго.
Дробовик - сомнительно, но окэй. Имеет всего лишь два выстрела. Перезаряжаться с этой херней вы будете дольше, чем стрелять.
ТОММИГАН - это просто эпик фэйл. Оружие хоть и имеет 20 патронов в магазине, но разброс у этого оружия просто ФЕЕРИЧЕСКИ-НЕЕБИЧЕСКИЙ. Такого разброса я в играх никогда не видел. Попасть с этой штуки куда-то нереально. Ну и патроны улетают все буквально за пару секунд. И снова долгая перезарядка.
Поэтому боёвка в игре, так скажем.... Она есть. Оне не прям ужасная, но где-то рядом. Ну и главный герой игры просто мега медленный (говорю про куна). Перезарядка оружия как будто не соответствует темпу игры. Т.е. враги могут нагнать игрока очень легко, пока ваш персонаж будет перезаряжаться. А ведь на бегу он перезаряжать не научился. Детектив, блин.
Герои, персонажи и сюжет (no spoilers)
Как я и сказал - главные герои в игре настолько непримечательны, что можете даже их имён не запоминать. Я прошёл игру час назад и даже я не запомнил. А потому что оно мне и не надо. Они неинтересны.
Ну вот вам интересен типичный мужик-детектив 30-х годов, который ВНЕЗАПНО И КАК ОРИГИНАЛЬНО алкоголик, у которого есть "то самое дело", которое не даёт покоя. Да таких собирательных образов хоть жопой жуй.
Другие же персонажи, второстепенные, - довольно забавные и прикольные. Опять же, это дурка, а в дурке, как известно, можно и с Наполеоном обсудить планы захвата Европы...
Почти вся местная флора и фауна
Но что заставило меня игру пройти за один присест - это сюжет. Да, сюжет в игре - это очень сильная сторона. Просто поверьте. Сюжет запутан, имеет много мистики, истории и просто сюжет интересный. Да, финал оставляет достаточно вопросов, но те Ютюберы, которые сидят на Олимпе Ютуба и способны разжевать сюжет любой игры, даже Alan Wake 2 - вот для них работки сюжет докинет, а мы с удовольствием посмотрим.
Отдельно отмечу финальный босс файт в игре (без спойлеров). Это самый мерзкий босс файт, который я помню. Помните финального босса The Callisto Protocol? Вот здесь финальный босс почти такой же, только хуже раза в два. Это просто пиздец.
Вердикт:
Игра в плане геймплея посредственная. Ну он тут есть и есть. Много однотипных головоломок. Багов кстати тоже очень много. То мой персонаж в коллизию стула попадёт и не сможет выйти, то он на лестнице застрянет. А один раз игра и вовсе вылетела. И это на PS5.
Но что однозначно в игре хорошо - это сюжет. Поэтому за реализацию игра плохая, но вот за авторский вкус касательно сюжета, интерьеров и локаций - однозначно большой плюс.
6 из 10. Всем спасибо за просмотр! Не кашляйте.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
Imagine Wings Studio и издатель Edigger опубликовали демо-версию 2D-платформера-головоломки.
Трейлер игры:
О сюжете
Безымянная девушка страдает от ночных кошмаров, в которых она раз за разом проживает прошлые неудачи, несбывшиеся надежды и прочие неприятные моменты своей жизни. Призрак прошлого буквально следует за ней везде по пятам, не давая жить настоящим. Кто же тому виной? Или же это всё просто оправдания?
Во время преодолевания разнообразных препятствий (которые являются своеобразной метафорой), игра поднимает проблемы депрессии, зацикливания на прошлом, самокопания и того, как же с ними совладать.
О геймплее
В With My Past происходит чередование нарративных уровней (предельно простой прыг-скок с упором на повествование) и уровней-головоломок. В меню паузы есть опция пропуска уровня на случай, если с ним никак не удаётся совладать. Сложность уровней увеличивается по мере прохождения игры. Уровни-головоломки включают разрушающиеся и движущиеся платформы, воду, что замедляет движения героини, двери, открывающиеся на короткий промежуток времени, испепеляющий лазер и прочие весёлости. Сохранения автоматические, и в случае неудачи Вы возвращаетесь в начало уровня, на котором допустили ошибку.
1/3
Также особой механикой является сам следующий по пятам призрак (да, здесь "призрак прошлого" - больше, чем просто фигура речи), которого можно (и нужно) использовать при прохождении уровней (например, натравив на него злоебучий лазер).
Графика, конечно, не вершина пиксель-арта, но вполне удобоваримая для глаз. Фоновая музыка непримечательная, озвучки персонажей нет.
Демо приблизительно на 40 минут, из языков доступны английский, китайский, корейский и японский. Прохождение, конечно, возможно и без знания языка, но так потеряется часть задумки создателей.