Водонепроницаемый чехол как охлаждение для телефона
Как вам идея подключить к телефону геемпад и играть в требовательные игры которые нагружают хорошо телефон и просто стоит надеть этот чехол и использовать холодную воду.
Как вам идея подключить к телефону геемпад и играть в требовательные игры которые нагружают хорошо телефон и просто стоит надеть этот чехол и использовать холодную воду.
Данная статья не является рекламной* , а служит больше социологическим опросом, автор не к чему не призывает. Важно узнать мнение и есть ли отклик у людей на политические и сатирические игры. Большая просьба дать комментарий находит ли отклик увиденное.
Memocratie- это сатирический кликер в котором высмеивается современная политика и так называемая "повесточка". В нем необходимо раздавать деньги "радужным" персонажам и игнорировать простых граждан.
Автор намеренно делает акцент на токсичных в игровой индустрии моментах, а именно политике, небинарных личностях и "LGBTQ+"
По механике нужно не только совершать клики, но еще и отделять зерна от плевел, так как это будет влиять на рейтинг игрока. Так же у игрока заканчиваются деньги в руках и необходимо совершать дополнительное действие для того чтоб достать новую пачку денег.
Чтоб игрок не заскучал, его будут развлекать забавные новостные вставки и необычные ачивки за достижения. Для тех, кто увлечется проектом в определенный момент условия игры поменяются и это изменит игровой процесс.
Доброго времени суток всем 👋
Ищу некоторое время одну игру
Играл будучи ребёнком-подростком ориентировочно в начале 2010х
Экшн от третьего лица, из орудий для успокоения мечи, арбалеты, щиты и подробное. Игра линейная. Как мне кажется, можно было проходить в ко-опе. Главных персонажей два ✌️, мужчина и женщина, игра по атмосфере мрачная, сюжет не помню, но в конце происходит тёмная тьма зла и главные персонажи должны сразиться друг с другом.
К сожалению, сделать описание точнее уже не получится.
Всем заранее спасибо!
Играла в эту историческую пошаговую стратегию примерно в 2015 году. По идее, нужно было развивать город, воевать, узнавать технологии...
На рабочем столе у игры было две иконки: первая - ионическая колонна, вторая - мультяшный барашек (с римской цифрой?). При входе в игру нужно было выбрать лидера. Можно было пролистать карточки с портретами правителей. В основном там были европейские мужчины, но мне тогда хотелось играть только за женщин. Запомнила, что чаще всего выбирала Изабеллу (королеву Испании), т.к. она была самая красивая. Россия, кажется, тоже была представлена (Елизаветой/Екатериной).
Насколько помню, лидеры были средневековые. Вроде как, игра очень похожа на Civilization, так как были переходы из эпохи в эпоху.
Больше всего меня впечатляло в игре, когда в мире появлялась новая религия (Конфуцианство и др.) под эпичный звон колокола, с огромной надписью по центру экрана с переливающимся свечением. А ещё при переключении следующего хода (в правом нижнем углу) вроде как светился земной шар. Кажется, в каждый ход проходило какое-то время (например, 10 лет).
Игра казалась довольно графонистой и красивой.
1) Я помню что в этой игре действия происходили в Великобритании, а за нами по пятам гнался призрак крестоносца, помню что в самом начале игры он кидал в нас топором.
2) Во второй игре действие происходило в Испании, во время какого-то затмения (точно помню что небо было красного оттенка), а также по ходо игры мы встречали призрака быка и дрались с ним шпагой.
3) Также буду рад если вы мне подкините пару интересных игр с хоррор жанром, а если знаете такие с гангстерами, ковбоями или солдатами, забытыми городками, я буду вам очень рад и благодарен.
Всех благодарю заранее!
Переосмысленный образ вдохновленный Японскими хоррорами, с сохранением элементов фольклора.
Три головы, каждая из голов представляет опасность.
«Очень гадкий противник. Шустрый, жжет больно и целых две запасных головы. Вот с такими, правда, проще договариваться. А если получится трудоустроить, так и вообще премию дадут. Из них получаются первоклассные работники котельных»
Прожжённый агент 34-го отдела.
В игре D.34 необязательно ликвидировать каждого из монстров.
А каких фольклорных монстров вы бы хотели увидеть в нашей игре?
Мне нужна помощь в решении само поставленной задачи.
В качестве хобби, я создаю игры и как у любого уважающего себя геймдизайнера, у меня есть мечта. А точнее игра мечты. В рамках этой игры происходит лютое смешение жанров, таких как Action RPG в открытом мире и 4Х стратегия. 4Х стратегия должна (в моих мечтах) представлять из себя своеобразную смесь из таких игр как Civilization и Crusader Kings + мои механики (с которыми, собственно, всё и проблемно)
Общий концепт выглядит довольно просто, взять случайную генерацию карт из гексов как в циве, превратить каждый гекс в отдельную ячейку, в которой живут люди и которой можно управлять как в Crusader Kings, при этом игрок представляет собой свободного персонажа, который может перемещаться по огромному миру и лично принимать участие в событиях который в Crusader Kings имели только текстовые описания или условные.
+
+
Наброски по генерации безграничных миров я уже делал в UE4 с применением платных плагинов. Чисто технически мои цели достижимы.
Но если бы всё было просто, то конечно меня бы здесь не было. Проблема в тех самых моих механиках, которые я хочу добавить в 4Х стратегию. Задумка, следующая: каждый гекс карты,это отдельная ячейка сообщества. Люди в рамках этого гакса живут как бы в закрытой среде, живут, работают, размножаются, торгуют с соседями, мигрируют. Каждый аспект их жизни — это отдельная система, которая взаимодействует с другими системами, туда приплетаются законы, культуры, религии, природные бедствия, войны, действия игрока, и теми или иными коэффициентами вносят вклад в работу механик.
Главная идея мой концепции заключается в том, что люди сами знают, чего они хотят и занимаются тем, что им нужно, что идёт в небольшой разрез с большинством известных мне стратегий, где игрок в роли правителя в ручном режиме определяет, чем занимается сообщество. Так вот в каждом гексе есть определённый набор ресурсов: земля, вода, лес и т.д. Люди хотят еду, одежду, жильё и т.д. И люди распределяют свой труд по первичным ресурсам гекса, чтобы преобразовать их в те ресурсы, которые им нужны.
У меня получилось сформировать набросок экономической модели, которая исходя из заданных параметров определяет ценность работы над каждым ресурсом и определяет сколько каких ресурсов будет произведено и затрачено на условную единицу рабочего времени (ну для простоты предположим месяц). И вся эта система работает в табличном виде, в виде матрицы.
И таблица описывает сколько какого ресурса нужно для производства другого ресурса. Например, Человеку нужны Зерно, Рыба, Мясо и Одежды. Что бы получить Зерно нужно приложить труд и затратить ресурсы Земли (условно занять место). Для производства мяса нужно заколоть скотину, чтобы заколоть скотину нужно скотину выращивать и т.п. Ниже приведено табличное описание процесса определения всех параметров:
И вот на основании имеющихся данных я сформировал таблицу распределения трудовых ресурсов по сферам деятельности (по ячейкам добычи ресурсов) и получил, как казалось, красивую схему работу сообщества. В игре, конечно, игрок не будет утруждён наблюдением всех этих цифр, они будут скрыты, в целом в этом есть даже некий смысл, показать игроку, что управление обществом является не явным, и игроку необходимо делать так, что бы те или иные виды деятельности были выгодны или не выгодны людям, иначе повлиять на их поведение не получится, но это повлечёт за собой неожиданные последствия, так же как и в реальной экономике, но это тема для отдельного рассуждения и расчётов.
В общем осталось дело за малым рассчитать сколько продукции было затрачено на производство этой продукции и как бы всё, можно строить симуляцию и смотреть как оно всё будет работать в динамике, при изменении тех или иных условий (смена времён года, доступность ресурсов, изменение в налогах). Но глядя на таблицу с затратами я обратил внимание на некую абсурдность. А закралась она в том, что и производство шкур, и производство мяса, требует забоя скотины. Однако очевидно, что забив одну единицу скотины мы получаем и мясо и шкуры и нет смысла в дополнительном забивании животных, люди бы так не поступали…
И вот тут и образовалась проблема. Моя модель с простыми математическими преобразованиями (в основном умножение и сложение членов матрицы) не позволяет учесть фактор перекрёстного использования ресурсов.
И сколько бы я не терзал свою пустую голову, найти простой способ учёта перекрёстного использования ресурса у меня не получается. Единственный способ который сработал это после выполнения всех расчётов забить дополнительные расчёты, в которых есть отдельная таблица которая определяет сколько ресурсов производится при приложении 1 труда, из неё пересчитать количество произведённой продукции, а затем сверившись с таблицей первичного производства вывести коэффициент определяющий превышение производства, интерпретировать это как наличие избыточного перебоя скотины, и сформировать таблицу спроса на работы заново. Но такой подход требует повторного вычисления, и я боюсь, что при масштабировании списка ресурсов и их взаимосвязи может привести к сильному загромождению при выполнении этих расчётов внутри игрового движка, когда гексов будет свыше 10 тысяч. А ведь впереди ещё расчёты торговли.
В связи со всем вышеперечисленным у меня возник вопрос к сообществу, есть ли какие-то уже готовые математические модели описывающие экономические процессы по распределению трудовых ресурсов при максимизации функции спроса, учитывающие, что из одного ресурса получаются два других ресурса в рамках единого технологического процесса?
Всем привет! Купил сыну эмулятор старых приставок и мы оба немного растерялись при выборе игры на вечер - список из 15000 игр без описания и не всегда даже превью присутствует. Нашел через поиск игры, в которые сам играл когда-то: черепашки ниндзя, марио, мортал комбат и несколько игр с упоминанием известных героев - бетмена, робокопа и персонажей марвел. А дальше попадаются или файтинги одни или что-то совсем древнее и примитивное, местами даже чб.
Собственно вопрос: из стандартной подборки на 15 тысяч игр, на что стоит обратить внимание? Интересуют как хиты, так и неожиданные «жемчужины», которые не выстрелили в свое время, но вам лично понравились. Платформы - nintendo, sega, dendy (с ps попроще, там выбор небольшой). Жанры - любые, кроме файтингов, танчиков и спорта, желательно на двоих.
P.S. Честно пытался нагуглилить нормальное описание этой подборки, но не нашел. Удалить все и скачать заново тоже не вариант - слишком много возни, чтоб просто с сыном поиграть, да и не факт, что ему тоже самое понравится, что я накачаю