Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 371 пост 11 545 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
355
Лига Ролевиков
Серия The Weekly Roll (начиная с выпуска 115)

Еженедельный бросок - 193. А это вариант какого заклинания?

Еженедельный бросок - 193. А это вариант какого заклинания?

В оригинальном названии эпизода («What reflavoured spell is this?») речь идёт про «рефлаворинг» заклинаний — изменение описательной части с сохранением игромеханического воздействия, например, какой-нибудь «огненный шар» зелёного пламени с фиолетовыми искрами, который всё равно наносит те же самые 8d6 урона огнём.

Что касается заклинания, которое Клара применила к Би'илу — это рефлаворинг «призыва высшего демона», для которого как раз требуется кровь в качестве материального компонента.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе»; кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
32

Мегаподземелья! Как довести игроков до финала, а не развалить партию

Итак, что же это такое? Это ОГРОМНОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ занимающие территории целых городов, а то и небольших стран. Уровни уходящие в глубь, целые биомы, такие как леса, озера и города могут находиться внутри.

Возможно вы слышали о таких подземельях, а может даже и играли, например в Подземелье безумного мага или Гробницу аннигиляции. Так же есть менее известные, но от этого не менее значимые, например The Halls of Arden Vul, Rappan Athuk, Maze of the Blue Medusa. Перечислять их можно достаточно долго, сотня, две, три комнат? Ха, счет давно перевалил за тысячу в самых больших!

Мегаподземелье вполне может быть отдельным видом приключения. И, как в одной из моих прошлых статей, я не рекомендую вам начинать с него ваши первые игры, потому что в готовом виде они требуют значительной доработки.

Запомните, как и создание поселений, тут должна быть логика. Если вы вводите внутри, например, населенный пункт, он должен откуда-то брать достаточное количество пищи и воды и его местоположение должно быть чем-то обусловлено. У того же Халастера это либо дроу и хобы, которые могут быть автохтонными жителями подземного биома, так и тот же Зентаримский картель, занимающийся добычей различных магических вещиц и держащий постоянный гарнизон.

В приключении, которое я сейчас провожу я взял за основу подземелье The Lost City 1982г, вы могли встречать его обновленную версию в сборнике Infinite Staircase. Ну или Затерянный город в Бесконечной лестнице.

Сюжет простой: древние отрыли что-то не то, оно их цивилизацию уничтожило. И, вспоминая, биошок, все радостно носятся по подземелью в различных масках и делят территорию.

Итак, что же я советую менять в таких приключениях:

Во-первых. Культисты вполне могут проживать в комнатах по-соседству с теми, где разлагаются свежие трупы, погибших от ловушек или тварей…
Так не пойдет, это может быть разовая акция для каких-то скрытных ребят, но тут будто были написаны комнаты, перемешаны, а потом доставались из шляпы наугад. Выстройте какую-то логику в комнатах. Добавьте секретные проходы позволяющие сокращать переходы между целыми уровнями или избегать столкновений в комнатах, где умышленно держат сильных монстров, местные же как-то выстроили себе логистику.

Во-вторых. Если тут есть постоянные стоянки или даже поселения-им нужно обеспечение: пища, вода, место для сна, возможно прочие удобства… Поставьте источники воды (те же родники в толще породы явление не уникальное) или добавьте мелкие ловушки на тех же крыс, фермы съедобных грибов. Или дайте понять игрокам что вообще-то есть откуда-то поставки. (Игроки вполне могут кого-то попытаться взять измором, перерезав снабжение, потому что противник слишком хорошо укреплен)

Ну и третье. Почему тут вообще появились ловушки, фракции и монстры?
Одно дело это сделал безумный маг, но с другой стороны-это все долго и дорого. Кто поддерживает всю эту структуру?
Тут на самом деле очень простой выход: когда-то это был подземный храм/укрепления, в процессе раскопок натолкнулись на более древние постройки, шахты, ну и дело пошло. Раз за разом все перестраивалось, захватывалось, расширялось и т.п.

Если по-началу игроки не будут обращать внимание на отсутствие логики, те же медведи на глубине 500 метров…они скорее у вас долго не протянут. Используйте бестиарии для Подземья. Хотите чего-то необычного? Если место магическое тут вполне может быть прорыв магического плана или договор с дьяволом помог адаптироваться тут кому-то…

И самое главное, вы создаете ВАШУ историю, вы играете ВМЕСТЕ с игроками, а не против них. Играйте в хорошие Мегаподземелья, удачи!

Упомянутое подземелье можно как всегда найти в моем телеграмм канале в шапке профиля.

Показать полностью 1
18

Этот коллаб будет легендарным!

Посты выходят раньше здесь: https://lispublica.ru/posts/etot-kollab-budet-legendarnym

На ютубе есть круг креаторов, обладающих уникальными навыками обращения с холодным оружием.

@SellSwordArt - собственно, как следует из названия, торговцы средневековой экипировкой. Также профессиональные HEMA-шники. Канал стал знаменит благодаря познавательным роликам, объясняющим назначение разных типов мечей, исторически применимые приёмы с ними, жизнеспособность оружия из фэнтези в реальности, и т.п.

@JacquesZeWhipper - чувак специализируется на классическом цирковом искусстве обращения с кнутами, наигрывает ими мелодии и трюкачит.

@blumineck - совмещает стрельбу из лука и танцы на шесте. Собственно, популярен акробатическими трик-шотами из лука и объяснением исторических и фентезийных реалий, связанных с этим оружием/

@Instructor_bensei - специализируется на молоте-метеоре (лю син чуй, метеорхаммер). Тоже стал известным благодаря трюкам с этим оружием, а также превращением в это оружие рандомных предметов.

Все они снимают шортсы, которые и вывели их в топы своей категории, и у всех них пересекается аудитория. Народ уже не первый год шуткует, что они хотят их в своих DnD-пати в соответствующих их навыкам классах, или что им надо собраться за одним столом и катнуть в DnD.

И тут в их информационном пузыре появляется ещё один человек - @Tater_the_Bard - данжн-мастер, снимающий развлекательные шортсы о том, как играть в DnD так, чтобы все получали удовольствие. И, конечно же, у него в комментах тоже появились люди, предлагающие собрать пати из вышеупомянутых креаторов.

Шутка зашла слишком далеко: они реально договорились! Сейчас запускается кампания GoFundMe по сбору средств на техническое оснащение, постройку сета на базе студии SellSwordArt и оплату расходов на дорогу и проживание далеко обитающим участникам (Блуминек - англичанин, Жак - может быть, канадец, не помню точно). Если всё срастётся, мы получим ещё одну потенциально смотрибельную ДнД-кампанию уровня D20 или Legends of Avantris.

Есть у этого спонтанного мероприятия подводные камни. Про ДМ-а мне ничего не известно, кроме шортсов с советами и приколюхами, длинных роликах с рассказами из его опыта, и т.п. Он, видимо, немедийный ДМ в плане непосредственной демонстрации стиля и навыков, или мне просто не удалось найти стримы его кампаний, поэтому о его ДМской рассудительности мы знаем только с его слов. Кабы не получилось, как с PirateSoftware, который годы прикидывался бывшим разрабом из Blizzard и раздавал советы по разработке видеоигр, а оказался просто непо-бейби, устроенный туда отцом и получавший зарплату просто так.

Также мы не знаем о личностных характеристиках игроков, лишь их "сценические образы". Опыт Cricical Role Campaign 1 Vox Macina показывает, что с виду нормальные люди порой меняются перед камерой, становясь эгоцентричными и пытаясь превратить коллективное развлечение в прислуживание своему "главному герою". Надеюсь, среди них не окажется нового Ориона Акабы, а если окажется, ДМ-у хватит яиц вовремя выпнуть его, как Мэту Мерсеру в своё время.

Upd. Собрали деньги

Показать полностью 6
17

Ставлю этой игре 0/10 старейшин

Ставлю этой игре 0/10 старейшин

🤣 Не, ну вы серьезно? Старейшина (хоть и ослабленный) бегает шнырь-курьером у каких-то анцил и неонантов?)

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью
21

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое

При попадании цель получает 3d4 дробящего урона вместо обычного урона оружия. Всякий раз, когда вы бросаете 4 на одном из кубов урона, вы можете выбрать нанести 4 урона огнем вместо 4 дробящих урона.

Адские колокольчики. Оружие (цеп), редкое

𝙎𝙪𝙢𝙢𝙤𝙣 𝙃𝙚𝙡𝙡 𝙃𝙤𝙪𝙣𝙙.
Вы можете действием призвать адскую гончую, держа цеп. Когда вы это делаете, колокольчики цепа издают тихий звон. Гончая появляется в случайном свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас. Гончая дружелюбна к вам и вашим спутникам, хотя она игнорирует любые команды, которые вы ей даете.

В бою гончая делает свой ход сразу после вашего. В свой ход она движется и атакует ближайшее к ней враждебное существо. Если враждебных существ нет, она вместо этого выполняет действие Уклонение. Гончая перестает быть дружелюбной к вам и вашим спутникам, если кто-либо из вас причиняет ей боль или иным образом угрожает ей.Гончая остается в течение 1 часа, двигаясь, чтобы оставаться в пределах 60 футов от вас. После того, как это свойство цепа было использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

От автора the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
8

Дополнение. Грейхок (1975). ОБЪЯСНЕНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ: (дополнения)

МЕЧИ

Меч +2, «Девять ступеней истощения»
На вид это обычный меч +2, но при каждом попадании с результатом 20 он истощает энергию противника поэтапно — от 1 до 9 уровней. То есть:

  • при первом попадании с 20 меч истощает 1 уровень;

  • при втором — 2 уровня;

  • и так далее, пока на девятом попадании с 20 не истощит 9 уровней.

После этого меч возвращается к состоянию обычного меча +2 и уже не может быть преобразован во что‑либо иное.

Священный меч +5
Этот меч проявит свою истинную силу лишь в руках паладина. В руках паладина он нейтрализует все заклинания (включая эффекты жезлов, посохов и подобных предметов) в радиусе 1 дюйма, делая паладина практически неуязвимым для магии.

Меч холода
Помимо бонуса против существ огненной природы, этот меч наносит тройной урон при выпадении 20. Он способен рассеивать Стену огня и даёт владельцу такую же защиту, как Кольцо сопротивления огню.

Меч для убийства драконов +2
Определите, против какого типа драконов этот меч предназначен в первую очередь (бонус +2 действует против всех типов драконов). При попадании по такому дракону меч наносит 4–40 очков урона.

Меч +1. Проклятый
Как только владелец схватит этот меч, оружие никогда добровольно не покинет его руку и немедленно заставит его искать бой с максимально возможным числом монстров. Снять проклятие можно с помощью заклинания «Снятие проклятия» или «Желание» (в том числе ограниченного).

Меч −2. Проклятый
Действует так же, как описанный выше проклятый меч +1.

Танцующий меч
Это поистине удивительное оружие. Оно имеет базовый бонус +3. Кроме того, после трёх раундов боя в ближнем бою меч покидает руку владельца и сражается самостоятельно.

Когда меч «танцует», его нельзя поразить, и он сражается так, как если бы его держал владелец: например, если владелец — боец 6‑го уровня, меч будет сражаться как боец 6‑го уровня.

Меч «танцует» три раунда, в течение которых владелец может использовать другое оружие или выйти из боя. После каждых трёх раундов «танца» меч возвращается к владельцу на три раунда.

Меч остроты
Ещё один священный меч. Хотя его бонус к вероятности попадания составляет лишь +1, любая атака с его использованием, которая превышает требуемое число на 20 % (то есть на 4 или более), либо даёт результат 19 или 20, приводит к отсечению конечности или шеи. Если есть несколько возможных вариантов, определите результат с помощью броска кубика и вероятностей.

Как и Священный меч +5, этот меч выполняет функцию антимагии и способность отсекать части тела только в руках паладина.

Во́рпал клинок
Ворпал клинок отличается от Меча остроты несколькими особенностями:

  1. Его бонус к вероятности попадания равен +2;

  2. Для отсечения шеи ему достаточно превысить требуемый результат на 10 % либо выбросить 18–20 — и он всегда отсекает шею;

  3. Он действует в руках любого законопослушного бойца, но для использования его антимагических свойств требуется паладин.

ДОСПЕХИ И ЩИТЫ

Доспех/щит +4
Эти предметы имеют магическую природу и изготовлены из мифрила.

Доспех/щит +5
Эти предметы имеют магическую природу и сделаны из странного сплава, известного как «адамантит».

Щит притяжения снарядов −1
Щит выглядит как настоящий щит с бонусом от +1 до +5, пока по владельцу не начнут стрелять снаряды от истинных врагов. Тогда щит притягивает эти снаряды и снижает класс брони владельца на 5 % (−1).

Доспех уязвимости
Доспех выглядит как настоящие магические доспехи с фактором защиты от +1 до +4, но на деле имеет показатель от −1 до −4. Уязвимость доспеха не проявится, пока враг не нанесёт владельцу удар в бою.

Доспех эфиральности
Самый магический из всех видов доспехов. Эти латы дают владельцу два варианта использования:

  1. Носить их как обычные доспехи +3;

  2. Стать эфирным.

В эфирном состоянии владелец может проходить сквозь твёрдые объекты и подвергаться атаке только от существ, способных также выходить из фазы. Заклинания вроде «Фазовой двери» нейтрализуют эфиральность доспеха. Атаковать в эфирном состоянии невозможно.

Доспех можно сделать эфирным всего 49 раз, после чего он становится просто доспехами +3. Его нельзя перезарядить или восстановить.

Дополнение. Грейхок (1975). ОБЪЯСНЕНИЯ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ: (дополнения)
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!