Серия «Сфера Власти»

4
Вопрос из ленты «Эксперты»

Опрос по COVID

Изменились ли у Вас сны после переболевания COVID или прививки?

Изменились ли у Вас сны после переболевания COVID или прививки?
Всего голосов:
Показать полностью 1

Кофе - абсолютно натуральный(13% крепости)

Производство

Ежегодно в мире производят 9 млн тонн кофе.

Кофе выращивают в 70 странах. Все они расположены в районе так называемого кофейного пояса — зоны по обе стороны от экватора, ограниченной тропиками Рака и Козерога. Но более 70% мирового производства приходится на пять государств: Бразилия — 3,8 млн тонн в год, Вьетнам — 1,7 млн тонн, Колумбия — 860 тысяч тонн, Индонезия — 720 тысяч тонн, Эфиопия — 440 тысяч тонн. В целом ежегодно производится 10,1 млн тонн зерен

Технология

Обработка и обжарка: как уменьшается масса кофе

На первый взгляд, цифры собранного урожая кофейных ягод впечатляют. Однако при обработке и обжарке масса кофе уменьшается почти в 10 раз. Так из 50 килограммов ягод получается 7 килограммов пачмента, 6 кг — зеленого кофе и только 5 обжаренного. То есть весь урожай небольшой фермы в Эфиопии — это лишь 150–300 килограммов готового к употреблению зерна.

Кофе - абсолютно натуральный(13% крепости) Исследования, Продукты, Напитки, Наука, Пищевая промышленность, Кофе, Капитализм, Zog, Конспирология, Числа, Кулинария, Длиннопост

Производство натурального кофе

Человеку нужно примерно 7 килограммов обжаренного кофе, чтобы в течение года каждый день пить по две чашки напитка.

Кофе - абсолютно натуральный(13% крепости) Исследования, Продукты, Напитки, Наука, Пищевая промышленность, Кофе, Капитализм, Zog, Конспирология, Числа, Кулинария, Длиннопост

Кровавый Мордор - не может врать.(13%)

Ожидание:

Статистика производства натурального кофе 2017 год.В среднем 9 млн тонн в год. Википедия

Реальность

Дано:
Потребители кофе - городское население европейских стран городского типа. Евросоюз-США-Россия
Среднее потребление кофе в западном мире - 9 кг на душу населения.
Население Евросоюз - 448,4 млн чел. США - 333 млн. Россия - 144,2 млн. чел. Всего - 1 млрд 373 млн чел.

Расчет натуральности кофе:

Точный
1. 9 000 000 / 9 = 1 000 000 чел. Натурального кофе производится всего на 1 миллион человек в год.

Вероятный(137)

а) Так из 50 килограммов ягод получается 7 килограммов пачмента, 6 кг — зеленого кофе и только 5 обжаренного. Коэфицент х1(137)
б) Сублимат, отходы производства, оптимизация. Коэфицент х3(137)
в) В мире 137 все просто - не уверен в реальном максимуме - ставищь х7 (+-30%) -х7-х9

Если хочется посчитать максимальный реальный коэффицент умножения материальный продукт(произведенный натуральным способом) и полученый материальным способом результат(когда продукт еще можно отличить от другого) делается просто 1х3х7х9 =189 - реальный максимум базиса ресурса.


Итог(13%)

1.1 000 000 х 189 = 189 000 000 млн человек могут пить приемлемый еще почти( в среднем 10% натуральности) натуральный кофе.

Проверка:

Потребители кофе (1 373 000 000) / 9 000 000 (производство в год) = 152.

Коэфицент отличается на 30%. Спрос на кофе выглядит эластичным - но это не так.Кофе не резиновый и пить его много не получится.Текущий процент натуральности кофе 13%

Немного "конспирологии" -ключевые слова(мэмы) .Черный юмор. *сарказм*.Жиза -хомячки.
ZOG не спит.Россия Вперде.Курс бакса 90 рублей - зато Кофе Натуральный.

Кофе - абсолютно натуральный(13% крепости) Исследования, Продукты, Напитки, Наука, Пищевая промышленность, Кофе, Капитализм, Zog, Конспирология, Числа, Кулинария, Длиннопост

Голд х189(100%) .63 капиталиста не пострадали - веревок не хватило.

Если чай в пакетиках - пыль Индийских дорог.
То кофе - песок Американских Заводов.

Показать полностью 3

Сфера Власти Мира

Пирамида власти частный случай

Сфера Власти Мира Сфера, Эзотерика, Числа, Кон, Конспирология, Политика, Длиннопост, Картинка с текстом

Сфера власти мира. Сфера границ движка информация-форма. Границы круга — предел "все"-знания.

Баланс между тремя вершинами связей форм и между пересечениями статусов определяет жизнеспособность любого 137 государства. Формализуемо при статистической оценке исторических фактов. Похоже на профиль персонажей в каких либо играх, только это профиль страны(нации).

Пример : при равном соотношении по линии золото-народ(удовлетворении потребностей народа) и отсутствии войны происходит появление вектора к границе сферы(информации),что ведет к интересу ментальному(духовному,информационному,развитию ума).В эти периоды возникали религии, пророки, и единицы проникших вне(вне-знание) — пророков. Новых учений и открытий вне текущей границы сферы.В общем виде это не плоская фигура а 3х-мерная, границ сферы могут коснутся из разных мест. А пирамида может быть тетраэдром.

В текущей реальности происходит соединение с сферой инфоуровня —  игровым-цифровым мышлением с  водообразным  атомизировано-распределенно-сетевым кодом(персональная реальность Google, дом и интернет и ничего не надо). Поэтому в мире  идет перетекание золота(материи) в информацию(биты, байты, биткоины)

Сфера Гистерезиса Мира

Дополню вариантом рисунка  с более многомерным объяснением. Нужным для понимания принципов гистерезиса и обратной связи в любом процессе с последовательными(граничными) переходами. Несоответствие понимания принципов показанных на схеме ниже приводит к проблемам в мире, в человеке (чувства, ощущения, интересы, привычки и .т.д.).Все ин-формы и вектора интересов понимаемы по схеме. Самым важным является  линии границ форм(оболочек) чья обратная связь и вектор целостности(разрушение) является одной из других сфер связи или ресурсом.

Примеры. Боль сфера обратной связи. Вектор границ  форм тела(повреждений).Уровень боли неконтролируем разумом. Разум  граница формы. Боль разрушает разум. Происходит конфликт.

Поговорка «не делай другому,что не хочешь себе» не работает при разном расположении сфер дела. Боль-связь или «Делаю боль потому что хочу Боль»

Рекомендации.Нельзя допускать совмещение сфер являющихся обратной связью с вектором  сохранения границ формы для любых существ и конвертеров и миров. Справедливо и для базовых ин-форм (давление, касание, свет, звук, вес, гравитация и т.д.) то есть движок и не контролируемых разумом(сознанием).

Сфера Власти Мира Сфера, Эзотерика, Числа, Кон, Конспирология, Политика, Длиннопост, Картинка с текстом

Сфера Власти Мира Гистерезиса

Сфера Власти Мира Сфера, Эзотерика, Числа, Кон, Конспирология, Политика, Длиннопост, Картинка с текстом

Сфера Власти Кона Решения или Хака Имена Личные и Имеют Смысл

Показать полностью 2

Размышления о пузырях или 137 упругих спиралях-пружинах в экономике

Или чем больше оттягиваещ тем больнее удар

Малость о понимании 137 экономики границах Lim(0) информация-форма(материя) или о том что бывает когда оттягивать пружину 137 истории экономики и войны.1 стабильный "пузырь" материальная сфера услуг. Стабильные 3 пузыри в недвижимости, промышлености, добыче ресурсов и растягивающиеся 7 пузыри в информационной(цифровой(промышлености, экономике, добыче ресурсов, сфере услуг)).Осознание раздутости информационной экономики(фантиков,а не золота) ведет к общему вектору соединения пузырей в Ambrella тип конгломератов и корпораций с влезанием в управление государством и золотой-информационной средой. Войны за информацию-форму золото-фантики-цифры.По сфере власти это указывает на пробой(восстановление) сферы золото-информация. Династий информационных владык еще не получилось нет днк опоры.Лишь этап стартапов.По домыслию надо не менее 3х поколений или около 210 лет чтобы династии чистых инфо-владык оформились в отдельную силу (с контролем золота-информации) или произошла стабилизация сферы власти. Это легко можно проверить сравнив кратность минимальной-максимальной цены смартфонов, компьютеров и игр(услуг) и цену автомобилей, квартир и химикатов(пищевых,бытовых,медицинских).Разность кратности соотвествует 1-3-7 и даже типу прибыли быт(база)-материя-цифра(инфо).По той же сфере видно, что центры воздействия находятся условно на границе сферы информации вокруг.

Золото-народ цветные революции(поддержка населения, стабильность и благополучие).

Военные -народ право военные перевороты(поддержка войн).

Военные-золото лево военные перевороты (военная диктатура, все для войны)

Очевидно, что тех кого делают управленцем или тот кого заманивают (вектор интереса) или предательства прост. Власть над войсками(звание), поддержка народа(популярность, должность), материальная заинтересованность (золото, подкуп), важность семьи(днк, родственников).Ну или контроль над сферой информации (который так или иначе будет доступен через каждую сферу).

Размышления о пузырях или 137 упругих спиралях-пружинах в экономике Политика, Развитие, Исследования, Аналитика, Цивилизация, Диванные войска, Власть
Показать полностью 1

Игровые миры Blizzard

Тайны игровой индустрии и конспирологии Blizzard bl(iz)(z)ard в 137 мире неигры.И реального мира.

Вводная концепция структура мира World Of Warcraft

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Космология world of warcraft

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Космология Торговцев

Diablo

Дьябло Дэя-бл-о(Дэя имя планеты и Богини)

Дья-кон  так в Православии называют мелких служителей Церквей.

Негр(Подгоревший) ангел - упавший с небес - архангел справедливости Тираэль.

Первым Негром(Подгоревшим) Богом в фильмах является Тот из Богов Египта и Тот и Другие Боги из Американских Богов. Появившиеся примерно в один и тот же временной период. По моим данным Тот - не негр.В общем коне ТОТ-А ТОТ-У похер на цвет кожи.

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Архангел Справедливости Тираэль

Ссылка на fandom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C

Тир - бог Тор из скандинавии.

Его брат Мелтаэль. Смерть тоже справедливость.

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Мелтаэль

ссылка на famdom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C

Окончание эль - эльфийское характерное для вселенной властелина колец и мифологии.Мир Арда(Ard).Имя Саурона - Мэлькор.

Хорадрик неизвестный маг или творец вселенной. Кубом можно практически все делать с артефактами в игре и он нужен чтобы убить злодеев в diablo 2.Весь сюжет Diablo 2 поход и собирание посоха Хорадрика при помощи Куба Хорадрика по могилам Хорадрика или его воплощений(или архимагов).

Куб Хор-Адр-и-Ка

Орел Ра Хор(Horus) Гор (Люцифер) Рик(Rick) или Хорадрим - HorusADream

Все знают Богов. Но кто такой Рик?

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Рик и Морти Rick and Morty (Смертный)

Ричард «Рик» Санчез (англ. Rick Sanchez) — главный протагонист мультсериала «Рик и Морти». Безумный ученый.Похожий на зомбака с серебряными или серыми протуберанцами волос.

Рик Санчез | Рик и Морти вики | Fandom

https://rickandmorty.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BA_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B5%D0%B7

Куб Хорадрика -похожий на куб из "Восставших из Ада"(Hellraiser).

Для понимания куб хорадрика или куб из восставших из ада это трехмерное пространство или мир, но для тех кто видит его со стороны - из мерности м+1.Крест есть развертка 4х мерного куба состоящая из кубов 3х мерного пространства.

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Я предупреждаю. Смех смехом - но  куб из Hellraiser реален и ниже фото артефакта. См. ниже в самом низу  записи.

Оригинал из diablo 2 модель из игры.

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинал из diablo 2

Diablo 2 or 3 Ressurected Внутригровой ролик

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Diablo 2 or 3 Ressurected

В Diablo 3 куб это куб Канаи

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Главный персонаж Diablo 3

Лия.Но ее настоящее имя Ли Мин(г)

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Лия

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ли - это Ли-ть.Это слива на китайском.Но и Династия Мин.Но самое главное - окончание Лина (Пло-тина Це-лина Бы-лина) и Даже Лина Инверс из Аниме.

Лина означает водный поток(волну) идущий на, всесокрушение, смывание и войну (во-ина) и неформу(управляющих пространств).

Фиолетовый цвет заклинаний или эффектов во вселенной blizzard - цвет Shadow Void(фиолетовой бездны(русский надмозговой перевод)) или (пустоты,ничто правильный перевод)

ссылки на fandom.com https://heroesofthestorm.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B8-%D0%9C%D0%B8%D0%BD

https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%8F

Основная проблема миров Орла(сновидящих) или Ра -вот в этом ролике

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Раскадровка

Дублирую с youtube у кого не откроется(пишу из другого вконтакта или ютуба) Лия и Азмодан

Или в этом ролике все кроме внутриигровых сцен

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Раскадровка

Все ролики дьябло 3

Далее. Важно

Декард(т) Каин

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Декард Каин

Декард Каин

Ссылка fandom.com https://diablo.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%9A%D0%B0%D0%B8%D0%BD

Декарт (греческий ученый и философ).Декартова прямоугольная система координат.

Каин (первый вампир или предатель в религии христианстве и иудаизме) , но и Ка-ин(Ка оболочка(часть) души в Египте) ин(In) вход(вхождение).

Важно то, что в городе Tristram (Тристрам) была церковь, похожая на Католическую.Там впервые появились демоны.В Diablo 3, что видно в ролике, Лия считает старичка дедом. Важно то что он позвал ее в эту церковь, он хранил душу-черный поврежденный кристалл мира или diablo из diablo 2.

С городом связан предмет Virt Leg протез (2 сокетf(дырки))

Wirt Вирт - виртуал и в-Ирт(город в скандинавских мифах, славянских(Столица Асгарда) и в Англии.

Важно что он первый увидел и рассказал всем что прибыли демоны.Правило первого наблюдателя. Сусанин Вседьябла.Ну и метеорит кратер от которого виден в коротком ролике и пробил дыру в церкви прилетел когда Каин там был.Но куда же он делся и провал и кратер и церковь.Веет городами провалившимися на нижние планы.Где вместо них иллюзия с другими законами.

Кое что личное.Католическая церковь американского вида-связана с Арканом Безумца(Шута) и Дьяволом-Творцом-Скомо(а)рохом.Ну и его называют Сатаной иногда в России и Satan в США.

Картинка куба из Hellraisers.Смотреть подготовившись.

Игровые миры Blizzard Слова, Исследования, Древние артефакты, World of Warcraft, Blizzard, Конспирология, Рик и Морти, Ра-бог солнца, Бог, Warhammer 40k, Diablo, Diablo III, Христианство, Эзотерика, Аркан, Дьявол, Мифология, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кадр из фильма 1987 Hellraisers- не правда-ли слишком хороши детали для реквизита

Показать полностью 17 2

Конец войны в World of Warcraft

Конец  войны в World of Warcraft Древний Рим, Слова, Исследования, Диванные войска, World of Warcraft, Blizzard, Эсхатология, Zog, Война, Warcraft, История России, Цивилизация, Назад в будущее (фильм), Россия

Мало кто выдержит гравитацию Любви

Battle.net 1996
Battle.нет 2018
22 года 2-11 число времени и начала многих войн..
"22 июня без обьявления войны..."

Одиннадцати цифр значенье
Подсказывает открытье мне
Из вечности Вселенское изобретенье
А грядущем и текущем дне.
Что Кто-то открывал, но Мир забыл...
Возвратное, забытое мгновенье!


Коментарий.Для понимания читайте серии моих статей - Сфера Власти и Слова (Число мира 137) и статью Завтра Война.

Малость ZOGовости.Игровой конспирологии и неявной связи дат событий мира и игр.

И Эсхатологии.2-11 и все его сочетания от любой последовательности времени или цикла времени.Место и время запуска цепочки событий из будущего - начало нового файла или изменения времени или реальности.Точка ветвления существующего и несуществующего.Связанного с войнами и правителями.Временем и смертью.
past future.назад в будущее.вперде.

И Это число работает везде.В игре World of Warcraft pvp умер (был net (сетевой) стал (нет)(для русских и открытого мира)).Россия как страна войнов потеряла возможность играть в Мир Военного Ремесла.
И это очень аллегорично - так как дварфы из альянса - стрелки с медведями в ледяной стране - являются основной расой оригинала игры.Столица дварфов Стальгорн - правильно переводится Железногорск - и этот город есть на карте россии.
И иронично то, что это закрытый город крепость где в 50е года создавали ядерное оружие -чем не кузня в Стальгорне...
Орки - красные войны с кодексом чести, коммунистическим мировозрением, паровыми танками и роботами и являющимися тем же прообразом что и орки Мордора из страха Американцев ("Коммунистические орды").Где Огримар - ог(огонь)-рим-ар(арка)(портал,дуга,молния) является отсылкой к общеизвестной фразе Ивана Грозного о том, что он потомок Римского Императора.
А Москву часто называли Третим Римом.Огримар -это Москва - это очевидно.Возможно с отсылкой к Red Alert, Тестла танкам популярным в то время играм.
Отсылки скрыты и ясны, но видны при изучении разных пластов истории и литературы.

Итогом получается что через (2-11) 22 года и Мир Войны с соавторами Мира Военного Ремесла - русскими ордами и ледяными дварфами с медведями(шахтерами и строителями крепостей или учеными) оказался без войны и без русских.В игре войны не стало.Зато Война Пришла в Физический мир Неигры.Украина-Китай-Короновирус-Эшелон-Викиликс-Фукусима-Чебаркуль-Глобальный хак браузеров и компьютеров и возможно прокидывание всего трафика Рунета -черtз Китайскую Великую Стену(Железный Занавес из Red Alert)

Показать полностью

Персональный Ад GOO-GLE

Я не программист - но кое что заметил.

Браузер google chrome на webkit очень глубоко прописывается в систему.Он имеет доступ к паролям операционной системы(этой программы) - использует обращение к локальным сервисам и очень много локалхост соединений.Google открывает около 10 соединений peer-to-peer на одну вкладку.Распределенный сервис "оптимизации" изображений перестает открывать картинки со всех сайтов если заблокировать этот оптимизированые обмен - в интерфейсе не доспутном для настройки.В стандартном клиенте нельзя отменить сервис резидентного обмена.После закрытия клиента google клиент все равно обменивается peer-to-peer - стандартным фаирволом этот протокол не определяется.Я пользуюсь portmaster.Фото ниже настройки из яндекс браузера на webkit.

Персональный Ад GOO-GLE Интернет, Развитие, Исследования, Хакеры, Google, Конспирология, Zog, Диванные войска, Война, Украина, Информационная безопасность, Видео, YouTube, Длиннопост, Спецоперация, Теория заговора

яндекс настройки webkit

Далее при помощи программы подсчета обращении к SSD выяснилось - что google chrome постояннно пишет гигабайты трафика в виде мелких файлов кеша(даже без обновления страниц браузера).Что напоминает торент обмен через кеш и сервис "оптимизации" изображении - скриптов или перехвата трафика.

Далее сайты и посковые запросы через google отправленые в США(на некоторые сайты или все) открываются быстрее чем запросы в россию.Это можно увидеть через аддоны в других браузерах показывающие время отклика.Основная задержка в DOM эвентах и скриптах - что подозрительно и намекает на еще и обработку скриптов.

Сервис улучшения шрифтов в webkit или google chrome полностью обрабатывает весь текст.На некоторые статьи и сайты - переход и открытие активных элементов происходит быстро, а на некторые нет.Учитывая, что windows 10 может страницу с google скопировать в word или другой сайт с сохранением изображения и ссылок (форматировния текста и стиля) то копируется так же скрипты и html код и сами картинки.Те движок конвертера в буфер браузера позволяет создавать браузером полную копию страниц или подменять любую информацию то же с расплодившимися secured dns абсолютно "бесплатными" для всех и никто не уйдет обиженным.

Новое обновление Windows 10 22H2 создало новый файл сервиса для обмена информацией dasthost ссылка на проверку virustotal смотреть надо секцию behavior (проверка виртуальными машинами).

Очень много файлов темп в папке темп(Temp)

Интересны обращения к реестру

\System\CurrentControlSet\Services\GoogleUpdaterInternalService126.0.6441.0\ImagePath

И код команды шелл(shell)

C:\Program Files (x86)\Google1528_1512361347\bin\updater.exe" --crash-handler --system "--database=C:\Program Files (x86)\Google\GoogleUpdater\126.0.6441.0\Crashpad

Странный код для нового системного сервиса или программы от microsoft.

Вероятно что это просто вирус -но и дыра в майкрософте и windows 10 в частности.

https://www.virustotal.com/gui/file/bdbe0cab8e69c015d4c75036...

Персональный Ад GOO-GLE Интернет, Развитие, Исследования, Хакеры, Google, Конспирология, Zog, Диванные войска, Война, Украина, Информационная безопасность, Видео, YouTube, Длиннопост, Спецоперация, Теория заговора

dashost.exe windows 22h2

Вывод - пользоватся поисковиком google и браузерами на webkit во времена инфовойны за Украину и бойкот со стороны США означает стать частью распределнной нейросетевой системы атаки и обмена(копирования) данных с серверами в сша - с подменой постов и скриптов(атака через перенаправление запросов на сервера в россии).Стать соучастником создания информационного давления на Россию и предателем Родины.

Google это Ambrella или Gumbrella из Resident Evil полностью подконтрольная Властям США и ZOG и иллюминатам.Делаем браузеры а на самом деле ритуалы, магия, плавучие острова непонятного назначения, утечка данных из андроид.

"Из офиса Google в Лондоне бьёт невидимый луч статического электричества"

.be/5Ms4scs52r4 кто надо добавить адрес видео на ютубе может откроется.Видео не удалено, но с ограниченым доступом.Технологии Теслы со статическим электричеством у Google и США не забыты.

Весь изначальный менеджмент google погиб в авикатастрофе(горах) при групповой поездке в горы - это можно найти в поисковиках в 2015 году (24.04.2015)."Позднее стало известно, что среди погибших был топ-менеджер Google Даниэль Фрединбург".Топ менеджеры по одному не ездят.Смекаем.
Верить можно в трагическую случайность - а возможно судьба у них очень печальна - сложно передать собственность добровольно - особенно в горах - где никого нет.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!