(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
Еще раз всем привет, уважаемые читатели! Так как прошло достаточно много времени - новостей много. Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE". У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан. Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу. Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать. А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо! Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков. К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Итак, мы продолжаем без устали пахать над переводами всякой странной азиатчины (вся прошлая неделя была посвящена новой части файтинговой серии из 90-х) и DLC Wildetmyth, параллельно в очередной раз перелопачивая боевку и пиля вторую кампанию для игры (только сегодня мне предстоит вставить еще примерно 6000 новых слов).
А ведь факультативно мы еще начали забивать внутриигровую энциклопедию с чудовищами и всяким прочим лором. Поэтому, чтобы создать хоть какую-то активность, будем выкладывать по лорной картинке-другой раз в пару дней.
Как-то вот так. Всем хорошей недели и берегите себя!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Партнерами охотно выступили IndieGo, Инкубатор Indie Up, VKPlay, Weloveplayers, Game Push, НИНО ФИЛЬМ, MOCAP Tric, Game Push, Prototype.indie. Разработчики участвовали в двух категориях. ДЕМО и РЕЛИЗ. Участвовало более 140 проектов со всей РФ.
Мы решили сделать игру, где можно будет и постреляться один на один, просто повыживать, и постреляться с бандитами. Мы совместили несколько хороших игр, и получили уютный выживач с другом.
Атмосфера в игре, в дождь
Игра демки не имеет, зато на главной странице очень много интересных гифок! Вышла она относительно недавно, и сама игра уже почти готова.
Пока записывал эти гифки, наиграл 4 часа, с другом время прошло быстро)
Игра, где вы сможете выживать, сражаться с зомби и бандитами, а также все это делать вместе с другом! Всего в игре присутствует 3 режима, 1) выживач. 2) 1 vs 1 с другом ( играть можно в 3-ем ). 3) копия игры ready or not (но называется ready or no ).
Я отошел поесть
В игре есть квесты, их правда не много, зато сам мир я считаю наполненным, и в 3 режимах играется шикарно. На обложку потратил 5000, но я ожидал за такие деньги другого результата, потому что я бы с опытом работы в год сделал лучше. Но трейлер получился неплохой)
Сел в машину друга
Работали мы над ней вместе, сейчас активно ведем работу над новым проектом, поэтому ждем всех в стиме)
В стиме вы можете посмотреть трейлер этой игры, атмосферные скриншоты, и много интересных гифок!