Представьте: разгар битвы в Pathfinder 2E. Чудовище издает оглушительный рёв — и ваш отважный герой в мгновение ока уже не такой отважный. Он охвачен ужасом (Frightened), руки дрожат от слабости (Enfeebled), а перед глазами всё расплывается в ярких бликах (Dazzled) от мощного удара. Знакомо? Такие драматичные моменты — это и есть состояния Pathfinder 2e в действии. Они привносят в игру напряжение и тактическую глубину, но порой их непросто держать в голове. Именно для этого мы подготовили простую шпаргалку, где подробно и с примерами расскажем, что означает каждый такой эффект.
Ментальные состояние и дебаффы
Начнем с эффектов, которые затрагивают эмоции и разум персонажа: страх, паника, замешательство и магический контроль. Эти состояния туманят сознание героя и могут влиять на его поведение, заставляя действовать неразумно или бежать прочь, даже если это не в его характере.
Frightened (Испуган)
Страх сковывает персонажа, лишая его уверенности. Frightened X (Испуган X) накладывает штраф –X на все ваши броски и Классы Сложности – грубо говоря, герой делает всё чуть хуже, дрожа от ужаса. Обычно страх накладывают умения типа Demoralize (Запугивание), ауры ужаса у монстров или заклинания вроде Fear. Хорошая новость в том, что паника быстро проходит: в конце каждого вашего хода значение состояния Испуган автоматически уменьшается на 1, пока не спадет до 0.
Fleeing (Бегство)
Паническое бегство – следствие крайнего ужаса. В состоянии Fleeing (Бегство) персонаж не контролирует себя и вынужден тратить все свои действия, чтобы бежать как можно дальше от источника опасности. Вы не можете совершать другие действия (даже Delay (Отложенное) или Ready (Заготовленное)), только спасаться. Обычно Бегство вызывается сильными эффектами страха или ментального принуждения.
Совет! Это состояние может работать не только против, но и за персонажа. Например, в случае, когда не остается иного выбора, кроме как сбежать из боя, Эликсир Побега – наш лучший друг. Его использование накладывает на персонажа как раз состояние Бегство, добавляет скорости и потенциально может спасти от преследования.
Confused (Замешательство)
Confused (Замешательство) лишает героя рассудка – он перестает различать союзников и врагов. В состоянии Замешательство персонаж действует хаотично: он не может выполнять осознанные действия вроде Delay (Отложенное) или Ready (Заготовленное), не реагирует на союзников и тратит все свои ходы, чтобы атаковать ближайшие цели (или даже себя, если других целей нет!). В случае заклинателей - атака проводится кантрипами. Каждый раунд цель для атаки определяется случайно ГМом. Если вы получаете урон, находясь в замешательстве, есть шанс («чистая» проверка со со СЛ 11) прийти в себя и окончить это состояние.
Controlled (Подчинен)
Когда персонаж полностью подчинен чужой воле, он получает состояние Controlled (Подчинен). Это часто результат заклинаний вроде Dominate или иных форм ментального контроля. Ваш герой по сути становится марионеткой: контролирующая сторона решает, что он делает, вплоть до того, какие действия тратить, на кого нападать и т.д. Сами вы не принимаете решений – вас ведут. Для ГМа это удобный способ заставить персонажа атаковать своих же союзников. Состояние длится, пока не спадет эффект контроля (например, пока действует заклинание или пока контролирующий не отпустит вас).
Fascinated (Заворожен)
Персонаж в состоянии Fascinated (Заворожен) очарован или отвлечен чем-то до такой степени, что игнорирует все остальное. Вы получаете небольшой штраф (–2) ко всем проверкам Восприятия и навыков и не можете выполнять действия, требующие концентрации (включая заклинания!), если они не связаны с объектом вашего «внимания». Проще говоря, герой уставился или прислушивается к чему-то одному и перестает реагировать на внешний мир. Любое явное враждебное действие объекта против вас (удар, выстрел, захват и проч.) тут же прекращает очарование.
Stupefied (Одурманен)
Состояние Stupefied X (Одурманен X) затуманивает разум. Персонаж получает штраф –X ко всем проверкам и спасброскам, зависящим от Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Это означает, что страдает ваша сообразительность, сила воли и даже способность колдовать: если вы пробуете сотворить заклинание, будучи Одурманены, есть риск, что вы собьётесь (необходимо преодолеть «чистую» проверку со СЛ 5 + X, иначе заклинание не сработает). Одурманенное состояние может быть следствием ментального удара, наркотического вещества или магического эффекта на разум. Обычно оно проходит после окончания действия эффекта или после исчезновения причины его возникновения (например, когда перестанет действовать наркотик).
Ослабление характеристик и здоровья
Эти состояния напрямую ослабляют способности персонажа – снижая его ловкость, силу, телосложение или общее самочувствие. Чаще всего подобные эффекты возникают из-за ядов, болезней, истощения или магических проклятий. Они выражаются в штрафах на соответствующие броски и иногда сопровождаются потерей текущих и максимальных очков здоровья.
Clumsy (Неуклюжий)
Персонаж теряет сноровку и координацию. Clumsy X (Неуклюжий X) даёт штраф –X ко всем действиям, основанным на Ловкости: атакам дальнего боя, проверкам Acrobatics (Акробатики), Stealth (Скрытности), Thievery (Воровства), а также снижает Класс Брони и Рефлексы на значение X. Проще говоря, герой двигается неловко, как будто у него обе ноги левые. Причины бывают разные: тяжелые раны, эффект заклинания, или даже перегруз – например, состояние Encumbered (Перегружен, про него ниже) автоматически делает вас Неуклюжим 1. Избавиться от Неуклюжести можно, устранив причину: спало заклинание – ушла неуклюжесть, сбросили лишний груз – вернулась ловкость.
Drained (Истощен)
Когда у героя Drained X (Истощен X), это означает, что из него вытянули жизненную силу. Он теряет количество текущих и максимальных хит-поинтов, равное своему уровню умножить на значение X, и получает штраф –X ко всем проверкам и спасброскам на основе Телосложения. Проще говоря, персонаж бледнеет, худеет на глазах – сил почти не остаётся. Истощение часто вызывают вампиры, призраки и некоторые заклинания некромантии. Это состояние не проходит сразу даже после лечения: максимальные и текущие ХП восстановятся только после полноценного длинного отдыха, который уменьшает значение Истощения на 1 (за ночь). Несколько длинных отдыхов может понадобиться, чтобы полностью вернуть утраченные силы.
Encumbered (Перегружен)
Если нагрузить персонажа сверх меры, он станет Encumbered (Перегруженным). Вы несёте слишком большой вес и буквально чувствуете тяжесть на плечах. Перегрузка даёт сразу два эффекта: во-первых, персонаж становится Неуклюжим 1, а во-вторых, все его скорости сокращаются на 10 футов. Под Перегрузом герой не может бежать быстро или красться тихо – мешает собственный скарб. Решение простое: сбросьте лишний вес или передайте его напарнику. Состояние пропадает, как только переносимый вами груз опустится ниже порога перегрузки.
Enfeebled (Ослаблен)
Enfeebled X (Ослаблен X) – состояние, означающее физическую слабость. Оно накладывает штраф –X на все броски, связанные с Силой: атаки и урон в рукопашном бою, проверки Athletics (Атлетики) (например, чтобы столкнуть врага или удержаться) и т.п. Герой ощущает, будто силы покинули его мышцы. Ослабление часто накладывает нежить или тёмная магия, высасывающая жизненную энергию, а также тяжёлые раны. Как и другие штрафные состояния, эффект проходит либо со временем, либо после лечения/отдыха – в зависимости от источника.
Fatigued (Утомлен)
Fatigued (Утомление) – это усталость. Герой выдохся и не может действовать в полную силу. Утомление даёт небольшой штраф –1 к Классу Брони и всем спасброскам. Также уставший персонаж не в состоянии заниматься чем-либо требующим концентрации во время путешествия (нельзя пользоваться действиями исследования (exploration activities) в походе). Причиной Утомления обычно служит длительное отсутствие отдыха, изнуряющая работа или побочный эффект магии. Хороший сон (8 часов) полностью убирает эффект Утомления.
Sickened (Недомогание)
Sickened X (Недомогание X) означает, что персонажа тошнит или лихорадит. Он получает штраф –X на все броски d20 и показатели КС (как при Испуге) и не может добровольно ничего съесть или выпить – даже выпить зелье. В отличие от страха, тошнота не проходит сама собой: чтобы снять Недомогание, нужно преодолеть причину недуга. Персонаж может потратить действие на попытку собраться – например, отдышаться или опорожнить желудок. Это даёт ему немедленный повторный спасбросок Телосложения (Fortitude) против исходной сложности эффекта, вызвавшего тошноту. При успехе значение Недомогание снижается на 1 (на 2 при критическом успехе). Если не удалось – ничего, можно попытаться еще раз на следующем ходу.
Жизнь и смерть
Это состояния, сигнализирующие о том, что герой на грани гибели или тяжело ранен. Они определяют, как протекает процесс умирания в бою и какие последствия остаются после того, как вы вернулись с того света.
Dying (При смерти)
Состояние Dying X (При смерти X) означает, что ваш персонаж смертельно ранен и находится на волоске от гибели. Статус При смерти всегда имеет значение – X – отражающее, насколько близок герой к смерти. Обычно, когда пункты здоровья снижаются до 0, персонаж падаете без сознания и получаете При смерти 1 (если противник свалил вас критическим ударом, сразу При смерти 2). Если значение При смерти достигает 4 – персонаж умирает окончательно. Пока герой При смерти, в начале каждого своего хода он должен делать проверку восстановления (бросок d20 без модификаторов): успех стабилизирует состояние (значение При смерти уменьшается на 1), неудача – приближает смерть (При смерти увеличивается на 1). Получение урона во время состояния При смерти тоже ухудшает его на 1 (а критический урон – на 2). Если кто-то исцелит вас магией или перевяжет раны до положительных хит-поинтов, При смерти сразу снимается. Однако взамен появляется состояние Wounded (Ранен, о нем ниже) – ведь герой побывал на волосок от гибели.
Wounded (Ранен)
Wounded X (Ранен Х) отражает, что персонаж уже пережил недавнюю смертельную опасность и до конца не оправился. Обычно Ранен 1 накладывается, когда вы встаёте из состояния При смерти. Если персонаж снова падает без чувств, уже имея статус Ранен, его исходное значение При смерти увеличивается на это значение Ранен. Например, герой с Ранен 2 при следующем падении начнёт сразу с При смерти 3 вместо 1 – каждое новое смертельное ранение всё опаснее. Кроме того, если вы снова приходите в себя, состояние Ранен увеличится ещё на 1. Важно, что Ранен не влияет на броски напрямую – он лишь повышает риск быстрой смерти при повторном падении. Вылечить Раненого можно: либо успешно применив Treat Wounds (Лечение ран) навыком Медицина, либо полностью восстановив герою все хит-поинты и дав ему отдохнуть 10 минут.
Doomed (Обречён)
Doomed X (Обречен Х) – зловещее состояние, означающее, что сама судьба толкает героя к гибели. Каждый пункт Обреченности сокращает пусть к смерти: максимальное значение При смерти, при котором вы умираете, уменьшается на X. Обычно персонаж умирает на При смерти 4, но при Обречен 1 смерть наступит уже на При смерти 3, а при Обречен 3 – на Dying 1. Если статус Обречен когда-либо достигнет 4, герой мгновенно погибнет – у него просто не останется шансов избежать смерти. Такие тяжёлые последствия накладывают лишь по-настоящему мощные проклятия или мрачные ритуалы. Состояние Обречен не пропадает просто так: каждую ночь полный отдых уменьшает его значение лишь на 1, смягчая хватку жестокой судьбы. Если персонаж умирает, состояние Обречен сбрасывается – свою судьбу он уже исполнил.
Unconscious (Без сознания)
Бессознательное состояние наступает, когда герой, например, засыпает или падает без чувств в бою. Unconscious (Без сознания) персонаж не может действовать. Он ничего не видит и не слышит, не реагирует – по сути, полностью беспомощен: автоматически проваливает проверки восприятия, теряет концентрацию и равновесие. В бою упавший без сознания мгновенно получает Prone (падает Ничком) и становится Flat-Footed (Застигнут врасплох) для всех атак (его защита ослаблена). Если вы без сознания из-за состояния При смерти, то пока у вас 0 ХП, вас нельзя разбудить никакими усилиями, кроме исцеления. Если же вы просто отключились, но стабилизированы на 0 ХП (не умираете), вы очнётесь сами через 10 минут или несколько часов – на усмотрение Мастера. Вас также могут разбудить досрочно: например, встряхнув (требует действия Interact) или с помощью громкого шума. При естественном сне всё проще – вы просыпаетесь либо после достаточного отдыха, либо если что-то нарушило ваш сон (шум, толчок, боль).
Ограничение движения и действий
Эти состояния сковывают персонажа физически – не дают свободно перемещаться или ставят в неудобное положение. Герой может оказаться схвачен, опрокинут или вовсе парализован – и во всех таких случаях он особенно уязвим для атак.
Immobilized (Обездвижен)
Если вы Immobilized (Обездвижен), значит, не можете сдвинуться с места. Любое действие с трейтом Move для вас запрещено – ноги словно приклеены. Причиной может быть всё что угодно: магические путы, липкая паутина, захват монстра. Если обездвиженного героя пытаются вытолкнуть или передвинуть внешней силой, потребуется преуспеть в проверке против СЛ эффекта, который удерживает его (например, порвать паутину или разорвать цепи). Обездвижен часто накладывается вместе с другими состояниями – например, вы автоматически Обездвижены, когда становитесь Grabbed (Схвачены) или Restrained (Опутаны). Сдвинуться с места вы сможете, только когда действие, удерживающее вас, закончится или вы сумеете освободиться действием Escape (проверка Акробатики, Атлетики или Безоружного удара против КС эффекта/существа).
Важно! Все попытки выбраться считаются Атаками, а это значит, что на каждую последующую попытку будет налагаться штраф множественной атаки (минус 5 на вторую и минус 10 на третью).
Grabbed (Схвачен)
Когда вас держит в лапах чудовище или заломал противник, это состояние Grabbed (Схвачен). Вы становитесь Обездвижены (не можете перемещаться) и к тому же Flat-Footed (Застигнуты врасплох) – теряете бдительность и хуже защищаетесь. Все атаки по вам получают +2 к попаданию, пока вы схвачены. Кроме того, любые сложные манипуляции (маневры, заклинания с жестовым компонентом, доставание предметов) даются с трудом: вы должны сперва бросить d20 (СЛ 5); на провале действие тратится впустую (например, заклинание сорвалось, зелье выпало из рук). Вырваться из захвата можно, совершив действие Escape (проверка Акробатики, Атлетики или Безоружного удара против КС эффекта/существа) или если схватившее существо само вас отпустит/будет убито.
Важно! Все попытки выбраться считаются Атаками, а это значит, что на каждую последующую попытку будет налагаться штраф множественной атаки (минус 5 на вторую и минус 10 на третью).
Restrained (Опутан)
Restrained (Опутан) означает, что герой практически полностью обездвижен и лишён возможности что-либо делать. Он и Обездвижен, и Захвачен врасплох, как при состоянии Схвачен, но вдобавок не может совершать никаких действий с трейтами Атака или Взаимодействие (Manipulate), кроме попыток вырваться (Escape или Force Open). Чаще всего Restrained означает, что вас крепко связали верёвками, заковали в цепи или придавили к стене – любое движение исключено. Если состояние наложено существом (например, вас повалил медведь и придавил всем весом), то оно заменяет Схвачен (вы пойманы намертво).
Prone (Ничком)
Состояние Prone (Ничком) обозначает, что персонаж лежит ничком на земле. Такое случается, если вас сбили с ног, вы умышленно легли или упали без сознания. Лежащий герой становится Захвачен врасплох и получает –2 к собственным атакам в ближнем бою – неудобно махать мечом, валяясь в пыли! Встать на ноги можно за одно действие (действие Stand снимает Ничком). Пока вы Ничком, вы можете перемещаться только ползком (Crawl, 1 действие, передвижение на 5 футов). Зато в таком положении легче укрываться от стрел: лежа можно прижаться к земле и получить +4 к КБ против дальних атак. Многих монстров нельзя свалить в принципе (рыбу не опрокинешь на бок, например). Но для двуногих приключенцев падение – обычное дело.
Важно! Stand и Crawl являются действиями Движения, соответственно, провоцируют Атаку по Возможности.
Paralyzed (Паралич)
Paralyzed (Паралич) – страшное состояние, при котором тело героя полностью утрачивает подвижность. Персонаж не может делать никаких действий, кроме разве что мысленных (Мастер может разрешить проверку Recall Knowledge (Вспомнить Знание) или ментальную способность, не требующую движений). При этом герой продолжает всё ощущать и понимать, просто не в силах шевельнуться или что-либо сказать. Естественно, парализованный автоматически становится Захвачен врасплох – он беспомощен. Обычно Паралич – это эффект ядов (например, парализующий яд гулей) или заклинаний (Paralyze и пр.). Длится он столько, сколько указано в эффекте (несколько раундов или минут), либо пока вас не избавят от причины (например, нейтрализуют яд, снимут заклинание).
Petrified (Окаменение)
Ещё хуже паралича – только полное окаменение. Состояние Petrified (Окаменение) превращает героя в безжизненную каменную статую. Вы не просто не можете действовать – вы перестаёте даже мыслить и воспринимать мир, как будто вас не существует. Тело превращается в предмет: ваша каменная форма приобретает собственный КБ и Прочность, и если статую разрушат – персонаж погибнет. Зато время для вас останавливается: вы не стареете ничего не чувствуете. В игре такое случается от взгляда василиска или мощных заклинаний/ритуалов. Снять Окаменение обычно можно только магией – Stone to Flesh или подобным заклинанием.
Flat-Footed (Застигнут врасплох)
Это состояние часто идёт в придачу к другим, хотя и само по себе накладывается довольно часто. Flat-Footed (Застигнут врасплох) означает, что персонаж застигнут врасплох и не успевает толком защищаться. В игровых терминах это –2 к вашему КБ против всех атак. Вы становитесь Застигнуты врасплох, если отвлеклись или не можете как следует двигаться. Например, большинство внезапных атак (сюрприз в первый раунд) делают вас Застигнутым врасплох, пока вы не пришли в себя. Если вас атакуют с двух противоположных сторон (flank) – вы также получаете –2 КБ против этих атак. Многие условия, упомянутые выше, автоматически дают состояние Застигнут врасплох: Ничком, Схвачен, Опутан, Паралич – все они делают героя уязвимым. Само по себе состояние пропадает, как только причина устранена: вы пришли в себя, перегруппировались, поднялись на ноги, заметили угрозу – и снова готовы отражать удары.
Темп действий
Некоторые эффекты влияют на то, сколько действий вы получаете в свой ход. Одни могут замедлить персонажа, отбирая у него часть возможностей, а другие – ускорить, дав дополнительный шанс действовать. К этой категории относятся и состояния оглушения, когда герой теряет ходы.
Slowed (Замедлен)
Если ваш герой Slowed X (Замедлен Х), каждый раунд он получает на X действий меньше. Обычно у персонажа 3 действия за ход; так, Замедлен 1 оставляет вам только 2 действия каждый ход, Замедлен 2 – всего одно действие за ход. Это похоже на замедленное время: вы делаете меньше, пока остальной мир движется с обычной скоростью. Замедление часто накладывают заклинания (например, Slow), мощный холод или затрудняющие обстоятельства (сковывание льдом, например). Длится Замедление столько, сколько указано – например, заклинание Slow действует несколько раундов, после чего вы снова действуете в нормальном режиме.
Stunned (Ошеломлен)
Stunned X (Ошеломлен Х) – это сильное оглушение или шок, из-за которого вы теряете действия. X обозначает количество действий, которые вы теряете, например, Ошеломлен 1 означает, что вы потеряете 1 своё ближайшее действие; Ошеломлен 3 – вы теряете все три действия в текущем (или следующем) ходу и фактически пропускаете ход. Ошеломление может длиться и промежуток времени (например, «Ошеломлен 1 на одну минуту» – тогда вы не можете использовать действия (как и реакции) на протяжении всей минуты).
Как это работает: каждый раз, когда приходит ваш ход, вы сперва вычитаете из своих доступных действий значение Ошеломлен, а затем уменьшаете Ошеломлен на столько же. Если после этого у вас остаются действия – вы их можете потратить. Если нет – ход пропущен. Например, Ошеломлен 4 лишит вас хода (–3 действия, останется Ошеломлен 1), а на следующем раунде вы потеряете ещё 1 действие и, наконец, избавитесь от состояния. Чаще всего Ошеломление вызывает сильный удар по голове, взрыв оглушающей гранаты или мощное заклинание грома. После окончания оглушения вы снова дееспособны.
Важно! Если одновременно на вас навесили и Замедлен, и Ошеломлен, то Ошеломлен перекрывает Замедлен (то есть, если вы, например, Ошеломлен 1 и Замедлен 2, то в свой ход вы потеряете всего два действия, а еще одно останется).
Quickened (Ускорен)
Приятное состояние, которое хочется испытывать почаще. Quickened (Ускорен) даёт вам дополнительное действие каждый раунд. Однако обычно есть оговорка: лишний ход можно потратить не на что угодно, а на определённый тип действий. Например, популярное заклинание Haste даёт Ускорен 1, но четвёртое действие каждый раунд можно использовать только на Stride (Рывок) или Strike (Удар). Если на вас действует несколько источников Ускорения, дополнительное действие всё равно одно – но вы можете выбрать, как его применить из доступных опций эффектов. Длится эффект ограниченное время (раунды или минуты), после чего вы возвращаетесь к стандартным трём действиям.
Восприятие (зрение и слух)
Некоторые состояния отражают потерю или помехи восприятия органами чувств – прежде всего зрения и слуха. Это может быть как, например, полная слепота, так и временные эффекты вроде оглушения от взрыва.
Blinded (Слепота)
Полная слепота – тяжёлое испытание для героя. Blinded (Слепота) означает, что вы ничего не видите. Все окружающие клетки становятся для вас труднопроходимыми (вы двигаетесь на ощупь), а все существа и объекты считаются полностью Сoncealed (Скрытыми) относительно вас – проще говоря, вы не можете никого обнаружить зрением. Любые проверки, требующие зрения (например, поиск скрытых врагов), автоматически проваливаются критически. Если зрение было вашим единственным чувством, вы получаете штраф –4 ко всем проверкам Восприятия (ведь остальные чувства – слух, обоняние – менее точные). Зато вас нельзя ослепить вторично: эффект Dazzled (Ограниченная видимость) не влияет, пока вы и так слепы. Слепота может быть как временной (заклинание Blindness на несколько раундов), так и постоянной (скажем, персонаж лишился глаз).
Dazzled (Ограниченная видимость)
Dazzled (Ограниченная видимость) – более лёгкая форма помехи зрению. Героя временно дезориентирует яркий свет, но не полностью. Если зрение – ваш единственный точный способ восприятия, то все цели для вас становятся Concealed (Скрыты). Это влечет за собой ощутимый шанс промаха по любой цели: перед каждым атакующим действием по кому-то вам нужно бросить d20, и на 1–4 атака просто не попадёт, как бы точно ни была проведена. Проще говоря, вы видите силуэты врагов, но всё расплывается. Ограниченная видимость обычно кратковременна – до конца следующего хода или на пару раундов, пока глаза не придут в норму.
Deafened (Глухота)
Deafened (Глухота) означает, что вы оглохли. Вы не слышите ни звука, а потому автоматически проваливаете любые проверки, требующие слуха (например, не услышите подкрадывающегося врага). К инициативе и другим проверкам восприятия, где слух важен, вы получаете штраф –2 (вам сложнее среагировать вовремя без звука). Любое ваше действие с признаком auditory (звуковое) рискованно: например, попытка использовать командное слово или крикнуть предупреждение требует сначала преодолеть чистую проверку КС 5, иначе действие не удастся. Зато Глухота даёт и плюс: вы становитесь иммунны к атакам с тем же признаком auditory (звуковое) – оглушающий вопль банши будет вам нипочём. Оглушить может как сильный гром или взрыв, так и, например, заклинание Deafness. Эффект может пройти со временем, либо потребуется лечение (например, заклинанием).
Незаметность и обнаружение
В Pathfinder 2E используется система степеней обнаружения. Враг может видеть вас явно, предполагать ваше присутствие или вообще не подозревать о нем – и для каждого случая есть отдельное состояние. Эти степени определяют, как цель может взаимодействовать с вами.
Concealed (Скрыт)
Состояние Concealed (Скрыт) описывает ситуацию, когда вас частично скрывает какой-то эффект – тень, туман, слабое освещение. Вы видимы, но нечётко, слегка размыто. Для конкретного противника вы можете быть Concealed, а для другого – нет (например, если один враг ближе к вам в тумане, а другой смотрит издалека). Механически любое существо, для которого вы Скрыты, должно преодолеть проверку со СЛ 5 при попытке напрямую вас атаковать или нацелить на вас заклинание. Если бросок выпал 1–4 – оно промахивается по вам вовсе, даже если сама атака бы попала. Состояние Скрыт – это, по сути, 20%-й шанс, что действие против вас не даст эффекта. Однако атаки по площади (Area) игнорируют Скрытность – огненный шар заденет вас, даже если вы стоите в тумане, ведь пламя накрывает область целиком.
Hidden (Спрятан)
Вы Hidden (Спрятаны) для противника, если он знает, где вы находитесь, но не может вас увидеть отчётливо. Обычно это результат удачного скрытного перемещения (Sneak) или умения Hide. Враг догадывается о вашем местоположении (например, «за тем бочонком в углу»), но не видит вас напрямую. Для атаки по Спрятанной цели противнику нужно преуспеть в чистой проверке КС 11 (50% шанс промаха). Иными словами, даже если удар пришёлся по верному месту, есть шанс, что вы укрылись и он вас не задел. Если проверка успешна, атака выполняется обычно. Состояние Спрятан часто сменяется на На виду, как только вы выдадите себя, – например, высунетесь из укрытия.
Invisible (Невидимый)
Invisible (Невидимый) – одно из самых мощных состояний для скрытности. Невидимый персонаж не может быть увиден обычным зрением. Для всех наблюдателей он изначально становится Undetected (Необнаружим): враги не знают, где он, и не могут прицелиться. Однако невидимость не абсолютна: вас могут услышать, учуять или случайно задеть. Если враг всё же определил ваше примерное расположение (клетку), вы для него становитесь Спрятаны – он знает, где вы, просто не видит. Пока вы невидимы, вас не могут обнаружить обычным зрением, если только эффект невидимости не спадёт или противник не применит особое зрение (например, истинное зрение).
Многие заклинания (например, Invisibility) дают это состояние на ограниченное время. Помните, что если вы стали невидимым прямо на глазах у противника, сначала вы будете для него Спрятаны, а не сразу полностью пропадёте – пока вы не переместитесь скрытно из поля его зрения.
Совет! Если вы сражаетесь с невидимым врагом, заметить его может быть непросто. Тут на помощь могут прийти такие заклинания как See the unseen, Truesight и проч. А если заклинаний нет, то довольно выгодно совершить действие Seek за персонажа с высоким Восприятием, а затем указать на местоположение врага с помощью действия Point out, чтобы союзникам было проще его атаковать (враг становится Спрятан вместо Необнаружим). Также, как один из неплохих вариантов, ваш партийный «силач» может попытаться схватить невидимку, чтобы тот не сменил местоположение.
Observed (На виду)
Вы Observed (На виду), когда противник вас отчётливо видит. Это состояние по умолчанию – никаких штрафов или дополнительных бросков не требуется. Если вы стоите посреди поля, враг смотрит прямо на вас и ничто не мешает обзору, он вас «замечает». Большинство существ в бою взаимно находятся На виду друг для друга, если иное не сказано.
Undetected (Необнаружимый)
Если враг Undetected (Необнаружимый), вы знаете, что он где-то есть, но понятия не имеете, где именно. Может, вы слышали звук, но не видели фигуры, или знаете о невидимом противнике лишь по его последнему замеченному положению. Если противник имеет состояние Необнаружимый, вы не можете целиться в него напрямую вообще. Единственный способ – угадать клетку, где находится враг, и атаковать наудачу. Мастер бросает за вас скрытую проверку: если вы выбрали не тот квадрат, вы бьёте в пустоту и даже не узнаете, близки ли были к цели. Если угадали верно, всё равно применяются правила как для Спрятанной цели (нужно пройти проверку 11+, и только потом бросать атаку). Проще говоря, шанс достать Необнаружимого врага крайне мал. Существо, для которого враг Необнаружим, считается для этого врага Захваченным врасплох (ведь он не видит нападения). Вы можете попытаться обнаружить его действием Seek (Поиск) – по звуку, следам или другим наводкам. Если успех – враг станет Спрятан (вы определите его местоположение).
Unnoticed (Незаметен)
Вы Unnoticed (Незаметны) для противника, если он вообще не подозревает о вашем присутствии рядом. Это обычно возможно до начала боя, когда враги не ожидают угрозы. Незаметная цель автоматически также Необнаружима – раз вас не заметили, то и не обнаружили. Разница в том, что противник даже не пытается вас искать и не готов к вашему появлению. Первое атакующее действие по совершенно незамеченному врагу часто Застаёт врасплох. Состояние Незаметен пропадает мгновенно, как только враг получает хотя бы намёк на ваше присутствие – увидит, услышит или ощутит неладное.
Заключение
Теперь вы вооружены знаниями обо всех основных состояниях Pathfinder 2E. Когда в пылу сражения на вашего героя посыпятся эффекты – от Испуган до Ошеломлен – вы без паники вспомните, что они значат и как с ними справиться. Пусть эта шпаргалка всегда будет под рукой, и ни одно состояние не застанет вас врасплох!
Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.
Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)