#30. Как я в геймдев пытался попасть, ч.2
Я несколько раз уже пробовал попасть в геймдев-компании, но отсутствие релевантного опыта обычно являлось стоп-фактором даже для того, чтобы пройти фильтр резюме и попасть на первый этап с HR.
Поэтому я сильно удивился, когда ко мне за пару дней пришли сразу три HR из игровых студий с предложением пройти собеседования после того, как эксперт из прошлого поста порекомендовал меня в своих профильных чатах.
Видимо, сыграл мой большой и разносторонний опыт в управлении проектами: 10+ лет опыта на позиции менеджера проектов на разных ролях, начиная от классического человека-оркестра, заканчивая delivery-менеджером и скрам-мастером + в далеком прошлом я был fullstack-разработчиком (PHP+jQuery, ха-ха), поэтому технически тоже немного подкован.
Итак, пришли из Strikerz Inc. (на проект UFL), Playkot (на проект Age of Magic) и SABER (на проект Snowrunner). Самый короткий процесс был с последними: прошел только первый этап. Они искали проджекта под NDA-проект, схожий по тематике со Snowrunner. Очень мило и круто пообщались с HR в течение часа, как обычно, обсудили мой опыт, почему я решил пойти в геймдев («Мечта любого мальчишки заниматься разработкой игр»), она рассказала про их процессы, кто им нужен и почему. Через пару дней пришел отказ: «К сожалению, мы решили закрыть эту позицию внутренним переводом».
Классика отказов.
Я был уверен, что и следующие собеседования пройдут в том же ключе — максимум один этап с HR. Но с Playkot было уже по-другому. Это питерские ребята, которые делают очень крутые мобилки, но сейчас переехали в Сербию и их вакансии предполагали релокацию под ключ.
Был точно такой же очень крутой первый этап с HR: у них было открыто сразу две вакансии: в их топовый проект Age of Magic (установил перед собесом на мобилку, поиграл - очень красивые арт и дизайн там) и технически подкованного менеджера на управление проектов по инфраструктуре. Сразу собеседовался и туда, и туда.
Второй этап был с техническим директором. Прошло всё отлично, он погонял меня по техническим вопросам, я ответил практически на всё (я же пэхэпэ-разработчик в прошлом!) и без проблем меня позвали на следующий, финальный этап, где уже были лиды продукта. Точно также погоняли по менеджерским теории и практике. Технические вопросы показались мне немного странными для менеджера, что-то вроде — как осуществляется поиск в БД или чем отличается реляционная БД от нереляционной. На что-то ответил, на что-то нет. Как итог: пришел отказ после финального этапа, что, мол, недостаточно шарю в технических моментах. Эх, ну ладно, всё равно это был крутой опыт и безумно приятно было познакомиться с людьми из геймдева и пройти все этапы.
А вот про Strikerz Inc. стоит рассказать поподробнее.
Они оставили самые яркие и невероятные впечатления. Началось всё с того, что HR пришла с уточнением, актуально ли моё резюме и действительно ли я нахожусь в поиске работы. Она также рассказала кого они ищут, на какой проект и скинула ссылки на ютуб. Открываю, а там трейлер с презентации Gamescom!
Да это же футбольный симулятор UFL, прямой конкурент FIFA и PES! У них амбассадор сам Криштиану Роналду! Для меня, как фаната футбола в общем и футбольного симулятора FIFA в частности - это просто работа мечты! Я года два назад встречал их ролики на ютубе и был рад, что появляется хоть какая-то конкуренция в футбольных симуляторах. Без этой конкуренции EA практически перестала развивать свою игру.
HR спросила, может ли она показать моё резюме команде, куда ищут проджекта и после моего конечно же можно! согласия, сказала, что придет с обратной связью через пару дней. «Крутяк! — подумал я. — Конечно же, дальше не позовут, ведь нет релевантного опыта, но сам факт, что HR обратила на меня внимание и я прошел этот злосчастный фильтр - это очень приятно, на этом можно и остановиться».
Какого же было моё удивление, когда HR на следующий день пришла ко мне с предложением пройти первый этап!
В течение часа мы с ней подробно обсуждали мой опыт и скиллы, чем я занимался и как мой опыт можем помочь им в решение их текущих задач:
— У тебя ведь нет опыта работы в игровых компаниях, да? А давай поговорим подробнее, как ты себе процесс разработки игр представляешь?
— (Рассказываю всё, что знаю про исследование, проектирование, поиск инвесторов, работу издателей, разработку с привлечением в том числе аутсорса для рутинных задач, написание музыки, приглашение актеров озвучки, написание квестов, сценария, режиссура и многое-многое другое. Ого, оказывается, я много чего знаю про разработку игр). А еще есть разные технологии для захвата движения, например, motion capture.
— О, ты и про mo-cap слышал? Круто-круто, мы ведь стартовали в РБ, и когда заказывали супер-крутое и топовое оборудование для mo-cap - долго не могли его растаможить, так как никто не понимал, как правильно это сделать, ни мы, ни в таможне.
Оказалось, UFL делает СНГ-компания с инвестициями от топовых издателей. И нет больших языковых и культурных барьеров, чтобы комфортно для русскоговорящего работать над AAA-проектом мирового уровня. Работа мечты х2! Только вот главный офис находится на Кипре и, если мы договоримся, нужно будет переезжать либо к ним, либо в другую страну, где у них открыт офис. Поэтому HR спросила, готов ли я, если что, сразу к переезду? Да хоть на Луну!
В общем, это был невероятно крутой этап. Видно было, что HR сильно погружена в детали и технически подкована, с ней было безумно приятно общаться, поэтому оставил очень яркие впечатления этот первый этап. И, конечно же, как думал я в очередной раз — последний. Ведь у меня нет релевантного опыта, к тому же это проект мирового уровня. У них же Криш в амбассадорах! Куда уж мне. Мы договорились с ней, что она в любом случае придет с обратной связью, даже с отрицательной. После собеседования осталось классное послевкусие, при этом легко воспринимал мысль о возможном отказе.
Какого же было моё удивление, когда на следующий день HR вернулась с положительным фидбеком и сказала, что команда хочет позвать меня на техническое интервью!
:shocked:
Через пару дней созвонились с руководителем отдела и PM-лидом. Как и на первом этапе, я получил невероятные эмоции от самого процесса. Мы очень много говорили про их внутренние процессы, как у них всё устроено, про игры, технологии, новости, обсуждали различные кейсы, ситуации и как их разруливать в тех или иных случаях — в общем, классическое техническое интервью, но под соусом геймдева.
Безумно круто!
Мы общались чуть больше часа, после чего HR сказала, что они вернутся ко мне с обратной связью через пару дней. «Ну, вот тут-то точно всё, я и так уже сли-и-и-ишком далеко зашел, ну какой тут еще следующий этап, хватит, получил положительные эмоции - хватит на этом». Следующие пару дней я пребывал в прекрасном расположении духа и был уверен, что придут с отказом.
И-и-и-и…. Какого же было моё удивление, когда HR в итоге пришла с такой обратной связью: «Глава подразделение хочет позвать тебя на третий этап, познакомиться, пообщаться. Готов ли ты дальше к общению?».
Что-о-о?! Конечно же готов!
Итак, третий и финальный этап. И он тоже был один из самых интересных и своеобразных. А причиной этого — сам глава подразделения. Он был максимально неординарным и необычным. HR, конечно, предупредила меня об этом и я был готов к любому повороту событий.
Он сходу задал такой первый вопрос: «Jukka, ты же скрам-адепт, давай убеди меня, что скрам это хорошо». И я сначала подумал: «Что? Скрам-адепт? Кто? Я?? Что происходит? Где я?», но чуть позже я втянулся в такую его манеру собеседования.
Было много необычных и интересных вопросов от него «на подумать», что-то вроде: «В чем ценность проджекта на проекте? А в скраме? В скраме же любой может выполнять роль скрам-мастера? А давай уберём проджекта из скрам-команды, что будет? А чего не будет?» И так далее.
Ох, это было сложно и я явно был не к такому готов. И это еще один очень крутой и полезный опыт в копилку моих собеседований.
Даже финал этого собеседования был необычен:
— Слушай, Jukka, ну как всё прошло по твоему? Как тебе собеседование?
— Ммм… Интересно, но достаточно сложно, если честно.
— А почему?
— Было много действительно необычных вопросов, которые мне редко задают на собеседованиях.
— Так, хорошо, а было ли что-то такое, чем я тебя зацепил?
— Да нет… А хотя, было необычно слышать, что я скрам-адепт.
— Почему? Мне вот коллеги передали, что ты на техническом собеседовании так говорил.
— Не-е-е, это один из вопросов был такой: по какой методологии мне больше нравится работать, вот я и ответил, что по скраму. Хотя прекрасно понимаю, что всё зависит от проекта: где-то подойдет каскадная модель, где-то гибкая и нельзя везде всё время пихать тот же скрам.
— Вот как? А что тогда в начале мне об этом не сказал?
— Да я сначала не понял, к чему это вы. Сейчас вот как раз и говорю.
Был еще небольшой small-talk, поговорили про зарплату, условия, переезд, после чего закончили. Это была пятница и к следующей среде мне обещали прийти уже с обратной связью — либо оффер, либо нет.
К вечеру среды пришла HR и попросила еще немного времени на принятие решения до конца недели. В конце недели ко мне так никто и не пришел. Пинговал их в понедельник — тишина. Ну, значит вот так всё закончилось, ладно, зато опыт и эмоции были потрясающие.
К среде HR всё же пришла с самым милым отказом за все мои собеседования:
— Jukka, прости нас, пожалуйста, за такое длительное ожидание, просто всё это время мы думали и пытались принять очень сложное решение по твоей кандидатуре. И в итоге поняли, что мы тебе не подходим: у нас релизный год, очень много нервов и огромный уровень стресса и переработок, мы боимся, что эмоционально тебе будет очень сложно с нами. Давай оставаться на связи и после релиза, если у нас будут свободные вакансии, обязательно с тобой свяжемся.
Вау! Даже отказы у них крутые и милые.
И действительно, я обычно строю свою стратегию на собеседованиях исходя из того, что всем должно работаться в команде комфортно, без лишнего стресса и поддерживать хорошую атмосферу, но при этом соблюдать дедлайны и график. Некая золотая середина.
И если бы мне всё же предложили оффер - нужно было за свой счёт переезжать в условную Грузию, открывать там ИП, заключать с ними договор на испытательный срок, а после - релоцироваться уже под ключ на Кипр. Всё очень сложно и очень затратно.
Поэтому, возможно, это даже к лучшему.
Учитывая, что в тот же день через несколько часов мне пришел оффер от МТС. Такие вот эмоциональные качели.
Энивэй, я понял, что могу спокойно в будущем войти практически в любой игровой проект, количество и качество моего опыта перекрывает тот факт, что он нерелевантен геймдеву. Главное сейчас подтянуть свой английский и закрыть те пробелы, которые показали мне на собеседованиях эти три студии.
Если я, конечно, со временем не потеряю интерес в геймдеву :)
Восемь лет контента! Восемь лет, чтобы наверстать упущенное!
Давно подумывал о том, чтобы посмотреть, как люди играют в Dungeons and Dragons, ибо концепт настолки, границы которой могут быть как угодно извращены игроками и гейм-мастером ради веселого времяпрепровождения, выглядит как отличный способ качественно поупражняться в абсурдном юморе уровня Монти Пайтона.
Запрягал несколько месяцев, пролюбил весь летний отпуск, действовать начал только на днях.
Первое же видео, которое я посчитал достойным началом, оказалось записью стрима американских друзей и коллег-актеров озвучки, которые тогда работали на медиакомпанию Geek & Sundry. В какой-то момент кто-то из руководства услышал про их развлечения и непрозрачно намекнул, что их домашние посиделки могут заработать много деняк быть кому-то интересны на Твиче. И таки действительно, 21 лям просмотров на первом эпизоде первой кампании (копия на YouTube, за Твичом не слежу), от 1,5 лямов просмотров на каждом эпизоде, а этих эпизодов более 250 штук! Для стримов длительностью более трех часов - определенно достижение. Хренасе стабильность! Хренасе всенародная любовь! Думаю, Geek & Sundry были очень довольны - это принесло им десятки, если не сотни, миллионов долларов от Ютуба и Твича.
Сериал про "коллективное галлюцинирование" актёров-d'n'd-шников получил название Critical Role и выходил с 2015 по 2018 год из-под Geek & Sundry, однако в течение последнего года компании поплохело, её разные направления пересудились между собой, и тогда друзья откололись от них, продолжая стримить свои игры и выкладывать на собственных каналах, которые сохранили название старого шоу.
Герои первой кампании Vox Machina представляются. Оригинальное слайд-шоу, которое было заблюрено на Ютубе вплоть до 13 эпизода из-за использования артов без разрешения авторов.
Когда начал смотреть, не пожалел. Профессиональные голоса, немного актерства и интеллигентный юмор с продрисью легкой дегродцы.
В первом стриме были эпичные отсылки к сессиям, которые они отыграли до того, как их досуг превратили в шоу. Например, в одной из ранних игр зачем-то отрезали троллю хуй, таскали его с собой до такой степени, что он стух и омылился, и во время следующего боя от безысходности метнули этот фаллос слизи и ментального урона в табло врагу. XD Бляяя... Так я себе и представлял D'n'D.
Пожалел я позже, когда обратил внимание на секцию комментов под роликом на ютубе - оттуда и узнал, что они уже сыграли сотни каток и сейчас начинают третью кампанию. Нууу, как - начинают...
Блэт, ещё 73 видео!
И теперь мне хочется все это посмотреть. Слава длинным отпускам, этим можно заняться летом! Вообще подразумевается, что смотреть это надо фоном за работой, но безучастно смотреть смогут только те, кто читал фэнтези, особенно Толкиена, потому что невозможно игнорировать кучу новых слов. В первые же минуты гуглежа незнакомых реалий я нашел упоминание убер-металла из его вселенной. В мире Vox Machina он добывается гномами в подземном городе, куда приехали герои. Хорошо вообще, что поиск и переводчик могут распознать такие моменты, а не игнорируют как несуществующие слова.
Сдается мне, что я скорее просмотрю все "коллективные галлюцинации" этих актеров, чем прочту хоть одну книгу из цикла Discworld Терри Пратчетта. XD "The Colour of Magic" была брошена на преамбуле, ибо тоже требует много времени на вдумчивое чтение. По ходу, на текущем этапе жизни я больше аудиал, чем читатель. В любом случае, для клипового мышления просмотреть многочасовой подкаст - не меньшее достижение, чем прочитать книгу. Комплексные развлечения уже тем полезны, что умственные усилия прикладывать заставляют.
Плейлист первой кампании на канале Geek & Sundry
Upd. У части роликов, оказывается, есть русские субтитры - нашел команду волонтеров, которые медленно, но верно, как эстуооонская армия, добавляют переводы. https://crtranslateru.wordpress.com/
Бонус 1: CR записали в честь 50-го эпизода первой кампании интро, которое позволяет лучше запомнить, кто из них есть кто. После этого вышло еще более 64 эпизода. Гейм-мастер Мерсер здесь, скорее всего, в роли Валиндры - самого страшного лича вселенной D'n'D.
Бонус 2: краткая история приключений персонажей до того, как CR начали стримить (тоже с русскими субтитрами от вышеобозначенных ребят).
История из Жизни: Как я в 19 лет сделал игру для Сбербанка
При переходе с 2 по 3 курс психолога у нас была летняя практика от СФУ на выбор было несколько вариантов вроде школы, сети супермаркета, университетской библиотеке, и университетской же псих.помощи. Но меня сильнее всего заинтересовал отдел подбора и развития кадров Сбербанка. По каждому из потенциальный мест практике нам провели презентацию и коротко рассказали, чем именно занимаются коллеги-психологи у них. И тут я окончательно сделал выбор в пользу Сбера
В первый же день практике мне и ещё 3 студентки сокурсницы ( на псих. факе так бывает, что на 1 парня как минимум 10 девчат) нам поставили задачу – обзвоните соискателей на вакансию продажник – пригласите на групповое собеседование. Каждому выделили телефон, и мы сидим такие как енотики, обзыванием людей. Минут через 30-40 я чувствую подвох. Вроде бы через 2 года корячится диплом психолога, а практикуюсь на должность секретутки.
Решаюсь вступить в продуктивную коммуникацию с милой девушкой, что и отвечала за нашу практику – как выяснилось позже, она не просто в своё время заканчивала тот же институт , где учился я, мы с ней были ещё и из одной школы- 10 школа города Красноярска большой привет.
Захожу с ней, объясняю ситуацию мол – томно мне, и босс не пристаёт и кофе носить некому, непонятно я всё же секретарша или психолог. Выслушав меня Главная по практике, спрашивает – а чего не так? Что ты думал будет на практике?
А я ей – а я бы хотел свои навыки применить.
Она мне – какие ещё навыки.
А я ей – а давайте я сам бизнес-игру создам. Для тех же самых продажников. Вы мне скажите какими компетенциями они должны обладать, а я придумаю как в пределах 40-60 минут их выявить, чтобы не было такого что на должность претендуют 3 кандидата. ТЕОРИТИЧЕСКИЕ Светлана, Олег и Яна. У Светланы грудь больше, а Олег сын заместителя по снабжению шпротами.
А она мне- что?
Я ей – повторяю всё тоже самое…уточняю мол. Ну смотри например – склонность к риску тут 71, тут 79 а тут все 90. Клиенто-ориентированность тут около 0, а тут 36%, большие груди это конечно не пустяк, но кто знает может быть этого мало для должности…а вот шпроты совсем иное дело.
она мне – а ты сможешь?
Я ей- ну смотрите, что замечательно: моя судьба в ваших руках. Давайте вы назовёте компетенции, а я через неделю приду с игрой, если вам покажется, что она сделана тяп-ляп или не соответствует вашим ожиданиям вы мне просто практику не поставите. А коли оцените по достоинству поставите! Это уместно?
Хорошо – приходи завтра.
И я упорхнул из кабинета (тут в голову просится фактор-2 с их ‘мне сегодня не поможет сигарета’’
– но это тут совсем не причём)
*Прошло 12 дней*
На 1 курсе во Владивостоке мне прям дико нравилось варится и создавать подобные игры, и я с большим кайфом исполнил заказ – прикреплю фотку тех времён - на ней я провожу первую игру в жизни. Бизнес Клуб Мозг-И как сейчас помню. даже нашёл спонсоров на 4 термо кружки. был рад как не знаю кто.
Так вот, Получил зачёт по практике.
А самое приятное настигло меня почти через 2 года. Вы можете подумать, что Сбер оценил мои старания презренным металлом- но нет, нет. Есть вещи в этом мире вещи похлеще этих ваших сексов и уж точно похлеще этих ваших деняк.
Через несколько лет у меня был клиент Женя – и он как-то мельком заикнулся что их – магистров- математиком приглашали на должность совсем не продажников, а что-то звучащее куда серьёзнее и даже пафоснее из серии- Эксперт аналитик. И вот они были на групповом собеседование после которого была бизнес-игра. Где они с товарищем выиграли!
Я такой – а игра называлась ‘’Баланс’’?
Женя- да, а откуда ты знаешь?
Я – ну, там ещё ресурсники, производители и агенты…
Женя- да
Я такой -Жень, я 2 года назад её на практике для Сбера сфомулировал. сделал
Женя такой – прикольно, там говорили какой-то студент из Владивостока….
Вот в тот момент я испытал чувство близкое к приятному.
я думаю, что в пикабу сидят разные люди поэтому уточню, не подскажите, нет ли сейчас при приёме на работу в Сбер бизнес-игр после групповых собеседований?
Студенты СФУ – на сколько у вас интересная практика?
А студенты ДВФУ – жилы ли любого рода игры у вас на острове Русском? Похожи ли они отдалённо на интеллектуальныее/бизнес?
Про пароль...
Мы играли в контру с коллегами, дело было в проекте, откуда многие ушли, остался я один, новые сотрудники либо ленились и не парились с паролями, оставили старые. Я собирался увольняться через 2 недели, позвал старых коллег сыграть под НГ в финальную битву пришло 7 человек (со мной) 3 на 4 играли в две команды. Все пароли открылись, но у 7 был новый комп, мы пытались подключиться с других компов не получилось, позвонил коллеге, чей комп хотели использовать, она не брала трубку. Начали искать пароль в записных книжках нигде не нашли. Начали играть сами 3 на 3, 7-ой загрустил пил пиво. Внезапно крик на офис, мы такие что? Пароль 777, случайно набрал и подошло, играли долго за пивом бегали, эх нулевые, пиво, контра, и вся ночь впереди...
Как поздравлять коллег в условиях удаленки? Лайфхаки и подборка сервисов
Раньше мы с коллегами праздновали дни рождения в офисе. Для нас это было важным ритуалом. Мы выбирали подарки, накрывали стол, поздравляли друг друга. Когда наступил карантин, мы быстро перенесли все рабочие процессы в онлайн: конференции, переговоры, сделки, совещания, управление сотрудниками. Однако праздник перенести оказалось трудно. Мы справились с этой проблемой и решили поделиться проверенными сервисами по организации праздника онлайн. Ниже подборка онлайн-подарков, сервисов по сбору денег и простых онлайн-игр на компанию.
Как скидываться? Сервисы быстрого сбора денег
Проблема сбора денег осталась еще с офисных времен, и никуда не делась на удаленке. В нашем коллективе каждый сбор денег сопровождается бесконечными напоминаниями, отслеживанием, кто сдал, кто не сдал, чувством “попрошайки” и “коллектора”. Это проблему мы решили при помощи телеграм-бота
• Телеграм-бот быстрого сбора денег
Чтобы быстро собрать деньги на подарки, мы используем сервис FlashGift. Это телеграм-бот, который напоминает о днях рождениях коллег, помогает с выбором подарка на основе интересов именинника и бюджета, рассчитывает сумму сдачи и напоминает всем сдать. Для того, чтобы воспользоваться, нужно ответить на вопросы бота об имениннике, а затем добавить его в чат сдающих. Бот очень простой в использовании. Закрыл все проблемы, связанные со сбором денег.
• Кошелек сбора
Если переводы по номеру телефона или карты доставляют неудобство вам или коллегам, можно воспользоваться сервисом Я.Соберу от Яндекса. В нем можно кастомизировать страничку сбора и скинуть ссылку на сбор денег коллегам. За данную услугу взимается комиссия в 2% c перевода.
Что дарить? Простые и полезные онлайн-подарки
•Подарочные карты и сертификаты магазинов онлайн
Многие магазины быстро переориентировались на онлайн-сертификаты. Теперь необязательно иметь физическую карту, чтобы совершить покупку. Например, можно подарить сертификат на одежду Asos, который покупается и доставляется на почту имениннику. Мы боялись не угадать с магазином и несколько раз дарили универсальный сертификат Giftery. Именинник может обменять универсальную подарочную карту на карты любых магазинов, доступные в сервисе
• Онлайн-курсы
Многие используют карантин как отличную возможность освоить новые навыки и знания. Одна из коллег указала в своем вишлисте онлайн-курсы Level One, которые предоставляют возможность подарить сертификат на любую сумму. Причем итоговая сумма подарка будет увеличена на 20%. Свои сертификаты предоставляет и самая крупная онлайн-школа Нетология. Минимальная сумма 5.000 рублей.
• Подписка на книги
В условиях карантина книжные, к сожалению, закрыты. Однако чтение вполне может стать новым хобби за эти несколько месяцев. Подарочный сертификат Литрес можно доставить онлайн, а также выбрать любой номинал.
Любителям исключительно бумажной литературы можно подарить книжный абонемент Республики в двух номиналах: на 5 книг 3.000 рублей и на 12 книг 6.000 рублей. Абонемент действует на доставку книг, которая оплачивается отдельно.
Как отметить? Простые онлайн-игры на компанию
Подарок выбрали, деньги собрали. Встал вопрос, как отмечать День Х. Мы воспользовались несколькими онлайн-играми и отлично провели время
• Крокодил
Для организации крокодила нужна только видеосвязь и собственная фантазия. Первый игрок загадывает слово, пишет его в лс или через директ Zoom. Остальные отгадывают. Кто первый отгадал, тому загадывают слово. Игра очень простая, не требующая подготовки и фиксированного количества участников. Для усложнения уровня слов можно воспользоваться специальным сервисом по их генерации для разного уровня.
• Монополия
Старая добрая монополия в онлайн-формате. Из проверенных игр есть RentoForune. Есть в десктопной и мобильной версии. В ней можно создавать собственные комнаты для своих коллег, одновременно может играть до 6 человек. Договариваться и координироваться можно по также по видеосвязи. Одна игра в среднем занимает до 2 часов, однако есть и быстрый режим, в котором дается меньшее количество времени на “раскачку”. Лучше скачивать приложение, с него играть намного удобнее.
• Квизы
Интеллектуальный Клуб 60 секунд быстро переориентировался в онлайн-формат. Игры проводятся как по будням, так и по выходным. Есть разные уровни игры, поэтому за сложность можно не переживать. Открытая лига подходит для команд любого уровня подготовки. Стоимость одной игры составляет 1200 рублей на команду, играют до 8 игроков. Вопросы также демонстрируются в ZOOM, а ответы вбиваются через специальную форму на сайте. Для обсуждения нужно будет зайти через любой другой сервис видеосвязи, например, Skype или Google Hangouts.
Если вы знаете еще классные подарки, способа сбора денег на них или онлайн-игры на компанию, делитесь в комментариях
Мне б такие проблемы...
Вообще,развод - весьма неприятная процедура. Для всех сторон. Особенно, когда разводитесь по дурочке и не ты инициатор. Уже имущество поделено, осталось сходить только в ЗАГС, но... всё равно. На душе скребутся кошки. Как-то не хочется... Как-то в депрессивном свете всё кажется. В подобных мыслях я провёл сегодня. И что-то вспомнилось...
На дворе 2015 год. Я только-только устроился по программистской специальности в одну контору, которая занимается геймдевом. Как-то на обеде сидел с коллегой, который периодически посылался на связь с пользователями, и вот он поведал такую историю.
Звонит как-то раз девушка. Далее д - девушка, к - коллега.
Д:- Здравствуйте!
К:- Добрый день!
- Вы помните меня, я ваш vip-клиент?
- мммммм?
- ну это ник_в_нашей_игре
- ааааа.... Конечно помню!
Небольшое отступление. Эта дама нам донатила весьма нехило так. В прошлом месяце 2 штуки. Позапрошлый месяц 2.5. В этом уже на штуку накупила. Ах да, я не уточнил. Рубли, в которых был донат, были американские (то бишь доллары). Действительно, дура vip клиент.
к: - Так, что Вы хотите?
д: - а можно я у вас шмотку в игре куплю... но только это самое... в кредит...
к: - Извините?
д: - Да вот это самое... я вам в этом месяце донатила с кредитки мужа, а он вообще против любого доната... Я взяла карточку и потратила. А он собрал вещи, забрал деньги и ушёл. Вот на развод подаёт теперь. Но вы не волнуйтесь - я честно, как на работу устроюсь, сразу же вам заплачу. И заплачу сверху.
Ну, коллега почесал репу. Пошёл к начальству... и девке всё-таки дали шмотку. Как vip клиенту, комплимент от разработчика. А я вот сейчас сижу и думаю, вот человек к жизни классно относится. Мне бы так.
Двойные стандарты
У нас на работе есть замечательный коллега, всегда что-то делает: паяет, кодит, рыбачит и постоянно проявляет ко всему новому, как я думал, живейший и неподдельный интерес. Недавно вот коротали время в курилке, где я узнал, что, оказывается, не ко всему:
(К)- Я тут очки дополненной реальности купил! Штука прикольная но ещё недоработанная. Приложений интересных очень много, только большинство платные зараза... я тут недавно игрался в одно, динозавры там, целый час пытался тираннозавру в жопу заглянуть.
(Я)- А я тут в Dark Souls 3 начал играть...
(К)- (презрительно сморщив лоб) Да нееее, в игрушки играть щас времени совсем нет!