Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 368 постов 11 542 подписчика

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
548

Шкафчик для хранения миниатюр


Тут внезапно у нас родилась такая антуражная полочка-шкафчик для хранения миниатюр. Подсветка работает от сети.

подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, покрас, DnD, крафт, miniatures,

подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, покрас, DnD, крафт, miniatures,

Показать полностью 3
8

Как избежать основных ошибок при проведении первых приключений?

Как избежать основных ошибок при проведении первых приключений?


Все мы когда-то начинали играть, а некоторые даже водить ролевые настольные игры и все мы читали уйму уморительны и грустных историй как первые партии превращались в какой-то цирк или вообще кончались конфликтами отбивая желание играть у новичков.
В этой статье я постараюсь подсветить основные моменты, с которыми чаще всего возникают проблемы у начинающих мастеров и игроков.

Начнем с подготовки. Есть гениальные импровизаторы, которые создают удивительные миры, этих людей единицы и сомнительно, что они будут читать такие статьи, так что пропустим их.

Итак, вы решили поиграть с друзьями/знакомыми/незнакомцами. И вас есть идея!
Расскажите игрокам во что вы будете играть, бывают ситуации, когда кто-то пришел за компанию и даже не знал о существовании НРИ, скиньте ему пару статей для общего понимания заранее или используйте НРИ с простыми правилами. Есть множество одностраничных НРИ для таких целей.

Если игроки в курсе куда они идут, расскажите им по какой системе будет игра и по какому сеттингу (игровому миру), чтобы игроки заранее знали кого они могут создать. Или же вы можете даже создать и раздать игрокам прегены (Заранее заготовленные персонажи)

Важно! Как начинающему я не советую сразу играть в городские модули, т.к. у вас может быть либо очень пустой город, либо очень рельсовый, ни то, ни то не подойдет для создания нужной городской атмосферы.

Не стоит с первых игр замахиваться на приключение на десятки игровых встреч, возьмите ваншот/шот (Приключение на 1 встречу/игровую сессию)
иначе ваша подготовка станет впустую потраченным временем, вы еще будете не единожды искать сеттинг, игровую систему и партию, с которыми вам будет комфортно и которым будет комфортно с вами.

Так же не стоит сразу брать экзотические сеттинги, например Ворнхейм или сеттинг завязанный на планарности (постоянным путешествиям по разным мирам и планам).

Если у вас нет идеи, то вы можете воспользоваться готовыми приключениями и немного их доработать, например сборник приключений Быстрый лиловый червь (у меня есть комментарий к каждому приключению и я некоторые из них принципиально не стал бы водить, но это то, что я вспомнил сходу) и добавить в него одностраничное подземелье, таких множество в интернете, например сборник Герои пограничья. Немного отредактируйте врагов (Если у вас приключение про гоблинов-воров, то почему в подземелье у вас нажить? поменяйте скелетов на гоблинов)

В принципе вы готовы, остались только социальные проблемы

Неадекватные игроки. Кто-то может случайно или намеренно портить вам вечер, если все игроки за столом согласны что у вас драма переросла в комедию, то ничего страшного. Но если только один игрок портит атмосферу-возьмите паузу и поговорите с ним, это может быть нервная реакция потому что игрок никогда не играл в такие игры. Если же игрок продолжает-стоит с ним попрощаться, вы не подходите друг другу.

Ваши проблемы как рассказчика. Вы теряетесь, вы не знаете как реагировать на заявки игроков.
Самое главное помнить-вы, реакция мира. Не стоит составлять план как будут идти игроки по всему приключению, они не думают как вы, а вы не думаете как они. Наметьте себе ключевые точки, которые вызовут у игроков интерес.

Не наказывайте игроков за то, что они не догадались сделать то, что задумали не говорите игрокам что куда-то не надо идти, вы собрались хорошо провести время-вот и проводите его хорошо!
Не стоит давать игрокам сходу большую свободу.
Вместо: Вы находитесь в деревне, что вы делаете?
Можно начать: Вы все задолжали Картелю Каменных звезд крупную сумму, расскажите как вы попалив эту ситуацию (вы уже создали криминальную сцену одним предложением). После рассказа игроков, начинайте вводить их в курс дела: Картель нашел богатенького наследничка, достаточно заговорить ему зубы и привести в нужную таверну. А по пути заготовьте пару столкновений, можете даже добавить моральный выбор: рассказать жертве чем все кончиться и сбежать с ним (кстати, интересный задел на будущее приключение) или сдать его и рассчитаться с долгами. Финалом так же может быть сражение, потому что Картель может захотеть избавиться от свидетелей в виде вас.

Показать полностью
6
Вопрос из ленты «Эксперты»

Посоветуйте виртуальный стол для НРИ

Мне нужно вывести картинку(карту) на встроенный в реальный стол телевизор.
Требований крайне мало:

  1. Возможность сделать отдельный экран для игроков

  2. Туман войны

  3. Проддержка macOS или браузерная версия.

Все что находил либо слишком сложно либо без 1 или 3 пунктов.

Хелп!

1

Застал Владыку Демонов за ЭТИМ [Чиктатун на русском]

Владыка демонов заперлась в комнате! Что же она там делает?

Орига: https://www.youtube.com/watch?v=iW8TdzpS2hU

Трэк из титров: https://t.me/lazy_nest/380

Показать полностью 1
8

У вас тоже была бессонница перед началом или после игры в D&D?

У вас тоже была бессонница перед началом или после игры в D&D?

🌛 На самом деле это распространенная проблема, как среди игроков, так и среди мастеров. Нередко ловишь себя в состоянии, когда на часах уже 3 ночи, а ты додумываешь билд персонажа или очередной сюжетный троп.

Конечно в комментарии могут набежать с фразами: "Ополоумели совсем с этими своими играми". Но по факту это состояние вызвано сильными положительными эмоциями от прошедшей сессии. Оно как бы все еще догоняет тебя даже спустя пару-тройку часов.

Обычно от этого помогает послеигровая посиделка, на которой все делятся эмоциями и разряжаются. Да и мастеру послушать обратную связь по игре всегда полезно.

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
88
Лига Ролевиков
Серия ДМ Колец - Ремастер

ДМ Колец - Ремастер - CXLI. Момент истины

«ДМ Колец - Ремастер» приближается к концу. До финала осталось три эпизода, не считая этого.

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на «Авторском Комиксе». Кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Patreon.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!