Я: вырастаю на 20 сантиметров
Как меня видят родные, друзья и близкие
I.L.Y.A.: "Небанальный поп и турне с Ваней Дмитриенко"
Его изящный и пронзительный поп вызывает ассоциации с творчеством таких гигантов музыки, как James Blake и Jessie Ware. Он ездил в турне с Ваней Дмитриенко и пел на одной сцене с Мариам Мерабовой. Встречайте — I.L.Y.A.!
I.L.Y.A. – автор-исполнитель, создающий качественную небанальную поп-музыку с текстами в жанрах neo-soul, dream-pop и indie. Его песни о чувствах, о людях, о Космосе, ведь каждый из нас – это целая Вселенная.
Певец является резидентом проекта «Квартирник FM». Участвовал в фестивале «Таврида.Арт», а также проходил кастинги в проекты «Голос», «Ну-ка все вместе», «Залетай в тренды» и прошёл в финал конкурса «Муззавод». Рецензии на треки артиста выходили на порталe Musecube и в региональных новостях. Треки «Буду», «Ночной поезд» и «Рассвет» были включены в редакторские плейлисты на Яндекс Музыка и Звук.
MuzПятница - глоток свежей музыки!
Сменить своё...
Ура, мою игру начали стримить!
Посмотрел, как в мою игру играют стримеры на ютубе. Полезно, т.к. видны косячные места + критика. Один стример планировал играть 30 минут, а прямо в видео посмотрел на часы: "Ой, - говорит, - я уже 50 минут играю!"
Планирую запуск игры в ноябре. Сейчас доступна бесплатная демка. Заходите на страничку игры на Стиме.
Ответ kanclerkoba в «Когда пк не тянет, но не хочешь выбиваться из образа»
Это ответный пост про игру Northern Journey. Пройдите по ссылке в родительский пост - почитайте про неё, там хороший обзор и общая информация, а у меня будут некоторые спойлеры.
Для ЛЛ - чувак-норвежец в одиночку сварганил игру, которая при совершенно убогой на первый взгляд графике поражает воображение своими красотами и атмосферой.
Тем, кто боится высоты, лучше не играть, будет инфаркт жопы. Раз пятьдесят. За уровень.
Далее будет много радостного мата!
Только что прошёл. Блять, снимайте хуй - чешите шляпу, это и правда шедевр! Огромные (в кои-то веки) уровни, ёбаные боссы, прекрасный баланс. В этой игре можно взять абсолютно любой элемент, и он будет ломать ожидания. Все противники разные по поведению и требуют разной тактики и оружия. Клещи из них - главные пидорасы, наверное :).
Вон две штуки на дереве сидят, ждут тебя :). А скольких ты ещё не видишь...
А чего стоит дрянь на болоте, которая сначала воет, потом нападает в темноте. А когда к этому привыкаешь, она начинает выть постоянно, а нападает, когда затихает!
Скриншот не передаёт бурную горную реку в движении, а игра - вполне.
На текстуры вблизи без слёз не взглянешь, а общая картина - красотища! Модели в игре совсем простецкие. Мешает ли это? Да нихуя! Вообще внимания не обращаешь, когда стрекозлы за жёппь кусают!
Народное техно - грохот топоров!
Народ в сети жаловался на боёвку, ну так это и не Овервотч какой-нибудь, чтобы поливать всё вокруг из бластеров. Боёвка тут, не побоюсь этого слова, идеальна! Сеттинг игры - средневековье, и в этом сеттинге у нас реалистичное оружие с реалистичной скоростью стрельбы и перезарядки. И каждая пушка при деле, и амуниции раскидано ровно столько, сколько нужно.
Интересный пруд, и тамада хороший. Когда шутит, аж темнеет!
А ещё, каждый раз находя новое оружие, потом с него удивляешься. Пращу дали - что за херня? А она потом с апгрейдом третья сверху по урону (если без баллисты). Лук находишь - ну и нахер он мне медленный с 7 стрелами? А потом всю игру с ним вплоть до последнего босса. Арбалет первый находишь - вау! А он говно-говном :). И при этом всю игру равномерно используешь весь арсенал, без вот этого всего, когда каждое новое оружие затмевает и делает бесполезным предыдущее. Но между нами, девочками, ближний бой можно было и реализовать. Ебашить комаров монтировкой дрыном тоже было бы весело.
Таких гор, как тут, КМК ещё нигде не было.
Излазил каждый уровень в поисках фляжек два раза вдоль и поперёк, и вообще ни разу не надоело. Большая часть мира остаётся доступной вплоть до финальных аккордов, и в старые места приходится возвращаться по сюжету. Отдельное спасибо создателю за скорость передвижения и длину прыжка. За то, что не стал делать героя безногим калекой с черепашьей походкой.
Ещё это первая игра, где мне хотелось делать скриншоты.
Заливные луга - я принёс паука!
Акведук вместо дороги, но в игре не мокнут ноги.
Речка в леднике течёт - привидения несёт.
Где-то там Ородруин, Фродо топает один...
А тут вон какой мостик красивый, а нам ещё на нём главгада ебашить!
Музыка и звук это вообще отдельный разговор. Не понимаю, как это всё мог сделать один человек. И вся эта красота на голом и жёстко оптимизированном UE4! У меня ноут 2013 года с GT740M, i5 3230m и 6 гигами оперативы, так я уже и забыл, что игры могут мгновенно загружать сейвы.
Короче, в это надо играть и охреневать. Вот я уже охренел.
Ответ на пост «Когда пк не тянет, но не хочешь выбиваться из образа»
Надо сказать, что иногда инди игры прям тащат. Для меня главное открытие этого года стала Northern Journey: https://store.steampowered.com/app/1639790/Northern_Journey/
Шутер 2021 года с графонием из 90-х, и... крайне положительными отзывами в стиме. Как так-то, когда у персонажей полтора полигона на всю модельку?!
Более того, если зайти в комментарии, то можно прочитать, как люди на полном серьезе пишут, что атмосфера в игре и природа доставляют больше, чем атмосфера и природа скайрима. Я не поверил и решил проверить сам.
Я плыл на лодке, когда ее подстрелили из стрелобитного орудия и судно пошло ко дну. Я викинг, но плавать не умею - пришлось прыгать на берег. Шел по тропинке , пока не встретил рогатого флейтиста, который отправил меня в деревню. В деревне точно все немного того - долбонутые на максималках. Идиот с трусами на голове держит на привязи свинью и змею. ИЧСХ потом змея эту свинью таки съест. Шериф арестовал с его слов голую женщину со странной кожной болезнью, но по мне - это черт-чертом сидит за решеткой. Женщина, похожая на ведьму, пообещала меня съесть. И только священник с глазами вурдалака убеждал меня, что все нормально: хотя прям по территории его церкви в земле, словно кроту, копашились мелкие бесы. Что мне надо? Найти украденные идиотом магические артефакты? Дайте мне только пращу, ща, всем накидаю. Ну или мне накидают
Так началось мое приключение. Это шутер и стрелять вам придется из оружия, которое приходит к вам в голову при слове викинг: лук, арбалет, топор и т.п. Ближнего боя нет, потому оружие будет нужно все.
Кто были моими врагами:
Куча кровососущих насекомых и немного другой живности: медведи, лоси, пауки, шмели, клещи (ненавижу, блять, клещей, я из-за них ебанным параноиком стал), комары, змеи и прочие. Поэтому если у вас фобия перед насекомыми - она позволит расцвести во всей красе. А самое интересное, это то, что поведение у всех рядовых противников разное. Москиты, мухи и стрекозы (ненавижу, блять, стрекоз) разное. И из локации в локацию противники меняются. Такой дарк-соулс на минималках.
2. Мифические существа из скандинавского фольклора. И нет, здесь нет клюквы - именно фольклор. И знаете, что самое интересное? Вас готовят ко встрече с противником, вы уже вроде знаете, что вас ждет, но то как, проходит встреча - всегда неожиданно. Это чем-то похоже на персонажей игр престолов, вы знаете, что они умрут, но это происходит абсолютно не так, как выдумаете. Так и тут - боссы вылазят в самый неожиданный момент. Некоторые из них могут вызывать реакцию: "Да как их вообще убивать!" Но нет, это все таки не дарк соулся, поэтому со второй-третьей попытки боссы вполне себе валятся. Иногда даже с первой. А если уж говорить про финального босса - то столько стадий я не видел еще ни в одной игре.
И нет, скриншоты не должны вас смущать. Природа в игре потрясающая. Помните подъем к высокому хротгару в скайриме? ПФ, это всего-лишь жалкая пародия, после подъема на вершину мира в Northern Journey вы долго будете мучиться вопросам, почему Бесезда так не смогла.
Другая вещь, которая поражает в игре - это разнообразие локаций. Реально, локации - это элемент геймплея. Попрыгаться по узким тропинкам? Спуститься в пещеру с неубиваемым спрутом? Прогуляться вокруг озера, где неведомая хрень пытается затянуть тебя на дно? Полетать на дельтоплане? Погулять темной ночью по болоту сквозь туман, где неведомая хрень их хоррора тебя пытается уебать? Локации в этой игре способны удивлять.
Эх, жалко, что скриншоты не способны передать красоту места и музыку.
Есть ли у игры недостатки?
Да, есть. Звук. Нет, музыка в игре потрясающая, да и звук неплох, вот только по нему совершенно непонятно где именно в комнате летает комар. Второй недостаток - не всегда понятно, куда надо идти дальше. Гайдов нет и искать ответы надо на форме стим. Но надо отметить, что автор сам отвечает на сложные моменты и подсказывает, что делать. Наконец, в игре нет перевода. И хотя в игре очень мало текста, читать его все-таки нужно, поэтому телефон с гуглом переводчиком под руками надо иметь.
Но тут можно разработчика простить: всю игру, от музыки и до моделек, делал один человек. Это восхищает - парень захотел сделать игру своей мечты, парень сделал игру своей мечты.
У игры немного несуразная обертка, и реиграбельность у нее наверняка будет страдать, но, блин, это реально приключение! Авторский взгляд, где создатель решил забить на законы разработки игр и стал делать то, что хочется. И это дарит ощущение приключения - ты никогда не знаешь, что будет тебя ждать и постоянно удивляешься от соприкосновения с неизвестностью. Знание других игр не может подготовить тебя к тому, с чем ты столкнешься в игре. Вернее геймплейно ты будешь знать, что делать, но изменения в геймплее не будут подчиняться известным закономерностям.
Пожалуй, это именно то, ради чего стоит играть в инди - ради возврата в детство, когда каждая игра для тебя - неизвестность от начала и до финальных титров.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Лучшая внутриигровая продажа
Игра, если кому интересно, вот - @book_of_quests_bot