Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в игру Бильярд 3D: русский бильярд — почувствуйте атмосферу настоящего бильярдного зала!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
71
sleepyxoma
sleepyxoma
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Steel Division 2» или этот День Победы - порохом пропах⁠⁠

3 года назад

На этой неделе я планировал сделать обзор еще одной книги из топов АТ, но, припомнив, что у нас на носу великий Праздник (именно с большой буквы), решил немного скорректировать свои планы и поговорить об игре, посвященной Великой Отечественной.


Это – RTS. Называется она Steel Division 2 и здесь можно ощутить себя полководцем Красной Армии (ну, или, если вы личность со специфическими вкусами – Вермахта).


Но давайте обо всем по порядку. Начнем, пожалуй, с общих сведений.


Немного общей информации

За прошедшие годы вышли десятки, если не сотни игр про Вторую Мировую. Но, говоря на чистоту, в основном они посвящены освобождению Франции, сражениям на Тихом Океане или бесконечным играм в догонялки с корпусом Роммеля по пустыням Северной Африки. А, и еще борьбе за Италию, как я мог забыть, да.


Если же противостояние СССР с Рейхом и вспоминается, то, обычно речь идет о двух-трех набивших оскомину сражениях. Битва за Москву (причем, скорее всего, Московская стратегическая оборонительная операция без перехода 5-го декабря 1941 года в контрнаступление); Сталинград (причем чаще всего, опять же, оборона города), сражение на Курской дуге (которое сложно недооценить и замолчать, несмотря на невероятные усилия германских и английских историков) и, конечно же, штурм Берлина.


Игр, в которых придется поучаствовать в каких-нибудь еще битвах – единицы и обычно это варгеймы с двумя с половиной гиками в качестве аудитории. В жанре же RTS можно вспомнить, разве что охренительный Блицкриг 2 (там, вроде, еще третий был в 14м или 15м году, но прошел мимо меня, так что про него ничего сказать не могу). Вот только, когда он вышел и кто сейчас будет играть в это старье?


Поэтому я был поражен, когда наткнулся на игру Steel Division 2, созданную, ВНЕЗАПНО, французской студией Eugen Systems.


Первая часть была посвящена как раз битве за Францию, и я даже не смотрел в ее сторону, потому как D-Day у меня уже в печенках сидит. Вторая же часть…


В ней речь пойдёт мощнейших и сокрушительных Сталинских ударах сорок четвертого. Не о всех, увы, но даже то, что есть – поражает.


Багратион, разгром Финляндии, Ясско-Кишинёвская операция …


Блин, в России далеко не все знают об этих сражениях, что уж говорить про европейцев, которые в последние десятилетия соревнуются вместе с нашей доблестной либерасней в благородном деле замазывания советского прошлого коричневым. Достаточно вспомнить мразотный высер Company of Heroes 2, чтобы понять, насколько же уникальной игрой является Steel Division 2.


Здесь почти нет неполживой ПРАВДЫ, карты боевых действий отличатся аутентичностью, состав частей – явно взят по военным справочникам (пускай и слегка доработан во имя игровой условности и баланса), а советская армия не показана орочьим воинством, устроившим ВААААААААААААААААААААААААААГХ!!!!!!! на земли замечательных культурных эльфов.


Пройти мимо подобного я просто не мог, а потому еще в 20-м, если не путаю, году купил эту игру и кучу дополнений к ней, после чего окунулся в творение сумрачного французского гения.

Знакомство с Steel Division 2 в моем случае шло в два захода. Сперва изрядно погонял в нее прошлым летом, затем, после паузы, этой весной.


И сегодня хочу поделиться впечатлениями.


Геймплей

Итак, что это такое, и как в это следует играть.


У нас тут есть сражения, есть однопользовательская кампания, есть мультиплеер. Начну с кампании.


Мы выбираем одну из операций лета сорок четвертого, доступных игроку, после чего оказываемся на стратегической карте.


На ней видны доступные войска, линия фронта, населенные пункты, леса, реки, дороги и т.п.

Тут нам придется проявлять свои полководческие таланты, добиваясь поставленных целей за строго отведенное время. Не успеете – до свиданья, можете начинать все заново.


И сперва кажется, что все довольно просто: вот наши части, вон там враги, подходим на линию соприкосновения, деремся, побеждаем, вызываем подкрепления на участки прорыва, двигаемся дальше. Но есть нюанс.


Говорят, что современная война наполовину – это логистика. Не знаю уж, как на самом деле, но в Steel Division 2 сие утверждение справедливо на все сто процентов.


У каждого подразделения на глобальной карте есть три очка движения. В зависимости от местности, они тратят разное их количество на преодоление игрового квадрата. Едете по шоссе, ну, проскочите квадратов восемь. Претесь по лесу? Пару штук вам в зубы и вперед.


А для чего эти очки движения так уж нужны?


Ну, во-первых, для того, чтобы подраться. Если в округе не будет ни одного подразделения с полным количеством очков движения, напасть ни на кого не получится. Если у всех подразделений очки эти окажутся на нулях, никто не сможет помочь части, атакованной во время вражеского хода.

Хотите на глобальной карте использовать спецвозможности некоторых отрядов (бомбардировка, подавление огнем артиллерии, разворачивание района ПВО, обеспечение превосходства в воздухе, создание долговременных укреплений), будьте любезны потратить оговоренное число очков движения.


К тому же, крайне важно организовывать котлы. Как только враги оказываются отсечены от своей территории, у них ухудшается снабжение. На третий ход они теряют мобильность и перестают представлять серьезную угрозу.


Все это превращает каждый ход в череду решений: подвинуть ли вот этих ребят вперед, чтобы побыстрее выйти к нужной точке, или чуть повременить, дабы прикрыть всех своих солдат после нажатия end turn; обстрелять ли врагов на стратегической карте, или добавить арту непосредственно в бой; использовать резервы сейчас, или потерпеть ход-другой, пока не выйдет освободить новый район сосредоточения?


И все бы ничего, но игра не прощает ошибок. Компьютер действует грамотно и безжалостно, наказывая за любые опрометчивые поступки.


Именно поэтому на стратегической карте рекомендуется почаще сохраняться и пытаться как можно быстрее выполнить поставленные задачи. Мне, к примеру, на сложной Ясско-Кишинёвской миссии не хватило всего пары ходов, в результате чего добрых десять (если не все пятнадцать) часов игры превратились в тыкву. И начинать там придется заново, потому как я совершил пару косков именно в начале.


Ну ладно, с этим разобрались. Теперь перейдем непосредственно к боестолкновениям.

Итак, вот наши парни и гнусные фашистские жопотрахи оказались лицом к лицу. Что дальше?

А дальше мы выбираем, на какое вражеское подразделение нападать, после чего определяем, кто именно отправится на тактическую карту – в бой. Сперва выбрать можно лишь три подразделения, потом – пять. Но, как я уже говорил, для этого у них должны оставаться очки движения. И от того, сколько этих самых очков, зависит, когда именно батальоны вступят в бой.

Но вот мы выбрали наши подразделения, враги – свои. После этого все оказываются на тактической карте.


На ней есть некоторое количество точек контроля, и задача противоборствующих частей – захватить как можно большую их часть. Именно от этого будет зависеть результат схватки. Получится ли ничья, незначительное, серьезное или сокрушительное поражение.

В первом случае части останутся на своих позициях, во втором – отступят, в третьем – будут дезорганизованы (потеряют боеспособность на ход), в четвертом – уничтожены.

Сражение имеет три фазы: А, Б и С. Каждая длится по двадцать минут. Собственно говоря, время прибытия войск и определяется оставшимися очками действия. Мало, но все-таки успевают в бой – тогда фаза С, много – фаза А. В принципе, это позволяет перед боем решить, хотите ли вы попытаться сокрушить врага сразу, или же попробуете перемолоть его части, создав плацдарм и получив подкрепления позже.


Ну да ладно, с основами, вроде разобрались. Как происходит непосредственно схватка?


У нас есть очки, на которые мы призываем отряды на поле боя. Они постепенно восстанавливаются, позволяя со временем отправлять все новые и новые боевые единицы. Отрядов много, их приходится размазывать по тактической карте, стараясь нащупать слабые точки и уже туда наносить удар. При на менее важных участках желательно составлять достаточно живучие и самодостаточные группы, используя для этого лесистую местность, дома и рельеф местности. Противник, как нетрудно догадаться, будет заниматься тем же самым, а потому среднестатистический тактический бой в одиночной кампании представляет собой что-то вроде игры в перетягивание каната.

Нужно поместить в правильные районы правильные войска, успеть сделать это вовремя, разложить дальнобойную артиллерию, отбиться, и начинать формирование ударного кулака. И при этом – не забывать постоянно мониторить карту и вести разведку, а также – использовать все возможности подразделений, а не только «форсированный марш», «захватить» и «держаться».


А, и при всем при этом желательно нести как можно меньшие потери, потому как войска после боя не восстановятся, и изрядно потрепанную часть придется отводить в тыл на переформирование. И в этой операции она особо уже поучаствует.

С мультиплеером все интересней. Скажу честно, у меня не хватило мужества оценить его. Тут сказалось десять лет игры в Лигу Легенд, вдолбившие в меня правило: не руинь тиме катку.

Я свои возможности в Steel Division 2 оцениваю весьма скромно, а потому ограничился одним лишь сингл плеером. Однако если вы хотите попробовать сразиться с живыми людьми, игра может предоставить такой опыт.


Как я понял, можно сгонять как на тактической карте разных размеров (3 на 3, 5 на 5, 10 на 10), так и на стратегической (но это не точно). Народу не то, чтобы прям так дофига, но пару раз, когда я заходил по вечерам, люди были. Человек пятьсот-шестьсот, не больше, но тоже хлеб. По крайней мере, найти матч вечером – не слишком сложно. Если кто-то сыграет – можете рассказать о впечатлениях.


Помимо нормалов, в мультиплеере присутствуют и ранговые игры, но про них, увы, сказать не могу ничего.


Графика и звук.

Картинка в игре весьма и весьма достойная. Если максимально приблизить камеру, можно увидеть весьма неплохие модельки юнитов и деревеньки, в которых есть и хаты с заборами, и всяческие постройки, и даже церквушка (если поселок крупный).


Пейзажи в игре тоже, в принципе, выглядят неплохо.


Есть лишь одна проблема. Это все на фиг не нужно.


Большую часть времени игрок будет смотреть на карту как-то так:

А потому, особо на красивости не полюбуешься.


Тем не менее, они есть, и для стратегии все смотрится очень и очень достойно.


Звук под стать изображению. Бойцы говорят на родном языке, все бахает, бухает, музыка не раздражает, и вообще, не возникает желания через пару минут поставить какой-нибудь свой плей-лист.


Ну, разве что, врубить Сабатон.


Короче говоря, по этим пунктам вопросов не имею. Для RTS все сделано крайне годно.


За и против

И что же в Steel Division 2 хорошего? В первую очередь, сам жанр. Как я уже говорил выше, RTS про Вторую Мировую в последнее время выходит не то, чтобы дофига. Тем более, с элементами глобальной стратегии.


Во-вторых, нельзя не похвалить минимальное количество неполживости и в целом высокий уровень исторической достоверности. Да, безусловно, во славу игрового баланса некоторые моменты были подправлены, но это не мешает получать удовольствие от геймплея.


В-третьих, я хочу сказать огромное спасибо создателям за выбранный уровень сложности. Steel Division 2 местами – это натуральный стратегический Дарк Соулс, да простят меня за заезженный штамп. Она толком не учит, а сразу бросает в игровой поток и смотрит: выплывешь ли, или нет. Да, в игре присутствует туториал, но он тут, скорее, ради галочки.


Основные моменты приходится постигать самостоятельно. И это круто!


Более того, сложная изначально, со временем она становится еще непроходимее! Вот ты, такой игрок, научился, вроде как, противостоять компу на небольших первых картах, разобрался, как работают механизмы подкреплений, выстроил несколько шаблонных стратегий, и все в том же духе. Начинаешь ты, значит, битву при Варшаве… И тут оп-пачки, а где же наши старые добрые батальоны? Почему тут везде полки, и какого хрена их так много? Памагити!

И игра такая: «ну чО, дружок-пирожок, готов к анальному фистингу без 300 баксов? Теперь у нас по пять подразделений в бою и народу в них куда больше. Ты ведь рад, а то на прошлых картах не мог отправить на тактическую карту сразу и танки, и арту, и пехоту, и авиацию, а теперь можешь. И комп сможет. А ведь он куда быстрее тебя. Ну давай, начинай проламывать новые линии укреплений, насыщенные до предела пулеметами. Выкуривай из лесов бесконечные взводы вражеской пехоты, огребай от внезапно «потяжелевшей» артиллерии и миномётных расчетов. Пытайся занять ключевые точки при условии, что враг мобильней и придет на них первым. Ой, ты что, забыл про контрбатарейную борьбу? Бедненький. Н-на в хлебало, сука»!


И сидишь ты такой, пытаясь понять, чё это только что было. И кайфуешь, пока стул медленно тлеет…


Плохо, что ли? Хорошо! Отлично! Так и надо!


В-четвертых, еще раз скажу пару добрых слов по поводу графики. Да, она тут – не то, чтобы сильно нужна. И, тем не менее, даже на моей слабой системе было интересно время от времени поставить бой на паузу, приблизить изображение и изучить картинку. Топовые машины же смогут выжать из проекта максимум.


Также я хочу похвалить способность этой игры затягивать. Пресловутые «еще пять минуточек», длящиеся до рассвета – это в полной мере про нее!


Блин, моя мечта теперь – сыграть в смесь Steel Division 2 с HoI4. Ну, чтобы глобальная карта, политика, шпионаж, создание мощной промышленности, прокачка науки, формирование дивизий, а после, когда придется воевать – возможность выбрать любой из фронтов, и принять участие в сражении на тактическом или оперативном уровне.


Это было бы круто, но кого я обманываю? Подобная игра невозможна. Увы.


Есть ли у проекта недостатки?


Пожалуй, выделю парочку.


Во-первых, хочу ругнуться в сторону технического состояния. Да, игра сделана нормально, но пару раз таки вылетала, а иногда попадались разные баги текстур.


Не смертельно, но впечатление портило.

Во-вторых, я не могу назвать хорошей ублюдочную стратегию клепания миллиона ДЛС разной степени паршивости и продажу их по весьма и весьма серьезным ценам.


Да, подобное звучит странно из уст человека, приобретшего все дополнения к первому и второму Warhammer Total War, но это другое, это понимать надо.


А если серьезно, то, ИМХО, лучше бы допов к Steel Division 2 было поменьше, а качество их – повыше.


Заключение

Пора закругляться.


Что можно сказать об игре?


Безусловно, она не для всех. Чересчур специфическая, чересчур сложная, чересчур нишевая.

Далеко не каждый любитель стратегий согласится потратить свое время на нечто подобное, что уж говорить про остальных.


Тем не менее, если у вас присутствует желание поиграть в какую-нибудь более-менее исторически достоверную игру про Великую Отечественную, и вы не боитесь трудностей, обязательно обратите на Steel Division 2 внимание.


Она, определенно, того стоит.

Показать полностью 12
[моё] Обзор Рецензия Стратегия RTS Великая Отечественная война Длиннопост
30
40
sleepyxoma
sleepyxoma
Книжная лига
Серия Нудный вторник

Нудный вторник №11, Исаев А. «Котлы 1941-го: история ВоВ, которую мы не знали»⁠⁠

2 года назад
Нудный вторник №11, Исаев А. «Котлы 1941-го: история ВоВ, которую мы не знали»

Следом за «22 июня» я прочёл следующую работу Исаева, посвященную, как свидетельствует название, котлам 1941-го года.

Уточню сразу, что не всем. Приграничные сражения и июльские бои не вошли в разбор, а жаль. Та же Уманская катастрофа, ИМХО, неплохо бы вписалась в нарратив.

Впрочем, полагаю, об этом периоде у Исаева просто есть отдельная книга. Здесь же разбираются бои с августа и примерно по декабрь 41-го. То есть с Киева и до начала советского контрнаступления.

Я читал эту работу очень давно. Году в 2008-м или 2009-м, а потому перечитывал, что называется, на бело. Что можно о ней сказать?

Достаточно подробное, пусть и страдающее от хронической нехватки карт (в электронной версии, которую я читал с этим были проблемы) произведение. Я бы не сказал, что это – лучшая работа Исаева, но она, определённо и не из числа худших.

Алексей Валерьевич подробно разбирает крупнейшие катастрофы 41-го, анализирует их причины. В разбор, естественно, попал Киевский котёл, Вяземский его собрат, открывший дорогу на Москву, Брянская катастрофа, прорыв Лужского рубежа с окружением Лужской же группы войск.

Также нашлось место описанию боёв на подступах к столице Советского Союза, а также – на южном и юго-западном направлении.

В принципе, ничего нового для человека, интересующегося историей Великой Отечественной войны. Кликбейтовое название «история ВоВ, которую мы не знали» - ни что иное, как банальный маркетинговый ход, потому как в монографии разбираются хорошо изученные и исследованные эпизоды (в этом плане, ИМХО, куда интересней работы автора, посвящённые 1942-му году, об одной из которых я напишу чуть позже). Но для среднестатистического читателя данная работа представляет серьёзный интерес даже сейчас.

Как ни крути, а Исаев – это один из лучших современных историков Второй Мировой (по крайней мере, на постсоветском пространстве) и даже ранние его работы крайне полезны для расширения кругозор и выбивания из головы тупорылых пропагандистских бредней, занесённых туда перестроечным «Огоньком», Сванидзами и Дудями.

Стоит ли читать данную книгу?

Я считаю, что да. Даже если вы не интересуетесь предметом, хуже не будет. Получите общее представление о ходе боевых действий с августа по декабрь 41-го. Плохо, что ли? Хорошо.

Если же читать лень, то, как и в прошлый раз, могу порекомендовать отыскать лекции Исаева на Ютубе. Они содержат материал книг и весьма интересны.

На этом предлагаю закончить очередной нудный вторник. В следующий раз мы поговорим немного о вечном – о поэзии.

А на сегодня всё, до новых встреч!

Показать полностью 1
[моё] Обучение Обзор Обзор книг Монография История России Великая Отечественная война Исаев Алексей 1941 Длиннопост
32
36
Dmitrolo
Dmitrolo
Вторая Мировая

Подкаст о летчицах ВОВ⁠⁠

6 лет назад

Хотя 9 мая было вчера, это не повод прекращать вспоминать о Великой Отечественной.

Есть такой подкаст-портал SoundStream, который около года назад воскресил "Модель для сборки". Так вот, ко Дню Победы хорошие ребята подготовили неплохой сериал "Летчицы" - о женщинах за штурвалами советских самолетов, которые воевали в ВОВ.

Подкаст о летчицах ВОВ

Идея любопытная, потому что не у всех есть четкое понимание об авиатрисах ВОВ. Многие уверены, что только "деды воевали", а бабы лишь помогали. Некоторые что-то слышали о Ночных ведьмах, но вот собственно и все. Тем более, немногие знают, что на фронт отправлялись не только обычные девочки-школьницы, которых вкривь-вкось научили летать, а они вона как фашистов били.


Все это и кое-что еще - в этом подкасте. Это как бы взгляд на историю не только в узком периоде - авторы рассматривают и предпосылки к такому явлению, как женской военной авиации, и тяжести профессии пилота для девушек. Серия пока что одна, и войны как таковой там нет - есть только довоенные годы с довольно подробным разбором любительской авиации и путей для профессионального развития. Остальные выпуски будут выходить, как обещают авторы, раз в неделю - по четвергам.


Послушать можно тут: http://letchitcy.serial.audio/
А еще в паблосах ВК, ФБ, кажется, на iTunes, я.музыке и на сайте самого сервиса SoundStream.media


Очень хочется, чтобы о таких вещах люди знали, дело хорошее. Поэтому прошу поднять если не в Горячее, то хотя бы в Теплое)

Показать полностью 1
[моё] Великая Отечественная война История Подкаст Летчики Soundstream Авиация Обзор Без рейтинга
10
36
sleepyxoma
sleepyxoma
Книжная лига
Серия Нудный вторник

Нудный вторник №10, Исаев А., Драбкин А. «22 июня: Чёрный день календаря»⁠⁠

2 года назад
Нудный вторник №10, Исаев А., Драбкин А. «22 июня: Чёрный день календаря»

Продолжаем нудные вторники.

Итак, «Яму» Куприна я дочитал аккурат к 22-му июня. Полагаю, никому не нужно объяснять, что это за дата. И как раз в этом году мне захотелось перечитать давным-давно купленную книгу Исаева и Драбкина.

В принципе, любую работу Исаева сейчас легко можно найти в Ютубе. Ну, не в формате книг, конечно же, а в виде цикла лекций, но иногда проще взять что-нибудь бумажное или электронное и почитать, а не послушать.

Вот и у меня был как раз такой случай.

О чём же повествует данная монография?

Как легко понять из названия – о первом дне Войны.

Автор проходится по всей советско-германской границе и даёт краткую, но весьма познавательную характеристику происходящих тогда событий.

Безусловно, в книге не нашлось места приграничным боям, безнадёжным сражениям июля, и уж тем более колоссальным котлам. Всем тем великим и страшным событиям лета 41-го, сожравшим миллионы жизней и большую часть бронетанковых войск СССР.

Но в этом нет ничего страшного. О всём вышеперечисленном всё у того же Исаева есть другие работы и мы, кстати говоря, ещё поговорим о них.

Здесь же можно узнать немало интересного о состоянии дел в военных округах и степени их готовности к отражению атаки.

Отдельная глава посвящена последнему предвоенному месяцу.

Немало времени автор посвятил вопросу соотношения сил и сторон. А то ведь до сих пор иногда находятся оригиналы (давайте скажем так), которые вещают про то, что эшелонированное построение советских войск – это прямо так круто, продуманно и почти гениально.

А так как книга писалась в соавторстве с Драбкиным, в ней хватает свидетельств непосредственных участников событий, что добавляет повествованию фактурности.

Мой томик, кстати, отпечатан на весьма неплохой бумаге и снабжён изрядным иллюстративным материалом (пускай и не на глянце, но всё-таки), что также работает на погружение.

Да, это, скорее, научно-популярная работа, нежели строгая историческая монография, но и в этом лично я не вижу никакой беды. Чем больше людей прочтёт эту книгу, тем лучше.

Строго рекомендую к ознакомлению!

Показать полностью 1
[моё] Обучение Обзор Обзор книг Монография История России Великая Отечественная война Исаев Алексей Драбкин 22 июня
12
30
Nikolja1990
Настольные игры

Ни шагу назад!⁠⁠

3 года назад

22 июня 1941 года.


«Внимание, говорит Москва! Передаем важное правительственное сообщение. Граждане и гражданки Советского Союза! Сегодня в 4 часа утра без всякого объявления войны германские вооруженные силы атаковали границы Советского Союза. Началась Великая Отечественная война советского народа против немецко-фашистских захватчиков. Наше дело правое, враг будет разбит. Победа будет за нами!»


Именно так наши прадеды и прабабушки узнали о начале самой страшной войны в истории нашего государства.


Сражаясь плечом, к плечу народы СССР смогли сделать так, чтобы слова Левитана стали былью. Именно СССР внес основной вклад в дело разгрома фашизма. Но и заплатил за это самую большую цену…


Больше полутора тысяч городов, десятки тысяч сел и деревень на территории СССР были разрушены в годы войны. Опустошению и уничтожению подверглись объекты культуры и искусства: музеи, церкви, соборы, картины, скульптуры, архивы, библиотеки и многое многое другое. Но самое главное - люди. Больше трети погибших за всю Вторую мировую войну пришлось также на народы СССР.


И об этом нужно помнить. Хотя бы для того, чтобы история не повторилась. Особенно это важно в наши дни. Когда побежденный вроде бы фашизм снова поднимает свою уродливую голову. И при этом многие из тех, чьи предки сражались против него, всячески стараются это отрицать и даже стыдиться. И более того! Радостно участвуют во всяческих факельных шествиях, сносах памятников героям и воспевают наиболее одиозных деятелей той стороны.


Легко сказать, да вот только как реализовать? Стоять над душой и заставлять учить историю? Это вернейший путь как раз к обратному эффекту. Ничего кроме отвращения к самому предмету это не вызовет. Тогда как?


Я считаю, самый верный способ - это вовлечь человека в некую игру по теме, чтобы его максимально заинтересовал и сам процесс, ну и ,конечно же, тема. Ну а дальше он и без всякой указки узнает все, что должен узнать.


Если мы говорим о теме Великой Отечественной войны и играх, особенно о настольных играх, то, мне кажется, недавно я нашел 1 из лучших вариантов - настольную игру «Ни шагу назад!». О которой, собственно, сейчас и пойдет речь.


НАСТОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ.


«Ни шагу назад» - стратегический варгейм. Что не удивительно для игры, рассказывающей о Великой Отечественной войне.


Игровое поле представляет собой некую упрощенную карту театра военных действий. На западе у нас расположилась так называемая Великая Германия - все территории, которые были под контролем немцев в июне 1941 года. На востоке у нас простирается территория СССР, которую затронули военные действия, то есть примерно от Риги и Одессы на западе до Сталинграда и Ярославля на востоке.


На этой карте у нас обозначены крупные города, крупные реки, а также дается представление о ландшафтах в том или ином районе, будь то горы, леса, болота или же самая удобная для передвижения ровная степная местность.


Карта разбита на гексы. Грубо говоря, участок местности примерно 100 км в поперечнике. И в этих гексах оперируют наши войска, обозначенные жетонами, с указанием рода войск, некоей условной боевой силой и скоростью передвижения по ровной местности. Каждый такой жетон обозначает целую армию, а то и фронт численностью 100 - 200 тыс человек.

А еще, видимо, чтобы игра не превращалась в некое подобие шахмат, а также для обыгрывания всяческих мелких и не очень случайностей, в игре присутствуют карты и кубики. Первые нужны, чтобы делать пакости сопернику, вытаскивать в нужный момент туза из рукава, а также служить неким ресурсом для восстановления войск и пополнения резервов. Ну а кубики нужны, чтобы узнать результат того или иного сражения, которое, как известно, гладко проходит лишь на бумаге, а на местности вечно встречаются овраги и прочие неровности рельефа.


И это все, чем мы будем оперировать в этой игре. У нас, конечно же, есть целая россыпь жетонов поддержки, ударов, атак, выжженой земли и прочего. Но все они используются скорее во вспомогательных целях и служат по большей части просто для напоминания неких событий или хитрых планов.

КАК ИГРАТЬ


Игра делится на раунды, которые представляют собой некий временной промежуток тех лет. В 1941 году события, как мы помним, развивались стремительно, поэтому первые несколько раундов обозначают временной промежуток в буквально пару недель. А ближе к середине войны, когда фронт стабилизировался, каждый раунд означает уже 2 месяца войны.


Играть можно как с самого начала и до самого конца войны, так и с помощью книги сценариев выбрать интересующий временной отрезок и отыграть только его.


Но независимо от того, какой этап войны мы эмулируем, в каждом раунде ходят оба игрока по очереди и отыгрывают все фазы раунда. Причем всегда первым ходит тот, кто играет за Германию.


В фазу взятия карт мы, как ни странно, берем карты. На каждой карте указано некое событие, которое произойдет на фронте или около него в момент розыгрыша этой карты. События тут самые разные - от внезапной смены погоды в следующих раундах до ошибок неопытных советских командиров, которые дают преимущества Германии.


Причем каждая карта разделена на 2 области - в верхней части указано событие, которое может разыграть игрок за Германию, а в нижней событие для СССР. Также рядом с событиями иногда указываются метки инициативы. Такие метки указывают в какой временной промежуток можно играть эту карту - в начале игры, когда наступает Германия, или же когда инициативу перехватил СССР.

В фазу проверки снабжения мы по специальным и, надо сказать, весьма продуманным правилам проверяем снабжения каждой нашей и вражеской группировки войск. Каждое не снабженное соединение отмечается специальным жетоном и в конце раунда, если ничего не предпринимать, может сдаться в плен, что, как вы понимаете, не есть хорошо.

Затем наступает фаза организации. Активный игрок восстанавливает свои разбитые и уничтоженные соединения, вводит в строй подкрепления. В общем, организуется.


Что интересно, если подразделение в битве было потрепано не сильно и считается разбитым, то восстановить его можно бесплатно. А вот уничтоженные или сдавшиеся соединения восстанавливаются только за карты. И более того! Все наши восстановленные соединения возвращаются на поле боя дезорганизованными. Чтобы это исправить, нужно сбросить дополнительную карту. Т.е. пока мы восстанавливаем войска, мы теряем возможности для маневра. Прямо как в жизни.


Ну а когда мы полностью организовались наступает фаза перемещения. У большинства соединений на их жетоне указаны очки передвижения. Перемещение в соседний гекс с удобным ландшафтом стоит одно очко движения. Но если на нашем пути встает болото или горы или даже лес, при езде на танках приходится тратить дополнительные очки движения.

И важно помнить о зоне контроля противника! Дело в том, что мы таки управляем армиями. И если армия заняла некий участок фронта, это не значит, что она контролирует только это участок. С помощью своей фронтовой авиации, артиллерии и просто мобильных отрядов это соединение вполне может накрыть квадрат, расположенный в десяти, двадцати, да даже пятидесяти километров от него! Поэтому все соседние с жетоном армии гексы считаются зоной контроля этой армии. В них враг не может свободно перемещаться и проводить свои линии снабжения.


Ну и, конечно же, перемещаемся мы не просто так. Мы перемещаем соединения, чтобы ликвидировать образовавшиеся в результате атак противника бреши во фронте, атаковать самим, перерезать вражеские линии снабжения и окружить вражеские войска.


Поэтому после перемещения наступает фаза боя. Если соединение оказалось в соседнем гексе от вражеского, оно может атаковать его.


Активный игрок с помощью специальных жетонов обозначает гексы, на которые сейчас пойдет атака. Затем соперник выкладывает жетоны контрударов на свои(!) соединения, которые также находятся в зоне досягаемости активного игрока. Причем за каждый такой контрудар он еще и сбрасывает 1 карту.

Зачем это нужно? Дело в том, что по правилам игры активный игрок обязан атаковать все отмеченные соединения, независимо от того, лежит на них жетон добровольной атаки или жетон контрудара. Таким нехитрым способом обороняющийся игрок может попытаться заставить противника отвлечь часть сил и уменьшить силу удара на основном направлении.


Во время атаки мы сравниваем силу атакующих и обороняющихся соединений, учитываем эффекты местности (в болоте атаковать не шибко удобно) и погоды и рассчитываем соотношение сил. Затем игроки могут разыграть жетоны поддержки и карты, чтобы попытаться это соотношение изменить в ту или иную сторону. И активный игрок бросает кубик. В зависимости от итогового соотношения сил и выпавшего результата мы узнаем итог битвы по специальной табличке и применяем его.

Атака может закончиться полным разгромом или уничтожением обороняющихся. Может заставить их отступить. А может случиться и так, что обороняющиеся успешно отобьют все атаки и перейдут в контратаку. И тогда уже обороняющийся будет рассчитывать соотношения, кидать кубик и все такое прочее.


После проведения всех битв проходит фаза удаления, во время которой с поля удаляются все не снабженные соединения противников. А затем фаза высадки войск, в которую активный игрок может высадить свои войска с эшелонов. Если таковые у него перемещались по железной дороге.


После чего ход передается игроку за СССР, который также отыгрывает все фазы раунда.


Победить в игре можно, либо успешно выполнив цели сценария, если вы сторона владеющая инициативой, либо не дав это сделать противнику, если вы обороняющаяся сторона. Также победа засчитывается, если вы контролируете необходимое для победы число ключевых гексов или же ваше наступление развивается настолько стремительно, что в момент проверки внезапного разгрома вы набрали необходимое число очков.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Делиться своими впечатлениями я, пожалуй, начну с совета… Совета остальным блогерам и обзорщикам настольных игр.


Если вы хотите взять «Ни шагу назад!» для того, чтобы быстренько изучить правила, поиграть в нее пару недель и сделать обзор, то…

Бросьте это гиблое дело! Это не та игра, с которой пройдет такой номер. Правила игры вроде бы хорошо структурированы, но написаны настолько сухим языком с минимум примеров, что просто прочитать их - это уже задача со звездочкой. А если требуется еще и вникнуть в них - то это просто тушите свет! Чтобы заставить себя сесть и во всем разобраться, у меня ушло 2 месяца.


Но предположим, вы успешно справились с задачей и общая структура игры у вас в голове сложилась. Но ведь есть же еще и целая куча нюансов! Я атакую соперника вот этими подразделениями и имею соотношение сил 3:1. Вернее, имел бы. Но у меня атакуют танки! Значит я получаю сдвиг за танки и считаю соотношение как 4:1! Но я атакую через реку, поэтому противник получает сдвиг при обороне, а значит у нас опять 3:1, но погода снежная и реки замерзли, а значит сдвиг не считается - 4:1! Но обороняется мотопехота, а значит сдвига за танки нет! И так далее. А если враг в лесу или болоте, а если погода грязная, а если это не добровольная атака, а контрудар…


И таких нюансов несколько вагонов и все с немаленькими тележкам! Просто удержать их у себя в голове - уже мозги пухнут. Конечно на поле почти все эти нюансы нарисованы, но все равно пойди упомни куда нужно посмотреть и в каком порядке.


Плюс некоторые правила и текст на картах написаны просто максимально двусмысленно. И как разыгрывается та или иная карта зачастую непонятно. Почти в каждой партии у нас были ситуации, когда нам приходилось прерываться, долго копаться в правилах, вычитывая каждую запятую, или же искать ответ в интернете. В общем, глоссарий этой игре не только бы не повредил, но просто остро необходим…


Ну а теперь, когда наиболее впечатлительные и слабые духом прекратили читать мой обзор, нужно рассказать о плюсах этой игры. Их тоже немало и они с лихвой перекрывают все минусы!


Начнем с главного - со многих вагонов и тележек нюансов. Запомнить и осознать их стоит немалых усилий. Но на войне не бывает мелочей! И каждый нюанс вполне себе логичен и понятен. Пойди останови наступающую танковую армаду в степях Украинской ССР! Но если на дворе октябрь или ноябрь - поля размокли от проливных дождей, в грязи вязнут даже танки. В эту погоду ни одно подразделение не может эффективно перемещаться - у всех подразделений очки движения уменьшаются до трех.


Благодаря таким нюансам мы можем максимально погрузиться в сеттинг, но при этом максимально сохранить баланс.


Кстати о балансе. Благодаря структуре раунда, а также весьма выверенным таймингам прибытия подкреплений в различных раундах, очень четко чувствуется постепенное изменение этого самого баланса.


Если в начальных раундах армия вермахта это действительно танковая лавина сметающая все и вся на своем пути, то с наступлением первой зимы игрок за Германию сразу же понимает, что и у его армии есть предел. Игра буквально сама останавливает эту армаду на тех рубежах, которых она успела достичь к зиме 1942 года. Но уже весной наступление возобновляется, так как у СССР еще нет достаточного количества сил, чтобы эффективно держать весь фронт. В 1943 году достигается паритет. Ну а затем мощь СССР очень быстро нарастает. И вот уже игрок за Германию думает только о том, чтобы подольше удержаться сперва на берегах Днепра, потом в Карпатах, и в итоге под его контролем остается несколько гексов вокруг Берлина и пара крепостей на Балтике.


Все это немного скучно звучит, но поверьте, играется и ощущается это очень клёво.


Правила битв хоть и написаны в правилах так, что приходится подолгу вчитываться в каждую запятую, но весьма лаконичны и элегантны. Успех сражения прежде всего зависит от соотношения сил противоборствующих сторон. Но также весьма немаловажно что это за силы и на каких рубежах атаки или обороны они в данный момент сосредоточены. Но, как и в жизни, предусмотреть всё невозможно, и, благодаря кубику, выигрышная, казалось бы, битва может обернуться огромными проблемами для атакующей стороны. Ну а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, у противника на руках есть еще и карты, и что там у него припрятано можно просчитать лишь отчасти.


Но главная изюминка игры, я считаю, это правила зон контроля и фаза проверки снабжения. Именно тут ты понимаешь, насколько тяжело даются прорывы вражеского фронта, создание и удержание плацдармов. А также насколько это нетривиальная задача обеспечить логистику воюющей армии.


Даже 1 незащищенный гекс во всей линии фронта может стать причиной глубочайшего оперативного кризиса и прорыва вражеских войск. Купировать которые придется несколько раундов, оттягивая силы с других направлений. А то и вовсе отступать с выигрышных казалось бы позиций под угрозой окружения.


Но если научиться совершать маневры танковыми армиями прорыва и резервами и при этом просчитывать реакцию противника хотя бы на пару ходов вперед, тут можно выигрывать сражения даже не вступая в битву, а просто отрезая соединения противника от снабжения и окружая их.


Но и увлекаться тоже нельзя. Безумные гусарские атаки тут не поощряются, а лишь приводят к тому, что окружаешь не ты, а тебя. Опять же, как и в реальной жизни, любой прорыв связан с немалым риском.


Игра позволяет в некоторых случаях воевать числом, но гораздо больших результатов можно достичь, воюя умением. Тут есть место и обманным маневрам, и ловушкам, и неприятным сюрпризам, и всегда есть место подвигу. Когда ты отправляешь слабое, казалось бы, подразделение на убой в надежде выиграть хоть немного времени на перегруппировку и выстраивание новой линии обороны, а оно при минимальных шансах на успех берет да и выигрывает битву! И противнику приходится стягивать для атаки дополнительные силы туда, где он рассчитывал на достаточно легкое сражение.


ИТОГ.


Что по итогу можно сказать о «Ни шагу назад!»?


Эта игра далеко не для всех. Она сложна в освоении, заставляет, как в шахматах, много и сильно думать, просчитывая свои действия и действия противника на несколько ходов вперед, да еще и со множеством неизвестных.


Но если вы полны решимости освоить правила и любите такие мозголомные игры, игровой процесс принесет вам массу удовольствия.


Мне даже немного обидно за то, что, обладая намного-намного большей глубиной, эта игра во всяческих рейтингах BoardGameGeek и иже с ними располагается на куда как более низких местах, чем те же самые Неустрашимые.


В общем, если вы хотите немного окунуться в историю или просто любите сложные настольные игры или быть может в детстве были поклонником подзабытого ныне жанра пошаговых стратегий на компьютере, то я настоятельно рекомендую попробовать «Ни шагу назад!». Хоть освоение этой игры для меня было несколько мучительным, теперь я хочу в нее играть еще и еще.


Показать полностью 9 1
[моё] Ни шагу назад Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Распаковка Wargame Великая отечественная война 1941 Германия СССР Сталин Адольф Гитлер Войска Пехота Танки Видео YouTube Длиннопост
5
27
yaums
yaums
Сериаломания | Киномания

"Праведник" - фильм о подвиге Николая Киселева, который вывел более 200 евреев из фашисткой оккупации в 1942 году⁠⁠

2 года назад

Фильм "Праведник" Сергея Урсуляка показывали в кинотеатрах с февраля 2023 года, а посмотреть мне удалось его только сейчас, потому и рассказываю.

"Праведник" - фильм о подвиге Николая Киселева, который вывел более 200 евреев из фашисткой оккупации в 1942 году

Сюжет фильма рассказывает историю подвига капитана Николая Киселева, который вывел более 200 евреев из фашисткой оккупации в 1942 году, пройдя расстояние около 1500 километров по территории Беларуси через "Суражские ворота" (прим. - разрыв между немецкими фронтами "Север" и "Центр"), за что был удостоен орденом Отечественной войны I степени и памяти народа.

У фильма есть и вторая сюжетная линия, происходящая с одним из тех, кого удалось спасти Киселеву, но уже в настоящее время.

Сразу скажу, что без ляпов не обошлось, например, в современной линии сюжета, два персонажа решили покурить на территории больницы возле кислородного баллона. Банально, это плохая идея. Также, думаю, что есть и ляпы, касаемо оружия и его возможностей, но это уже к специалистам, которые с учебниками истории фильмы смотрят.

Если не придираться, то сюжет в целом неплохой, особенно учитывая второстепенные линии, однако не хватило драматизма. Знаете, как бывает, после просмотра фильма о войне остается прям тяжелый осадок, который долго переваривается. После просмотра "Праведника" такого осадка нет. Еще раз повторюсь, неплохой фильм об одном из эпизодов Великой Отечественной войны, таких множество (прим. - имеется по сюжетной и эмоциональной нагрузке!), что очень странно конечно, ибо на его производство потратили 719 миллионов рублей. Фильм кстати провалился в прокате, ибо даже не окупился, собрав всего 615 миллионов, а учитывая отсутствие конкурентов из ушедших западных кинокомпаний, отсюда еще больше вопросов, года 2-3 назад, в годы живой конкуренции в кино, и столько бы не собрали, но создателям фильма наверно все равно, что он не окупился, не за свои ж снимали, а за госбюджет.

Посмотреть конечно же можно, но не вау! Есть множество проектов, которые явно превосходят этот. Считаю оценку в 7,6 на Кинопоиске сильно завышенной, я бы оценил в 6,5, не более того.

Показать полностью
[моё] Рецензия Обзор Драма Новинки кино Великая Отечественная война Евреи Российское кино Спойлер Новости кино и сериалов История России
7
24
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Сериаломания | Киномания
Серия Кино

"Алекс Лютый". Истории предательства и коллаборационизма⁠⁠

1 год назад

Сегодня мы обсудим сериал "Алекс Лютый". События разворачиваются в послевоенный период, когда эхо войны ещё не полностью угасло. В разных местах продолжают появляться уцелевшие предатели, сотрудничавшие с врагами во время Великой Отечественной войны. Во всех трёх сезонах основное внимание уделяется полицаем-коллаборационистам, которые взаимодействовали с нацистами в военные годы. После войны многие из них скрылись среди населения, сменив фамилии и тем самым затруднив поисковые операции. Последние судебные процессы над коллаборационистами завершились лишь в 80-х годах.

Сюжет сериала "Алекс Лютый" захватывает с первых минут и погружает зрителя в мир послевоенной неразберихи, где преступники и герои порой меняются местами. Главный герои-следователи сталкивается с непростыми делами, которые требуют не только профессионализма, но и человеческой интуиции. Их задача — найти и изобличить тех, кто совершал преступления против своего народа, но сумел скрыться от справедливого возмездия, растворившись среди мирных граждан. Особую атмосферу сериала создаёт детально проработанная историческая реконструкция. Когда нам показывают кадры военного времени, зритель оказывается в прифронотовом городе, где ещё видны следы разрушений, где по улицам ходят люди в потертых одеждах, а нехватка еды и бытовых товаров ощущается повсеместно.

Для начала - немного истории. Коллаборационизм и сотрудничество с нацистами во время Великой Отечественной войны не носило массового характера, но тем не менее встречалось. Особенно на оккупированных территориях. В частности - на территориях Западной Украины и Псковской области. Люди начинали работать на врагов по разным причинам. Кто-то из страха, кто-то из желания таким образом помочь жителям своих деревень, а кто-то из-за ненависти к Советской власти. Притом жестокости последних поражались даже сами нацисты.

Одним из наиболее известных примеров коллаборационизма является создание РОА — Русской Освободительной Армии под руководством генерала Андрея Власова. РОА первоначально задумывалась как сила, которая будет сражаться против советских войск на стороне нацистов. Хотя численность армии никогда не достигала значительных масштабов, её существование символизировало разочарование и отчаяние части советского населения. Сотрудничество с нацистами воспринималось как способ бороться против Советской власти, в которой эти люди видели угнетение и жестокость.

На оккупированных территориях создавались также местные органы самоуправления, которые сотрудничали с немецкими военными администрациями. Например, в Западной Украине были сформированы полицейские батальоны, а в Прибалтике — вспомогательные службы, которые помогали немцам в обеспечении контроля над населением. В Псковской области были созданы так называемые "локальные дивизии", состоявшие из местных жителей, которые помогали немцам бороться с партизанами и устанавливать порядок. Эти организации часто состояли из людей, которые видели в сотрудничестве с нацистами возможность улучшить свои жизненные условия, получить еду и защиту.

Однако, не все сотрудничавшие с немцами делали это добровольно или из идеологических соображений. Многие были вынуждены идти на этот шаг под давлением обстоятельств. Страх за жизнь свою и своих близких, стремление избежать репрессий или голода вынуждали людей участвовать в деятельности, которая противоречила их собственным убеждениям. Несмотря на массовый героизм народа и партизанскую борьбу, некоторая часть населения становилась жертвами пропаганды и угроз.

По окончании войны те, кто сотрудничал с нацистами, часто подвергались суровым наказаниям со стороны советской власти. Власову и его соратникам был вынесен смертный приговор, а многие из местных коллаборационистов были осуждены на долгие годы тюремного заключения или же отправлены в лагеря. Даже те, кто действовал под давлением обстоятельств, редко получали снисхождение. История сотрудничества и коллаборационизма во время Великой Отечественной войны остается сложной и противоречивой страницей, требующей глубокого осмысления и понимания.

Итак, о чём же данный сериал? Давайте рассмотри каждый сезон в отдельности. На данный момент их три.

Сезон 1. Алекс Лютый.

В центре сюжета - история предателя Алекса Лехновского. Во время войны он присоединился к полицаям и помогал им бороться с партизанами. Участвовал в массовых казнях и расстрелах стариков, женщин и детей. После войны смог скрыться и всплыть уже под новым именем в качестве редактора местной газеты. Был выявлен и пойман благодаря стечению обстоятельств и блестящей работе следователей.

Алекс Лехновский сумел искусно замести следы, используя поддельные документы и вымышленные истории о своём прошлом. Он тщательно избегал любых упоминаний о своей причастности к нацистским преступлениям, и благодаря обаянию и остроумию зарекомендовал себя как уважаемый гражданин. Его редакторская карьера пошла в гору, он стал признанным и влиятельным человеком в обществе, оказывая значительное влияние на формирование общественного мнения.

Однако, несмотря на все принятые меры предосторожности, правосудие рано или поздно находит своих героев и антигероев. Когда правда всплыла на поверхность, это вызвало настоящий шок среди местных жителей, многие из которых не могли поверить, что хорошо известный и уважаемый редактор был тем самым палачом, скрывавшимся под крылом нацистов. От былого уважения не осталось и следа. Лехновского арестовали и предали суду, который был готов вынести суровое, но справедливое наказание за его преступления против человечности.

Этот случай стал не только примером торжества справедливости, но и напоминанием о том, что любые преступления, как бы они ни были искусно спрятаны, не могут оставаться скрытыми навсегда. История Алекса Лехновского подчёркивает важность исторической памяти и непреложного требования ответственности за совершенные деяния, каким бы долгим ни был путь к правосудию.

У этого выродка есть и реальный прототип, биография которого напоминает сериального персонажа.

Александр Иванович Юхновский родился 19 июня 1925 года в деревне Зеленая, Шепетовский округ, Волынская губерния, Украинская ССР. Украинец.

Кроме родного украинского, Юхновский владел также русским, польским и немецким языками. Писал патриотические стихи. Семье Юхновских удалось избежать репрессий 1937—1938 годов и переехать в город Ромны.

После начала Великой Отечественной войны и прихода немцев на Украину Иван Юхновский сформировал из надёжных людей местную полицию, куда пристроил и своего 16-летнего сына Александра. С сентября 1941 по март 1942 Юхновский-младший, будучи грамотным и зная языки, служил писарем и переводчиком при немецком штабе, изредка становясь в оцепление во время проведения расстрелов лиц, приговорённых к смертной казни. Участвовал в казнях, убивал с особой жестокостью мужчин, женщин и детей. Это вполне совпадает с сериальным воплощением.

В марте 1942 года в Ромны прибыл штаб тайной полевой полиции — ГФП (нем. Geheime Feldpolizei, GFP). По совету отца Юхновский уже в апреле был зачислен в отряд переводчиком, также участвовал в допросах лиц, подозреваемых в сотрудничестве с «красными». В конце 1942 года награждён немцами знаком отличия для восточных народов I степени без мечей. В январе 1943 года был поощрен месячной поездкой в нацистскую Германию. Этот момент в сериале тоже есть.

В августе 1944 года, во время отступления вермахта, Алексу удалось дезертировать из своего подразделения (по другим данным он случайно отстал от своей части). Ему удалось раздобыть гражданскую одежду и уничтожить документы, свидетельствующие о его службе у немцев.

Уже в сентябре 1944 года он добровольно вступил в Красную армию под фамилией своей мачехи — Мироненко. На призывном пункте Юхновский рассказал придуманную историю о том, что якобы его отец Юрий был убит на фронте, а мать погибла во время бомбёжки, тогда же якобы сгорели и все документы, удостоверяющие его личность. Очень придирчивые сотрудники военкомата, отчасти из-за юного возраста рассказчика, не стали серьёзно разбираться и поверили Александру на слово. Там же ему восстановили документы, по которым Александр Иванович Юхновский стал Александром Юрьевичем Мироненко. Кроме того, дату своего рождения Юхновский-Мироненко сдвинул на 18 июня 1925 года. Изначально Юхновский служил пулемётчиком, затем писарем при штабе 191-й стрелковой дивизии 2-го Белорусского фронта.

Всего через несколько месяцев после прибытия в дивизию Юхновский был опознан красноармейцем Шумейко, бывшим на оккупированной территории и знавшим его в лицо. Юхновский предложил последнему пройти к командиру и во всем разобраться, но по дороге в штаб Юхновский напал на Шумейко и заколол его ножом. Далее продолжал служить пулемётчиком и переводчиком с немецкого. Участвовал в освобождении Варшавы и Кёнигсберга. Был ранен при штурме Берлина и награждён медалью «За отвагу». Кроме того, получил также медали «За освобождение Варшавы», «За взятие Кёнигсберга», «За взятие Берлина». Предположительно был награждён Орденом Славы III степени (по другим данным — присвоил себе награду неустановленным образом).

За время службы писал антифашистские стихи и печатался во фронтовых газетах со статьями, обличающими немецко-фашистских захватчиков. У командиров Юхновский-Мироненко был на хорошем счету, его часто ставили в пример, кроме того, без труда приняли в комсомол в 1946 году.

Существует несколько версий разоблачения Юхновского. По одной из них, разоблачению предшествовала случайная встреча Ибрагима Хатямовича Аганина (разведчика, работавшего во время войны под прикрытием) с Мироненко-Юхновским в Московском метрополитене. Чтобы подтвердить свои догадки, сотрудники КГБ СССР предложили Юхновскому вступить в КПСС (при вступлении он должен был указать свою биографию, и таким образом его можно было бы уличить в неточностях и несовпадениях). Так всё и вышло, Мироненко-Юхновский был изобличен на допросе в КГБ, когда выяснилось, что он скрыл факт нахождения на оккупированной территории и носил награду с поддельными документами (орден Славы 3-й степени). Были найдены дополнительные свидетели его службы, опознавшие бывшего коллаборациониста.

Юхновский был арестован 2 июня 1975 года и помещён в следственный изолятор Лефортово. Изначально Александр всё отрицал, однако впоследствии рассказал о своей службе переводчиком. Следствие длилось более года. Состоявшийся в 1976 году суд признал Александра Юхновского пособником более 2000 убийств советских граждан и приговорил его к высшей мере наказания — расстрелу. Юхновский писал прошения о помиловании во все возможные инстанции, где ссылался на подневольный характер службы у немцев, юный возраст и «давление со стороны отца-предателя». Однако прошения были отклонены, и 23 июня 1977 года приговор Александру Юхновскому был приведён в исполнение.

Сезон 2. Дело Шульца.

В центре сюжета история одного поволжского немца по имени Герман Шульц. Во время войны сотрудничал с нацистами в концлагере Пески-2 на территории оккупированной псковской области. Я искал информацию по данному концлагерю. Концлагерь Пески действительно существовал. Туда свозили советских военнопленных. После войны там было найдено захоронение более 2000 человек. А вот информации по одноимённому лагерю с индексом 2 я не нашёл.

Второй сезон собран в большей степени из собирательных образов. Врач-коллаборационист, который ставил опыты над заключёнными с часами от самого доктора Менгеле. Медсестра из бывших заключённых и их дочь с неизлечимой болезнью, которую Герману тем не менее удалось победить в своём отношении. История, показанная в данном сезоне больше художественная нежели реальная. И сами создатели этого не отрицают.

Дело Шульца — это не просто увлекательный детектив, это история о моральных выборах, о цене предательства и героизма. В каждом эпизоде зритель вместе с героями сериал сталкивается с этими тяжелыми вопросами, за каждым поворотом сюжета скрывается новое открытие, новая тайна. Лично я до самого конца не предполагал, что сюжет развернётся таким образом. Психологическая глубина персонажей и мастерски прописанный сценарий делают данную работу не только напряжённым, но и эмоционально насыщенным сериалом. Важно отметить, что раскрывшие свои истинные лица коллаборационисты представляют собой сложные и неоднозначные персонажи. Их судьбы, выборы и поступки заставляют зрителя задуматься о последствиях войны, о том, как она меняет людей и их принципы. Дело Шульца — это не только рассказ о поимке преступников, но и глубокое исследование человеческой природы, представшее на экране благодаря талантливой игре актёров и режиссуре. Перейдём к третьему сезону.

Сезон 3. Дело сирот.

А вот это сезон основан на реальных событиях. Как и первый. Основной сюжет сезона - судьба детей из детского дома, находившегося на оккупированной территории. Сезон начинается с того, что таинственный человек вынуждает старика застрелиться. Когда тело попадает на стол патологоанатомов, выясняется что старик - военный преступник, долгое время находившийся в розыске. Из Ленинграда вызывают следователя, знакомого нам по второму сезону и клубок начинает распутываться. По мере расследования начинают всплывать и другие фигуранты и участники событий военных лет.

Основанием послужил реальный случай расстрела воспитанников детдома в Ейске. История казни 214 детей из ейского детдома в годы Великой Отечественной войны действительно окружена тайнами. В Ейске всегда знали об этой трагедии. Здание на углу улиц Гоголя и Богдана Хмельницкого до сих пор служит социальным учреждениям, теперь там коррекционная школа-интернат для слабослышащих детей. К сожалению, как в прошлом, так и теперь, здесь всегда много воспитанников. Дети, проживавшие здесь в 1942 году, страдали от различных недугов, некоторые были из местных, а других привезли из оккупированного Симферополя.

Но недолго спустя Ейск также попал под фашистскую оккупацию, и в городе установили временное управление. Чистки населения начались с инвалидов. 9 октября 1942 года детей посадили в кузов душегубки и убили угарным газом. Для выполнения приказа, который поступил от отдела Зондекоманды СС, сделали два рейса. Затем тела сбросили в противотанковый ров и слегка прикрыли землей. Считается, что многие дети в тот момент могли быть ещё живыми, но без сознания. Машину использовали в качестве эксперимента, и никто не знал точно, сколько времени нужно, чтобы убить человека в ней.

Лишь три года назад, когда были рассекречены архивные документы с именами жертв и их палачей, стало ясно, что это преступление не имеет срока давности. Следственный комитет открыл уголовное дело по статье «Геноцид». К сожалению, сейчас приходится собирать детали тех ужасных событий по крупицам. Тем не менее, в этом деле о массовом убийстве детей был даже обвиняемый. Не удалось добиться экстрадиции в Россию 97-летнего Гельмута Оберлендера, который был участником событий в Ейске и в то время оставался жив. Он долгие годы боролся за право остаться жить в Канаде, куда эмигрировал сразу после войны из Германии. После того как власти рассекретили его связи с нацистами, они намеревались лишить его гражданства. Оберлендер неожиданно скончался перед очередным судебным заседанием. Но это далеко не единственное, что осложняет ход уголовного дела. До сих пор неизвестно место захоронения большинства детских тел. В братской могиле на старом городском кладбище в Ейске лежат лишь единицы, куда с почтением приходят все официальные делегации.

Заключение

На данный момент отснято три сезона. Будут ли ещё - неизвестно. Известно лишь то, что историй подобных вышеперечисленным было много. Истории предательства, сотрудничества с нацистами, жестокости и бесчеловечности. И эхо тех событий отдаётся даже в наше время. Скажу честно, смотреть было тяжело. Всё снято достаточно натуралистично и подробно. Сцены расстрелов, издевательств и массовых казней сняты довольно детально. Тем не менее, историки говорят что реальная история Алекса Лютого ещё жёстче.

Однако, несмотря на всю жестокость и трагичность показанных событий, сериал вызвал широкий общественный резонанс и стал предметом многочисленных дискуссий. Зрители разделились на два лагеря: одни считают, что подобные проекты необходимы для напоминания о прошлом и для извлечения уроков, другие же уверены, что такие сцены могут негативно повлиять на психику, особенно у молодых людей. С точки зрения кинематографии, сериал выполнен на высоком уровне. Отличная работа оператора, филигранная передача атмосферы и детализация скрупулезно проработанных декораций позволяют полностью погрузиться в происходящее и почувствовать себя частью этих трагических событий. Актёрский состав поражает своей убедительностью и глубиной исполнения ролей. Главный герой, Алекс Лютый, воплощенный на экране талантливым актером, вызывает неоднозначные чувства — от ненависти до жалости.

Сценаристы и режиссеры постарались максимально сохранить историческую точность, но всё же не обошлось без художественных додумок. Несмотря на это, результат превзошел ожидания многих. Каждая серия держит в напряжении, зрителю сложно оторваться от экрана до самого конца. Множество неожиданных поворотов сюжета и отлично прописанных диалогов делают сериал динамичным и запоминающимся. Вопрос, будет ли продолжение, остается открытым. Поклонники надеются на новые сезоны, которые смогут раскрыть оставшиеся белые пятна и дополнить картину самых жестоких событий Второй мировой войны. В любом случае этот проект уже оставил неизгладимый след и продолжает вызывать интерес как у обычных зрителей, так и у профессиональных историков.

На этом у меня всё. Смотрите хорошие фильмы, читайте хорошие книги и играйте в хорошие игры.

Показать полностью 8
[моё] Рецензия Обзор фильмов Советую посмотреть Обзор Сериалы Русские сериалы Коллаборационизм Полицаи Предательство Великая Отечественная война История России Российское кино СССР Детектив Длиннопост
15
22
sleepyxoma
sleepyxoma
Книжная лига
Серия Нудный вторник

Нудный вторник №14, Исаев А. «Перелом 1942. Когда внезапности уже не было»⁠⁠

2 года назад

В прошлый раз я хотел сказать пару слов о книге Исаева, которая понравилась вашему покорному слуге даже больше, нежели крайне годное «Чудо под Москвой».

Что ж, выполняю обещание.

Данная книга – последняя из числа тех, что я прочитал/перечитал этим летом из работ Исаева. Я решил взять небольшой перерыв от его монографий и повторно изучить фундаментальный труд А. Туза «Цена разрушения», на который, возможно, сделаю не крохотный обзорчик формата «Нудных вторников», а полноценный разбор. Впрочем, это под вопросом.

Но это будет потом, а сейчас у нас рассматривается монография Исаева.

В книге повествуется о весьма продолжительном временном отрезке – от летних боёв 1942-го года, когда Вермахт прорвал фронт Красной Армии и ударил по расходящимся направлениям, дойдя до Сталинграда и почти добравшись до нефтяных полей Кавказа; до зимних боёв, в которых были разбиты итальянский, венгерский и румынский контингенты войск (помимо широкой номенклатуры непосредственно германских частей), а советское наступление на южном фронте застопорилось, исчерпав наступательный порыв.

Короче говоря, в книге нашлось место множеству как оборонительных, так и наступательных операций, включая такие интересные, как Острогожско-Россошанская и Воронежско-Касторненская, или противоборство за многострадальный Харьков на излёте зимней кампании.

Завершают книгу «Звезда» с «Полярной звездой», что, как видится вашему покорному слуге, крайне символично.

Впрочем, лично на мой взгляд главная ценность данной работы заключается даже не в подробном и интересном освещении не самых известных в широких массах боевых операций, равно как и разборе «хайповых» тем вроде контрнаступления под Сталинградом, а в том, что книга поднимает один важный вопрос.

Какой именно?

В ней подробно разбирается проблема позиционного тупика 1942-го года, в который упёрлись противоборствующие стороны, и анализируются попытки Советского Союза из него выйти.

О чём идёт речь?

В первую очередь о том, что бронетанковые войска очень быстро – ввиду насыщения фронтов противотанковой артиллерией и (если рассматривать немцев) САУ - перестали быть ультимативным ответом практически на любой вызов.

Больше нельзя было использовать стальной кулак для затыкания брешей или тупого проламывания обороны противника. Ну, точнее, можно, но результаты этого чаще всего удручали. Они и в 41-то не отличались чрезмерной эффективностью с нашей стороны и в лучшем случае позволили разменять бронетехнику на время (и это если не вспоминать катастрофы вроде Уманского побоища), но к 42-му всё стало лишь хуже.

Автор на богатом фактологическом материале рассматривает проблему (в основном – через призму боёв на Западном фронте, в частности, разбирая некоторые этапы сражения подо Ржевом) и доводит до читателя свои мысли по данной – крайне интересной – теме.

Именно поэтому я считаю работу «Перелом 1942» - наиболее любопытной и полезной из числа тех, что были прочтены мной в этом году и настоятельно рекомендую её к ознакомлению.

Как и всегда, если у вас отсутствует желание читать книги, то есть возможность посмотреть лекции автора на канале Тактик Медиа, где данный вопрос также подробно освещён.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 4
[моё] Обучение Обзор Обзор книг Монография История России Великая Отечественная война Исаев Алексей Длиннопост 1942
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии