Хоррор про пришельцев “They Are Here” получит русскую озвучку
Команда разработчиков договорилась со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры. В качестве анонса, студия озвучила трейлер проекта.
Россия на пиксельбаттле pixmap.fun
Пиксельбаттл похож на известный pixelplanet.fun, кто знает - тот знает.
На этом же хохлы преобразовались в каганат, и захватили львиную долю России. Прямо сейчас ведутся бои за москву и область. Идут бои за одинцово
Призыв помочь всех неравнодушных:
https://pixmap.fun/#d,6764,-12726,12
https://pixmap.fun/#d,6764,-12726,12
https://pixmap.fun/#d,6764,-12726,12
Закрашиваем голубые куски зелёным цветом.
Передний край
Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о великолепной российской игре и её разработчиках речь пойдет о Переднем крае.
Передний край это тактическая RTS, где главными сторонами конфликта является Россия и США. Игра на данный момент находиться в ОБТ или как называют разработчики Разведка боем. Сейчас в игре уже доступна несколько карт для одиночной и сетевой игры где можно сразиться с ботом или человеком 1vs1, или 2vs2. Доступно большинство родов войск от различных специализаций пехоты до боевых вертолетов. Делается на грант Института Развития Интернета, это значит что игра полностью бесплатная, доступная для скачивания на сайте разработчиков игры.
Разработчики
Разработчиком Переднего края являются студия Играющие кошки (Cats Who Play) создана в 2005 году выходцами из известной студии MiST land. Для студии это не первый подобный проект вы можете знать их по таким крупным проектам такие как Сирия русская буря и Terminator: Dark Fate -Defiance которые имеют очень положительные отзывы. По словам разработчиков они выполняют задание от ИРИ, поэтому базовая версия игры будет бесплатной, а в дальнейшем разработчики планируют выпустить на базе "Переднего края" ещё и однопользовательскую игру с сюжетной кампанией, которая будет уже платной.
https://vk.com/catswhoplay :ссылка на группу Вконтакте Cats Who Play
https://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/ :ссылка на сайт разработчиков игры
А как финансировать игры?
Под моим предыдущем постом про игры всплыл крайне интересный комментарий. Остановимся же поподробней на этой теме.
Сам пост Русский игропром. Смута. ИРИ
Итак давайте по порядку.
Бюджет игры.
Для создания хорошей игры не обязательно располагать огромной суммой денег. Хорошо, я много раз приводил игру Spacebourne 2, но тут появился еще более знаковый пример - Manor Lords.Вы скажете: "Игра же делалась 7 лет!". И будете правы, вот только, если мне не изменяет память разрабатывалась ОДНИМ человеком.26 апреля она вышла в стим, в ранний доступ.(т.е. в ней нет большой доли контента, но и тот, что есть уже выглядит как законченный проект, играть приятно).Кстати она ворвалась в топы вишлиста Стима, т.е. у проекта большая аудитория.
Инвесторы (или где взять денях)
Начну с того, что дело не в ИРИ как таковом (во всяком случае до тех пор, пока мы не знаем было ли хищение средств или нет), а в КОНТРОЛЕ за выделенными средствами. Не на бумаге, а по продукту. Т.е. к контролю за исполнением обязательств можно относиться по разному. Можно ограничится принесенным тебе доком об исполнении и забить, а можно посмотреть ЧТО КОНКРЕТНО и КАК сделали. Особенно это актуально, если процесс не налажен, а процесс создания хороших игр у нас не налажен от слова совсем. Кроме того, повторюсь - есть примеры хороших игр, которые финансировал ИРИ. Передний край, как пример. (по моему мнению, это конечно не дотягивает до КОХ, но вполне достойно(в это мы играем, как будет в Стиме )
Есть площадка - кикстартер (я, если честно не знаю, работает ли она в свете последних событий), НО можно использовать любой аналог доступный в РФ.
Предзаказы в Сим .Тут сложнее - способ не особо рабочий, ввиду низкой репутации и ненадежности нашего геймдева .
Индустрия игОр и репутация.
Финансируют игры не разработчики по большей части, а издатели. Может ли разработчик быть еще и издателем? Может. Игрок, как правило( мы говорим о массовых случаях) покупая тот или иной продукт руководствуется в первую очередь маркетингом и именем издателя, потом уже разработчика (Все мы знаем, что купив что то от Юбиков мы получим говно.) За счет чего формируется бюджет?С продаж.
(Я сознательно не затрагиваю тему гос финансирования)
Но это не возникло мгновенно (я издатель, значит все будет хорошо).Люди себе заслуживали определенную РЕПУТАЦИЮ, ФАН БАЗУ за счет успешных, хороших проектов. Взять тот же Юбисофт (первые Ассасины(хотя мне по душе ассасины с открытым миром и рпг системой),Ве КРю, Дивижин).У нас таких разве нет?Нивал,1с,Акелла, да таже Мейл.ру (упаси боже).Все у нас есть, вот только хорошие проекты закончились, а никто к нам не стучится (ой, а издайте нашу игру).Потому что, как минимум есть СТИМ,ЕГЦ.
Финансирование игр может ложиться и на плечи обычных игроков. Когда разработчик предоставляет четкую концепцию, дорожную карту проекта, возможность мониторить состояние проекта и уверенность в его завершении. После чего выкидывает его на краундфайдинговую платформу. В нашем случае - для успеха такого мероприятия должен быть человек с хорошей репутацией , который может поручиться за игру ,а не популярные блогеры, без интеллекта в голове или инфоцыгане. (Простите, но там где засветились персонажи типа Бумаги, Мейлстроя, Блиновской я и срать не сяду, даже если припрет.)Это скорее знак антикачества.
Я это веду к тому, что не нужно ждать финансирования с неба. А нужен энтузиазм и попытки собрать денег не с целью (нам нужны бабки) , а с целью (мы хотим сделать хорошую игру).Мы сами все полимеры отдали, когда забили на разрабов .
Но мы хотим здесь и сейчас ААА игр. Ну не работает это так и это нужно понимать. Повторюсь - мы просрали студии, которые выпускали реально хорошие проекты. Просрали в том числе и срачами (вспоминаем серию Корсаров . Вспоминаем, как Акелла (если мне память не изменяет) запретила использовать нейминг). Но и не только не работает, но и вредят попытки выдать объективный шлак, за проект хоть какого то уровня (да да, я про Смуту).Просто потому, что такие проекты вредят репутации Российских разработчиков. Зачем мне покупать игру от (Ругеймс), если я уже купил (слава богу нет) как то Смуту и увидел результат.
Суммирую - мы сами себе злые буратины, которые сами же подбивают клиньи в телегу, на которой хотят уехать.
И это я еще не касался деятельности Федерации киберспорта. А рассказать можно многое.
Victoria 2
Всем привет к меня вопрос к игрокам Виктории 2 какой вы там делали свой рекорд в этой игре по захвату , промышленности
я набираю тимму политиков в этой игре по дискорду ,мой ДС gemerel132.
Русский игропром. Смута. ИРИ
По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.
1.Бюджет.
Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?
Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?
Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.
2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.
Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.
Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?
3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.
Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?
Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.
Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.
В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.
4.Российский геймдев.
Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).
И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.
Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.
5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .
Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.
Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).
P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037