Однако полнолуние...
Ну не снимает ночью древний смарт качественно..
Ну не снимает ночью древний смарт качественно..
Эмо пережили, панки — живы! Хипстеры — в кофейнях, анимешники — задротят дома. Тут-то и подоспела новая субкультура — квадробика. Это когда детки в звериных масках бегают на четвереньках и ведут «охоту» на случайных прохожих в парках... Ну что, вы уже видели этих «зверьков» на улице?
А я вот наткнулась на статью, где раскрывают феномен этой субкультуры. Делюсь и самой статьей, и ссылкой на оригинальный ресурс.
На просторах интернета все чаще пишут о том, что в городских парках замечают множество детей и подростков, изображающих животных. И это касается не только их внешнего вида — маска, уши, хвосты, перчатки — но и повадок. Дети передвигаются на четвереньках и выполняют элементы аэробики. Отсюда и пошло название — квадробика. Детские причуды, полезный спорт или опасное занятие? Разбираемся и удивляемся.
Где и как возникла квадробика
В 2015 году японец Кеничи Ито пробежал 100-метровую дистанцию на четвереньках, имитируя движения обезьян. И это заняло у него чуть меньше 16 секунд! Результаты японца занесли в книгу рекордов Гиннеса.
На этом Кеничи Ито не остановился. На протяжении 9 лет он изучал направление и сформировал и другие стили беговой активности. Через 4 года квадробика стала популярной и в США, а к концу 2023 года движение дошло и до России.
Квадробика: просто развлечение или все-таки спорт?
Приверженцы этой субкультуры, квадроберы, считают ее безопасной, однако квадробика не имеет никаких нормативов или регламента.
Некоторые дети воспринимают ее больше как развлечение. Они собираются в группы, надевают маски и хвосты, подражают животным (бегают на четвереньках, издают подобные им звуки) и играючи «ведут охоту» на своих сверстников.
Другие же считают квадробику более значимой и приравнивают к спорту: разминаются, делают специальные упражнения и проводят соревнования. Эту группу квадроберов зачастую можно увидеть на улицах городов без «звериного облика».
Однако не все окружающие понимают и поддерживают новое увлечение молодежи. Никто не видит лица этих детей и подростков — они скрыты за маской, — а анонимность пугает многих. Вкупе с резкими прыжками и движениями, устрашающими звуками это выглядит не совсем приятно. Ну а если еще добавить сюда так называемую «охоту» на прохожих людей, то все становится похожим на фильм ужасов. Так, мнения людей разделились: кто-то хочет запретить квадробику, а кому-то она никак не мешает.
Стоит помнить, что за любые хулиганские выходки, относящиеся к административным правонарушениям, могут последовать реальные штрафы.
Есть ли польза от квадробики?
Выполнение различных активных движений на четвереньках требует хорошей физической подготовки. Чтобы суметь их выполнить, нужна хотя бы минимальная физическая подготовка. Если все упражнения выполнять правильно, улучшается гибкость, координация, выносливость и сила. Происходит укрепление сердечно-сосудистой и мышечной систем.
Спортсмены и тренеры придерживаются мнения, что квадробика будет полезна тем, кто уже занимается какой-то физической активностью. А вот тем, кто пришел заниматься ею «с нуля», без спортивной подготовки, может быть тяжело. А еще, это травмоопасная история и растяжения, вывихи и переломы — в порядке нормы.
Тем не менее, квадробика — хорошее времяпрепровождение. Подростки глубже изучают биологию и повадки любимых животных, занимаются рукоделием — самостоятельно делают маски, уши, хвосты. Это лучше, чем просто сидеть дома, скролля ленту в соцсетях, играть в компьютерные игры или вообще ничего не делать.
Не путайте субкультуры
Нужно отличать квадробику от фурри и териантропов.
Фурри — это сообщества людей, которым интересны антропоморфные животные. Например, это Кот в сапогах, лис Гидеон из мультфильма «Зверополис», кролик Багз Банни и т.д. Представители этой субкультуры не имеют отношения к спорту, зато любят надевать костюмы персонажей мультфильмов, становясь пушистиками, то есть «фурри» (furry в пер. с англ. «пушистый»). Они проводят различные соревнования и фестивали.
Териантропы идентифицируют себя с животными, чаще оборотнями. Здесь примером может быть Женщина-кошка, кицунэ (японские лисы-оборотни), вервольфы (британские волки-оборотни) и проч. Приверженцы этой субкультуры обычно не носят звериные костюмы, но пытаются изобразить их повадки с приготовленными масками, ушами и хвостами.
🔞18+
👉Вернёмся назад, к тому же дню, когда Ира, Артём и Егор покинули дом Инны.
- С чего я должна слушать череп, висящий в мешке у меня на поясе? – возмущалась Ира, не желая менять своего маршрута. Егор же настаивал на опасности выбранного упырицей пути, да и времени он отнял бы куда больше.
Втроём они брели на поиски порта, в котором по словам ведьмы Инны находился Стас. Как они уже обсуждали, таких портов могло быть два, и оставалось только угадать точное местоположение приятеля. Вероятность пятьдесят на пятьдесят. Конечно, ни Тёму ни Иру это не устраивало, но кто бы им дал верный ответ на такой вопрос после того, как ярость или страх Иры убили Инну?
- Потому что я знаю куда больше вас. Я не просто костяная бошка, а пленник, поплатившийся своей добротой! Я положительный персонаж и правда хочу помочь вам, а не загнать в тупик. Слушайте меня, и найдёте друга, - повторял Егор, уже не в первый раз выдавая себя за какого-то друида, но так и не рассказал полностью историю.
Тёма к нему прислушивался, но разве он мог заставить Иру повиноваться. Только она могла нести мешок, и если от неё не отстанут, грозилась швырнуть башку в болото или озеро, смотря что попадётся раньше на пути. Периодические споры ни к чему не приводили, и они так дальше и брели через лесные дебри.
Но ночью вампирша могла бы быстро преодолевать расстояния, но днём их скорость была ограничена человеческими возможностями.
- Может, стоит довериться ему? – вновь посоветовал призрак.
- Да как же вы меня достали оба! Я решаю, куда идти. Я уверена, что так будет быстрее! – кричала упырица.
- Тут есть опасные для тебя места. Можешь или на охотника нарваться, или на колдуна. К шоссе нужно выбраться, а там поймаем машину и повезут нас быстро-быстро, - бормотал череп, точнее тот, кто в нём таился.
- А платить-то чем я буду за проезд? – спросила Ира, состроив недовольное лицо, будто Егор мог посмотреть на неё.
- Гипнозом будешь платить, - усмехнулся Тёма, - Как в деревне всех дурманить, так у тебя и мыслей не было, а тут ради Стаса боишься прибегнуть к своим же методам. Чего ты вообще такая злая стала вдруг? – поинтересовался призрак.
Ирка хотела ответить, но её опередил череп.
- Есть она хочет, чего не понятно. У нас же тут компания такая собралась, одна нечисть, хотя я себя к таким не причисляю, но сейчас выгляжу именно таковым, - рассказал костяной друг.
- Впервые чего дельное говоришь, - фыркнула вампирша, - у меня уже голова кругом идёт, если не выпью крови в ближайшее время, тогда и узнаете, что такое ярость. Нужно поймать кого-то, не могу больше, - сказала Ира, и уселась на землю.
- Тут деревня будет скоро, правее нужно взять, и километра четыре пройти. Как раз и темнеть начнёт, так что сильно много времени не потеряем, - указал Егор словами направление дальнейшего пути.
От этих слов упырица приободрилась, глядя как раз в ту сторону, где могла бы найти пропитание. Они уже много прошли через поля и леса, и вполне реально, что Егор не ошибался.
- Вообще никак не дотерпишь? – спросил Артём, облокотившись рукой на дерево.
Это было только внешне похоже, что ствол удерживал призрака, на самом же деле, дух просто парил в таком положении, научившись пользоваться воздухом, по которому, оказывается, он мог и летать.
- До чего я должна терпеть? – озлобленным взглядом уставилась на него Ира.
- Ну, до порта, например, а там поймаешь какого-нибудь злодея, - пожало плечами привидение.
Ирка ещё злее глянула не приятеля, ничего ему не ответив.
Они пришли к той самой деревне, о которой твердил череп. Первый же дом, стоявший на окраине сразу же привлёк демоницу. В нём горел свет, и он был явно ближе остальных, будто дом какого-то нелюдимого отшельника, такого и не жалко будет съесть. А лишь почуяв возможную трапезу, вампирша уже не могла давать себе отчёта. Даже днём она была готова ворваться к хозяевам и впиться в них клыками, надеясь справиться с добычей и без дополнительной силы, которую получала ночью. Всё равно она была сильнее любого человека.
Ира ускорила шаг, а вскоре и побежала к дому.
- Стой, дай хоть проверю, кто внутри! – кричал позади Артём.
- Ира, стой, это дом ведьмы! – пробухтел из мешка Егор...
🔞18+
Я не верил в происходящее. Это и был его план – заманить меня сюда, а потом удрать. Вот ублюдок. Мне хотелось его разорвать. Я тянул прутья, крича, и в этот момент началось превращение.
Став зверем, я получил демонические силы и с новой мощью вцепился в решётку. С диким рёвом я тратил силу на борьбу с преградой, ожидая, что смогу сломать её... и она поддалась. Прутья медленно начали расходиться в стороны под моими усилиями раздвинуть их, а потом один из них треснул и разломился. Тут-то и сработал датчик.
Петяй не знал об этом, ведь он не мог к ней даже притронуться. Сигнал орал на весь отсек, терзая мой слух. Я выбрался из клетки, но чувствовал огромную усталость от шума. Лапы подкашивались, и я завалился на пол, обернувшись обратно.
Наверное, демон знал, что произойдёт, и спас меня, превратив в человека. Почти сразу же в трюм ворвались стражники с оружием. Один остался рядом со мной, держа меня на прицеле, другие осматривали помещение в поисках беглеца, а последний крутился у датчика. Вскоре сигнал замолчал.
К этому моменту они уже поняли, что вампир сбежал, и бросились на его поиски. Я не чувствовал до этого, что судно замедлялось, или вовсе остановилось, так что мы ещё посреди воды, и упырь никуда не денется.
Меня вели по лестницам и коридорам, сначала в пункт осмотра, чтобы убедиться, что Петя не причинил мне вреда. После меня сопроводили до моей каюты и попросили остаться внутри. Снаружи остались два стражника, думая, что на мне наложены чары кровососа и я всё равно захочу к нему вернуться.
Но нет, я-то знал, что со мной всё в порядке. Хотя, так просто попавшись на его уловку, не стал бы полностью исключать, что мой разум был испорчен.
Довольно быстро я ощутил недостатки своего положения, ведь у меня не было иллюминатора. Не знаю, сколько прошло времени, но вскоре корабль стал останавливаться, пока полностью не прекратил ход. Лёгким касанием судно встало к причалу. Хитрец не обманул. Сейчас действительно была остановка, вот только я не мог найти себе места, желая, чтобы его изловили, но не знал, произойдёт это событие или нет. Он говорил, что ему будет очень плохо. Как бы я хотел, чтобы это произошло.
А вместо этого со мной тоже произошло не самое лучшее событие. Теперь и я был пленником в своей каюте. Меня никуда не отпускали, только в туалет, да и то в сопровождении охранника. Еду я получал прямо в номер.
Какие тут могли быть развлечения, кроме как думать о чём-то своём? Так можно и сойти с ума.
Позже мы снова плыли куда-то. Я мог понимать сколько сейчас времени только по кормёшке, которую мне приносили трижды в день. Она, кстати, была хороша, но не утоляла моего голода, что начинал о себе напоминать короткими помутнениями разума. Там снаружи, за дверью стояли два стражника. Мог бы я незаметно уничтожить их и съесть? Такая мысль крутилась у меня в мозгах, но осторожность и кольцо на пальце спасали от этой авантюры.
Прошла ещё одна ночь, а утром, когда мне снова постучали, я думал, что пришло время завтракать, но никто не вошёл.
- Собирайся! – раздался чей-то крик из коридора.
Кажется, ещё никогда я не был так быстр, и буквально через минуту показался из-за двери. В сопровождении личной охраны меня вывели на палубу, откуда я смог рассмотреть красоту солнечного света. Глаза отвыкли от этого чуда, но вскоре зрение позволило мне смотреть без козырька из собственной руки.
Корабль еле двигался вперёд, сбросив скорость, а впереди нас ждал порт, расположенный на огромном скальном острове, окружённом неизвестным мне морем, или океаном.
Заворожённый я разглядывал возвышавшиеся впереди вершины, соединённые проходами, лестницами, мостами. В башнях современного вида горел свет, на каменных стенах мелкими точками бродили дозорные. Я будто оказался в городе мифического народа, живущего в столь удалённом от большой земли месте. Не удивлюсь, если этого порта не было ни на одной из карт, уж очень тут всё попахивало загадочностью.
Пока я глазел вперёд, так бы и не заметил, что происходило почти у меня под носом. Пассажиры, словно тараканы, выползали из кают, скапливаясь на палубе. Даже не думал, что их здесь так много. А чуть дальше за толпой я разглядел высокую железную клетку, ту самую, что видел в трюме. Ноги понесли меня к ней, интерес переполнял, я хотел увидеть, кто в ней пленился. К моему счастью, мои два сопроводителя уже бросили затею - бегать за мной хвостом. Лишь один из них не выпускал меня из виду, но больше никто не советовал оставаться на месте.
Клетка была заперта, стражники стояли вокруг, а внутри, связанный магическими цепями, в наморднике стоял Петя, злобно глядя вперёд. Какое же облегчение я почувствовал, когда увидел его таким. И я бы даже не знал, что это только малая часть того наслаждения, которое я мог ощутить... и ощутил.
Упырь вдруг повернул голову, то ли почуяв меня, то ли просто смотрел по сторонам. И вот наши взгляды сошлись, передав ему моё торжество, а мне в ответ лавину гнева, что заполнила весь его разум. Наверное сейчас он хотел кинуть на меня, уже без предупреждения вырвав артерии, но ничего не мог поделать. Отличное завершение этого путешествия.
Всем дратути👋🏼
Посоветовали Пикабушникам написать, говорят помогут.
В общем такая история:
В детстве, когда у меня только появился первый компьютер, батя решил скинуть пару игр в которые я не мог играть. Было страшно и кровь.
Первая игра была стрелялка с кровищей и расчленненкой, где в космосе на платформах происходила битва, а при выстреле в голову игрок говорил "Выстрел в бошку".
Вторая игра про оборотня, который бегает на двух задних лапах и пьёт кровь, значит вампир😐
Вид от 3-го лица, графика чуть хуже Resident evil 4.
Именно про вторую игру и пойдёт речь.
Теперь объясняю что помню в этой игре.
Начало игры в какой-то деревне, я оказываюсь на пирсе, а позади озеро. Времена в игре были примерно лет 600-900 назад, когда люди добывали воду из колодца, а носили потрепанные шмотки аля-улю христиане.
После следует обучение, где вроде в амбаре прикован к стене человек, из которого "вампир-оборотень" пил кровь на расстоянии вытягивая волосатую лапу, как-бы применяя супер силу.
Это 99.9% был хоррор. Потому что когда на меня напали, я обделался и больше не играл. Но вот уже на протяжении 8 лет пытаюсь найти эту игру.
Последнее что могу сказать, это то что игра была примерно до 2005 года
P.S. Первый раз тут, спасибо за приём❤️
Задумал один ролик и начал собирать для него различные архетипы зла. Вот что пока у меня получилось. Добавляйте, если что забыл.
1. Маньяки. Безо всякой мистики, просто люди, которые убивают других людей. Иногда очень изощренно, массово и кроваво. Часто произведения про них основаны на реальных событиях. Представители всех знают: “Молчание ягнят”, “Семь”, “Зодиак”, “Пила”.
Молчание ягнят
2. Дикие звери, а иногда птицы и насекомые. Опять без мистики, либо очень злые по какой-то причине, либо такова натура этого зверя. Бывает, и домашние животные выступают в такой роли. Самые яркие воплощения в кино и литературе: “Челюсти”, “Куджо”, “Призрак и Тьма”.
Челюсти
3. Мутанты. Близкие к первым двум архетипам, поскольку могут быть и людьми, и животными, но с явными физическими отклонениями, ставшие злом или осознанно из-за обиды на всех, или мутации подвергся и мозг. Можно отметить: “Существо в корзине”, “Родственник”, “У холмов есть глаза”.
У холмов есть глаза 2
4. Техногенное зло. Тут будем иметь в виду свихнувшийся ИИ, а не какую-то мистическую сущность, вселившуюся в машину или гидравлический пресс. Для этого отдельный пункт. Не очень распространенный архетип, я бы отметил здесь “Меган”, “Дитя робота”, “Крикуны”.
Крикуны
5. Зомби или ожившие мертвецы. Ну этих парней все знают. Вирус, результат эксперимента, древняя магия, и похороненные родственники начинают навещать живых. Любят поесть человеченки особенно ценят мозги.
Яркие представители: “Поезд в Пусан”, “Ходячие мертвецы”, “Рассвет мертвецов”.
Ходячие мертвецы
6. Вампиры. Иногда люди, иногда отдельная раса, иногда с библейскими корнями... Объединяет их то, что любят пить кровь... С некоторого времени две писательницы сделали их привлекательными, почти героями и красавцами... Совсем совесть потеряли. Не касаясь всяких “Сумерек” и Лестатов (упаси бог), отмечу “Дракула”, “От заката до рассвета”, “Вампиры”.
Вампиры
7. Оборотни. Рядом с вампирами всегда должны быть оборотни, иногда даже они забегают в одно и то же произведение (и я не про “Сумерки”). Обычно оборотни - это люди, превращающиеся в волков или волкоподобных существ, но бывают и более изобретательные варианты. Отмечу франшизу “Вой”, “Человек-волк”, “Американский оборотень”.
Вой
8. Дьявол и демоны. Эти ребята очень любят вселяться в невинных девушек или даже девочек, а затем чинить всякие непотребства. Особенно достается священникам. Часто их целью является призвать антихриста на землю. Тут и в кино, и в литературе можно вспомнить кучу “Экзорцистов”, “Омен”, “Константин”.
Экзорцист
9. Ведьмы. Гостьи из сказок. Как правило, женщины и, как правило, очень старые и страшные, но желающие казаться молодыми и красивыми. Обожают кого-нибудь съесть, обычно детей. Часто мотивация в сохранении молодости. Вспомним тут: “Ведьма из Блэр”, “Ведьмы”, "Вскрытие Джейн Доу".
Нечисть
10. Мистическое зло. Какая-нибудь бесформенная, часто незримая, потусторонняя сущность, иногда и сама смерть. Из-за неё либо вокруг происходит всякое нехорошее, либо она вселяется в кого-то или что-то и творит всякое нехорошее его руками, когтями или даже колесами, лестницами и дверями. Можно вспомнить книги и фильмы: “Кристина”, “Пункт назначения”, “Приют”.
Кристина
11. Древние боги. Ну или какие-то очень странные существа, вроде как и живые, но обладающие мистической силой (или нет), непонятно откуда взявшиеся, но, как правило очень злые. Любил эту тему Говард Лавкрафт, ну и Кинг тоже вдохновился (мифология “Оно”, где-то очень рядом с этим). Ну тут уже упомянутое “Оно”, также можно вспомнить всего Лавкрафта, ну и, например, “Болотная тварь”.
Пока еще не снятый Зов Ктулху
12. Космические монстры. Смешивать фантастику и хоррор можно и нужно, иногда получается весьма недурно. Чаще космический монстр вполне себе живой и не мистический, просто обладающий непостижимыми способностями, ну или просто чрезвычайно силен. Ну конечно, “Чужой”, а еще есть “Жена астронавта”, “Нечто”.
Чужой. Завет
13. Духи и призраки. Если зомби вполне осязаемы физически (ну и есть ощущение, что на уровне обоняния они осязаемы еще больше), эти типы лишены телесной оболочки, но вполне себе могут воздействовать и психически, и физически. Духи очень любят за что-нибудь мстить ну или просто были злыми и не могут успокоиться.
Яркие представители: “Паранормальное явление”, “Реинкарнация”, “Астрал”.
Астрал 4.
Наверное, не спроста получилось именно тринадцать архетипов. Я хотел добавить еще “клоунов” и “кукол”, но получается они подпадают под маньяков, мутантов, дьявола или мистическое зло. Так что вот такой список зла у меня получился.
Теперь вы знаете, а предупрежден - значит вооружен.
«Пучина Сирены» – третий роман из цикла Марты Уэллс «Книги Раксура». С этой весьма оригинальной серией я начал знакомиться в прошлом году. В первую очередь цикл интересен своим необычным миром и персонажами. Дело в том, что большинство действующих лиц здесь – это не люди, а крылатые оборотни-раксура. Они отличаются от нас не только внешним видом и физиологией, но и своей культурой.
Главный герой, Лун, большую часть своей жизни был одиночкой, скрывающим свою сущность от окружающих. В «Облачных дорогах» он наконец встретился с соплеменниками и стал частью двора Тумана Индиго. В «Змеином море» Лун обрёл новый дом и защитил его от опасности. Казалось бы, в его жизни наступило счастливое время, но судьба преподносит новое испытание. Главный герой становится консортом Нефриты, королевы раксура, но они никак не могут зачать детей. Луна очень гнетет тот факт, что он не может исполнить свое предназначение. А тут ещё в двор Тумана Индиго прибывают представители другого, более сильного, двора и утверждают, что нашли настоящую семью Луна. Теперь, вопреки собственному желанию, его вынуждают покинуть своих друзей и любимую, чтобы воссоединиться с родичами – двором Опаловой Ночи.
Марта Уэллс раскрывает свой мир постепенно, понемногу в каждом последующем романе. Хотя романы довольно самостоятельны, и каждый имеет законченный финал, все вместе они складываются в интересную картину. В «Пучине Сирены» мы узнаем о прошлом Луна – как он оказался один посреди жестокого мира. Также нам рассказывают о родной семье Луна, историю его двора. Не обошла автор вниманием и сквернов. Они по-прежнему строго отрицательная раса без каких-либо положительных черт. Однако становится понятно, зачем они с таким упорством старались создать полукровок раксур и сквернов. Из-за их честолюбивых планов пострадал родной двор Луна, как, впрочем, и многие другие, включая Туман Индиго.
Проблема Луна заключается в том, что даже среди других раксура он чувствует себя чужим. Долгие годы одиночества оставили на его душе неизгладимые шрамы. Он отличается от других консортов, по большей части изнеженных существ, тем, что привык во всем полагаться на себя. Когда опасность угрожает его близким, он не раздумывая бросается на помощь. Такое поведение не свойственно консортам, и это немало раздражает многих окружающих. Слишком он независим и смел. Лун не согласен с отведенным для него местом, не желает мириться с ролью опекаемого придатка королевы. То, что его как вещь передают в другой двор, подрывает его веру в раксура. Ему сложно наладить отношения с новообретенной матерью и сестрой, которые, как ему кажется, когда-то его бросили на произвол судьбы. Однако, когда опасность нависает над Опаловой Ночью, Лун не мог остаться в стороне. Как-никак перед нами типичный архетип благородного рыцаря.
В «Пучине Сирены» раскрывается характер не только Луна. Марте Уэллс удались и женские персонажи. С новой стороны показана Нефрита – королева, которая будет бороться за свою любовь. Малахита – мать, когда-то потерявшая своего сына и вновь обретшая его спустя много лет. Селадонна, сестра Луна, пытается наладить отношения с братом. Продолжается история Звона – наставника, ставшего воином, но так и не сумевшего принять эти изменения.
Итог: Роман получился не менее увлекательным, чем предыдущие. Он под завязку наполнен приключениями, бешеная динамика не даёт героям стоять на месте. Читается роман легко благодаря хорошему литературному языку. Хотя порог вхождения в цикл довольно высок, но, поняв культуру и обычаи раксура, оторваться будет довольно сложно. Яркие персонажи только добавляют удовольствия от чтения. Надеюсь, Fanzon продолжит перевод этого замечательного цикла.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
🔞18+
Я спустился прямиком в нижний отсек. В трюме всё также еле светила лампа, было тихо. По спине пробежали мурашки, видимо, остались страхи с прошлого раза. Я не хотел забивать себе ими голову и направился в дальний угол большого помещения.
Петя внезапно появился за моей спиной.
- Бу! – попытался он напугать меня, но я и так ждал чего-то подобного.
- Давай ближе к делу! Что нам нужно сделать, когда мы причалим? Я посмотрел, где мы можем пройти по кораблю, чтобы...
- Подожди-подожди, - перебил меня вампир, - иди-ка сюда. Смотри, в этой клетке я провёл несколько дней, пока меня везли к кораблю, а потом и здесь она служила мне домом, - он подвёл меня к с виду прочному металлическому сооружению из прутьев с открытой дверью.
- Зачем мне это знать? – возмутился я, не желая терять ни минуты.
Я уже говорил, что с ним невозможно общаться, и сейчас происходило ровно то же самое.
- Просто дай расскажу, не перебивай! Видишь, тут прутья заколдованы против вампиров. Я не могу дотронуться до них, - он продемонстрировал, легонько прикоснувшись к решётке, и его кожа задымилась, - Мне пришлось пойти на хитрость и зачаровать охранника, чтобы он открыл меня. А так бы я тут и сидел, но как видишь, я обедал с тобой в общей столовой. Как думаешь, почему я хочу бежать с корабля? – спросил он, засунув обожжённый палец в рот.
Я снова усомнился, нужно ли мне с ним сотрудничать, чтобы сбежать. Может, стоило самому попробовать в одиночку? Нужен ли мне этот клоун? Видимо, нужен, раз я пришёл за ним.
Я не знал, к чему он клонит, поэтому предложил первую мысль, которая пришла мне в голову.
- Ты не хочешь оставаться в этой клетке.
- Верно. Смотри сюда! - взяв меня за плечо, он сопроводил меня в клетку, и указал пальцем на красную лампочку в верхнем углу, похожую на широкоугольную камеру, - Здесь есть датчик, и как только он будет показывать длительное время, что внутри никого нет, на мои поиски тут же отправятся стражники. Они будут ловить меня повсюду, потому что им хорошо заплатили. И если они не сделают своё дело, их просто пристрелят. Они очень опасны, и для них нет разницы, убью их я при сопротивлении, или же те люди, которые им платят. Я выпросил послабляющие условия, опять же не без хитростей, и теперь могу гулять вне клетке, но не долго. Вот подойди ближе к датчику, - он подтолкнул меня, чтобы я оказался у этой красной лампочки, - Мы сейчас смотрим на него, и он спокоен, потому что в клетке кто-то есть, но если мы уйдём, скажем, на десять шагов и не вернёмся, то через минут двадцать он начнёт подавать сигнал. Там внутри есть совсем маленькая камера. Как бы её можно было уничтожить? Я не могу к ней прикоснуться. Может, у тебя получится?
И я как последний придурок потянулся к этой штуковине, вообще ничего не понимая в этом деле. Почему-то я думал, что смогу помочь. Я притронулся к датчику, и он показался мне чуть тёплым, но не более.
- Тёплый какой-то, - так я и сказал Петяю.
В это время штука мигнула, ослепив меня. Я резко отвернулся, щурясь, но уже было поздно. Нужно было проморгаться. Петя вышел наружу из клетки, внимательно глядя за моими действиями.
- Вот видишь, вроде ничего страшного. Мигает лампочка, значит, всё хорошо. А если бы она пропустила несколько таких раз и не мигнула, произошло бы то, о чём я только что говорил. И смотри ещё момент. Тут есть магнитный замок, - вампир толкнул дверь, дымок полетел от прикосновения, и вскоре дверь закрылась, примагнитившись к держателю, - его можно открыть ключом охранника, как я уже и делал. Впрочем, сейчас это уже не важно. Эту часть системы я уже обманул, а вот с датчиком – не удалось, и я не знаю, что делать. И вот если бы я не вернулся внутрь, мне было бы очень плохо. Меня бы потом сильно наказали. Но раз внутри находишься ты, мне ничего не будет угрожать, - сказал он, и отошёл от клетки, чтобы я не смог до него дотянуться.
И только сейчас я понял, что меня одурили. Я оказался закрыт в клетке, а он на свободе, хотя должно было быть наоборот.
- Эй, ты же не хочешь меня тут бросить? – спросил я, нахмурив брови.
На самом деле я сильно взволновался.
- Шутишь? Пока ты там, они думают, что это я. Разве я могу упустить такую возможность, чтобы свалить. А ты-то всё равно сомневался, бежать или нет. Получается, что ничего и не потеряешь, если останешься на корабле. А я точно хотел свалить, - договорил он и развернулся.
- Нет, стой! Я тоже хочу бежать! Я точно решил, - прокричал я, но наверняка выглядел как обманутый ребёнок.
- Боюсь, что тебе для этого понадобится карта. Но у меня её нет, - пожал он плечами с состраданием на лице.
- Найди её! Выпусти меня отсюда! – схватился я за прутья, пытаясь выломать дверь.
Клетка задрожала, но не открылась.
- Ого! - удивился моей силе Петя, - Не буду терять времени. Прощай, как там тебя... а, вспомнил, Стас!