Уровень: умелец Подготовка: 15 минут Выпекание: 15 минут Количество: около 2 дюжин Наилучшее сочетание: мясные и сырные закуски, рагу из корнеплодов
• 2 ст. л. сливочного масла • 1 крупная луковица-шалот • 40 г шампиньонов • 1 ч. л. бальзамического уксуса • 35 г грецких орехов, крупно порубленных • 2 ст. л. тертого пармезана • 475 г готового слоеного теста, размороженного • 1 большое яйцо, слегка взбитое, для смазывания теста
1. Растопите масло и обжарьте лук до мягкости. Добавьте грибы и готовьте тоже до мягкости. Переложите в чашу блендера, добавьте бальзамический уксус, грецкие орехи, пармезан. Измельчите до однородности.
2. Разогрейте духовку до 200 °. Противень выстелите пергаментной бумагой. Слоеное тесто выложите на присыпанную мукой рабочую поверхность, аккуратно распределите начинку по всей поверхности теста
3. Нарежьте тесто на полоски шириной около 12 мм. Аккуратно скрутите каждую полоску в спираль, Сформированные полоски выложите на противень. Смажьте их слегка взбитым яйцом и запекайте около 15 минут, до красивого золотистого цвета и воздушности. Перед подачей немного остудите в течение пары минут.
📎ЗАМЕТКА📎 Это оказалось невероятно вкусно! Лук шалот мы не нашли и купили красный. Вся эта каша-малаша сама по себе очень вкусная, с ноткой пикантности за счет бальзамического соуса (уксус тоже не нашли) и грецких орехов! Ее очень круто есть ложкой или использовать как намазку на хлеб. Так наверное, даже вкуснее (лично мне), так как соленое тесто суховато, а я люблю более влажное. Их обязательно надо кушать с каким-то соусом, нам понравилось с сливочным кунжутным ЧИМ-ЧИМ
Хочу уточнить, что я не супер кулинар. Я в формате челленджа или живого блога готовлю все рецепты из книги рецептов "World of Warcraft", и делюсь тут любым своим результатом, как удачными так и не удачными. И не претендую на звание лучшего супер повора)
Уровень: подмастерье Подготовка: 10 минут Количество: около 10 маленьких лепешек Наилучшее сочетание: свежие фрукты, взбитые сливки, кленовый сироп или мед
• 120 г гречневой муки • 40 г несладкого какао-порошка • 3 ст. л. темно-коричневого сахара • 1 ч. л. пекарского порошка • ½ ч. л. молотой корицы • Щепотка соли • 240 мл пахты или нежирного кефира • 3 ст. л. мелассы или меда • 1 большое яйцо • 1 ч. л. ванильного экстракта • 3 ст. л. сливочного масла, растопленного
1. Смешайте все сухие ингредиенты в миске. Добавьте остальные ингредиенты и взбейте до гладкости и однородности.
2. На огне ниже среднего разогрейте сковороду. Налейте небольшое количество теста - около 60 мл. Когда на поверхности лепешки появятся пузырьки, через минуту или две, переверните ее и готовьте на другой стороне еще около минуты или немного больше. Повторите с оставшимся тестом и подавайте лепешки в теплом виде.
📎ЗАМЕТКА📎
Даже не знаю с чего и начать🗿
Меня уже смутил момент, что в рецепте надо 60 мл теста выливать на сковороду, а у меня конкретно гоамы вышли. Я правда не поняла в чем проблема, потому что все было по рецепту. Но разница в тесте колоссальная.
Мы начали жарить, первый блин комом, потом я решила вылепить лепешку, но с ней ничего не происходило целых 5 минут! Потому мы решили вылить весь оставшийся кефир, чтоб сделать тесто жидким (У меня было 450 грамм кефира всего), но такая попытка тоже не увенчалась успехом за ЦЕЛЫХ 10 минут, потом мы решили вообще запечь, держали в духовке почти час, и ничего не произошло. Это что вообще такое, что тесто даже немного не запекается?
Если вы, конечно, очень смелые и хотите испытать свою удачу, то рецепт выше. А я больше не хочу возвращаться к этой фигне.
Хочу уточнить, что я не супер кулинар. Я в формате челленджа или живого блога готовлю все рецепты из книги рецептов "World of Warcraft", и делюсь тут любым своим результатом, как удачными так и не удачными. И не претендую на звание лучшего супер повора)
И вот, это случилось. У меня заказали набор шахмат по вселенной Варкрафт. Заказчик решил оставить все фигуры такими же, как я делал до этого.
Сразу поясню по орде - фигуры подбирались исходя из тех, что удавалось найти. Гоблины идеально бы подошли вместо мурлоков, но, на момент создания первой версии шахмат (больше года назад), моделек гоблинов не было. Бугаи были бы не соразмерны с остальными фигурами. На данный момент гоблины появились, и в целом орду можно было бы пофиксить, но заказали именно такой же сетап. Я не знаю почему. Я отдельно выяснял вопрос по составу персонажей, потому, что у каждого варкрафтера есть свои представления на этот счет. Было сказано делать так же. В целом, роспись получилась лучше и качественней, чем первая версия шахмат. Плюс я разнообразил дизайн подставок, чтобы смотрелось интереснее, чтобы подставка соответствовала образу персонажа, который стоит на ней. Но первая версия шахмат - это первая версия, те ощущения, которые я испытывал подбирая персонажей и раскрашивая их уже не повторить.
Список фигур: Сторона альянса: Пешки - дворфы (Мурадин) Ладья - водяной элементаль Конь - рыцарь Слон - архимаг (Антонидас) Ферзь - Джайна Праудмур Король - Вариан Ринн Сторона орды: Пешки - мурлоки Ладья - крошшер Конь - таурен на кодо Слон - принц Келесет Ферзь - Сильвана Король - Громмаш Адский Крик
Фигуры распечатаны на 3D принтере Elegoo Mars 3 pro 4k, смола Elegoo ABS-like Расписаны вручную красками Vallejo, аэрографы Iwata HP-BS, Iwata custom micron
Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru Кстати, у меня есть группа ВКонтакте.
Уровень: подмастерье Подготовка: 5 минут Настаивание: 48 часов Количество: 1 небольшая бутылка, несколько порций Наилучшее сочетание: мороженое Бривельверпа
• 35 г свежего корня имбиря, очищенного и мелко нарезанного • 1 палочка корицы • цедра маленького апельсина • 3 бутона гвоздики • 120 г мелассы или меда • 120 г воды • 2 ст.л коричневого сахара • 240 мл бренди • 120 мл Рома
1. Смешайте все ингредиенты, кроме рома и бренди, в небольшой кастрюльке и доведите до кипения на огне ниже среднего. Дайте покипеть в течение 5 минут, затем перелейте смесь в банку с широким горлышком. Добавьте бренди и ром, плотно накройте и настаивайте 48 часов. Процедите в чистую бутылку, храните в темном месте.
2. Поначалу напиток будет довольно резким, но примерно через неделю его вкус станет мягче.
📎ЗАМЕТКА📎 На видео я кривлюсь потому что не люблю алкоголь, кроме фруктовых сидров, и я пробовала настойку ровно через 48 часов. Сейчас уже около недели, и она действительно в разы мягче и приятнее стала.
Вкус корицы и апельсина с медом дает очень новогодний вкус, поэтому это очень крутая идея напитков на Новый год 🎄
Термины: *************************************************************** НеИгра = Древняя хардкорная игровая система эмулирующая отсутствие игровых правил и вообще правил в игре, применяет правила хардкора без интерфейса при рождении по умолчанию. Успешно борется с игровым мышлением и желанием попасть в игру или выйти, магией и своим исходным кодом. Похоже что брошена и на самообучении и самообеспечении. Возможно, известные алиасы , упоминания : Матрица , Система, "Злая Сука" , Матрица Боли , Другая Игра, Акаша?, Азерот? , World Of Warcraft , Вавилонская Башня, Девятимирье (Игдрасиль) ************************************************************** Жиза = Реальный мир Земля 2024 Солнечная система. Фаза НеИгры галактического уровня. Короткое название для текущего года. Жиза24 ************************************************************** Статья Статья о Никнеймах(никах) , Именах и Лучшем нике в World of Warcraft. Можно узнать о Якоря.Посмертие.Техника безопасности.О ПМЖ в Хаосе. Ответит на вопрос: Что делать если ты умер но не ушел в свет и пока еще помнищ кто ты есть?
Про ники и имена.
Собственное определение ника.Имени.
Ник - никнейм. Уникальное игровое имя / якорь для персонификации / обращения к персонажу в правиле / законе игры.
Пояснение В играх , в большинстве, ник является одним словом. Редко двумя. Одинаковые ники в пределах инфобьекта ( базы данных) не могут существовать.
1.Для сравнения : Имя в Жизе состоящее из общего(не уникального) для группы существ сочетания букв "Василий" имеет от 567667 (2024 г.) до 12496997(1945г.) повторений. Ссылка по статистике и источниках ниже.
2.Остальные части имени из еще двух слов Фамилия и Отчество также не уникальны и дают принадлежность к распределенным инфообьектам.
3.Имена людей в Жизе имеют три слова, не являются уникальным идентификатором, повторяются даже в пределах одной области.
Древние правила имянаречения или в простонародье присваивания уникального имени (якоря в хаосе) или клички / прозвища / погоняла забыты и искажены.
А. Современные «игроки» Жизы ( НеИгры)виртуальнозащищены от прямой магии ритуального наведения по точному имени ( ритуалы, артефакты, выкатывание яиц и проклятия).Магия бьет по инфообьектам - работе, родственикам и всем сочетаниям отношений обьекта полного имени.В прошлом или будущем. Недостатком является незащищеность существования и памяти после смерти.
Б. Нет якоря для духа, чтобы развернуть сознание. Духи существуют как однопотоковые(якорь) или максимум двупотоковые сознания ( вектор к якорю (последнее желание,образ,чувство)).
Из за этого и неуникальности - официальное явное(известная религиозная концепция души) и якорное посмертие через уникальный ник(идентификатор в ментальном хаосе ( имя ) ) - в Жизе не грозит. Только скитание в Родовых инфообьектах памяти Фамилий, Отчеств,Имен и своих уникальных мест. С. Якорные имена здесь используются у единственной известной мне «странной» «религии» християнстве в учетных христианских книгах , полученное при крещении младенцев. Но имена в християнстве повторяются или используются латинские или олатинизировные римские имена, что уже давно ссылаются на одни и те же обьекты.
Д. Церковные переназначеные имена (используемые при отпевании) знает служитель , но не прихожанин.(Куда деваются и где хранятся эти книги?) Христианство хорошо знает как работать с мертвыми душами.
Важно!СейчасДревние правила создания имен используются только в играх. Мышление людей дошло до понимания древних правил.От ритуального повторения в храме при отпевании или молитве до осознания , через игры информатику и базы данных.
Время когда ники можно будет в паспорт вписывать еще не пришло.Но , возможно, еще будет.
По древним правилам магии имен - Быстрее игрок станет попаданцем в World Of Warcraft чем сможет в Жизе ( НеИгре ) удержать память после смерти. Вот пример мрачно иронично лучшего ника в World Of Warcraft
Идеальная гениальная простота
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте. В игре имена персонажей выбирают индивидуально. Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник. Ник определяет все для мира онлайн игр. Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа. Его историю, лор и восприятие для других. Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота. Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один
Ирония мрачна в том , если в World Of Warcraft или играх этот ник и уникален. Но если попаданец с таким именем начнет не сразу с памяти персонажа, а из Жизы.То его раскидает по инфопространству Мужиков.
Раньше такие ники использовали для разъякорения личности в общие инфообьекты или разрушения сознания Демиургов, Творцов, Богов, Архимагов, и могущественных существ личного ментала.
Только некоторые существа могли выдержать или адекватно существовать с именем распределенном во Всем. Со своей самоопределяемой или уникальной личностью.
В контексте фото из игры. Автор ника или дурак или гений.Но как попаданец или беженец на ПМЖ = Сказочный Дурак.
Приложение к статье.
Пример данных по имени Василий и повторяемости.
Может иметь не менее 587667 носителей по данным буржуев. Для буржуев очевидно Россия населена роботами и медведями по имени Василий https://forebears.io/ru/forenames/vasiliy
Пояснение юмора и понимания , что такое Ник в игре.
Уникальный ник в своей среднестатистической простоте. В игре имена персонажей выбирают индивидуально. Игрок выразил весь свой внутренний мир вступая в игру - где нет имен , а есть ник. Ник определяет все для мира онлайн игр. Общение, форму , содержание человека(игрока).А также его персонажа. Его историю, лор и восприятие для других. Данный ник на картинке
Идеальная гениальная простота. Мужиков в мире много.Но в World of Warcraft Мужик - всего лишь Один