Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Последний из друидов - Twitch Drops (Портал друидов Маджи)⁠⁠

1 день назад

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/871

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
2
7
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

На полку Bare Knuckle (Streets of Rage) первый!⁠⁠

1 день назад
Bare Knuckle Sega картридж (первая часть)

Bare Knuckle Sega картридж (первая часть)

На коллекционную полочку добавился картридж Bare Knuckle (Streets of Rage) первый
Выходила на улицы ярости 91 года!
Платформа SEGA MD/GEN

Подключайся к сообществу 👉 Твоя коллекция - видеоигры +

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 1
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Sega Консоли Олдфаги Игровая приставка 16 бит Bare Knuckle Sega Mega Drive
4
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Так ли плох Fallout 4, как принято считать⁠⁠2

1 день назад

Когда в далёком 2015 году свет увидел Fallout 4, игровое сообщество разделилось на два непримиримых лагеря. Одни геймеры восхищались улучшенной графикой и новыми игровыми механиками, другие же разочарованно покачивали головой сетуя на очередное упрощение ролевых механик и потерю духа серии. Спустя годы страсти поутихли, а значит пришло время разобраться — действительно ли Fallout 4 так плох, как принято считать или его недостатки сильно преувеличены?

Автор: Bethesda Game Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/tak_li_plokh_fallout_4_kak_prinyato_schitat_13479989?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D1223681339&t=steamcommunity.com&h=809ad59b39f98c4845663c31bfa4a2803879a192" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223681339" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com

Стилистика

Первое, что бросается в глаза после запуска Fallout 4, — это насколько он красочный и яркий. Традиционная серо-коричневая гамма, преобладавшая в предыдущих играх серии, была заменена на яркую цветастую палитру. Не могу точно сказать, зачем разработчикам было настолько изменять радиоактивные пустоши, так как природа просто не могла восстановиться до хвойных лесов и цветущих кустарников спустя всего 200 лет после окончания войны. Но по атмосфере это бьёт очень сильно. На протяжении первых 20 часов мне отчётливо казалось, что я играю не в легендарную ролевую серию в постъядерном мире, а в какой-то Far Cry 3.

Сравнение

Сравнение

Система диалогов

Не менее важным аспектом, который я так и не смог принять, стала система диалогов. Не поймите меня неправильно, я ещё с третьей части осознал, что Fallout — это больше не ролевая серия. Но в «тройке» хотя бы было удобное окошко со множеством вариантов выбора, в котором умещалась вся фраза, а не четыре неполных варианта ответа, часто сводящиеся к «да», «нет», «сарказм» и «расспросить». Она неудобна, непонятна и требует установки отдельной модификации, чтобы хоть как-то ею можно было комфортно пользоваться. Не говоря уже о том, что практически исчезли проверки навыков в диалогах.

Диалоговая система

Диалоговая система

Лень сценаристов

Возможно, разработчики Fallout искренне считают, что после прохождения их игр память у геймеров отшибает или у них просто бзик на семейные ценности. Но уже две игры подряд вновь искать потерянного члена семьи — это перебор. Когда в Fallout 3 я впервые покидал родные стены Убежища 101, отправляясь в неизведанный мир на поиски загадочно исчезнувшего отца, это казалось свежей и эмоциональной завязкой. История Джеймса и Одинокого Путника трогала сердце, органично вписываясь в мир игры. Но когда в Fallout 4 нас снова заставляют бросить всё ради поиска похищенного сына, будучи уже взрослым увальнем, прошедшим войну, возникает закономерный вопрос: неужели у сценаристов Bethesda совсем закончились идеи? Дважды использовать один и тот же сюжетный приём для культовой серии — это не просто отсутствие фантазии, а демонстрация творческого бессилия. И это в игровой вселенной, где люди массово умирают от радиации, голода и нападений мутантов. В общем, можно было бы придумать нечто более интересное, чем фиксация на семейных узах. Да что там расписывать, посмотрите на сюжет Fallout: New Vegas, который и по сей день вызывает неподдельное восхищение.

Сын

Сын

Строительство

Когда я запускаю ролевую игру, я жажду стать участником захватывающего приключения. Когда запускаю шутер, мне хочется отключить мозг и весело пострелять. Однако когда я запускаю Fallout 4, я даже не знаю, что это за игра. Она не RPG и не шутер, а какой-то The Sims с постройкой поселений и прочей ненужной игре мишурой. Ещё в далёком 2014 году, когда только начала появляться информация о игре, разработчики утверждали, что строительство будет второстепенной фишкой. Но сейчас, спустя 17 попыток пройти игру (я не шучу) я могу честно сказать, что они лгали. Квесты, которые невозможно завершить без надоедливого строительства, искусственно растягивающие игровой процесс, просто надоедают. Мне пришлось потратить 5 часов на поиск модификации, которая вырезает эту ненужную функцию, чтобы с комфортом наслаждаться игрой. Возможно, я уже стар и во мне сейчас говорит старик, но готовые дома, в которых можно менять декор по своему усмотрению, выглядели в предыдущих играх серии значительно лучше, чем вся эта неумелая система строительства.

Строительство

Строительство

Игровой мир

Пустоши в Fallout 4 сильно отличаются от того, что я привык видеть в предыдущих играх серии. И всё дело даже не в яркой стилистике, а в перенасыщении игрового мира различными событиями. Не успеваешь выйти из Убежища, как мутанты ведут охоту на случайных путников, мародёры атакуют поселение, дикие гули спешат отведать твой кусочек. Каждые пятьдесят шагов — новая «достопримечательность»: заброшенная фабрика, лагерь рейдеров, загадочный бункер. При этом многие из этих локаций существуют сами по себе. Рейдеры сидят в тридцати метрах от супермутантов, те — в пятидесяти метрах от диких гулей, и все они почему-то не замечают друг друга. Создаётся впечатление, что разработчики расставляли точки интереса по принципу «здесь должно быть что-то интересное», забыв о логике и правдоподобии мира игры. Тот же Fallout 3 и Fallout: New Vegas более плавно вводили игрока, неспешно знакомя с персонажами, игровыми фракциями и поселениями. К счастью, сообщество моддеров частично решило эту проблему. Но сам факт, что игрокам приходится исправлять проблемы игры, говорит о многом.

Хаос

Хаос

Стрельба

Как я уже упоминал ранее, Fallout 4 — это не RPG, а значит, и посредственная механика огнестрельного оружия, что была в прошлых играх серии, не может быть более оправдана. Для улучшения механики стрельбы на завершающем этапе разработки были привлечены специалисты из id Software — настоящих гуру шутеров, «съевшие собаку» на создании культовых стрелялок. Результат их работы — выше всех похвал. Система стрельбы в Fallout 4 кардинально отличается от того, что я видел в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Оружие стало обладать реалистичной моделью поведения: отдачей, разбросом и кучностью пуль. Конечно, не уровень последних Battlefield и Wolfenstein, но удовольствие от стрельбы получаешь.

Цель

Цель

Вывод

Разрабатывая Fallout 4, Тодд Говард и его команда сознательно пошли на уступки массовой аудитории, умышленно проигнорировав ожидания давних поклонников серии. Были упрощены практически все ключевые аспекты, долгие годы делавшие уникальную игровую вселенную узнаваемой. Однако делает ли это Fallout 4 плохой игрой? Ни в коем случае! Как и многие проекты Bethesda Game Studios, она не лишена недостатков. Её трагедия лишь в том, что разработчики сделали её номерной частью. Носила бы игра название Fallout: Rust Empire, и такой ненависти у геймеров бы не возникло.

Источник

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры Fallout 4 Длиннопост
41
0
R4YDMOND
R4YDMOND

Where Winds Meet: наше комьюнити, наши правила — готовимся к декабрьским обновлениям!⁠⁠

1 день назад

Привет, братья и сёстры по оружию! Я в игре почти с самого старта глобальной версии (кто помнит тот волнительный день 14  ноября 2025‑го?) и за эти дни я успел:

  • прорубиться сквозь первые испытания;

  • набить шишек на боссах;

  • понять: в одиночку тут далеко не уйдёшь.

Именно поэтому я и затеял это дело — создать русское комьюнити, где каждый сможет:

  • найти напарника для рейда;

  • спросить совета без страха быть осмеянным;

  • поделиться находкой, которая может перевернуть представление об игре.

Давайте сразу к делу — что нас ждёт в декабре и как не потеряться в этом вихре обновлений.

Что уже было (коротко для новичков)

14 ноября 2025 года состоялся глобальный релиз Where Winds Meet на:

  • PC (Steam);

  • PlayStation 5;

  • мобильных устройствах (предварительная версия).

За месяц мы:

  • исследовали базовые регионы;

  • освоили механику боя;

  • начали понимать лор игры.

Но самое интересное — впереди!

Декабрь 2025: взрыв контента

1. Новые локации

  • Ревущие пески — место, где ветер не просто шумит, а говорит. Здесь каждая дюна может скрывать ловушку, а каждый шёпот — подсказку.

2. Боссы, которые заставят понервничать

  • Повелитель рек — его атаки текут, как вода: плавно, но неумолимо.

  • Фэн Жужи — хитрец, который любит играть с жертвой. Подготовьтесь к сюрпризам.

3. Глобальный релиз на iOS и Android
12 декабря 2025 года игра станет доступна на всех мобильных платформах. Теперь можно сражаться где угодно — даже в очереди за кофе!

4. Новые механики

  • Царство героя — Ваша личная арена для экспериментов.

  • Испытание мечом — проверка на прочность для тех, кто считает себя мастером.

Дорожная карта: по неделям

Неделя 1 (1–7 декабря)

  • «Наследие Цзяньху: Двенадцать лет рассорья» (1 декабря) — история, которая раскроет тайны прошлого.

  • «Наследие Цзяньху: Несвятая пророчесть» (4 декабря) — намёк на будущие события.

Неделя 2 (8–14 декабря)

  • Глобальный запуск на мобильных (11 декабря) — праздник для всех!

  • Ревущие пески открываются (11 декабря) — первые исследования, первые открытия.

  • Кампания «Повелитель рек» и босс Фэн Жужи (11 декабря) — готовьте зелья!

  • Временные события: «Удача за пределами салона» и «Великий специалист по лицам» (11 декабря) — шанс получить редкие награды.

  • «Сектанты: Тень Вельвета» (14 декабря) — загадка, которую нужно разгадать.

Недели  3–4 (15–31 декабря)

  • Испытание меча: Алый удар (21 декабря) — только для смелых.

  • Новые персонажи: Спящий даосист и Муронг Юань (21 декабря) — кого возьмёте в отряд?

  • Царство героя: Танец бушующего урагана (21 декабря) — Ваша территория для экспериментов.

  • Двойные львы и Муронг Юань (21 декабря) — двойной вызов!

  • Фестиваль фейерверков (30 декабря) — финал месяца с размахом.

Как стать частью нашего комьюнити?

  1. ВК‑группа "RHD | Склон Ветра (Where Winds Meet)"— наше основное гнездо.

    • ежедневные обсуждения;

    • гайды от опытных игроков;

    • атмосфера, где каждый чувствует себя своим.

  2. Играйте!

    • Мобильные устройства: предварительная регистрация .

    • ПК и PS5.

Почему это важно?

Я помню, как сам терялся в первые дни:

  • не понимал механику парирования;

  • пропускал скрытые квесты;

  • тратил ресурсы впустую.

Теперь хочу, чтобы у Вас такого не было. В нашем комьюнити:

  • Нет «глупых» вопросов — спрашивай, даже если кажется, что все знают ответ.

  • Есть место обмену — нашёл крутой приём? Делись!

  • Поддерживаем новичков — все начинали с нуля.

Давайте знакомиться!

В комментариях напишите:

  • Какой момент в игре Вас по‑настоящему впечатлил?

  • Чего ждёте от Ревущих песков?

  • Кого из новых боссов боитесь (или наоборот, жаждете сразиться)?

А ещё — поделитесь этим постом с теми, кто тоже любит:

  • восточную эстетику;

  • сложные, но честные бои;

  • истории, где каждое решение имеет вес.

Вместе мы сделаем Where Winds Meet не просто игрой, а нашим миром. До встречи на полях сражений!

P. S. Если есть идеи для комьюнити — пишите в личку. Хочу, чтобы это место стало таким, каким его видите Вы.

1/3

Пост из официального сообщества Where Winds Meet в Discord


Перейти к видео

Пост из официального сообщества Where Winds Meet в Discord
Английская версия:
Where Winds Meet (@WhereWindsMeet_)
x.com/WhereWinds...
"Soul or honor — which guides your path?
Global Mobile Release in 4 Days."Перевод:
Where Winds Meet (@WhereWindsMeet_)
x.com/WhereWinds...
«Что движет тобой — душа или честь?
Запуск на мобильных — уже через 4 дня!»

Показать полностью 3 1
MMORPG Компьютерные игры Игровые обзоры Видео Короткие видео ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Настолько ли хорош Ведьмак 3, как принято считать⁠⁠

1 день назад

Когда в 2015 году CD Project RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, игровое сообщество практически единогласно нарекло игру шедевром. И вот по прошествии более 10 лет с момента выхода заключительной части приключений Белого Волка, пришло время разобраться: действительно ли игра заслуживает всех своих хвалебных отзывов или её успех — не более чем результат удачного стечения обстоятельств?

Автор: CD Project RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/nastolko_li_khorosh_vedmak_3_kak_prinyato_schitat_13479714?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D556255469&t=steamcommunity.com&h=697e65300edeaec4bab87ddd1ee3714adafe792f" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556255469" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Project RED Источник: steamcommunity.com

Графика

Первое, что бросается в глаза после запуска игры — это графика. Даже по нынешним меркам игра выглядит безумно красиво. А на момент выхода в далёком 2015 году она и вовсе казалась чем-то невероятным. Мягкое освещение, огромная дальность прорисовки, толпы игровых NPC, каждый из которых занят своим делом, динамическая смена погоды и времени суток. В общем, игра не то чтобы удивляла — она покоряла, ставя на колени большинство популярных видеокарт того времени. Так что графика — это точно не то, за что следует ругать игру.

Закат

Закат

Игровой процесс

Вслед за графикой в глаза бросается новая боевая система. Не поймите меня неправильно: для типичной игры в открытом мире она неплоха. Однако в ней слишком много бессмысленной мешанины на поле боя и присутствуют откровенные проблемы с балансом. Возможно, разработчикам стоило остановиться на боёвке из «Ведьмака 2: Убийцы Королей», где игрок буквально чувствовал, как меч входит в тело утопца, а не придумывать заново велосипед в угоду новой аудитории. Поскольку даже в первой части смена боевых стилей доставляла куда больше удовольствия, нежели постоянные отскоки и наложение знака Квен. И не надо мне писать, что никто не заставляет игрока постоянно спамить один лишь магический щит: люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления. И если разработчики не учли данного факта, то они плохо справились со своей работой.

Магический щит

Магический щит

Сюжет

Основной квест откровенно слаб. Поиск Йеннифэр и Цири на поверку оказывается довольно линейным приключением без существенных развилок или права выбора. Создаётся впечатление, что разработчики, подгоняемые сроками выхода игры, просто не успели реализовать все сюжетные повороты, и целые пласты нарратива остались за бортом. Взять, к примеру, скоятаэлей и их предводителя Йорвета: какое влияние они оказали на войну за Темерию? Или Зигфрида из Денесле: почему прославленный магистр Ордена Пылающей Розы допустил его падение? Ответы геймеры так и не получили. В итоге получается, что игровой мир огромен, но само повествование в нём настолько размазано, что хочется плакать, вспоминая насыщенность событиями и вариативность предыдущих игр.

Сюжетные развилки в The Witcher 2: Assassins of Kings

Сюжетные развилки в The Witcher 2: Assassins of Kings

Звуковое сопровождение

После ухода Павла Скорупы из CD Project RED скрипка и электрогитара, долгие годы являвшиеся визитной карточкой вселенной «Ведьмака», были беспощадно заменены на народные завывания. Для новичков, ранее не знакомых с приключениями Белого Волка, это не стало проблемой, но для давних поклонников серии оказалось ударом в самое сердце. Что уж скрывать, даже мне приходится каждый раз при возвращении в The Witcher 3: Wild Hunt ставить модификацию, добавляющую в игру музыкальное сопровождение из первой части. Однако это дело вкуса. Пускай Марцину Пшибыловичу и не хватает мелодического дара Павла Скорупы, но свою работу он выполнил на высшем уровне, создав множество запоминающихся саундтреков, идеально дополняющих визуальную составляющую игры.

Присцилла

Присцилла

Атмосфера

Как я уже отмечал ранее в одной из своих статей, атмосфера в заключительной части трилологии приключений Белого Волка лишена того налёта тёмного фэнтези, который был характерен для книг Анджея Сапковского и первых двух игр. Разработчики сознательно сделали мир игры более светлым и ярким. Доказательства ищите в трейлере с E3 2013. Тем не менее это не делает игру хуже. Она просто другая. Мрачный цинизм и грязь уступили место меланхолии и драме. И в рамках этой новой парадигмы атмосфера игры передаётся на ура, создавая невероятно захватывающий мир, который интересно исследовать.

Навстречу приключениям

Навстречу приключениям

Заключение

С одной стороны, «Ведьмак 3: Дикая Охота» бесспорно, является шедевром игровой индустрии: её визуальная составляющая, атмосфера и звуковое сопровождение выполнены на высшем уровне. Но посредственная боевая система, проблемы с балансом и меньшая вариативность по сравнению с прошлыми играми серии не позволяют назвать её таковой. Перед нами просто хорошая игра, которая стоит того, чтобы потратить на неё своё время. Ни больше, ни меньше.

Источник

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Игры RPG Ведьмак 3: Дикая охота Белый волк Геральт из Ривии Длиннопост
83
270
Yara.S
Yara.S
Мир Ведьмака

Геральт на рисование которого я потратила 5 дней своей жизни⁠⁠

1 день назад
Арт кажется простым но только если не приближать детализацию &#x2935;&#xFE0F;

Арт кажется простым но только если не приближать детализацию ⤵️

Изначально планировала рисовать образ игрового Геральта но итог все рано получился чем-то похож на Генри Кавилла каюсь&#x1F648;

Изначально планировала рисовать образ игрового Геральта но итог все рано получился чем-то похож на Генри Кавилла каюсь🙈

Показать полностью 2
[моё] Картинки Геральт из Ривии Ведьмак Художник Рисованная эротика Арт Компьютерные игры Компьютерная графика Цифровой рисунок iPad Творчество Творческие люди Мужчины Голый торс Эротично Фанаты Персонажи Вымышленные персонажи Темное фэнтези Фэнтези Длиннопост
89
443
Yara.S
Yara.S
Мир Ведьмака

Рисую Йеннифер⁠⁠

1 день назад
Я художник а ещё трудоголик, недавно я осознала, что не была в отпуске 7 лет. Решила начать рисовать на заказ арты с персонажами. На фото арт с Йен но это только начало процесса, впереди ещё много работы

Я художник а ещё трудоголик, недавно я осознала, что не была в отпуске 7 лет. Решила начать рисовать на заказ арты с персонажами. На фото арт с Йен но это только начало процесса, впереди ещё много работы

Показать полностью 1
[моё] Картинки Арт Цифровой рисунок Женщины Девушки Рисунок Игры Фантазия Ведьмак Красота Компьютерные игры Компьютерная графика Своими руками Творчество Рисование Персонажи Иллюстрации Художник Процесс рисования
82
luis2gerallit
luis2gerallit
Лига Геймеров

Как искусственный интеллект изменит индустрию видеоигр⁠⁠

1 день назад

Индустрия видеоигр всегда была на острие технологического прогресса, но сегодня, с приходом в неё нейронных сетей, мы наблюдаем не просто очередное улучшение графики или физики, а настоящую революцию — фундаментальный сдвиг в самой парадигме создания и восприятия игр. В этой небольшой статье вы узнаете, как искусственный интеллект изменит индустрию видеоигр в ближайшее время.

Автор: CD Projekt RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3413384259&t=steamcommunity.com&h=551341a1ec9a36f4525b4f30aa834474d54ef099" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3413384259" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Прощай глупый скрипт

Игровые NPC, повторяющие одну и ту же фразу по кругу, словно заезженная пластинка, и не осознающие происходящего за рамками строго прописывающего их роль в виртуальном мире скрипта уйдут в прошлое.

Вы только представьте: ваш герой спускается в мрачную сырую темницу. Стражник у входа, обнаруживая вас, выдаёт не заранее прописанную разработчиками фразу «Стой! Кто идёт?», а уникальную реплику и модель поведения, исходя из данных, полученных благодаря нейронному зрению, когда персонаж буквально «видит» происходящее на вашем экране и нейросетевому анализу в режиме реального времени. Возможно, он напряжётся, поняв, что перед ним не абстрактный игрок, а закованный в латный доспех бывалый воин, с которым лучше не шутить, и без лишних вопросов вас пропустит или схватится за рукоять меча, начав выяснять, зачем вы здесь.

Уже сейчас создатели модификаций вовсю внедряют в The Elder Scrolls V: Skyrim большие языковые модели, такие как Qwen, Alpaca, Mistral и другие. Что уж там говорить, я и сам баловался этим пару лет назад. И пусть моё видео немного устарело (NPC уже научили разговаривать неотличимым от реального синтезированным голосом), оно прекрасно демонстрирует, насколько живыми будут казаться персонажи видеоигр.

Прощай рутина

Следующий титанический сдвиг, который уже происходит, касается самого процесса создания игр. Разработка ААА-проектов — это адский многолетний труд, где львиная доля времени уходит на создание ассетов: текстур, 3D-моделей, ландшафтов, анимаций. И здесь на помощь приходят генеративные нейросети. Они способны создавать огромные детализированные игровые миры, уровни, карты и даже целые квесты с минимальным участием человека. Разработчику достаточно ввести желаемые параметры: фэнтезийный лес, заброшенная космическая станция. Нейронная сеть, используя глубокое обучение и генеративно-состязательные сети (GAN), выдаст практически готовый результат, который лишь слегка придётся подретушировать специалисту. Это не только многократно ускоряет производство, сокращая затраты и время, но и открывает дорогу для инди-студий, позволяя им создавать масштабные проекты, которые раньше были доступны только гигантам индустрии. Более того, ИИ уже генерирует реалистичные анимации без необходимости дорогостоящего захвата движения, а также создаёт музыку и видео. Воротилы крупного бизнеса уже сейчас выделяют до четверти годового бюджета на разработку и внедрение нейросетевых алгоритмов.

Автор: Amazon Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fwww.opennet.ru%2Fopennews%2Fart.shtml%3Fnum%3D55450&t=www.opennet.ru&h=6c9d8126704cc7eda47d8ab28500e5327ad54c8a" title="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55450" target="_blank" rel="nofollow noopener">www.opennet.ru</a>

Автор: Amazon Источник: www.opennet.ru

Бесплатная рабочая сила

И, наконец, самая критически важная область, которую ИИ меняет прямо сейчас — это контроль качества игр. Традиционный процесс тестирования, где армия тестировщиков вручную ищет баги, неэффективен для современных гигантских и постоянно обновляемых игр. На смену им приходят умные боты, обученные на огромном массиве данных. Эти агенты, назовём их так, могут работать 24/7. Они способны не просто следовать заданному алгоритму, а исследовать игру, находя самые неочевидные для человеческого глаза ошибки, анализировать данные, чтобы предсказать, какие части игры, скорее всего, сломаются после очередного обновления. Это означает, что на релизе мы будем получать гораздо более отполированные игры, а люди смогут сосредоточиться на том, что действительно важно — на оценке игрового опыта, баланса и креативных аспектов, оставляя рутину машине. Конечно, это в идеальном мире, если бизнес просто не спихнёт на них всю работу. Однако не будем пока о плохом. Нейронные сети навсегда изменят принцип создания видеоигр.

Автор: CD Projekt RED Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D896950490&t=steamcommunity.com&h=467beba486492c53e6eef09e5f8713bd1edcf204" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=896950490" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: CD Projekt RED Источник: steamcommunity.com

Игра, которая знает тебя

Но если вы думаете, что умные NPC и автоматическая генерация контента — это максимум, на что способны нейронные сети, то вы глубоко заблуждаетесь. Настоящая революция, которая навсегда изменит наше восприятие игр, кроется в персонализации игрового опыта. Если вы без проблем расправляетесь с противниками, невидимый наблюдатель изменит их тактику ведения боя, добавит больше патрулей на локации. И наоборот, если вы часто терпите поражение, незаметно скорректирует сложность игры, не давая вам почувствовать себя неудачником. По сути, станет вашим личным игровым мастером, следящим за каждым вашим шагом и подстраивая игровой мир под ваши навыки.

Также нейронные сети изменят саму ткань повествования в видеоиграх. Они уже сейчас способны генерировать диалоги в реальном времени, превращая игру в по-настоящему интерактивную историю, где каждое ваше решение формирует уникальное развитие событий. Игра может анализировать ваши предпочтения, предпочитаете ли вы скрытный или открытый бой, и на основе этих данных адаптировать сюжетные линии, квесты и даже внешний вид локаций. В результате для каждого игрока создаётся уникальный мир, который ощущается так, будто он изначально был создан специально для него.

Автор: Monolith Productions Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_iskusstvennyiy_intellekt_izmenit_industriyu_videoigr_13479470?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fpriklyuchenie-poslednego-belogo-elfa-obzor-middle-earth-shadow-of-mordor.html&t=www.ixbt.com&h=f595d7d03a0e14ad2b054a44a3d160865a3245a4" title="https://www.ixbt.com/live/games/priklyuchenie-poslednego-belogo-elfa-obzor-middle-earth-shadow-of-mo..." target="_blank" rel="nofollow noopener">www.ixbt.com</a>

Автор: Monolith Productions Источник: www.ixbt.com

Заключение

Мы стоим на пороге эры, когда игры перестанут быть кусками безликого программного кода со строго заданными алгоритмами и превратятся в наполненные жизнью миры, где NPC будут неотличимы от вашего друга или коллеги, а каждый квест уникален. И это, уважаемые читатели, уже совсем скоро.

Источник

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры Игры Искусственный интеллект The Elder Scrolls V: Skyrim Видео RUTUBE Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии