Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
31
darkdes
darkdes
Лига Разработчиков Видеоигр

От Pong до Portal. Сделать 10 игр на Godot. Что из этого получилось?⁠⁠

10 месяцев назад

Введение

Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.

Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.

Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:

Перейти к видео

Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года. (ссылки на сторонний ресурс)

Challenge (вызов-испытание)

Под конец апреля 2023 года было решено создать крохотный чат в ТГ по этому движку. Целью было совместное обучение и изучение небольшой группой знакомых. Похоже, мы все видели потенциал Godot. И мы подумали себе challenge — каждый делает свой рогалик. Печальный исход такой: за 5 месяцев никто не сделал игру. Это был провал. Я смог сделать только вот такое:

Перейти к видео

К началу марта 2024 года один из участников предложил взять уже состоявшийся 20 games challenge. Хоть в названии 20 игр, но на деле челлендж на создание 10 игр с нарастающей сложностью. Никаких временных рамок в оригинале не было, поэтому мной были предложены и приняты такие условия: до конца 2024 года сделать все 10 игр, получается по одной игре в месяц.

И так, поехали!


Игра 1. Понг | Pong

На выбор были Pong или Flappy Bird.

Достаточно простая игра, осилил за 7 дней. Вся сложность заключается в непонятном для меня движке. Не так просто принять идею Nodes, а именно что всё кругом Node. У Ноды может быть только один скрипт расширяющий функционал, а наследовать скрипт можно лишь от одного родителя. Приходилось выдумывать странные конструкции. Впрочем, иерархический подход понятен — примерно как в Unity, но такого не было в GameMaker, что может вызывать сложности с переходом с ГМ на Годот. Графикой я решил пренебречь и выглядела игра примерно вот так:

Перейти к видео

Сложно рассказать что-то интересное о Понге. Разве что я решил замахнуться дальше, чем просит челлендж и сделал: игру на двух игроков, на игрок против ИИ, ИИ против ИИ, а ещё зачем-то меню и паузу. Но главное что там было — это костыли, которые я городил даже в таком простом проекте.


Игра 2. Арканоид | Breakout

На выбор были Breakout или Jetpack Joyride.

Прогресс по этой игре пошёл куда лучше: взял за основу прошлый Понг, переименовывал и изменял какие-то моменты. И игра готова! Из особенностей: эта игра стала первой из нескольких, которые делал на стриме. Вот, можете глянуть даже запись на Twitch. Управился за 3 часа, если не считать основу в виде Понга. Результат такой:

Перейти к видео

Но есть нюанс. Начались проблемы с дедлайном и эту игру я делал в спешке в последний день месяца. Собственно, поэтому похоже и успел за 3 часа!

Уже с этой игры появляется базовые знания сохранения hi score, что, конечно, не сильно отличается от такового из того же GameMaker. Однако, не все игры будут использовать это, особенно последние.


Игра 3. Космические Инвайдорзы | Space Invaders

На выбор Space Invaders или Frogger или River Raid.

Эта игра уже посложнее будет. Вновь я срываю свои сроки и бегу делать игру прямиком на стриме. В этот раз почти 5 часов ушло. Графику я взял из своего старого прототипа аркады, который должен был стать ремейком ещё более старой игры. Прототип недоделал. А вот графика хоть так пригодилась.

Перейти к видео

Конечно у меня были различные баги, но здесь меня поджидали особо коварные: почему-то коллизия на дне не работает. Коллизия снаряда с врагом-клоном не работает. Под врагом-клонами я подразумеваю врагов, которые наследуются от сцены врага. Проблема оказалась в том, что почему-то слой коллизии у клонов был отличный от своего родоначальника. Было ли это связано с каким-то багом в наследовании сцен? Не знаю. Впрочем, я читал, что лучше не использовать наследование сцен в Годоте.


Игра 4. Астероиды | Asteroids

На выбор Asteroids или Spacewar! или Indy 500

Снова взял за основу прошлый проект. Т. е. ещё с Понга тянется эта «игровая династия». И вновь стримил это дело на 4 часа. Опять взял графику со своего старого прототипа-аркады, но теперь ещё и разбавил старой же графикой с совсем древнего проекта, который был написан ещё на Си++ и OpenGL, есть древнее видео.

С этого проекта я попробовал заливать на youtube короткие shorts.

Перейти к видео

Это первая игра, из-за которой стал срывать сроки. По плану её нужно было закончить в июне, а я отчитался в нашу группу по движку только в июле, правда, 2-го числа. Забегая вперёд, это будет крайне плохой тенденцией. Кстати, кажется, в игре не работает условие победы, ха.


Игра 5. ПАК МЭН | Pac Man

На выбор Pac Man или Tic-Tac-Toe или Conway’s Game of Life

Я начал этот проект скопировав Астероидс. Странное решение, но я решил пробовать именно продвигаться «от прошлой игры к следующей». Конечно, пришлось заменить практически всё.

Данная игра резко отличается как по своей структуре, так и по сложности создания. Это я, разумеется, заметил на контрасте с прошлыми играми. Мне даже казалось, что в челлендже что-то напутали, так как комплексность ПакМэна сильно отличается в сторону усложнения.

Я прибегнул к статье-разбору (ссылку потерял), где описывается как работает оригинал, а главное, как работает ИИ призраков. Признаюсь, что всё было не так-то просто реализовать.

https://www.youtube.com/watch?v=5og2VNmDpm4 Или посмотреть прямо здесь:

Перейти к видео

В этой разработке я познакомился с тайловыми картами в Годот и авто-тайлингом (не совладал, ставил руками), что он предлагает. Честно сказать — я запутался в этих тайлах. Ещё одной особенностью этой игры стало то, что я решил использовать сторонние графические ассеты. Меня всегда тянет сделать новую уникальную графику, даже если это какой-то «технический» спрайт, который увидит только я сам. А вот тут решил попробовать побороть себя (у нас же всё же «вызов»!) и вот получался ПакМэн с волшебником и скелетами.

Намучился с искусственными интеллектом призраков. Хоть и использовал чит в виде статьи-разбора. Смог реализовать только лишь один уровень, без изменения скорости игрока или призрака. Должен признать, что я сильно устал от этой игры и движка. У меня появились мысли о завершении челленджа на полпути.

Игра должна была быть «сдана» в июле, однако, я закончил её только 18 августа. Вот и пошёл я по наклонной с этими дедлайнами.


Игра 6. Супер Игарио Братаны | Super Mario Bros.

На выбор Super Mario Bros. или Pitfall или VVVVVV

Конечно же выбрал делать Марио. Я, кстати, толком не играл в Супер Марио на NES, а лишь относительно недавно проникся этой серией уже с современных воплощений. Но я знаю, что это икона видеоигр.

Сначала всё казалось достаточно просто, потому что я смотрел на игру с опытом GameMaker.

После ПакМэна я начала «выгорать» или как назвать то, что я устал и не хотел больше копаться в Годоте? Но именно с проблемами и трудностями узнаёшь о движке (а может и себе? Ну это уже философия). Марио продолжал подкидывать дров. Я был готов уже бросить этот челлендж.

Простая с виду затея оборачивалась сложностью на сложности, проблемой на проблеме. Мой игрок стал походить на кучку квадратов, а не персонажа игры — весь в специальных коллайдерах Area2D для детекции столкновений, подбора предметов или разбивания ящиков головой. Я уже реализовывал всё как мог, а не прибегая к лучшим практикам.

Так выглядит персонаж игрока в редакторе. Весь в прямоугольных коллайдерах.

Так выглядит персонаж игрока в редакторе. Весь в прямоугольных коллайдерах.

Продолжаю учиться использовать чужие готовые ассеты — скачал из интернета, кажется, даже несколько ассет-паков, а потом намешал в игре. Было проблемой вырезать нужный спрайт из spritesheet. В Годот почему-то область текстуры\спрайта называется TextureAtlas, а не TextureRegion, например. Да и если такому региону поставить repeat в «как обрабатывать края», то он не повторяет их. Для этого, похоже, предлагается писать свой шейдер. Копилось множество мелких проблем, которые в совокупности выводили из себя.

Вот как мне пришлось делать флагшток. Спрайт на спрайте через спрайт.

Вот как мне пришлось делать флагшток. Спрайт на спрайте через спрайт.

Было множество различных багов и проблем, но завершил игру с двумя уровнями. Один из уровней полностью или частично повторяет первый уровень из Супер Марио с NES.

https://www.youtube.com/watch?v=Am_pSK4jV94 Или смотреть на Пикабу:

Перейти к видео

Эту игру я успел сделать в срок. Нужно было в августе — в августе и сделал. Исправился с дедлайнами … так мне казалось.


Игра 7. Колотить-Копать | DigDug

На выбор Worms или Dig Dug

Хоть мне и нравятся Червячки (Worms), но мне показалась какой-то нереальной задачей сделать такую игру на Годот. И я имею ввиду скорее разрушаемость мира. О DigDug я не слышал ничего, но выбрал её посмотрев как она играется. Выглядело это проще — разрушаемость уровня можно было реализовать тайлами. Достаточно просто, несмотря на то, что до этого я кое-как совладал с тайлами.

Максимальный срыв дедлайнов. Эту игру было нужно сделать в сентябре, но я сдал её лишь в декабре! Но у меня уважительная причина связанная с делами в реальном мире. Тем не менее, сроки все под откос. У меня оставалось пара месяцев до окончания года и челленджа. Начал я этот проект в середине ноября. За основу взял предыдущего Марио. И началось всё так:

Перейти к видео

Продолжая попытки использовать сторонние ассеты для этой игры я выбрал использовать выдранные из оригинальной игры. Не знаю что привело меня к этой мысли, но вероятно я подумал, что так будет эффективнее, чем искать спрайты и придумывать как их использовать.

С этой игрой тоже всё было не так гладко. Хоть разрыв в разработке с прошлой игрой дал немного времени передохнуть и остудиться после перегрева, но всё же ситуация вновь быстро нагнеталась. Я очень долго мучился с ИИ, а конкретнее с поиском пути, который никак не хотел работать правильно! То игрок застревал в стенах, то враги вставали как вкопанные (ха!), то они уходили куда-то совершенно непонятно куда.

С мучениями, но я завершил и эту игру! Чем дальше, тем проекты всё сложнее, а нервов завершить их не хватает. Лично я начинал разочаровываться в Годот натыкаясь на различные, казалось бы, мелкие недочёты и нелогичности, но которые ломали общий поток разработки. Вот что вышло:

https://www.youtube.com/watch?v=qfxju4VeSRg Или смотреть здесь и сейчас:

Перейти к видео

Игра завершена 8 декабря 2024 года. Осталось меньше месяца, чтобы сделать ещё 3 игры. Это просто нереально.


Игра 8. Крэш Бэндикут | Crash Bandicoot

На выбор Super Monkey Ball или Star Fox или Crash Bandicoot

Ощущал себя героем фильма, где он по непонятным причинам продолжает бессмысленную борьбу со злом. Столь же нелогичным, как и это сравнение, было решение продолжать челлендж. Ожидая, что в 3D будет проще. Не знаю почему я так думал.

По понятным причинам я не стал брать за основу прошлые проекты, ведь они были 2D. Хотя по условиям нужно было сделать 2.5D платформер, если выбираешь Крэша. Однако, в Годот чёткое разделение 2д и 3д, от чего нет совместимости между этими измерениями. Ноды прописаны в своём родителе к какому пространству относятся, конечно, кроме более абстрактных нод вроде Анимационного проигрывателя.

Как с прошлыми играми у меня не получилось. Ранее я садился и делал игру смотря на список, который описан на сайте челленджа. Например, что игрок ходит-прыгает, монеты собираются и т. д. Для Крэша мне показалось всё достаточно расплывчато и обобщённо было. Добавить какие-то ловушки, каких-то врагов, какие-то ещё вещи. Крэш первая игра, для которой я взял листок бумаги и начал обдумывать что необходимо сделать.

Вот такое я написал для себя, чтобы хоть как-то уместить в голове что нужно делать.

Вот такое я написал для себя, чтобы хоть как-то уместить в голове что нужно делать.

12 декабря 2024 года началась разработка. Своим прогрессом я делился не только в ТГ группе, но и в своём BlueSky (на самом деле там и другие игры были). Например, анимацией походки Крэша, которую я сделал наспех.

Продолжая тематику использования готовых ассетов скачал текстуры и модели из игр про Крэша. Было несколько моделек, но я решил остановиться на классическом с Sony PlayStation 1. Я быстро сделал свои анимации в Blender, потому что выдернутые имелись только текстуры и модели. Уровни я тоже делал в Blender используя аддон ReSprytile. Не смог подобрать модельку для врага, поэтому взял свою старую. Звуки нашёл выкаченные из оригинальной игры, подобрал их. Фоновую музыку взял свою, которую делал для одного проекта-прототипа, который так и не увидел свет.

Могу сказать, что в эти моменты, несмотря на какие-то недочёты во время разработки, у меня аж проснулось второе дыхание, вдохновение! И даже желание поиграть в Крэша!

Казалось, что все те недочёты и выгорания ушли, а Крэш игра компенсировала всё. Или может это говорил опыт? Так или иначе, дело шло. И достаточно быстро, как мне кажется. Декабрь я считаю «ленивым месяцем», когда уже скоро новый год, работать не хочется, у многих «выходные дни». Вот и я так «лениво» решил удариться максимально в последние игры.

В качестве ориентира, чтобы хоть как-то разобраться как надо делать 3д в Годоте, скачал себе пример от GDQuest с их контроллером от третьего лица. Это был тоже платформер, но я взял скорее какие-то идейные вещи по организации, хотя, некоторые строчки кода таки скопировал.

Примерно так начиналась игра. Хоть это и 21 декабря

Примерно так начиналась игра. Хоть это и 21 декабря

Пытался заставить Годот открывать blend файлы от Блендера, такое возможно, однако, у меня сыпались какие-то ошибки и это заставило мне передумать подход к моделям — я их моделировал и экспортировал, хотя, всё как в нормальных движках. Но Годот как-то умеет загружать бленд-сцены, но мне это осилить не удалось.

Были некоторые недопонимания у меня. Мне казалось, что если Годот загрузил модель\сцену из файла 3д модели, то у него есть доступ к mesh. И я могу назначить этот mesh на любой нод класса MeshInstance3D, но как оказалось — ничего я не могу! Это сбивало с толку. Вот же Mesh! Установи его как Mesh для этого Instance! Но нет, Годот так не хочет. И разные такие вещи не помешали мне дойти до завершённой игры.

Крэша я разрабатывал с 12 по 26 декабря 2024 года, ровно две недели у меня ушло на этот проект.

В итоге вот так выглядит игра:

https://www.youtube.com/watch?v=zl1sFd5ITqQ или смотреть:

Перейти к видео

Особо сил придало то, что когда я выложил игру и видео на Reddit в ветку по Godot, то оно набрало целых 1000+ upvotes, не знаю как для вас, но для меня это значительное достижение! Получив воодушевление я выложил помимо самого исполняемого файла ещё и исходники!

Ещё две игры. До нового года осталось 4 дня. Это невозможно. Невозможно сделать даже одну игру…


Игра 9. DrOOwN | DooM

На выбор Wolfenstein/Doom или Mario Kart

Уже было 28 декабря. Хоть я и понимал, что челлендж невозможно завершить к нужному сроку, но я продолжал идти упорно. Под вдохновением от Крэша.

Я решил, что воспользуюсь уже готовой графикой из своей игры Drawngeon, что сократит время разработки. По намеченным планам с челленджа всё выглядело достаточно просто: пара видов оружия, пара врагов, да и одного уровня хватит.

Всё как в тумане. Я просто брал и делал. Но я и снова использовал хитрости-читы так как время поджимало, а успеть хотелось. Взял со своего старого челленджа по рогалику, о котором я писал в самом начале статьи, контроллер игрока от первого лица, который основан на контроллере из игры «1»! Вот такие моменты в разработке мне кажутся очень показательными — помимо опыта в дело идёт и то, что остаётся от прошлых проектов, нарабатывается база, которую можно пере-использовать. А вот лифты для этого проекта я сделал из платформ из Крэша.

Скриншот с начала разработки. На тестовой локации.

Скриншот с начала разработки. На тестовой локации.

Одной из небольших проблем было то, что я не научил игрока шагать по лестницам. Я знал хитрость, что можно поставить на визуальную модель лестницы коллайдер плоского рампа, однако, хотелось «как в Думе» всё же. Не осилил этот момент.

Хотел я добавить и второй уровень, прямо из Дума. Найдя такой уровень готовой моделью посмотрел как он выглядит в игре и мне это не особо понравилось, потому что 1) там есть весьма высокие лестницы 2) его будет очень сложно пере-текстурировать. Поэтому я пошёл нелогичным путём и начал делать свой единственный уровень.

Для уровня использовал аддон Cyclops Level Builder для Годота. И когда я уже был он практически готов, вся игра более-менее работала, как вдруг …

Одни ошибки и пропажа всей геометрии уровня. Это было сокрушительно!

Одни ошибки и пропажа всей геометрии уровня. Это было сокрушительно!

Посыпался весь уровень, сломав отображение и насыпав кучу ошибок. Меня так сильно это расстроило и подкосило, что я побежал на тот же самый Реддит жаловаться, чего никогда не делал. Но в итоге мне удалось исправить, путь и немного откинув прогресс обратно:

Уровень до того, как случился казус

Уровень до того, как случился казус

Игровой процесс финальной версии выглядит вот так:

https://www.youtube.com/watch?v=wpvl1qZL9yI или на Пикабу:

Перейти к видео

Как и с Крэшем я пошёл показывать своё достижение на Реддит. Да и в своём ТГ канале упомянул. Однако, на Реддите оно не получило столь же ажиотажа, как Крэш. Звучит ожидаемо, ведь где Крэш и где нарисованный от руки шутер.

С этой игрой вышла забавная ситуация: по совету я отправил в Discord оригинального челленджа 20 игр Крэша и Дум. По ошибке держатель сайта указал, что у Дума есть веб-билд, чего на деле не было. Но тогда я подумал и решил попробовать сделать это! Оказалось всё достаточно просто и действительно можно сыграть в неё онлайн теперь!

Это тоже очень крутой момент, как по мне. Теперь как минимум мои Крэш и Дум увековечены на сайте оригинального 20 games challege!

Я успел сделать игру к 31 декабря 2024! За 3 дня! Ура! 9 из 10 игр! Успех! Хотя, я так не считал, но мне писали, что 90% челленджа можно считать успехом однозначно. Путь действительно был непростой и есть результаты.

На этом можно было бы и заканчивать …


Игра 10. Godortal | Portal

На выбор Minecraft или Portal

… если бы не моё упорство!

Не удалось воплотить челлендж как я задумывал (в оригинале не было сроков). Мне пару раз писали, что «челлендж ведь на год, а год не прошёл» намекая, что ещё не конец. Я подумал, что это может быть интересным проведением январских каникул, ещё одного «ленивого месяца». Да что там, сделаю за недельку. Как же я ошибался…

Одной этой игры хватит на целую отдельную статью, поэтому постараюсь покороче.

Начал 3 января. Очень давно на GameMaker я уже частично реализовывал технологию порталов — попытался найти бумажные заметки и адаптировать их, но ничего не вышло. Пришлось начать с самого начала. Вновь начал исписывать бумагу различными идеями и вычислениями. Спустя всю реализацию понимаю, что решение было достаточно простое и делится на две части: визуальная и математическая.

Под визуальной я понимаю то, как портал выглядит. И, как я её назвал, математической визуальной просто не может быть. А математика достаточно проста: нужно трансформировать точку и взгляд наблюдателя относительно одного портала и трансформировать это потом на относительность другого портала. Возможно, звучит непонятно.

Перейти к видео

Как же я намучился с этим! Всё было экспериментально. По логике выстраиваю вычисления — не работают! Пробую ещё, работает, но не так! Это немного начало напоминать мне ситуацию с ПакМэном или Марио! Но раз уж я взялся за это дело, то должен довести до конца! Мне потребовалось достаточно много времени, чтобы верно сообразить какие надо проделать трансформации. И это с учётом того, что есть куча статей и видео на эту тему. Но я словно специально старался пере-придумать всё сам, хотя потом и сдался и подглядывал в одну статью по порталам, но на движке Unity.

Для быстрого наброска уровней я использовал ноды CSG объектов, мне хватило лишь кубов. Из них я строил базовую форму уровня. А по началу тестировал всё на playgound-локации. Сами локации я решил делать как в проекте Крэша — в Blender через аддон ReSpryTile. Текстуры рисовал в программе Aseprite. Совмещал Blender и Aseprite через аддон-мост под названием Pribambas.

Графику я решил делать специально для этого проекта. Мне показалось, что хорошо будет смотреться pixel art 3D. Такой стиль и сделал, хотя изначально я думал взять наработки старого проекта из 2011 года, который не ушёл дальше идеи. От проекта этого в наследство достался разве что дизайн портальной пушки и частично дизайн дверей.

Моделирование портальной пушки в Blender 3.6

Моделирование портальной пушки в Blender 3.6

Показывал в BlueSky как верчу эту портальную пушку.

Следующим шагом после визуального портала была телепортация. Сложности с этим я испытывал ещё больше! Хотя я почти разу же сообразил как можно реализовать их в Годот — нужно менять слой коллизии у объекта телепортации когда он входит в портал, а когда выходит из зоны портала, то восстанавливать оригинальный слой. Сама концепция работает хорошо. А вот нюансы вновь заставили попотеть и потерять несколько нервных клеток. С какими-то аспектами я до сих пор не совладал и у меня просто уже нет сил на них.

Сначала у меня были простые коробки для коллизии портала, чтобы игрок не проваливался. Затем я сделал специальную модель для коллизий (что кстати не удобно в Годоте — пришлось добавить визуальную модель, а затем ей создать коллизию). А в конечном итоге сделал добавочный коллайдер пола, который включается и подстраивается под высоту оригинального пола уровня — сделал это, потому что иногда игрок таки проваливался вниз.

Сцена (префаб, класс) персонажа игрока стал настоящим «нодовым монстром». В нём столько нод, столько скриптов, столько логики, что пара игр вместе взятых из начала челленджа целиком сравнится по объёмам!

Телепортация объектов на скорости не работала должным образом. Мне помогли решением в ТГ чате, где организовали наш челлендж. Правда, работает это не на все 100% как надо. А игрок по-прежнему не может преодолевать порталы на высоких скоростях — бьётся ногами в пол, а иногда застревает в потолке.

Периодически я отдыхал от проблем с логикой и математикой отвлекаясь на создание текстур и\или 3д моделей. Например, я решил сделать модель персонажа на основе болванки-капсулы, а вышел персонаж Амонгус (популярный в некоторых кругах персонаж игры Among Us)!

Перейти к видео

Попробовал сделать модель не в Blender, а Blockbench, который ориентирован на низко-полигональное моделирование и использование текстур низкого разрешения. Казалось, что это то, что надо! Но на практике мне это не особо понравилось. Блендер оказался лучше, что логично.

Придумав уровни и создав их graybox, решил сделать их модель в Блендере. В том же чате ТГ мне сказали, что это не правильный подход, когда делаешь модель уровня целиком — лучше бы я делал модульные уровни. Третий уровень моей игры — копия первого уровня из Portal. А вот четвертый уровень я даже попытался сначала сделать в редакторе Portal 2!

Какое-то время, после основных визуальных порталов и телепортаций объектов, я занимался созданием логических схем. Вернее таких базовых объектов, которые можно было бы таскать из игры в игру и строить из них загадки как логические схемы. Вышло это правда весьма сомнительным.

Перейти к видео

Все недочёты и баги начали раздражать и создавать хаос, что я завёл список багов, которые нужно пофиксить. В список записал и то, что нужно сделать, например, модельки. И я медленно, но верно двигался к цели. Но признаться, на какие-то баги я просто закрывал глаза и убирал их из списка подальше как «не очень важные», хотя они были критическими (вроде застревания в потолке). Ближе к концу у меня словно уже не выдерживали нервы и я хотел просто отделаться от этой игры!

Хоть графика была вся моя, но вот звуки я решил взять готовые. В игре есть пара-тройка моих звуков, но большая часть из них это звуковые ассеты, которые как-то давно купил. Пак там был внушающий конечно.

А вот музыку написал сам, пытаясь подрожать оригинальному Portal. Вышло ли у меня это? Не знаю. Учитывая, что на это ушло не так много времени из всего срока разработки, то хорошо, если люди не будут выключать звук в 0% услышав то, что я там насочинял. Кстати, я добавил в игру подобие музыкального плеера — во время паузы игрок может выбрать трек. Или выключить музыку (если это работает).

Заключительной вещью стало перетаскивание кубе через портал. Сам по себе куб телепортировался хорошо. Игрок проходил тоже приемлемо. Но переход персонажа с кубом был кошмаром, в первую очередь для куба — его кидало по всем возможным вселенным и уровням, возможно, он даже видел зарождение Вселенной! Мне такой расклад не нравился и я решил потратить время если не на решение проблемы, то на её маскировку — сделал так, что когда игрок берёт куб, то он визуально подменяется ложным кубом! Настоящий всё ещё существует, сталкивается, но игрок не видит как его носит из стороны в сторону во время прохода через портал. Пара трюков и костылей позволяет снизить риск потери куба в меж-пространстве. Обманная, но победа!

И вот. 31 января 2025 года. Я доделал этот проект как смог. Что было в моих силах. Я сделал Портал. На это ушёл целый месяц! УРА! Я очень рад, что смог завершить не столько челлендж, сколько эту игру!

Получился такой магнум опус этого челленджа:

https://www.youtube.com/watch?v=Mz53WqnUyl8 Или смотреть 3 из 5 минуты прохождения:

Перейти к видео

Написал о своих результатах на Реддит, задали несколько вопросов, а я ответил на них. Вновь набрал 1к местных плюсов. Игру можно скачать с itch, я не осилил Web-билд.


Итог

Это было грандиозное путешествие в изучение движка Godot длиною почти в год! От простого Понга до сложного Портал! Честно говоря, жаль, что из нашего небольшого сообщества в Телеграмм канале до финала (пусть и с опозданием в 1 месяц) дошёл только я. Последние три игры вышли, на мой взгляд, особо хороши и даже потенциальны! Можно сделать свой 3д платформер по типу Крэша, бумажный шутер или некую портальную игру. Или совместить всё это в одном проекте!

Огромный опыт движка, основанный на граблях ценен, как мне кажется. И я постараюсь высказаться по этому поводу.

Пользователи движка, пожалуйста, не обижайтесь, но Годот штука крайне нестабильна. Мне кажется, что брать этот движок это очень огромный риск того, что какой-то элемент внутри движка окажется с багом, фикс которого вы будете ждать несколько лет! Если дождётесь. Он очень страдает от банальных UX болячек, куча казалось бы крохотных недочётов делает инструмент сложно используемым. Я бы не рекомендовал делать коммерческие или длительные в разработке проекты. У движка есть потенциал и если исправить огрехи, то это будет весьма крутая штука. Но пока Годот сгодится для небольших конкурсов, где и проекты не столь объёмны.

Буду ли я использовать этот движок? Не в ближайшее время. У меня есть некоторые планы по возвращению в GameMaker, возможно, на контрастах я осознаю что был неправ и Годот идеален, а может наоборот это лишь закрепит моё ощущение сомнительности движка. Но использую ли я его когда-нибудь в будущем? Определённо. Как вы понимаете, мои вкусы весьма специфичны.

Если вам понравился этот материал, то я был бы благодарен вашей поддержке (подписке) в соцсетях. В статье были ссылки, но продублирую более явно:

мой странный Телеграмм-канал;

Boosty, где вы можете меня поддержать;

Группа в ВК;

Itch страница автора;

Всем спасибо за внимание! Прочитавшим до конца — медаль!

Показать полностью 8 16
[моё] Инди Gamedev Godot Инди игра Portal Crash Bandicoot Doom Pong Breakout Super Mario Bros Pixel Art Low poly Разработка Платформер Шутер Аркадные игры Головоломка Blender Aseprite Видео Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
6
41
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздаются игры в жанрах головоломка, выживание-шутер, выживание Silver Decay, Zombie Island The Gameshow, Dont Look Back на itch.io⁠⁠

1 год назад

Silver Decay - не смотря на то, что игра в разработке уже отличные отзывы

ЗАБРАТЬ

Silver Decay — игра ужасов, действие которой происходит на заброшенном круизном лайнере. Геймплей игры в основном состоит из элементов головоломок и жуткой атмосферы.

Около 1,5–2 часов геймплея

Около 20 уровней

Сцены ваших худших кошмаров

Реалистичная графика с мрачной атмосферой

Как играть?

  • Загрузите файл .zip и распакуйте его.

  • Откройте файл Silver Decay.exe.

  • Windows SmartScreen может предупредить вас о нераспознанном приложении. Нажмите «Подробнее», а затем «Запустить в любом случае», чтобы начать игру.

    Управление

  • WASD для перемещения

  • SHIFT для бега

  • E для взаимодействия

  • ПРАВАЯ КНОПКА, чтобы развернуть камеру

  • ПРОКРУТКА, чтобы увеличить камеру

ЗАБРАТЬ

Zombie Island The Gameshow

ЗАБРАТЬ

  • WASD - Управление

  • Пробел - Прыжок

  • F - Взаимодействие

  • L - Открыть меню, а также меню покупки предметов

  • C - Лежать

Остров зомби - The Gameshow

Вы находитесь на Gameshow и должны выжить.

Единственный способ выжить - заслужить уважение зрителей.

Больше зрителей - больше денег.

Больше денег - лучшее оружие и больше известности!

ОСТОРОЖНО! Больше зрителей и известности - это также более быстрые и сильные нежити!

Сможете ли вы выжить, сможете ли вы стать знаменитой звездой на новом Undead Gameshow?

ЗАБРАТЬ

Dont Look Back

ЗАБРАТЬ

Вы взялись за, казалось бы, легкую задачу: найти пропавшие ключи, чтобы открыть двери, которые приведут вас к секретам заброшенного дома. Чего вы не знаете, так это опасности, которая таится в доме.

Найдите все 6 ключей и раскройте все секреты, которые хранит дом! Прислушывайтесь к звукам Скрюченного Человека, следите за своим окружением, но НЕ СМОТРИТЕ НА НЕГО!

Эта игра была сделана за 5 дней...

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: ~ 20 мин

УПРАВЛЕНИЕ:

  • ДВИЖЕНИЕ WASD

  • БЕГ Левый SHIFT

  • ПРИСЕДЕНИЕ C

  • ВРАЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА СРЕДНЯЯ МЫШЬ

  • ПАУЗА ESC

  • ВЗЯТЬ ПРЕДМЕТ / ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ ЛКМ

  • ПРЫЖОК ПРОБЕЛ

  • ФОНАРИОК

  • ПКМ

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4 2
Инди игра Инди Gamedev Разработка Раздача Не Steam Хоррор игра Квест Головоломка Выживание Ужасы Приключения Шутер Itchio Видео YouTube Гифка Длиннопост
2
16
Indevsound
Indevsound
Лига Разработчиков Видеоигр

Реалистичные звуки шагов для ваших проектов: бесплатный набор и научный подход⁠⁠

1 год назад

Звук шагов — важная деталь, добавляющая реализма виртуальным мирам, играм и другим проектам. Но найти качественные и, главное, бесплатные звуки бывает непросто.
Поэтому я создал набор звуков шагов, учитывающий результаты исследований, в частности, работы
Luca Turchet

Восприятие звука шагов зависит от комбинации типа обуви и материала поверхности. Люди легко различают шаги по дереву и бетону, в туфлях и кроссовках, и подстраивают громкость и тембр под свои ощущения. Например на твердых поверхностях звук шагов в обуви с твердой подошвой воспринимается громче.

Мой набор бесплатных звуков шагов создан с учетом этих нюансов.

В нем представлены различные комбинации:

Типы: кроссовки, без обуви
Материалы поверхности: земля, камни, дерево, сухая трава.

Кроме того, я постарался соблюсти баланс громкости для разных комбинаций.

Перейти к видео

Ссылка на звуки шагов:

https://t.me/gamedev_sound_bot

Ссылка на статью:

https://www.academia.edu/62444239/What_do_your_footsteps_sound_like_An_investigation_on_interactive_footstep_sounds_adjustment

Показать полностью 1 1
[моё] Звук Разработка Gamedev Инди игра Инди Unity Unreal Engine Раздача Шаги Ноги MMORPG Хоррор игра Шутер Квест Игровые обзоры Ищу игру Steam Мобильные игры Головоломка Моды Видео Гифка Длиннопост
0
5
Indevsound
Indevsound
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатные звуки | Atmospheric noises of a spaceship⁠⁠

1 год назад

Внимание! Обнаружена трансмутация! Не паникуйте...

TRANSMUTATION ALERT - 5 бесплатных звуков Sci-Fi, передающих гул реакторов, писк инструментов и другие атмосферные шумы космического корабля. Подходит для игр, фильмов и любых проектов, требующих футуристического звукового дизайна.

Скачать:

https://t.me/gamedev_sound_bot

Перейти к видео
бесплатные звуки для Sci-Fi проекта

бесплатные звуки для Sci-Fi проекта

Показать полностью 1
[моё] Звук Инди игра Инди Разработка Gamedev Научная фантастика Шум Unity Unreal Engine Хоррор игра Квест Шутер Раздача MMORPG Головоломка Моды Ищу игру Стратегия Видео Длиннопост
0
2
DELETED

10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #2 (Март 2024) ^_^⁠⁠

1 год назад

📌 Игры в этом списке 📌

1. 00:10 - Passing By - A Tailwind Journey ▶ 🍕https://store.steampowered.com/app/2085440/Passing_By__A_Tai.....

Описание игры: В Passing By - A Tailwind Journey, в удивительном и прекрасном мире летающих островов, никогда не стихает западный ветер. В роли Керли, новичка-воздухоплавателя, вам предстоит отправиться в незабываемое путешествие, чтобы доставить таинственное послание.

В этой новаторской комбинации двухмерного платформера с головоломками, игры на выживание и приключения вы можете исследовать мир в собственном темпе, путешествуя с острова на остров на корабле-воздушном шаре и решая головоломки. Но не забывайте про необходимые для выживания ресурсы. Вас ждет увлекательное приключение, полное интересных встреч и незабываемых впечатлений!

2. 01:08 - Mushy Score ▶ 💢 https://store.steampowered.com/app/2480740/Mushy_Score/

Описание игры: В этом платформере на выживание вы собираете очки и выживаете как можно дольше. Играйте за милого Муши, который приключается в лесу и борется за свою жизнь. Сможете ли вы продержаться достаточно долго, чтобы получить новый высокий балл?

3. 01:38 - RoboSync ▶ 🤖https://store.steampowered.com/app/2761130/RoboSync/

Описание игры: RoboSync - это головоломка, требующая логического мышления и точности для преодоления вызовов. Освобождайте и блокируйте проходы в нужный момент, чтобы синхронизировать движения ваших роботов и достичь идеальной координации.

4. 02:29 - Krimson ▶ 🔞 https://store.steampowered.com/app/2107520/Krimson/

Перейти к видео

Описание игры: Krimson - это сложный ритм-платформер с тяжелой электронной металлической музыкой. Вы - неизвестное существо, проходящее через адский мир, который ритмично движется под музыку. Одно неверное движение означает смерть, но контрольные точки встречаются часто, и смерть очень коротка.

5. 03:27 - Keys And Kastles ▶ 🏗️https://store.steampowered.com/app/2476190/Keys_And_Kastles/

Описание игры: Добро пожаловать в Keys and Kastles, простую, но очень сложную платформенную игру! Проходите различные этапы и пытайтесь отыскать спрятанные сокровища! Будьте осторожны, ведь за каждым углом вас ждут ловушки! Удачи!

6. 04:07 - Anominal ▶ 💨https://store.steampowered.com/app/2667880/Anominal/

Описание игры: 2D-платформер с изюминкой: мгновенной телепортацией! Решайте головоломки, требующие мозгового напряжения, занимайтесь адреналиновым движением и откройте для себя цель.

7. 04:53 - Stunt Paradise ▶ 🛻https://store.steampowered.com/app/2435310/Stunt_Paradise/

Описание игры: Добро пожаловать в Stunt Paradise - место экстремального вождения и захватывающих дух трюков! Пристегните ремни и приготовьтесь испытать острые ощущения всей жизни, принимая самые эпические вызовы на четырех колесах.

8. 05:36 - DurDanto ▶ 💢 https://store.steampowered.com/app/1602370/DurDanto/

Описание игры: DurDanto - это игра в жанре metroidvania-платформер, в которой вы играете за Зубока в падшем городе с красивым пиксель-арт окружением, сталкиваясь с различными врагами. Используйте элементальные способности, чтобы раскрыть секреты павшего города, преодолевайте врагов и подземелья roguelike с помощью навыков и заклинаний!

9. 07:11 - Contra: Operation Galuga ▶ 🔞 https://store.steampowered.com/app/2235020/Contra_Ope..

Описание игры: Встречайте новую главу в легендарной серии Contra! Contra: Operation Galuga — это доскональное переосмысление классического run-'n'-gun экшна из 80-х с современными графикой и звуком, новыми этапами, врагами и боссами, новыми игровыми механиками, обновлённой оружейной системой и взрывными совместными сражениями для 1-2 игроков в сюжетном режиме и 1-4 — в аркадном!

После того, как террористическая группировка Red Falcon захватывает острова Galuga у побережья Новой Зеландии, в дело вступают элитные Contra-коммандос Bill Rizer и Lance Bean, начиная тотальную войну, которая решит судьбу всего человечества!

Бегайте, прыгайте и с боем прокладывайте себе путь через 8 уровней, используя убойный арсенал оружия, включающий spread shot, laser и homing missiles, который теперь дополнен суммирующимися усилениями и Overload-способностями! Динамику экшна можно настроить под себя, используя 3 уровня сложности и множество дополнительных параметров испытания. Встречайте настоящего наследника серии Contra!

10. 08:22 - Pepper Grinder ▶ 📱https://store.steampowered.com/app/2076580/Pepper_Grinder/

Описание игры: Pepper Grinder — динамичная приключенческая 2D-игра, сочетающая традиционные черты платформеров и альтернативный режим, благодаря которому вы можете погружаться и выныривать из-под земли словно дельфин.

Однажды корабль Пеппер разбился, а ее сокровища были украдены. Теперь она должна взять в руки оружие и вернуть то, что у нее так нагло отобрали. Она будет пробивать себе путь Гриндером сквозь землю и воду, управлять механизмами и уничтожать врагов, которые посмеют встать на ее пути. Потрясающее зрелище!

Но легкой прогулки не будет, потому что Пеппер столкнется с таинственными порождениями тьмы...

Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 9 10
Платформер Пиксельные игры Инди игра Ретро-игры Шутер Головоломка Хоррор игра Аркадные игры Квест Steam Экшн Компьютерные игры Видео Гифка YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
5
DELETED

10 Предстоящих Игр в жанре Платформер #3 (Февраль 2024) ^_^⁠⁠

1 год назад

📌 Игры в этом списке 📌

1.00:10 - Quick Quest ▶ 🍕 https://store.steampowered.com/app/2787920/Quick_Quest/

Описание игры: В мире фэнтези злые рыцари угрожают равновесию, только вы можете сразиться с ними, чтобы восстановить мир и равновесие.

2.00:54 - Little Devils ▶ 🏀https://store.steampowered.com/app/2400060/Little_Devils/

Описание игры: Молодой тасманийский дьявол, которого веками считали "дьяволом", спускается в ад, чтобы восстановить честь своих предков. Отправляйтесь в захватывающее путешествие по тщательно проработанным экранам и узнайте, какие тайны скрывает Сатана в глубинах ада... ну, вы понимаете... для развлечения!

3.01:51 - The Tipping Point ▶ ⛏️https://store.steampowered.com/app/1749030/The_Tipping_Point...

Описание игры: Разработанная в сотрудничестве с исследователями, The Tipping Point - это веселая и познавательная игра о науке о климате. Вы играете за исследователя арктического климата и должны покинуть ледяной щит до того, как он разрушится. По пути вы будете собирать и анализировать данные о ледяном щите, прежде чем он будет потерян.

4.02:33 - Gauntler ▶ ☘️https://store.steampowered.com/app/2789380/Gauntler/

Описание игры: Когда юный искатель приключений ныряет в неизвестную пещеру в поисках мистических перчаток, он попадает в ловушку и отправляется глубоко вниз, в магические пещеры. Теперь ему нужно выбраться на поверхность, какие бы опасности ни подстерегали его на пути, используя скрытую силу доверенных ему перчаток.

Перейти к видео

5.03:14 - Minimal Escape ▶ 📱https://store.steampowered.com/app/2782420/Minimal_Escape/

Описание игры: Погрузись в сказку-фэнтези в приключенческой игре-головоломке.
Minimal Escape это история о маленькой фее, обитающей в мире фэнтези.
Ночной кошмар или наше будущее? Открой для себя тёмный мир и спаси его.
Очисти загрязненный мир, путешествуя по нему, и попытайся восстановить его былую красоту.

6.03:42 - Gearheart ▶ 🤖 https://store.steampowered.com/app/2739960/_/

Описание игры: Приключенческий 2D-платформер-шутер, в котором главный герой OSEL отправляется на поиски правды о фабрике.

7.04:44 - A Dragon's Tale: Fading Light ▶ 🦖https://store.steampowered.com/app/2564240/A_Dragons_Tale_Fa...

Описание игры: Черный Дракон, могучее существо из Царства Теней, пожирает свет острова. Отправьтесь в путешествие по 6 очаровательным мирам, изучите могущественные способности и остановите злые силы! «A Dragon's Tale: Fading Light» — это уникальный платформер с различными элементами ролевой игры, такими как дерево навыков и система прокачки. Игрок может уникальным образом комбинировать способности, чтобы решать сложные головоломки, заниматься платформингом или сражаться с врагами и могущественными боссами.

8.05:28 - Telmari ▶ 🏹https://store.steampowered.com/app/2468110/Telmari/

Описание игры: Помогите Тельмари спасти подсолнухи во время ее путешествия к Древу Демонов в этом метком платформере с вашим компаньоном-котом. Пройдите более 100 уровней, созданных вручную, где ваше мастерство и терпение будут проверены, пока вы исследуете мир Агры.

9.07:29 - Deathwish Enforcers ▶ 🔞 https://store.steampowered.com/agecheck/app/2683030/

Описание игры:
Вы — часть элитного полицейского отряда "Deathwish Enforcers", который борется с преступностью в городе 70-х годов. Ваша задача — не дать злодейскому синдикату под руководством Большого Босса Х осуществить свои злые планы. Сможете ли вы очистить город от зла?

Данная игра является пародией на классические боевики 60-х и 70-х годов, такие как «Безумный Макс», «Крепкий орешек и «Смертельное оружие».

10.08:41 - A Void Hope ▶ 🍕https://store.steampowered.com/app/2438090/A_Void_Hope/

Описание игры: A Void Hope отправляет вас в атмосферное приключение, чтобы найти лекарство для разрушенного города. Следуйте за историей измученной пары, которая пытается отличить реальность от кошмаров и избежать теневых угроз, скрывающихся в темноте.

Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢

Показать полностью 10 10
Платформер Пиксельные игры Инди игра Ретро-игры Шутер Головоломка Хоррор игра Антиутопия Квест Трейлер Аркадные игры Steam Фэнтези Экшн Компьютерные игры Видео Видео ВК YouTube Гифка Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
32
CyberCook
Игровые скидки и раздачи

Раздается головоломка Rivet и пиксельный экшн в стиле дум In The Kingdom на itch.io⁠⁠

1 год назад

ЗАБРАТЬ

Тема: «То, что скрыто в снегу, с оттепелью проявляется».

Описание игры

Исследуйте атмосферный заснеженный мир вместе с Риветом, милым роботом в стиле стимпанк, и раскрывайте секреты, скрытые под снегом.

Управление игрой

  • Клавиатура:

  • W, S, A и D или клавиши со стрелками для перемещения

  • Пробел или J, чтобы прыгнуть

  • U или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы забрать

  • Удерживайте H или щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать радиатор.

  • Контроллер Xbox:

  • Левый джойстик для перемещения

  • А прыгать

  • Y, чтобы забрать

  • Удерживайте X, чтобы использовать радиатор

Больше информации

  • Обновлено : 5 дней назад

  • Опубликовано : 9 июня 2020 г.

  • Статус : выпущен

  • Платформы : Windows

  • Оценка : 4,4 из 5 звезд

  • Автор : Дальние измерения

  • Жанр : приключения, головоломка

  • Теги : 3D, Атмосфера, Милые, Исследование, Научная фантастика, Короткометражка, Для одного игрока, Стимпанк, Unreal Engine

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Ввод : Клавиатура, мышь, контроллер Xbox

ЗАБРАТЬ

ЗАБРАТЬ

In The Kingdom — это необычный ретро-шутер от первого лица, вдохновленный такими классическими играми, как Wolfenstein, Doom, Quake, Rise Of The Triad и Chasm. Исследуйте адские руины забытого замка-крепости, отравленного темной магией и злыми силами. Выживайте до последнего и откройте для себя новую судьбу.

--Примечание--

«Королевство» — это небольшой вертикальный срез более широкой концепции, которую мы надеемся разработать. Мы решили создать это как «пилотный эпизод», чтобы оценить реакцию людей на эту идею. Это наша первая попытка создать игру, созданную на движке Unity, и поэтому неизбежны сбои. Мы будем рады отзывам и продолжим улучшать эту сборку, чтобы сделать ее более стабильной, и, надеюсь, со временем это будет продолжено.

Больше информации

  • Обновлено : 9 декабря 2020 г.

  • Опубликовано : 13 июня 2014 г.

  • Статус : выпущен

  • Платформы : Windows, macOS

  • Оценка : 4,3 из 5 звезд

  • Автор : Амон Твентисикс

  • Жанр : Шутер

  • Сделано с Unity

  • Теги : Абстракция, Шутер от первого лица, Хоррор, Ретро, Unity

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4
Itchio Инди игра Gamedev Не Steam Раздача Разработка Приключения Головоломка Шутер Видео YouTube Длиннопост
8
2
DELETED

10 Предстоящих Игр УЖАСОВ #1 (Декабрь 2023) 18+⁠⁠

2 года назад

📌 Игры в этом списке 📌

  1. 00:10 - PARANOID ▶ https://store.steampowered.com/app/946920/PARANOID/ 🔞

Описание игры:
Paranoid повествует о трагической судьбе 31-летнего Патрика Калмана, жизнь которого была разрушена жестокими потерями. Его родители погибли при загадочных обстоятельствах, а любимая сестра внезапно исчезла по неизвестной причине более 10 лет назад.

Эта травма навсегда сломала психику Патрика, превратив его собственную квартиру в тюрьму, из которой он боится выходить. Однажды раздаётся звонок, и голос в трубке, похожий на голос пропавшей сестры, сообщает о её возвращении.

Это событие вынуждает Патрика вырваться из плена своих страхов и вновь столкнуться с кошмарами прошлого. Действие игры разворачивается в конце 1980-х годов. Реалистичные локации и атмосфера того времени погружают игрока в мир, населённый ужасающими существами.

2. 01:54 - Human Phobia ▶ https://store.steampowered.com/app/2578460/Human_Phob.. 👀

Описание игры: Игра состоит из различных фобий, которые обладают уникальным сюжетом и страшными локациями для полного погружения в мир фобий. Выберите свою страшную фобию и начните изучение своих страхов. В этой игре игрок может выбрать свою фобию и столкнуться с ней в мире, где каждый шаг может оказаться последним, а звуковое сопровождение будет создавать неповторимую атмосферу.

3. 02:40 - Flesh Everest ▶ https://store.steampowered.com/app/2019010/Flesh_Ever.. 🔞

Описание игры: Игра FLESH EVEREST, вдохновленная старыми ретро-играми в жанре хоррор, сочетает в себе интенсивный хоррор на выживание и медленный fps-боевик. Патроны редки, враги жестоки, и каждая пуля на счету. Природный аттракцион Flesh Everest, построенный внутри огромного живого организма, является единственным в своем роде объектом, открытым как для посетителей, так и для ученых. Однако, похоже, здесь происходит какое-то катаклизмическое событие. Сыграйте за офицера полиции, который пытается спасти тех, кто оказался в ловушке под поверхностью плоти.

4. 03:09 - The Great Below ▶ https://store.steampowered.com/app/2394440/The_Great_.. 🤢

Описание игры: Погрузитесь в царство загадочных интриг и экзистенциального напряжения в игре The Great Below - авангардном экологическом проекте, который бросает вызов традиционным ужасам. Отправляйтесь в путешествие, чтобы выбраться из замкнутого круга особняка, окутанного тайной и злобой. Найдёте ли вы путь к спасению или попадёте в лабиринт собственного разума?

5. 03:45 - Joker Show - Horror Escape ▶ https://store.steampowered.com/app/2467790/Joker_Show..

Описание игры: Твои родители уехали на ночь, а ты остался дома один, тебе было скучно и ты решил призвать Шута (Джокера) , но что-то пошло не так...
Похоже тебе это удалось, теперь шут хочет с тобой поиграть, прячься и не дай ему поймать себя, найди способ отозвать шута.

6. 04:36 - Run Away ▶ https://store.steampowered.com/app/2500200/Run_Away/

Описание игры: Погрузитесь в мрачную атмосферу хоррор игры 'Run Away'. Вам предстоит исследовать больницу, где скрываются ужасные тайны и злобные монстры. Разгадывайте загадки, сражайтесь за свою жизнь, чтобы раскрыть мрачную правду, скрывающуюся в этих стенах.

7. 05:30 - The Math Problem Killer ▶ https://store.steampowered.com/app/2479160/The_Math_P.. 🎃

Описание игры: The Math Problem Killer - это криминальный триллер. Серийный убийца, известный как "Убийца с математическими проблемами", похищает заложников и помещает их в коварные подземелья, полные ловушек. Затем убийца отправляет видеозапись в местные правоохранительные органы, сообщая, где находится подземелье и заложник, и тем самым подстрекая полицейских попытаться спасти заложника. Действие игры разворачивается в течение шести месяцев и происходит вслед за оперативной группой по расследованию серийных убийств, которая пытается найти и задержать убийцу Math Problem. Игрок берет на себя роль специального агента группы, которому поручено проникнуть в подземелья, решить математические задачи и в конечном итоге спасти заложника.

8. 08:11 - Silence Channel 2 ▶ https://store.steampowered.com/app/2145220/Silence_Ch.. 🔞

Описание игры: Проснулся от странного звука и открыл глаза. Сидя в своей кровати, растерянный и потрясенный, я смотрел на частично открытую дверь. Через дверь на меня смотрели чьи-то странные глаза, и вдруг дверь закрылась! Я пришел в себя и понял, что кто-то пробрался в мой дом. Все, о чем я мог думать в тот момент, - это позвонить в полицию, если, конечно, все будет на своих местах. Буду ли я пытаться пройти этот лабиринт самостоятельно или кто-то мне поможет?

9. 08:54 - Soul Street ▶ https://store.steampowered.com/app/1946610/Soul_Street/ 🔞

Описание игры: "Улица Падающей Души" - чрезвычайно оживленный торговый район города Путнам, однако в последние два года здесь часто происходят случаи исчезновения людей, причем пропадают люди всех возрастов, включая крепких мужчин, молодых женщин, детей и пожилых людей. К сожалению, некоторые из этих случаев не раскрыты и остаются нераскрытыми. Люди не знают, когда название торговой улицы было заменено на название "Душевная улица". По слухам, "Улица души" связана с иным измерением, и пропавших людей засасывает в этот мир.

10. 10:06 - Pine Harbor ▶ https://store.steampowered.com/app/2448030/Pine_Harbor/ 🔞

Описание игры:
Вы попадаете в Pine Harbor — маленький городок на северо-атлантическом побережье, который был почти уничтожен техногенной катастрофой. Город окружён скалистыми берегами и зелёными хвойными лесами, которые скрывают в себе много тайн и опасностей.

Ваша задача — выжить и разобраться в происходящем. Для этого вам придётся исследовать туманные улицы Pine Harbor, а также собирать различные ресурсы и крафтить полезные предметы, которые пригодятся вам в путешествии. Но самое главное — вам надо будет осмелиться зайти в глубокие леса, где ждут вас ужасы, вызванные катастрофой.

Видео и музыка предназначены для информационных целей 16 + 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽

Показать полностью 10
Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Трейлер Новинки Новости игрового мира Головоломка Nintendo Switch Xbox Шутер Steam Мобильные игры Playstation Видео Видео ВК YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии