Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
BloodyPy
BloodyPy
Лига Геймеров
Серия Игровые миры Сферы

Сравнение игровых движков hAIRworks⁠⁠

1 год назад

Технологии волн и физики волос, жидкостей, и тканей.
Red Dead Redemption 2 против Ghost of Tsushima
вне сравнения Witcher 3

Nvidia GameWorks и NVIDIA hAIRWorks

Слева - японцы и хорошо написаный и оптимизированый код движка(ветра и Nvidia hAIRworks) игры и ресурсов(текстур) и движения(дождя, погоды ,мелких обьектов).Дождь в объеме рендера(3д обьект).Современен и за ним будущее.
Японцы увидели AIR в hairworks

Справо - американцы и хорошо написаный классический код недвижения( HAIRworks)Все статично.Целостно.Одежда как тряпка, обьема нет.Текстуры (правильная рисовка чтобы придать обьем) и применение bump maping неидеальное или непрофессиональное . Дождь - текстура на поверхности экрана.Движок уже устарел и неоптимизирован для современных видеокарт. И таких игр большинство.

Американцы увидели HAIR в hairworks и то не применили).

А по центру Witcher 3 как прарадитель всех hAirworks реализации

Показать полностью 2
[моё] Интернет Исследования Nvidia Nvidia hairworks Nvidia RTX Ghost of Tsushima Red Dead Redemption 2 YouTube Игровой движок Ведьмак 3: Дикая охота Gamedev Видео
6
3
aks2dio
aks2dio

Рекомендация видео по физическому движку⁠⁠

1 год назад
Рекомендация видео по физическому движку

Для тех, кто переварил предыдущие статьи про просчёт коллизий, и кому показалось слишком просто или слишком мало, ещё одно видео с прошедшего Unigine Open Air про внутрянку физического движка, где в частности рассматривается проблема рассчёта коллизий более комплексно. VK / YouTube

🎲 Я не планировал делать пост на каждое видео с феста, просто по совпадению затронутая недавно тема получила складное развитие. Если в статьях рассматривались "шарики" и преимущественно Sweep & Prune подход, то в видео уже и формы посложнее и пообъёмнее, и алгоритмы позабористее. Обилие занимательной математики.

📑 Вообще могу рекомендовать все доклады Андрея — математически базировано про базированные составляющие игрового движка.

🥲 Такой контент помогает немного поддерживать в тонусе то, что ещё осталось после 6-тилетнего обучение на мат.фак'е. Чем дальше иду по вертикальной карьерной лестнице, тем меньше в работе остаётся заковыристой математики (и даже программирования) — а без регулярной практики эти знания стремительно замещаются другими.

#gamedev #development #engine #physics #math #геймдев #разработка #движок #физика #математика #рекомендация #видео

Показать полностью 1
Обучение Разработка Gamedev Unity Блог Физика Математика Игровой движок Программирование Видео Видео ВК ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
TDCofficial
TDCofficial

Стартап⁠⁠

1 год назад

Игровой движок который не запускает игру если есть баг, таким образом разрабам придется исправлять всё

Жду негатива

Игры Игровой движок Баг Стартап Неведомая хрень Программирование Разработчики игр Текст
8
5
MrPreambula
Лига Разработчиков Видеоигр

Вопрос по движкам и прочему⁠⁠

1 год назад

Всем здравствуйте.

В ообщем появилось у меня наконец время заняться реализацией идеи одной игры(экономической стратегии) . Диздок написан, в том виде в котором я его понимаю.
За базу, для понимания что в планах сделать, возьмём Capitalism 2. То есть требований по графике особо нет, но какая-то она всё таки будет.

Встал вопрос выбора технологий. Ещё год назад, скорее всего, выбор пал бы на Unity, но после их странных движений с монетизацией движка - что-то сомнения.

С другой стороны UE вроде как избыточен для такой игры, но там есть фишки, которые интересно было бы попробовать (например видел темы, где народ прикручивает stable diffusion к нему, для генерации контента). Ну + на перспективу опыт.

С движками никогда не работал, так что изучение будет с 0 и на ходу.

Из ппрограммирования знаком с python, поменьше с c# и с подобными языками. То есть база некая есть, но в процессе параллельно буду подтягивать.

Хотелось бы послушать более опытных людей, что же выбрать. Желательно с аргументами.

P. S.: целевая платформа - ПК

Показать полностью
[моё] Игровой движок Unreal Engine Unity Cocos2d-x Godot Engine Gamedev Вопрос Текст
45
145
sirDranik
sirDranik
Герои Меча и Магии 3

Игровой движок для игры Герои Меча и Магии 2 - fheroes2 и новый редактор карт. Версия 1.1.1⁠⁠

1 год назад

В свет вышла новая версия движка fheroes2 — 1.1.1, в которую разработчики вложили много трудов за последний месяц разработки.
При подготовке данной версии основное внимание уделялось доработке редактора, но и не только.

В правом нижнем углу появилась новая иконка для входа в режим редактора карт.

В правом нижнем углу появилась новая иконка для входа в режим редактора карт.

Кто не знает, игровой движок fheroes2 является мультиплатформенным свободным ремейком оригинальной игры Heroes of Might and Magic II, который создается энтузиастами с нуля.

Исходный код оригинальной игры по известным причинам недоступен и команда разработчиков-энтузиастов из разных стран воссоздает эту прекрасную стратегию, чтобы в будущем её можно было изменять, развивать и дополнять по своему усмотрению. И конечно же играть практически на любом устройстве,в том числе и Android!

На данный момент сам игровой движок работает стабильно и предлагает практический полный функционал оригинальной игры (а много где и превосходит) и основные работы ведутся над интегрированным в саму игру редактором, который был представлен в начале лета 2024 года.

Для запуска fheroes2 необходимы ресурсы оригинальной игры "Герои Меча и Магии 2". Их можно скопировать с любой лицензионной копии игры или из версии из онлайн магазинов.

В рамках обновления до версии 1.1.1 редакторе появилась возможность задания слухов в таверне, календарных событий, а также установки особых условий победы и поражения. Это те недостающие функции версии 1.1.0, которые присутствовали в оригинальной игре. Как и планировалось, они были добавлены в первом же обновлении редактора.

Функционал настройки условий победы/поражения уже превосходит оригинальный редактор и станет ещё лучше в следующих обновлениях.

Функционал настройки условий победы/поражения уже превосходит оригинальный редактор и станет ещё лучше в следующих обновлениях.

При разработке диалогов событий и слухов команда решила использовать немного другой дизайн по сравнению с оригинальным редактором, чтобы создание карт было удобнее для картостроителей. Так, например, выглядит новое меню настройки события самом редакторе.

Удобное и наглядное меню настройки событий.

Удобное и наглядное меню настройки событий.

Помимо исправления некоторых проблем в редакторе и добавления недостающих функций, мы также внесли несколько улучшений в интерфейс и графику. Прежде всего, команда переработала окно выбора героя для редактора. Больше Вам не нужно будет прокручивать однотипные фигуры в поисках нужного героя.

Парой кликов можно выбрать фракцию и цвет героя.

Парой кликов можно выбрать фракцию и цвет героя.

Во-вторых, мы начали добавлять в игру новые графические объекты. Наша команда добавила недостающую часть спрайта Сфинкса (кусочек головы), а также в списке внешних жилищ существ на карте приключений доступна новая вариация объекта «пещера» для найма кентавров.

Ранее пещера имела лишь заснеженную вариацию, которая чужеродно смотрелась на всех территориях кроме снега.

Ранее пещера имела лишь заснеженную вариацию, которая чужеродно смотрелась на всех территориях кроме снега.

В редакторе появилась совершенно новая для Героев 2 функция – возможность ограничить строительство любых зданий в городах и замках. В оригинальном редакторе можно было лишь запретить строительство замка - т.е. буквально всех зданий разом. Теперь же всё можно индивидуально настроить. Это даст разработчикам карт намного большую гибкость в создании уникальных условий игрового процесса.

Можно запретить постройку любого здания или конкретного улучшения.

Можно запретить постройку любого здания или конкретного улучшения.

Помимо этого наша команда продолжает совершенствовать ИИ движка. Мы изменили и оптимизировали все преимущества, которые получали соперники ранее, и значительно их ограничили, чтобы обеспечить более честную игру с ИИ. Мы хотим, чтобы уровень сложности влиял только на поведение ИИ, не давая ему никаких прочих привилегий.
Кроме того, мы исправили несколько моментов в логике самого ИИ.

Как всегда, команда обновила переводы движка на поддерживаемые языки, улучшила различные части пользовательского интерфейса и устранила более 40 замечаний с выпуска предыдущей версии.

Мы надеемся, что любители серии "Героев Меча и Магии" по достоинству оценят все нововведения проекта fheroes2.
Приятной всем игры!

Официальная группа проекта в VK.

Главная страница разработки на github.

Руководство по установке.

Помочь разработчикам с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Компьютерные игры Android Ретро-игры Разработка Герои меча и магии Герои Homm II Might and magic Open Source Игровой движок Во что поиграть Моды Редактор Карт Pixel Art Mac Os Linux Игры Длиннопост
27
EduardKumykov
EduardKumykov
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдизайн и разработка игр

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры⁠⁠

1 год назад

Шел 2024 год, разработчики игр продолжали выпускать новые, затягивающие механики и дошли уже до того, что начали делится прибылью с игроками. Это ли не будущее, которое мы заслужили?

Как разрабатывать собственные игры, когда ничего не умеешь, и как зарабатывать на них, я уже писал, но появление нового хита подтолкнуло меня на продолжение темы “о заработке на играх” в новых реалиях. И на самом деле, после написания прошлых материалов многое поменялось… Мои друзья, о которых я писал ранее ушли в более выгодный бизнес и начали зарабатывать на маркетплейсах, кофейни превратили в пекарни, а вместо выращивания и продажи тюльпанов начали производить декоративный камень из гипса и все это ради того, чтобы увеличить свои доходы и диверсифицировать прибыль. Кто-то вложился в крипту и меняет машины каждый сезон, а с появлением “хомяков”, каждый уже сколотил состояние и конечно же задумался о том, как повторить эту успешную идею и стать первым, кто это сделает.

Если вы пытаетесь найти сарказм в прошлом абзаце, то уверяю вас — его нет и многие мои знакомые и друзья часто обращаются ко мне за советами по созданию игр и эта частота зависит от появления новых средств простейшего заработка и “хайповых” тем в интернете. Помните про NFT? Когда все начали о нем говорить, то несколько моих знакомых на полном серьезе купили себе пару шедевров цифрового искусства или доменных имен для будущего стартапа. Про биткоин, я думаю, вы уже знаете. Нейросети заменили нам все и это не требует объяснений. Но с появлением кликера про хомяков, в котором вы руководите своей крипто-биржей мир как-будто перевернулся.

Лирика лирикой и давайте уже перейдем ближе к сути и на время забудем об этих “пушистых” созданиях, не забывая включить функцию пассивного дохода в игре, пока вы погружаетесь в тему этого материала отвлекаясь от заработка в телефоне.

Дело в том, что я геймдизайнер и занимаюсь разработкой игр уже более десяти лет. А когда в мире “выстреливает” очередная игрушка, IT-продукт или сервис, то многие обращаются ко мне за консультациями и на полном серьезе предлагают заняться созданием клона или “убийцы” оригинального хита и как можно быстрее. Люди просят давать им советы о том, какой должна быть будущая игра и конечно же — как её быстрее сделать и заработать. И если вы пропустили прошлые публикации и вас до сих пор интересует возможность создать свою игру, то ниже я поделюсь с вами несколькими новыми идеями простейших механик и даже туториалов по их созданию.

А помимо идей, я дам вам еще несколько ключевых, и на мой взгляд самых главных советов и первый — самый простой: подпишитесь на мой канал в Telegram. Там я собрал тысячи полезных ссылок для разработчиков игр и в нем вы можете узнать больше о создании игр, геймдизайне и монетизации.

Второй совет более важный: просто возьмите и начните делать игру! И этот совет может вам показаться очень смешным, так как “банальным”, в настоящее время его уже не назвать, но он действительно является самым важным… начните делать игру также, как вы начали “тыкать” в картинку в крипто-игре и у вас все получится!

Третий и последний совет будет в конце этой статьи и давайте уже перейдем к конкретным идеям и механикам для ваших будущих игр.

Кликеры, “тапалки” и idle-игры

Раз мы начали с хомяков, то рассмотрим в начале одну из самых простых механик для ваших будущих игр - это будут кликеры, которые существуют десятки лет, до сих пор остаются популярными и даже “выстреливают”.

Примеров подобных игр множество и если вы не слышали о других, нашумевших хитах, то вот вам несколько из них:

  • В далеком 2013 году появилась игра Cookie Clicker, и все, что нужно было делать в этой игре — это “кликать” в печеньку, получать монеты и улучшать параметры заработка.

  • Еще раньше, в 2010 году, Ян Богост создал “тапалку” с ошеломляющим успехом. Игра была опубликована в популярной американской соц. сети и получила название Cow Clicker. И тут опять название говорит за себя, но механика игры была простой, как три копейки. Вы должны были “кликать” на корову и могли делать это раз в сутки. Звучит безумно? Но игра пользовалась успехом! А монетизация строилась на том, что вы могли покупать дополнительные “клики” за деньги или приглашать друзей, чтобы они тоже “тыкали” в вашу корову и таким образом игра обрела виральность.

  • Позже появился Tap Titans, клон еще одной, успешной “кликалки” Clicker Heroes, но разработчики смогли обрести успех только со второй части и механика игры была более сложной и содержала в себе RPG-элементы. Если первая обрела успех на мобильных платформах, то вторая и оригинальная игра была популярной на компьютерах.

В чем успех подобных игр, я думаю, вы догадываетесь — они затягивают своей простотой, бесконечными анимациями и возможностью получать доход, через постоянно растущие цифры… пускай даже в игре. Зарабатывая монетки, вы можете покупать улучшение и это еще одна немаловажная и затягивающая механика, которая создает для вас ощущение прогресса и роста.

А чтобы не быть голословным, скажу вам, что разрабатывать подобные игры сможет даже ребенок и особых знаний программирования для этого не потребуется. И вот туториалы, которые я обещал: вы можете попробовать сделать свой кликер на Unity — это популярный движок или программа (если простыми словами) для создания игр. А если вы любите здоровую пищу и движки с открытым исходным кодом, то вот вам пример кликера на Godot и в нем тоже нет ничего сложного.

За последний десяток лет вышло множество игр с механиками “кликера”, “тапанья” или idle и со временем они развивались и становились сложнее. В них появлялись новые механики, чтобы не давать игрокам заскучать, а оригинальная механика склонялась больше к тому, чтобы обнулять прогресс игрока ради получения огромных множителей дохода или сводилась к тому, что вы получали пассивный доход. Но на примерах самой нашумевшей игры этого года можно понять, что работает и очень простая “схема”, в которой вы просите игрока кликать в экран для получения будущих денег.

Словесные головоломки

В прошлом разделе я приводил в пример истории чужого успеха, но следующий жанр основывается на более интригующих принципах и в него входят все игры, в которых можно составлять слова разными способами и механики похожие на кроссворд.

Думаю, вам известно множество игр “в слова” и мне сложно представить человека, который не слышал о существовании таких игр и поэтому, я посвящу этот раздел цифрам и аналитике:

  • Wordscapes - самая популярная словесная игра на мобильных устройствах и ее доходы за все время существования превышают $ 200 000 000, а количество установок уходит за сотню миллионов. Это ли не аргумент для того, чтобы считать похожие игры популярными и интересными для игроков?

  • Отчет от Newzoo за 2023 год* - показывает очень интересный факт о том, что подобные игры зарабатывают на рекламе, а их отрыв в плане монетизации от игр других жанров очень большой. И если учитывать, что способ заработка на рекламе в играх намного проще и бюджетнее, чем получение дохода с in-app, то разработка игр такого жанра будет для вас хорошим и главное “проверенным” выбором.

*... ссылка доступна только владельцам частного сетевого подключения.

Чтобы сократить все риски в оперировании и в разработке будущей игры — лучше ориентироваться на статистику и данные и подобно отчету выше, я видел множество других отчетов, которые указывают на то, что показатели словесных головоломок будут выше, чем у подобных и простых игр, которые вы сможете сделать.

  • Вот еще один пример, который показывает, что Retention* у игр со словами будет выше и это еще одно подтверждение о том, что стоит к ним присмотреться.

*... эта метрика показывает процент пользователей, которые возвращаются в вашу игру и чем он больше, тем лучше.

Ну, и не буду скрывать, что я сам зарабатываю на играх подобного жанра (нажмите, чтобы увидеть) и убедился, что это гораздо проще и подтверждает все то, что я видел в отчетах. Я не особо силен в программировании, но смог без особых проблем и помощи создать игру, которая показана по ссылке выше и на это ушло у меня около месяца (учитывая, что я тратил пару часов по вечерам и выходным).

На мой взгляд, “магическая” составляющая успеха подобных игр заключается в том, что они проверены временем и содержат в себе очень простые, понятные и знакомые принципы и относятся к “классическим” играм. И если вам не нравится сама идея создания игры со словами, то вы можете рассмотреть и другие игры из этой “классической” категории: маджонг, солитер, нарды, домино, викторины и прочее...

Формы, цвета и блоки

Игры из этого условного жанра более сложны в разработке, но их нельзя упускать из внимания, так как они тоже являются невероятно популярными, а делать “не популярное” — большие риски!

Надолго останавливаться тут не будем и множество игр должны быть вам знакомы. Сюда относится: тетрис, три в ряд, блоки и все, что использует в основной механике формы раскрашенные в несколько самых простых цветов, как на картинке выше.

А чтобы понять, что не только простые “смертные” мечтают о создании популярных игр и клонируют все, что “вылетает” в топы, чтобы заработать, то вот вам примеры больших корпораций:

  • PlayStudios, которая известна по культовой игре “Тетрис” недавно скопировала успешную игру “Block Blast” и совсем не постеснялась этого сделать. Но еще больше забавляет тот факт, что современный хит про блоки рекламируются больше и лучше чем всем известный Тетрис и его реклама часто показывается в играх компании PlayStudios и перекрывает поисковые запросы тетриса и игры-клона.

  • The New York Times часто копирует известные механики в своем “игровом” приложении, но с Wordle поступили более уважительно и просто выкупил ее у разработчиков за семизначную сумму.

  • Ну, а клоны Homescapes или Minecraft вы выдели сотнями и без меня — они появлялись и от крупных компаний и от инди-разработчиков и одиночек.

Единственное и последнее, что стоит знать об играх из этого раздела — это то, что они требуют оригинальности и больших бюджетов на продвижение и если вы решитесь на создание таких игр, то подумайте десять (а лучше двадцать) раз, прежде чем взяться за их разработку!

Гиперказуальное и простое

Этот раздел является небольшим продолжением предыдущего, но содержит примеры игр из более простых жанров, которые обычно называют “гиперказуальными”.

Скорее всего, подобные игры вам тоже знакомы и вы могли видеть их в рекламе и они содержат очень простые механики. Например: раскраска картины по номерам, разбор фигур, через выкручивание болтов, или рисование скрытых частей на картинке. Клонов подобных игр выходит множество и главное для них — это очень выраженная и уникальная часть. Т.е. если вы делаете клон 2D игры с раскраской по номерам (в мире, в котором больше нет других клонов), то лучше сделайте свою игру в 3D и поменяйте ее визуальный стиль так сильно, как только сможете.

Присмотритесь к таким играм, если вам сложно сделать Тетрис или Match-3, но только, пожалуйста, не забудьте найти очень оригинальную и необычную механику, которая в том числе поможет вам в продвижении.

Симуляторы

По сути, этот жанр чем-то похож на кликеры и они являются его упрощенной механикой, но если вы хотите сделать игру более серьезнее, чем банальная “тапалка”, то вам стоит присмотреться к симуляторам различных механик из жизни.

Основная цель симуляторов — воссоздать что-то в игре и сделать это с максимальной точностью. Это может быть симулятор работы супермаркета, больницы или строительства и всего остального, что придет вам в голову. Одним из плюсов является то, что при создании симулятора вы можете опереться на любимую тему, область знаний или даже на бизнес, который у вас есть и создать, например, симулятор кофейни. Или вы можете выделиться на фоне остальных и сделать симулятор с безумной механикой, который чудесным образом “завируситься” в социальных сетях, как эти несколько примеров:

  • Octodad: Dadliest Catch - симулятор жизни человекоподобного осьминога, в котором вам приходится управлять каждой из его щупальцев в очень физическом мире. Просто посмотрите ролики на YouTube об этой игре, если не видели, чтобы понять насколько это может быть забавным. И к этой категории можно отнести симуляторы козлов, волков и прочих животных, которые собрали миллионы просмотров и установок.

  • Farming Simulator - просто шедевр и игра, которая по настоящему может расслабить вас и унести подальше от городской суеты. При этом, в начале разработки игра оставалась незаметной, но со временем обрела успех и к подобным играм также хорошо относится симулятор дальнобойщика, водителя автобуса или парковщика.

  • Car Mechanic Simulator и House Flipper - являются отличными показателями того, что целевая аудитория в играх не ограничивается простыми механиками типа “три в ряд” и игры могут быть сложными и “рутинными” и отлично восприниматься разными игроками.

В мире тысячи (если не миллионы) симуляторов с разными механиками и при создании таких игр, единственное, что вам следует делать — это не ограничивать себя в фантазиях и идеях!

… эх, сколько же симуляторов было создано на Windows Forms, в своё время. Вы бы видели…

Визуальные новеллы

А если вы чувствуете в себе писательскую жилу или всегда мечтали о том, чтобы написать книгу или краткий рассказ, то обратите внимание на жанр, который обретает популярность в последнее время, вместе с тем, как развиваются инструменты и технологии.

Многие разработчики присматриваются к играм подобного жанра по одной очень простой и думаю, что понятной вам причине — развитие нейросетей. Математические модели настолько сильно развились в последнее время, что могут нарисовать вам сотни различной графики для игры, как это сделал Kandinsky для каждого изображения этого материала. И графикой нейросети не ограничиваются и вместе с “картинкой”, программа может написать вам текст по выбранной вами теме и отлично его отредактировать.

Примеров игр созданных нейросетью множество, но вот вам два самых моих любимых:

  • AI Dungeon - наверное, был одним из первых, кто наделал шума, когда заговорили о нейросетях и отлично воплотил их работу в своей игре.

  • А это отличный кейс о “Японори” и “Студии Чижова”, которые увеличили продажи на 153% с помощью нейросети и квеста в “ВКонтакте”.

Что же в конце?

Если вы дочитали статью до конца, то мне невероятно приятно… ведь вы провели время с пользой и хотя бы немного не “тапали” в этого хомяка и огромное вам за это спасибо!

Как вы понимаете сами — выбор будущей игры зависит только от вас и я советую вам не искать легких путей, а делать то, что вам нравится и не бросать этого, даже из-за небольших неудач. Пробуйте, продолжайте и все получится!

Пишите в комментариях, какие игры вы бы посоветовали создать начинающим разработчикам, какие жанры любите сами и задавайте любые вопросы! А если хотите узнать больше о разработке игр и постоянно получать полезные ссылки, то подписывайте на мой канал в Telegram!

До скорого…

Показать полностью 6
[моё] Хомяк Gamedev Игры Игровой движок Кликер Инди Маркетинг Длиннопост Hamster Kombat
1
12
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача движка DragonRuby Game Toolkit перед началом геймджема KIFASS Jam⁠⁠

1 год назад
Раздача движка DragonRuby Game Toolkit перед началом геймджема KIFASS Jam

Раздача движка DragonRuby Game Toolkit перед началом геймджема KIFASS Jam

Dream Big, Start Small, KIFASS

Набор инструментов для игры DragonRuby

Загружаемый игровой движок для Windows, macOS и Linux.

цена без скидки : $48,00

ЗАБРАТЬ

DragonRuby Game Toolkit — это 2D-игровой движок коммерческого уровня, удобный для новичков. Он крошечный (около 3 МБ), чертовски быстрый и кроссплатформенный. Стандартная лицензия (эта страница) приобретается единоразово и включает поддержку ПК, Mac, Linux, Raspberry Pi и Интернета.

Создано для независимых разработчиков игр, которым нужен мощный игровой движок, бесплатный, быстрый, производительный и простой в использовании.

Обновлено 10 мая 2024 г. Всего выпусков (на данный момент): 179.

Дата создания: 19 апреля 2019 г.

Статус выпущен

Категория Игровой движок

Платформы Windows, macOS, Linux, Raspberry Pi

Рейтинг ★★★★★(294)

Автор DragonRuby

Теги 2D, DragonRuby, Игровой движок, Возможность модификации, рубин

Техническая демонстрация

Вот что возможно только со стандартной лицензией.

Тур и обучение

Райан составил 5-минутное введение в DragonRuby, чтобы познакомить вас с большими идеями.

Функции

Очень простые, ориентированные на данные API, способные создавать сложные 2D-игры.

Чертовски быстро. Работает на основе высокооптимизированного кода C, написанного Райаном С. Гордоном, одним из гигантов, стоящих за SDL (технология, на которой работают тысячи игр, игровые движки высшего класса и клиент Steam).

Проверено в бою Амиром Раджаном, признанным критиками инди-разработчиком игр, созданных с помощью DragonRuby для мобильных устройств и Nintendo Switch.

Крошечный. Как будто совсем крошечный размер. Весь движок занимает несколько мегабайт.

Разработка в реальном времени, оптимизированное для обеспечения постоянной обратной связи с разработчиком. Производительность и абсолютное удовольствие от использования.

Сборки «под ключ» для Windows, macOS и Linux с плавной публикацией на Itch.io.

Кроссплатформенность: ПК, Mac, Linux, Raspberry PI, Интернет, iOS, Android, Nintendo Switch, XBOX One и PS4 (для мобильных устройств требуется лицензия Pro, а для компиляции консоли требуется юридическое лицо и проверка NDA; свяжитесь с нами в службе поддержки). @dragonruby.org для получения дополнительной информации).

Стандартная лицензия приобретается единоразово/пожизненно. Лицензии Indie и Pro предоставляются по подписке, но обладают некоторыми невероятно мощными функциями.

Бесплатная неограниченная лицензия

  • Вы имеете право на бесплатную лицензию, если к вам относится любой из следующих пунктов:

  • Ваш доход ниже 2000 долларов США в месяц.

  • Вам меньше 18 лет.

  • Вы учитесь любого типа: в традиционной государственной школе, на домашнем обучении, в колледже, учебном лагере или онлайн.

  • Вы учитель, наставник или родитель, который хочет научить ребенка программировать.

  • Вы работаете/работали на государственной службе или в благотворительной организации: например, в государственной службе, в армии или в любой организации, подпадающей под действие 501(c)(3).

Просто свяжитесь с Амиром по адресу ar@amirrajan.net и кратко объясните вашу текущую ситуацию, и он вам поможет.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1 2
Разработка Раздача Инди игра Gamedev Инди Игровой движок Windows Mac Os Linux Видео YouTube Длиннопост
5
KorkaH
Лига Разработчиков Видеоигр

Не UNIGINE едины⁠⁠

1 год назад
Не UNIGINE едины

Есть идеи почему про него не кто не слышал и не использовал ?

[моё] Игровой движок Gamedev
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии