Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 368 постов 11 542 подписчика

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
31

Ширма мастера Подземелий для Dungeons & Dragons

Ширма мастера самого ходового первого формата. В основе массивный сосновый щит, мореный в темное мокко, под двумя слоями яхтного лака. В комплект к самой ширме можно дозаказать четыре ламинированных листа правил по 5й редакции "Подземелий и драконов"
#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 7
12

Подтверждение личности и гражданства

У молодого барона Келлана в моей кампании в Базилике возникла проблема. Он только что провел свою страну через два года гражданской войны. Продовольствия мало. Многие граждане погибли в результате боев из-за нехватки священнослужителей для лечения раненых или больных, или просто исчезли.

Торговля прекратилась, и купцы слишком заняты борьбой дома, чтобы снова отправиться в путь по старым маршрутам. Преступность растет, и главными жертвами становятся дворяне, что породило ропот недовольства и даже слухи о начале восстания…Однако барон оказался достаточно хитрым, чтобы одержать победу. Теперь пришло время ему снять шлем полководца и укрепить государство. А как ему узнать, кто же является законным гражданином?

Подтверждение личности и гражданства

Быть гражданином было важно во всех цивилизациях, поскольку это даёт статус, права и привилегии. Тем не менее, у римлян не было технологии снятия отпечатков пальцев, у греков не было камер, а у египтян не было государственной компьютерной системы идентификации.

Итак, я размышлял о том, как короли, бароны и военачальники могут подтвердить личность или гражданство людей в фантастических королевствах.

Устная история

Люди черпают свою идентичность из родословной и статуса семьи, как рассказывают или подтверждают старейшины. Каждое рождение, смерть, совершеннолетие и брак имеют запоминающийся ритуал, который информирует общество и становится частью его истории.

Сборщики налогов нашего барона может разговаривать со старейшинами каждого сообщества и добавлять имена в хорошо охраняемые свитки королевства.

Татуировки и шрамы

Воины накапливают шрамы в результате тренировок и реальных сражений. В некоторых культурах татуировки и шрамы могут также использоваться для обозначения личности, принадлежности или статуса.

Слуги нашего барона могли бы записывать «отметки» каждого гражданина, или они могли бы потребовать введение особой татуировки для воинов королевства….

Личные печати

Когда перо и пергамент становятся редкими, а отпечатки пальцев не в ходу, вместо них можно использовать объект, символ или узор. Кольца могут оставлять оттиски на сургуче и воске в качестве подписи. Резные каменные цилиндры могут перекатываться по мокрой глине. Святые символы под тонкой тканью или материалом можно обвести углем.

Наш барон мог бы раздавать такие вещи старейшинам и чиновникам и поручить им управлять гражданством и статусом сообщества.

Записи о рождении, крещении и смерти

В вашем обществе могут быть такие храмы и больницы. И у них могут быть ресурсы для записи дат рождений и других примечательных событий в старых фолиантах, хранящихся в холодных подвалах.

Наш барон мог бы использовать эту практику для переписи людей королевства.

Акты и документы о гражданстве

Право собственности, документы, паспорта, охранные грамоты и документы о гражданстве хорошо работают в условиях ролевой игры по многим причинам. Наш барон мог бы поручить своим бюрократам разбить палатку в каждом поселении и требовать, чтобы все приходили за документами — конечно, после краткого предоставления доказательств гражданства.

Семена приключений

На первый взгляд, проведение переписи населения и сбор налогов может показаться скучным шагом для DМа. Тем не менее, на основе этой идеи можно создать нескольких интересных ситуаций и квестов.

d12 идей для квестов:

  1. Сборщика налогов ограбили.

  2. Сборщик налогов – грабитель.

  3. Важные записи погребены под руинами, и их необходимо найти.

  4. Важные записи потеряны или украдены, и их необходимо найти.

  5. Судебное разбирательство требует подтверждения гражданства.

  6. Для разбирательства по делу о ереси требуются доказательства гражданства или правоверности.

  7. Ограбление налогового хранилища.

  8. Чиновники оказываются не теми, кем их считалиперсонажи.

  9. Бунты против новых налогов.

  10. Фальшивые агенты крадут налоги и раздают фальшивые доказательства гражданства.

  11. Важная для власти перстень-печатка была украдена или пропала.

  12. Подпольный рынок продает услуги ложного гражданства.

Источник

Показать полностью 1
13

[Перевод UA 2025] Жуткие подклассы

[Перевод UA 2025] Жуткие подклассы

Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.

Скачать документ можно бесплатно на моём Boosty. Так же там есть переводы других Аркан.

🔵Что в этом документе?

  • 8 подклассов.

  • Переработанные подклассы для барда (коллегия духов), жреца (домен упокоения), плута (фантом), чародея (теневая магия) и колдуна (покровитель ведьмовской клинок и нежить).

  • Новые подклассы для изобретателя (реаниматор) и для следопыта (страж пустоты)

🟨Что поменяли?

Та ничего особенного. Просто подкрутили старые подклассы из Таши и Равенлофта. Где-то подкрутили под новые правила с действиями, где-то сделали сильнее, так как в 24 версии ДнД персонажи стали сильнее. В общем, простой баланс.

Ведьмовской клинок частично уже перетёк в возванния. Сейчас он работает с заклинанием Сглаз, как следопыт работает с Меткой охотника. Там всякие плюшки во время действия этого заклинания.

🟧Что с новыми подклассами?

Реаниматор это боевой кузнец, но с нежитью аля монстр Франкенштейна. Интересное умение, которое 3-5 раз даст лечить через заговор. С любопытными штрафами, конечно же.

Нарратив стража пустоты вообще не понял. Что-то вроде с природой связан, но с какой-то гнилой. Текст как-то обтекаемо про это говорит. А абилки просто работают с Меткой. По факту просто стандартный следопыт аля охотник с возможностью сделать его немного жутким.

Показать полностью
8

Всего одна страница записей для подготовки игровой сессии1

Новая интересная статья от Sly Flourish. Почему одна страница подготовительных заметок — это идеальный вариант?

Легко отслеживать

Когда у вас есть только один лист заметок, вам легче найти то, что вам нужно во время игры, например, имена NPC, названия городов, политических групп, локаций и т. д. Проще найти загадки и подсказки, когда они все на одной странице. Вы можете быстро просмотреть заметки непосредственно перед игрой, когда они на одном листе.

Это ограничивает вашу подготовку

Излишняя подготовка — распространенная проблема многих ДМов. Мастера часто готовят много материала — слишком много для одной игры. Однако, когда Мастера готовятся слишком много, они часто жалуются, что подготовленный ими материал так и не используется. Ограничение подготовки одной страницей помогает разорвать этот цикл. Чем комфортнее вам будет вести свои заметки на одной странице, тем комфортнее осознавать, как мало подготовки нужно, чтобы провести веселую игру для своих друзей.

Это дает вам структуру

Структура, какую бы систему вы ни предпочли, важна. Сосредоточение на одном листе гарантирует, что вы найдете четкую последовательность или план. Каковы бы ни были ваши собственные идеи и мысли, вам нужно заполнить только одну страницу. Это дисциплинирует.

Это фокусирует вас на том, что важно

Одна страница — это не так много места, поэтому что-то придется вырезать. Возможно, вы не уместите целые блоки характеристик монстров. Возможно, вы не напишете длинные тексты описаний. Вы должны выбрать, что разместить на странице, и этот выбор помогает сосредоточиться на самых важных вещах. Ограничение подготовки отсекает лишние, ненужные вещи, которые можно импровизировать уже на ходу.

Это займет меньше времени

Нехватка времени на подготовку игры, вероятно, вторая по значимости причина, по которой ДМ испытывает трудности с ведением игр. Когда вы совершенствуете свою подготовку до одного листа, это имеет полезный побочный эффект в виде сокращения времени, которое вы тратите на подготовку.

Это весело

Есть что-то забавное в ограничении всех ваших заметок на одном листе. Это затачивает ваш клинок мастерства повествования. Это заставляет вас чувствовать, что у вас есть самое важное. Это хорошее чувство.

Источник

Показать полностью 2
77
Лига Ролевиков

Парные талисманы здоровья

Парные талисманы здоровья

Мои карточки «баффов» можно воспринимать как мои искренние пожелания вам, уважаемые читатели. Безусловно мне хочется, чтобы люди, которые тратят время на мое творчество чувствовали себя лучше. Поэтому баффы всегда позитивные.

Читательница в ВК попросила бафф на здоровье и здоровье питомцев. Просьба серьезная, тем более у нас на майских тоже слегла пара зверушек с разными болячками.

Наш сегодняшний парный талисман  дает пассивную прибавку к здоровью вам и вашим питомцам до конца майских праздников. Пользуйтесь с умом, а то есть категория людей, которая будет от такого гробить свое здоровье на 10% эффективнее.

Долго думал над формой и решил, что такой бафф будет раздавать парный магический предмет. А демонстрировать наличие баффа будет кошка-жена и ее домашний любимец, а не лягушка как обычно.

Кидайте в комментарии фото ваших питомцев! Будем надеяться, бафф на здоровье им поможет!

Показать полностью 1
57

ДМ Колец - Ремастер - XCVI. Непослушная стрела

ДМ Колец - Ремастер - XCVI. Непослушная стрела

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
177

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) 174 - Ненавязчивый социальный комментарий

Еженедельный бросок (The Weekly Roll) 174 - Ненавязчивый социальный комментарий

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) можно прочитать на «Авторском Комиксе»; там же я публикую перевод спин-оффа «Хроники Поч'Тала», рассказывающего про монахов почтового ордена, которых можно было ранее встретить в паре выпусков «Еженедельного Броска».

А ещё я начал публиковать там же (и на Boosty) перевод вебтуна «Маг и мимик»: истории мимика, которая хотела увидеть мир за пределами подземелья, и мага, у которого была своя причина попасть в это же подземелье.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
27

Тайлы подземелья для "Dungeons and Dragons"

Тайлостроения пост. И с вами снова рубрика #террейн_марейн. Частенько натыкаюсь в замедленных ютубах на систему магнитных тайлов для этих ваших "Подземелий и Драконов". Вообще, на данный момент я попробовал всякое: и трушные карандашные рисунки данжей на ватмане, и анимированные карты, и конструкторы от "УмБум", и даже печатные пластиковые тайлы. Лично сам считаю, что все вышеперечисленные варианты батлмэпов по своему прекрасны, но имеют и свои же недостатки: рисунок - вещь аутентичная и ламповая, но ч/б и аскетизм не всем заходит, анимированные - легко подгрузить картинку со звуком, но если есть специальная техника, картонные конструкторы - красочно и универсально, но собирать подземелье приходиться полчаса, пластиковые тайлы - вечные и фактурные, но стоят как самолет, печатаются неделями.
В итоге мой пытливый ум, зуд творчества и простаивающий станок для резки пенополистирола в который раз спровоцировал меня на эксперимент. В целом ничего особо нового я не открыл, ибо мануалов создания подобных лабиринтов в инете масса: нарезаем на станке (это важно, ибо вручную ровно это сделать ооочень проблематично) заготовки оснований и стен, собираем на термоклей или пва, грунтуем, красим, декорируем печатными или литыми элементами интерьера. Я использовал двери от Ultraterrain.
А теперь собственно инновации. Почему-то крафтеры используют по два магнита на каждую сторону тайла, что прям некисло бьет по бюджету проекта, ибо на один такой тайл уходит аж 8 штук. Вместо левого магнита вогнал гвоздь, что вдвое сократило расход магнитов и облегчило процесс. Важно гвозди все же фиксировать на клей и грунтовать сверху, дабы не вылетали.
Надеюсь кому-то мой опыт будет полезен, и вдохновит на создание собственного конструктора) А если вы уже делали нечто подобное - делитесь и хвастайтесь своими наработками в нашей теме https://vk.com/topic-81186882_47430392)

#terrain #террейн #Подземелья_и_драконы #DnD #Dungeons_and_dragons #ДнД

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!