Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
Nedencity
2 дня назад

Застукали⁠⁠

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/zastukali_13328346?u=https%3A%2F%2Fnaked-science.ru%2Farticle%2Fastronomy%2Fvpervye-zastali-dalekoe&t=https%3A%2F%2Fnaked-science.ru%2Farticle%2Fastronomy%2Fvpervye-zastali-d...&h=fe61213212da04adc0baa7b76b2126e72e2343e4" title="https://naked-science.ru/article/astronomy/vpervye-zastali-dalekoe" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://naked-science.ru/article/astronomy/vpervye-zastali-d...</a><!--/noindex-->

Источник: https://naked-science.ru/article/astronomy/vpervye-zastali-d...

Астрономия Космос Застукали Телескоп
0
12
Svidetel.Windows
Svidetel.Windows
2 дня назад

3I ATLAS мог «запитать» себя энергией Солнца? Учёные сомневаются, но совпадения настораживают (ВИДЕО)⁠⁠

В последние дни интернет заполнили тревожные обсуждения: пользователи со всего мира делятся версиями о том, что межзвёздный объект 3I ATLAS якобы «заряжается» от Солнца или даже поглощает его энергию. Поводом для этих разговоров стали новые наблюдения с солнечных телескопов. На снимках видны два мощных выброса плазмы, направленные не в случайные области, а именно в тот сектор, где по расчётам должен был находиться 3I ATLAS перед тем, как скрыться за солнечным диском.

Научных комментариев пока нет, но цепочка событий действительно выглядит необычно. Несколько дней назад стало известно, что 3I ATLAS неожиданно ускорился и сместился с рассчитанного курса. По оценкам наблюдателей, объект оказался впереди своей траектории почти на миллион километров. В обычных случаях орбитальные ошибки проявляются в отставании — но не в опережении. Это заставило исследователей задуматься, не действует ли на тело какая-то внешняя сила, не учтённая в стандартных моделях.

Почти одновременно в англоязычных научных сообществах начали обсуждать молчание NASA. Межзвёздный объект уже достиг перигелия — точки максимального сближения с Солнцем, — однако агентство не опубликовало ни одной новой фотографии и не дало комментариев. По мнению некоторых аналитиков, это может быть сознательная пауза: в таких ситуациях учёные предпочитают дождаться полной обработки данных, чтобы не провоцировать слухи и преждевременные выводы.

Тем временем астроном-любитель опубликовал снимок, на котором 3I ATLAS выглядит слишком симметрично. Поверхность отражает свет равномерно, будто из металла, а не изо льда и пыли. Контуры ровные, а яркость почти не меняется. Скептики считают, что изображение могло пройти цифровую обработку, но даже они признают: форма объекта действительно отличается от привычных для комет.

К этим наблюдениям добавились и новые расчёты. Несколько независимых групп сообщили о зафиксированном боковом ускорении — около 3,9 километра в секунду. Для сравнения, даже активные выбросы газа у комет создают ускорение в десятки раз меньше. Ни солнечное давление, ни испарение вещества не способны объяснить такую величину. На форумах звучит осторожная версия, что ускорение может быть результатом внутреннего вращения или неравномерного испарения — но данных для проверки нет.

Именно на фоне этих событий Ави Лёб из Гарварда выступил с новым комментарием. Учёный предположил, что 3I ATLAS может быть «троянским конём» — не в буквальном смысле, а как метафора объекта, несущего в себе нечто, что человечество пока не способно распознать. Лёб не утверждает, что объект искусственный, но подчёркивает: его поведение выходит за рамки известных закономерностей. По словам исследователя, человечеству стоит сохранять научную открытость — даже к версиям, которые кажутся невероятными.

Однако большинство специалистов остаются скептичными. Астрономы напоминают, что подобные совпадения и аномалии нередко возникают при наблюдениях объектов, находящихся вблизи Солнца. Сильные потоки радиации и солнечные вспышки влияют на точность измерений, а данные с телескопов часто требуют последующей калибровки. Даже малейшие ошибки в синхронизации времени или углах съёмки могут создавать впечатление отклонений и ускорений, которых на самом деле нет.

Тем не менее совпадения действительно впечатляют. В те же дни, когда 3I ATLAS исчез за солнечным диском, на снимках наблюдались крупные вспышки — и направление плазменных выбросов совпадало с предполагаемым сектором его орбиты. Для одних это простая статистика, для других — намёк на взаимодействие между объектом и солнечной энергией.

Есть и ещё один любопытный факт: за последние сутки некоторые солнечные обсерватории зафиксировали незначительные колебания яркости Солнца в том диапазоне, где обычно наблюдаются вспышки. Учёные пока не связывают эти изменения с 3I ATLAS, но временное совпадение снова подогрело обсуждения.

Научное сообщество призывает не торопиться с выводами. По словам специалистов, объект находится в зоне, где наблюдения с Земли невозможны, и любые данные сейчас носят предварительный характер. Проверить все гипотезы можно будет только после начала ноября, когда 3I ATLAS вновь выйдет из-за солнечного диска и станет видимым для телескопов.

До этого момента любые разговоры о «зарядке от Солнца» остаются предположениями. Но факт остаётся фактом — впервые в истории наблюдений за межзвёздными объектами фиксируется такая последовательность совпадений: отклонение от курса, боковое ускорение, исчезновение телеметрии и вспышки в том же секторе неба.

Что это — результат сложных физических процессов или просто оптические иллюзии, — станет ясно совсем скоро. Пока же 3I ATLAS остаётся невидимым и бесшумным — будто наблюдает, как человечество пытается разгадать его молчание.

ИСТОЧНИКИ:

В сети продолжают обсуждать отклонение 3I ATLAS от курса — объект оказался впереди расчётной траектории и ушёл за Солнце с боковым ускорение https://dzen.ru/a/aPxtOSg41iLHLRT4

В сети продолжают обсуждать, почему НАСА молчит о 3I ATLAS — предполагают, что агентство ждёт 29 октября, когда объект пройдёт перигелий https://dzen.ru/a/aPx1WrJqOAqA1Hy-

В сети продолжают обсуждать новый снимок 3I ATLAS — любительское фото поставило под сомнение «естественную» природу межзвёздного объекта https://dzen.ru/a/aPxzBJUEeDU3clau

Астрономы-любители на англоязычных форумах уточнили данные по 3I ATLAS — зафиксировано растущее отклонение от курса и боковое ускорение https://dzen.ru/a/aPx3Kg_7lGCFthrQ

Ави Лёб заявил, что межзвёздный объект 3I ATLAS может быть “троянским конём” из глубин космоса — но официальная наука таких выводов не делает https://dzen.ru/a/aPx48SyG4z_8VpnX

Показать полностью 6 1
[моё] YouTube Космос Солнце Комета Тайны Мифы Солнечная система Видео Длиннопост
11
335
Tertiusfilius
Tertiusfilius
2 дня назад

Земля налетит на небесную ось⁠⁠

Нижнетагильский журналист предлагает землякам готовить убежища на случай "нападения" межзвездной кометы 3I/ATLAS и прочая лабуда

Обычно не комментирую новости, но тут прямо не устоял. Я люблю астрономию, поэтому слежу за новостями о третьем в истории наблюдаемом межзвездном объекте, 3I/ATLAS. Это главная астрономическая сенсация 2025 года, обнаруженная 2 июля. Объект движется выше третьей космической скорости (около 60 км/сек), значит он

Объект действительно интересный. Кроме того, что это всего лишь третий наблюдаемый объект не из нашей системы, есть гипотеза, что комета из древних частей нашей галактики и может иметь возраст свыше 7 млрд лет, что древнее нашего Солнца и Земли почти в два раза. Еще у кометы необычный состав, в том смысле, что те же вещества, что и в других кометах, например углекислый газ, вода и циан, но в необычном соотношении.

Но объект является кометой естественного происхождения, со всем кометным поведением. Пруфы ниже.

И было бы это новостью, интересующей ученых да любителей астрономии, если бы не журналисты, которые по давней традиции взяли естественнонаучное открытие и совершили с ним противоестественный акт, подав в извращенной форме. Оказывается, что комета - не комета, а космическая яхта инопланетного Абрамовича корабль неких зеленых, синих, а может, даже радужных человечков (запрещены в РФ).

При этом журналисты ссылаются на неких "авторитетных астрономов", а когда им задают неприличные вопросы о фамилиях, то они приводят в пример Ави Лоуба, кроме того, Ави Лоуба, и еще Ави Лоуба.

Сей персонаж, действительно, астрофизик, правда специальность у него вовсе не наблюдательная астрономия. Он уже прославился тем, что приписывал искусственное происхождение первому засеченному объекту, Оумуамуа. И вот опять он это говорит, на этот раз о 3I/ATLAS. За это он был жестко раскритикован научным сообществом. Примеры критики от тру-ученых, с опровержением аргументов Лоуба.

https://xras.ru/project_diary.html?post_id=3001

Ссылка

Ссылка

Ссылка

https://tass.ru/kosmos/24695977

Да и сам Лоуб особенно не настаивает:

«Да, скорее всего, 3I/ATLAS — обычная комета, но если есть хотя бы небольшой шанс на другое, мы должны рассмотреть и его».

Дальше происходит обычная картина. Журнализды, используя трамплином гипотезы и просто фантазии увлекающегося ученого уходят в совсем психоделический полет, используя некоторые факты по принципу "не выиграл, а проиграл, и не машину, а квартиру". Так, они пишут:

Согласно изображениям, полученных с космических зондов, 3I/ATLAS — гигантский цилиндрический объект, покрытый никелем.

Видите цилиндрический объект? И я нет, а он есть.

Весь "Покрытый никелем", абсолютно весь образовалось из новости, что комета испускает пары никеля.

И все такое прочее. Некоторые СМИ приводят гипотезу просто как любопытную, некоторые пускаются в теории заговора с обязательным "власти скрывают", а тагильский журналист решил не мелочиться и дать землякам советы, как вести себя при инопланетном десанте:

Как себя вести людям в случае, если угроза окажется реальной?

Следует сохранять спокойствие и следовать указаниям экстренным служб спасения — это ключевой фактор выживания. Заблаговременно нужно собрать необходимый запас продовольствия, воды и медикаментов, а также найти надежное убежище.

При реальной угрозе также необходимо следить за обновляемой информацией от специалистов, например, на портале NASA, где публикуются прогнозы астрономических событий.

В качестве укрытия подойдет прочное здание с заглубленным фундаментом или естественное природное укрытие. Важно помнить, что паника — ваш злейший враг. Сохраняя хладнокровие и концентрацию, вы увеличиваете свои шансы на благополучный исход.

В общем, граждане, без паники. На самом деле, комета пройдет офигенно далеко от Земли:

Понятно, что мечта о контакте с братьями по разуму очень соблазнительна, но это не повод выдавать желаемое за действительное, тем более, паниковать.

Здесь можно посмотреть прямо в динамике, как пройдет комета:

https://cloud.mail.ru/public/2QQa/L5jdt5zwg

Серьезный научно-популярный форум, в ветке собраны самые надежные новости о комете:

Еще немного ссылок:

Ссылко

https://www.astronet.ru/db/msg/1968724

Показать полностью 2
[моё] Космос Комета Журналисты НЛО Солнечная система Инопланетяне Длиннопост Гифка
52
5
jrchernik
jrchernik
3 дня назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Exo One: история одного колобка⁠⁠

У этого текста, есть видео-версия. Лежит в ВК Видео и на Ютубе.

Иногда так бывает, что игры длятся меньше пяти часов и к ним справедливы вопросы, мол, почему так? Не вопрос ценника, если что, хотя недавний скандал с Little Nightmares 3 здесь вполне уместно вспомнить. Если вы пропустили этот момент, там игра проходится часов за пять, а ценник на неё больше двух тысяч. Я последний раз такое видел, когда выходил Order 1886 и там хотя бы было оправдание в лице очень красивой, почти как кино, графики. Ну да не суть, это всё присказка.

Exo One стоит вполне разумные 620 рублей, и на неё очень часто идут скидки, я вот её поймал за соточку. Кроме того, по своим качествам это игра сродни Journey или Breached, то есть немного меланхоличной красоты, музыка на фоне и сюжет на полстраницы. И насколько я знаю, никто не предъявляет претензий Journey, потому что ну охренительно же! А вот с Иксо Один всё не так однозначно.

Сразу скажу, что я регулярно натыкался на неё по скидке, облизывался на трейлер и откладывал, потому что не понимал до конца, что именно мне предлагают. Ожидания от трейлера были такие, что это космические гонки или типа того. Ну то есть не прям гонки, но какой-то симулятор полёта на космическом корабле и там будут чудеса на виражах. На деле же мы играем за космический колобок. Я от Юпитера убёг, я от Наутики убёг. Дарамалум, я пришёл… покататься на горках!

1/2

Ладно, давайте серьёзно. Нам выдают инопланетный корабль, который управляет гравитацией, так это описывают. По нажатию на кнопку нас притягивает к поверхности планеты, где мы находимся. Используя это притяжение и тот факт, что мы шар, надо разогнаться и подпрыгнуть, после чего по нажатию другой кнопки мы становимся крылом и парим. Однако хватает нас ненадолго, скоро инерция прекратить тащить нас вверх, и придётся упасть. Частично мы можем использовать восходящие потоки и пикирование, чтобы не приземляться, а выйти из пике на скорости. Но долго игра такое делать не позволит — у нас кончается некая энергия, отображаемая свечением шарика. Поэтому основной геймплей состоит из следующей последовательности — найти горку, скатиться с неё, набрать скорость и взлететь, сделать несколько ускорений на пикировании, упасть. Повторять до конца этапа. С некоторыми изменениями, тащем-то, до самых титров.

Ну и да, я не знаю, надо ли уточнять – у нас есть ещё способы «подруливания», то есть мы можем просто катиться на WASD, крутить камерой на мышке и даже прыгать целых два раза подряд.

Что касаемо полёта, то игра будет нас ещё и дополнительно ограничивать. Тут местность не подходит для разгона, там погода будет мешать, ещё что-то будет вылезать… Момент из заявки про то, что мы управляем продвинутой инопланетной технологией, выглядит шуткой в эти моменты, когда Я ПРОСТО КОЛОБОК, Я КАЧУСЬ ПО ЗЕМЛЕ, СЕГОДНЯ В ПАРИЖЕ, ЗАВТРА В ПЕКИНЕ, НИКТО МЕНЯ НЕ ПОЙМАЕТ.

Сюжет прост как две копейки, и берёт немного от Космической Одиссеи и щепотку от Контакта с Джоди Фостер. Ввиду краткости игры технически даже эта информация спойлер, пропустите этот абзац. Итак, у Юпитера застрял космический аппарат людишек, и инопланетяне решили подсобить, прислав по радио схему для своего уберглайдера. Но тот не может отправиться сразу к месту катастрофы, так что мы прыгаем от одного космического маяка к другому, каждый раз при переходе просматривая красивые эффекты, как в фильме Кубрика. (А из Контакта взяли момент с пересыланием схемы по радио, если что. Прикольный фильм, кстати)

Сама игра подаёт информацию обрывочно, в момент перехода между этапами. Мы слышим обрывки разговоров, короткие и не очень различимые. Сделано это, очевидно, потому что иначе мы бы остались наедине с геймплеем намного раньше, чем игра того хочет.

Выскажу самую больную точку и перейдём к хорошему. Основная кнопка в игре это превращение шарика в глайдер, и она зажата 90% времени. Я начал играть на клавиатуре, на ней это Shift, и у меня почти сразу заболел мизинец, хотя он не особо из жалующихся. Я конечно, ушибленный компьютерный солдат с тоннельным синдромом, но не настолько же! Достал геймпад, подумал, с ним должно быть сподручнее. Но хотя на геймпаде палец другой (на левом курке или L2 на моём геймпаде аля Коробокс), суть проблемы не меняется, мы почти постоянно жмём эту кнопку, отжимая её лишь ненадолго, когда надо покататься шариком. Сама игра на входе предупреждает о фоточувствительности, но вот о том, что моя рука будет ещё сутки вспоминать об игре, никто не скажет. Эх, проблемы бумеров с играми…

А вообще, если захотите ознакомиться, я нашёл решение. Надо переназначить кнопку глайдера с Шифта на Пробел. А прыжок переназначить на Е. Да, как в Древних Свитках по умолчанию! И сразу становится сподручнее, потому что большой палец гораздо более работоспособен, чем остальные. Вообще про Свитки в этом плане забавно, я подозреваю, что большинство переназначают на привычную раскладку. Ну то есть пробел на прыжок, а Е —на взаимодействие. Сам я тоже собирался это сделать, когда садился проходить Морровинд. Но уже когда залез в настройки, подумал — а вдруг так будет удобнее? И действительно, оказалось, что в этом что-то есть, ребята из Беседки не зря свой хлеб ели.

Поговорим о том, почему игру, возможно, всё же стоит взять. Она действительно, кроме шуток, демонстрирует красивые пейзажи. У нас тут всего ничего, двенадцать планет, но каждая обладает своими особенностями, как ландшафтными, так и светом, растительностью, какими-то постройками, вернее, их остатками. Если опустить момент с управлением, игру действительно приятно изучать. Хотя, конечно, пустовато здесь. Кроме основной цели — достичь следующего маяка — мы можем разве что поискать небольшие улучшения глайдера, по одному на каждой из планет (возможно, на одной было два, но я не уверен). Но в основном они будут находиться прямо на пути к маяку, пропустить их довольно сложно.

Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.

Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.

А других причин исследовать представленные планеты миры я не увидел. Специально потом полез в прохождение, потому что все достижения игры засекречены до получения, и никакого сюрприза там не нашёл. Большая часть достижения связаны со скоростью и высотой полёта глайдера.

И есть ещё один минус, который я забыл озвучить. Камера. Она регулярно куда-то не туда смотрит, вырывается из рук, не даёт нормально осмотреться на все стороны или внезапно уходит в фиксированную точку при разгоне… Не смертельно, но смазывает впечатления. Вероятно, где-то рядом с этими строками вы найдёте короткое видео-пример.

А ещё игра красиво звучит. Сложно в полной мере отделить саундтрек от звуковых эффектов игры, но общее звучание — приятное.

Вопрос в том, конечно, имеет ли смысл в это играть, если можно тупо посмотреть прохождение на ютубе? Скорее нет, чем да. Как мне это видится, весь смысл игры был в том, чтобы попытаться дать нам в руки вот этот механизм с полётом на глайдере. Но заигравшись, разработчики сделали несколько дисгармоничную игру, где геймплей мало соответствует сюжету. Я про вот этот момент из вышеуказанного, что уберкорыто пришельцев управляется так, будто это пепелац, сделанный из лады девятки. Да, опыт интересный, и опять же, денег стоит небольших, проходится за два-три часа максимум, так что в принципе это ничего вам не стоит. Но… цена времени нынче такова, что я скорее за то, чтобы пропустить это всё начисто.

На этом у меня всё по части игры, если говорить без спойлеров. Но есть ещё пара моментов, которые хочется упомянуть. Если вы спойлеров не стесняетесь, милости прошу.


По управлению хочется рассказать про самый интересный и чутка сложноватый уровень в игре. Так-то здесь нет никакой сложности, но камера и не всегда очевидное направление движения глайдера усложняют задачу, по крайней мере, при первом прохождении. Уже записывая футажи для видеоверсии, я прошёл этот уровень минут за пять.

Так вот, уровень расположен на расколовшейся на части планете, и высаживаемся мы на одном из крупнейших осколков. Соответственно, нам предстоит использовать гравитационный двигатель так, чтобы прыгая от осколка к осколку, добраться до маяка. Интересная задача, потому что куда мы притянемся, не всегда очевидно, как и то, сколько мы сможем пролететь до того, как наш «заряд» глайдера в очередной раз откажет.

И поскольку сюжет реально на полстраницы убористы почерком, то хочется закрыть вопрос с ним. Игра заканчивается вполне ожидаемой концовкой — мы достигаем Юпитера, запускаем какой-то аварийный механизм на терпящем бедствие космическом аппарате и все спасаются. Как именно это всё работает, до конца неясно, потому что судя по намёкам, астронавты провисели в своём аварийном положении несколько месяцев, но финал поставлен так, будто вот они только начал терпеть крушение, как появляется наш колобок. Но героизм его очевиден, ведь сам колобок так и останется навсегда в атмосфере Юпитера, плавать среди облаков. Игра даже даёт нам почувствовать это в течение какого-то времени, оставляя наедине с Юпитером. Ну и оправданием такой концовки служит воспоминание главного героя, мол, он с детства мечтал попасть на Юпитер.

1/2

Сервисный сюжет, как я и говорил, очевидно, что создателям больше было интересно механику глайдера реализовать.

ТГ-канал

ВК-группа

Показать полностью 9 1
[моё] Космос Космическая фантастика Компьютерные игры Игровые обзоры Космический симулятор Симулятор Видео Видео ВК Длиннопост Короткие видео
0
2186
luchik.magazine
luchik.magazine
3 дня назад
Исследователи космоса
Серия Занимательная космология

Кто украл ядро? (космический детектив)⁠⁠

Мы живём в галактике Млечный Путь. Не в центре, но и не совсем на окраине – в рукаве Ориона. А Млечный Путь, похожий в ночном небе на туманную полосу, – это уже другие рукава галактики: рукав Персея, рукав Стрельца...

Однако удивительно не это. Удивительно другое. Знаете ли вы, что с Земли можно разглядеть (невооружённым взглядом!.. без телескопа!) другую галактику?

Это наша «соседка», галактика М31, она же знаменитая туманность Андромеды. В самом деле – на не подсвеченном загородном ночном небе эту галактику можно разглядеть просто так, без телескопа или бинокля, в виде небольшого туманного пятнышка.

Глядя на это пятнышко, трудно поверить, что этот объект (который «вот же он, тут»!) находится от нас на чудовищном расстоянии в два с половиной миллиона световых лет. Свет, который мы видим сегодня ночью, возник ещё в те далёкие времена, когда на Земле не было людей, представляете? Одни австралопитеки...

Однако внесём важную поправку: небольшое пятнышко, которое видит наш глаз, – вовсе не вся туманность Андромеды. Целиком туманность Андромеды занимает целых 3 угловых градуса, то есть на нашем небе она была бы в 6 раз больше поперечника полной Луны! Но мы видим только яркое ядро, расположенное в центре этой галактики.

«Стоп! – скажете вы. – Но ведь все галактики должны быть похожи друг на друга, так? А значит, у нашей галактики – Млечного Пути – тоже должно быть яркое ядро! Мы прекрасно видим ядро туманности Андромеды, расположенное невероятно далеко от нас, почему же мы не видим в небе яркого ядра нашей галактики? Ведь оно расположено к нам намного ближе!»

Очень хороший и умный вопрос. Действительно, ядро Млечного Пути находится от нас на расстоянии 27 000 световых лет, то есть приблизительно в 100 раз ближе, чем туманность Андромеды. Простые расчёты по формулам из школьного учебника астрономии показывают, что ядро Млечного Пути визуально должно быть в 10 000 раз ярче ядра туманности Андромеды, то есть сиять ярче Сириуса и Венеры! Такой объект стал бы третьим по яркости после Солнца и Луны светилом на нашем небе. Однако в нашем небе такого объекта нет!

Кто же его «украл»? Согласитесь, астрономам было над чем поломать голову. Что за мистика, в чём дело? Может быть, наш Млечный Путь устроен не так, как другие галактики, может, у него вообще нет ядра? Или же оно закрыто от нас какими-то неизвестным небесным объектом? Но каким?..

В XX веке астрономы выяснили, что галактики содержат не только звёзды, но и газ, а главное – пыль. Иногда «звёздной пыли» может быть невообразимо много! Например, галактика М64 настолько богата пылью, что даже получила романтическое название «Чёрный Глаз».

Космическая пыль очень мелкая – по нашим меркам это даже не пыль, а «дым». Однако облака этого «дыма» могут простираться на сотни и тысячи световых лет, а потому совершенно не пропускают свет! Прекрасный образец такого «чёрного облака» – туманность Конская Голова (Barnard 33) в созвездии Ориона.

Итак, «подозреваемый» в краже нашего галактического ядра был найден – это пыль. Но подозрение – ещё не доказательство. Стопроцентные доказательства у астрономов появились только тогда, когда были построены внеатмосферные телескопы для наблюдений в невидимом нашему глазу инфракрасном диапазоне. Для инфракрасных лучей пылевые облака почти прозрачны, и именно этой особенностью воспользовались учёные. Космический инфракрасный телескоп «Спитцер» смог сделать великолепный снимок «подозрительного» участка Млечного Пути в созвездии Стрельца – за «тёмной» областью действительно обнаружился очень яркий звездоподобный объект, долгожданное ядро нашей с вами галактики.

Головоломная астрономическая загадка была, наконец, разрешена – хотя, честно говоря, всё равно осталось небольшое сожаление. Ведь, не будь этих тёмных пылевых облаков, наше ночное небо было бы ещё красивее, чем оно есть сейчас…

А главное – неприятно знать, что в нашей родной галактике «не убрано». Почище, чем в Чёрном Глазу, конечно, но всё-таки!

Это была статья из журнала «Лучик». Приобрести его можно на Wildberries и в «Озоне», оформить подписку – на сайте Почты России (с 10 по 17 ноября будет скидочная неделя). Скачать БЕСПЛАТНО номера за 22-24 годы можно по ссылке: https://lychik-school.ru/view

Показать полностью 7
[моё] Млечный путь Галактика Телескоп Астрономия Солнечная система Космос Детский журнал Звездное небо Вселенная Лучик Звезды Туманность Наука Небо Астрофото Длиннопост
253
6
Аноним
Аноним
3 дня назад

Мир без религии⁠⁠

С одной стороны, сразу на ум приходит мир без религиозных войн. Крестовые походы, джихады, конфликты на почве веры - всего этого бы просто не было. Огромное количество ресурсов, человеческих жизней и времени, потраченных на конфликты и постройку грандиозных храмов, могло бы пойти на науку, медицину или освоение космоса. Возможно, мы бы уже колонизировали Марс, не отвлекаясь на споры о том, чья вера правильнее. Наука бы, вероятно, развивалась быстрее, без оглядки на догматы.

Но есть и другая сторона. А что пришло бы на смену?

Мораль и законы. Многие базовые этические нормы, вроде "не убий", были изначально закреплены в религиозных текстах. Конечно, человечество дошло бы до них и через логику, через философию и общественный договор, но этот путь мог бы быть куда более тернистым и долгим. На чем бы основывалось общее понятие добра и зла без высшей инстанции?

Утешение и смысл. Религия дает миллионам людей ответы на вечные вопросы: зачем мы здесь, что будет после смерти, как справиться с потерей. В мире без нее человечеству пришлось бы столкнуться с экзистенциальным ужасом один на один. Психология и философия стали бы для людей куда важнее, но справились бы они? Не привело бы это к массовому нигилизму или апатии?

Культура. Подумайте, сколько величайших произведений искусства, музыки, архитектуры создано под влиянием религии. Соборы, иконы, музыка Баха, "Божественная комедия" Данте - все это порождено религиозным чувством. Культура была бы совершенно другой. Не факт, что хуже, но точно другой.

И самое главное, человек - существо, которому нужно во что-то верить. Если бы не было религий, это место пустовало бы недолго. Его бы заняли идеологии. Национализм, коммунизм, какая-нибудь новая философия, доведенная до абсолюта. И еще не факт, что эти "новые религии" были бы гуманнее старых. История 20-го века это хорошо показала.

Показать полностью
[моё] Представьте Люди Религия Наука и религия Мир Война Вера Строительство храма Военный конфликт Наука Медицина Космос Марс Нормы Добро и Зло Ответ Вопрос Культура Искусство Идеология Текст
30
10
blind1206
3 дня назад
Серия Инфраструктура

Программа летных испытаний с космодрома Восточный для высадки на Луну⁠⁠

Составим практическую, инженерно-ориентированную программу летных испытаний с космодрома Восточный так, чтобы к моменту посадки и возврата человека вероятность успешного выполнения миссии была максимально высокой при разумных ресурсах.
Важно сразу сказать честно: абсолютной гарантии безопасности не получить — можно лишь поэтапно повысить надёжность систем до приемлемого риска.

Программа летных испытаний с космодрома Восточный для высадки на Луну

Ключевые предпосылки и ограничения

  1. «Восточный» — хорошая стартовая площадка (доступ к Тихому океану для downrange), но широта ≈51.9° требует больше ΔV по сравнению с южными широтами; это влияет на массу и архитектуру носителя.

  2. Под «гарантировать посадку и возврат человека» мы понимаем достижение уровня операционной надёжности, при котором вероятность фатальной ошибки для одного полёта сравнима с современными пилотируемыми программами (~на уровне единиц процентов или ниже). Абсолютной 0% нельзя гарантировать.

  3. Надёжность демонстрируется не только полётными тестами, но и насыщенной наземной отработкой, многоступенчатой верификацией, заводским контролем качества, удержанием запасов и дублёров критических систем.

Общая структура программы (фазы)

  1. Подготовка / верификация наземной инфраструктуры, симуляции, стендовые испытания (параллельно все фазы).

  2. Фаза A — модульные LEO-тесты отдельных компонентов и ступеней.

  3. Фаза B — интегрированные тяжелые испытания в LEO (старт-стоп, отработка автоматик, стыковок / отбора).

  4. Фаза C — транс-лунные демонстрации (без посадки): TLI, коррекция, вхождение/выход в Лунную орбиту.

  5. Фаза D — мягкая посадка (без экипажа) — посадочные демонстраторы.

  6. Фаза E — взлёт с Луны: тесты подъёма/стыковки орбитального этапа (без экипажа).

  7. Фаза F — комплексные «land+ascent» без экипажа (полный цикл посадка+взлёт+возврат на Землю).

  8. Фаза G — «последняя репетиция»: пилотируемый полёт/многократно репетируемые с человеком (включая стрессовые сценарии), затем пилотируемая посадка/возврат.

Рекомендуемое числовое распределение тестов (оптимально-прагматичное)

Приведем рекомендуемое количество запусков по фазам с краткой мотивацией. Эти числа — компромисс между стройностью программы и реальностью бюджета/времени; при необходимости их можно увеличить для большей статистической уверенности.

  • Фаза A — LEO модульные тесты: 8–12 запусков
    • Цель: отработать каждую ступень носителя (двигатели, структуры, системы жизнеобеспечения для корабля-пилотируемого блока в тепле).
    • Почему столько: тестируем разные конфигурации, операционные режимы, аварийные сценарии.

  • Фаза B — интегрированные тяжелые LEO-испытания: 6–8 запусков
    • Цель: полные сборки ступеней, трансплантационные манёвры, проверка наземной подготовки и процедур быстрого вывода в старт.
    • Включить: один–два «неудачных» сценария намеренно для отработки процедур спасения.

  • Фаза C — TLI / транс-лунные демонстрации (без посадки): 8–12 запусков
    • Цель: отработка TLI, системы навигации на траектории, автоматические коррекции, вхождение на лунную орбиту, длительная работа космического аппарата в траектории.
    • Оценка: по нескольким аппаратам, разные ТЛИ-профили и отказные режимы.

  • Фаза D — мягкая посадка (без экипажа) — посадочные демонстраторы: 6–10 запусков
    • Цель: испытать посадочный модуль, посадочные двигатели, систему управления при подходе, сенсоры высоты/рельефа, скрипты «go/no-go».
    • Важный элемент: разные типы ландшафта и точности посадки.

  • Фаза E — взлёт с Луны (асцент-демонстраторы, без людей): 4–6 запусков
    • Цель: отработка стартовых двигателей для подъёма, стыковочных манёвров в лунной орбите, передача топлива/проверка автономных процедур схода и стыковки.

  • Фаза F — полные безэкипажные миссии «посадка + взлёт + возврат на Землю»: 2–4 запуска (предпочтительно 3)
    • Цель: продемонстрировать полный цикл в реальных условиях. Нужно минимум 2 подряд успешных, лучше 3 для уверенности.

  • Фаза G — пилотируемые репетиции и полёт: 1–2 пилотируемых миссии перед первой посадкой человека
    • Предварительная пилотируемая миссия без посадки (облет/вход-выход) — 1 миссия; затем — пилотируемая посадка на Луну (финальная).

Итого ориентировочно: ~35–55 запусков до первой пилотируемой посадки/возврата.
(Это — порядок; для снижения рисков некоторые категории требуют большего числа).

Почему такие числа? (статистика и инженерный смысл)

  • Малое число испытаний даёт слабую статистическую уверенность в истинной надёжности системы. Статистическая оценка: если в n полётах не было отказов, верхняя граница вероятности отказа p при уровне доверия 95% ≈ 3/n. Поэтому чтобы утверждать p ≤ 1% на 95% доверия, нужно n ≈ 300 успешных полётов одной и той же конфигурации без отказа — практически недостижимо.

  • Практика пилотируемых программ ускоряет доверие не только полётами, но и глубоким уровнем верификации: аэродинамические и вибрационные стенд-тесты, долгие испытания двигателей, пилотируемые репетиции, аналоги аварий на земле и пр. Поэтому программа выше компенсирует малое n интенсивностью разных тестов (модульные, интегрированные, безэкипажные полноциклы) и не полагается только на статистику полётов.

Детальные цели и критерии успеха по фазам

Каждому запуску/серии назначаются ключевые критерии (пример — Фаза D, посадка):

  • Критерии для посадки-демонстратора:

    1. Выход на предписанную лунную орбиту (точность ± X км) — 100% требование.

    2. Снижение до ПОЛ (планируемая точка посадки) с автопилотом; скорость вертикального падения в точке посадки ≤ проектного — допустимо.

    3. Точность посадки < заданного радиуса R (например, 100–500 м); процент успешных посадок по серии ≥ 90% для перехода к фазе E.

    4. Проверка термального/пылевого воздействия, посадочных опор и способность работать в лунных условиях ≥ 48 часов.

  • Критерии для ascent-демонстратора:

    1. Успешный пуск с поверхности Луны, достижение лунной орбиты с заданной точностью и успешная стыковка.

    2. Проверка автоматической стыковки с орбитальным модулем (если архитектура предусматривает).

  • Для полноцикловых (Фаза F): два подряд успешных миссии без критических отказов, с полным восстановлением аппарата на Земле → переход к пилотируемым миссиям.

Обязательные вспомогательные мероприятия (не менее важных, чем полёты)

  1. Полная наземная верификация и тест-программы: двигатели на стенде, доводочные циклы, жёсткие испытания эксплуатации, термошок-циклы.

  2. Hardware-in-the-loop и full-mission симуляции с оператором и автоматикой; в том числе «inject failure» (введение отказов) для отработки эвакуации и ручного управления.

  3. Создание процедур эвакуации экипажа и спасения экипажа (морскими и воздушными средствами) на всех этапах полёта и в рамках плана реагирования на нештатные ситуации.

  4. Система быстрого восстановления/замены критичных узлов и «flight spares» — минимум 2 комплекта для ключевых элементов.

  5. Международная кооперация и независимые инспекции (повышает доверие).

Оценка сроков и ресурсов (ориентировочно)

  • Подготовка наземной базы и заводская верификация: 2–4 года параллельно.

  • Выполнение всей программы запусков (35–55 запусков): 6–10 лет при темпе 6–10 пусков в год (включая сезонность и периоды доработок).

  • Бюджет (очень грубая оценка): от нескольких сотен миллионов USD/запуск (для некоторых легких тестов) до нескольких млрд USD за крупные интегрированные тесты и демонстраторы. Совокупный бюджет программы — порядок десятков миллиардов долларов (включая НИОКР, инфраструктуру, производство запасных комплектов и логистику).

Риски и рекомендации по снижению их

  1. Ограниченная статистика → компенсировать интенсивной наземной верификацией и диверсификацией тестовых сценариев.

  2. Критические узлы (двигатели, системы стыковки, СКП) → дублирование и запасные комплекты.

  3. Сроки и политические риски → планировать буфер времени и финансовые резервы.

  4. Операционные ошибки → много тренировок экипажа и персонала, независимые проверки процедур.

  5. Экологические / международные реакции → прозрачность в отношении испытаний и обеспечение безопасных зон падения ступеней.

Критическое требование для перехода к пилотируемой посадке

  • Наличие минимум 2–3 подряд успешных полноцикловых безэкипажных миссий (Фаза F), плюс минимум одна пилотируемая репетиционная миссия без посадки (облет/вход-выход) и успешно пройденные все проверочные списки (safety review boards), проверка спасательных систем и доказанная готовность наземных аварийных служб — это минимальный набор для вывода экипажа на посадку.

Короткая дорожная карта (пример)

  1. Год 0–2: подготовка инфраструктуры, стендовые тесты.

  2. Год 2–4: Фаза A (8–12 LEO модульных).

  3. Год 4–6: Фаза B (6–8 интегрированных LEO).

  4. Год 5–8: Фаза C (8–12 TLI без посадки) параллельно с Фазой D (6–10 посадочных демонстраторов).

  5. Год 7–9: Фаза E (4–6 ascent tests) и Фаза F (2–4 полных безэкипажных циклов).

  6. Год 9–10+: Фаза G — пилотируемые репетиции и первая пилотируемая посадка при положительных результатах.

Показать полностью 1
Освоение луны Космос Технологии Искусственный интеллект Длиннопост
1
8
SqualidHome
SqualidHome
3 дня назад

Серийное развёртывание российского аналога Starlink запустят ближе к Новому году⁠⁠

Серийное развёртывание российского аналога Starlink запустят ближе к Новому году

Об этом сообщил глава Роскосмоса Дмитрий Баканов, который добавил, что первые шесть аппаратов уже находятся на орбите.

Это обеспечит высокоскоростной интернет (до 1 Гбит/с) в удалённых районах вроде Сибири, Арктики и Дальнего Востока, где сотовые сети не дотягиваются, — плюс связь для поездов, самолётов, нефтяников и беспилотников, укрепляя технологическую независимость.

Источник: https://www.tbank.ru/invest/social/profile/basebel/51acb4f8-6628-4ac7-8fab-4e2e6972b015/?ysclid=mh62pxn1fg295097462

Показать полностью
Россия Космос
18
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии