itstorytelling

itstorytelling

Менеджер канал Информатика
На Пикабу
Дата рождения: 15 мая
в топе авторов на 452 месте
6510 рейтинг 31 подписчик 1 подписка 326 постов 15 в горячем

Кровавые батарейки. Как Apple и Tesla делают миллиарды на детском труде

Друзья, здравствуйте. Сегодня для меня будет довольно тяжелая тема и я давно собирался ее сделать, но вот получилось только сейчас. Я попытаюсь рассказать все, что сегодня известно про создание самых современных устройств - электромобилей, айфонов, макбуков, топовых дата-центро и так далее

Как выглядит день добытчика лития и кобальта? Кто зарабатывает на этом? Как из детского труда получается батарейка? Все ответы на эти вопросы вы найдете в этом видео

Друзья, напишите комментарий под видео и поставьте лайк. Это очень важно, чтобы алгоритмы ютуба начали рекомендовать видео. 👇👇

Огромное вам спасибо!
Версии для разных платформа: YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
6

25.09.2001 — Релиз Silent Hill 2 [вехи_истории]

🗓 25.09.2001 — Релиз Silent Hill 2 [вехи_истории]

🗓 25.09.2001 — Релиз Silent Hill 2 [вехи_истории]

Игра вышла эксклюзивно на PlayStation 2 и сразу стала одной из самых обсуждаемых хоррор-игр.

🤓 Для справки
Серия Silent Hill — это психологический хоррор, в котором личные травмы и чувство вины персонажей материализуются в виде кошмарного города и его чудовищ. Основной сюжет обычно вращается вокруг поиска правды и искупления в этом персональном аду, созданном сознанием.

Оригинальная обложка

Оригинальная обложка

💡 Факты и детали

• В отличие от первой части, Silent Hill 2 — не прямое продолжение, а самостоятельная история Джеймса Сандерленда. Его путешествие в туманный город — метафора внутренней борьбы и чувства вины.

• Монстры игры — это не просто враги. Каждый из них олицетворяет личные травмы и психологические состояния персонажей. Например, Медсестры символизируют подавленную сексуальность и страхи, а Пирамидоголовый — неотвратимое наказание.

• Графика на PS2 впечатляла своей атмосферой: разработчики использовали туман и зернистость изображения, чтобы скрывать технические ограничения и одновременно усиливать чувство ужаса.

•  Саундтрек Акиры Ямаоки — шедевр. Тревожные шумы, депрессивные мелодии и резкие индустриальные звуки создавали уникальную атмосферу безысходности.

• Silent Hill 2 впервые в серии исследовал тему множественных концовок, напрямую зависящих от действий игрока. Было 6 различных финалов, включая «собачий» и «инопланетный» — как своеобразные шутки разработчиков.

• Игра использовала революционное звуковое оформление: направленный звук и эхо, которые менялись в зависимости от окружения. Это усиливало ощущение погружения.

Тот самый кадр главного героя

Тот самый кадр главного героя

🏆 Silent Hill 2 оказала сильное влияние на индустрию, став эталоном психологического хоррора. Её идеи о «персонификации страхов» позже использовали во множестве игр и фильмов.

Геймплей Silent Hill 2 с Пирамидоголовым.

Геймплей Silent Hill 2 с Пирамидоголовым.

⚡ Silent Hill 2 — не просто хоррор, а исследование человеческой психики, которое до сих пор вызывает дискуссии у игроков и критиков. Кстати, недавно вышел довольно неплохой ремейк для современных консолей и ПК - можно попробовать)

❓ Играли в какую-нибудь часть?

❗️ Как раз сегодня выходит новая часть Silent Hill f

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 4
8

24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]

🗓 24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]

🗓 24.09.1997 — Релиз Ultima Online [вехи_истории]

Ultima Online стала первой по-настоящему массовой многопользовательской онлайн-игрой (MMORPG), изменившей представление о виртуальных мирах. Она была частью культовой серии Ultima, созданной Ричардом Гэрриотом (Lord British).

Геймплей Ultima Online

Геймплей Ultima Online

Главные факты о игре:

🔹 Первая масштабная MMORPG — Ultima Online предложила открытый мир, где игроки могли жить полноценной виртуальной жизнью: сражаться, строить дома, торговать, объединяться в гильдии.

🔹 Игровая экономика — система торговли и крафта во многом предвосхитила современные онлайн-игры. Многие игроки впервые зарабатывали реальные деньги, продавая внутриигровые предметы.

🔹 Свобода действий — в отличие от более линейных игр, UO позволяла игрокам быть кем угодно: воином, кузнецом, алхимиком или даже вором.

🔹 Исторические события — в игре происходили события, организованные разработчиками (например, нападение монстров на города), и многие из них стали легендарными.

🔹 Массовость — к 1999 году в Ultima Online было более 200 000 подписчиков, что стало прорывом для того времени.

Ричард Гэрриот

Ричард Гэрриот

🌍 Игра задала стандарты жанра MMORPG, повлияв на такие проекты, как EverQuest, Lineage, World of Warcraft и многие другие. Даже спустя десятилетия UO продолжает жить — фанатские серверы работают до сих пор.

❓ Помните такую игру? Может быть даже играли?

📼 Так началась эпоха MMORPG:
Как появился КИБЕРСПОРТ?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3 1

Топ-советы по безопасности на Госуслугах

Как защитить аккаунт на госуслугах от взлома.

Как устроены Госуслуги изнутри?

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

#БезопасностьОнлайн #ЗащитаДанных #Госуслуги #Кибербезопасность #Пароли

Показать полностью
7

23.09.2008 — Пepвая вepcия Android [вехи_истории]

🗓 23.09.2008 — Пepвая вepcия Android [вехи_истории]

🗓 23.09.2008 — Пepвая вepcия Android [вехи_истории]

💭 Это событие стало началом новой эры мобильных технологий.

В это день в Сан-Франциско компания Google представила миру первую версию операционной системы Android 1.0. Она вышла вместе с телефоном HTC Dream (T-Mobile G1) — первым смартфоном на Android.

HTC Dream (T-Mobile G1)

HTC Dream (T-Mobile G1)

🚀 Особенности Android 1.0:

• Android Market (сейчас Google Play) стартовал всего с ~35 приложений. Сегодня их миллионы.

• Первые встроенные сервисы Google: Gmail, YouTube, Maps, Calendar, Talk (будущий Hangouts/Meet).

• Уже тогда система поддерживала многозадачность, что было редкостью среди конкурентов.

• На рабочем столе можно было размещать виджеты — это выделяло Android на фоне iPhone OS.

• Не было поддержки мультитача (даже зум в браузере был через кнопки).

Android 1.0

Android 1.0

📱 Про первый смартфон HTC Dream:

• Имел выдвижную QWERTY-клавиатуру и трекбол для управления.

• Экран: 3,2 дюйма, разрешение 320×480.

• ОЗУ: всего 192 МБ, встроенной памяти — 256 МБ.

• Камера — 3,2 Мп без автофокуса и без видео.

Интересные факты:

👉 Android изначально разрабатывался под цифровые фотоаппараты, но Google быстро поняла, что будущее за смартфонами.

👉 В 2005 году Google купила компанию Android Inc. (разработчиков ОС) всего за $50 млн.

👉 Логотип зелёного робота был создан дизайнером Ириной Блок. Вдохновением послужили пиктограммы из туалетов.

👉 HTC Dream продавался в США по $179 с контрактом T-Mobile.

👉 На старте Android мало кто верил в его успех — Apple и BlackBerry считались непобедимыми лидерами.

С тех пор Android стал самой массовой операционной системой в мире, работающей не только на смартфонах, но и на планшетах, телевизорах, часах и даже в автомобилях.

❓ А чем пользуетесь вы? Пишите в комментарии эмодзи или словами)

👍 Android

🩷 iOS

🔥 Другая ОС - напишу в комментариях.

📼 Более подробно про историю создания мы рассказали в нашем ролике:
Удивительная история Android! Вы этого НЕ ЗНАЛИ
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 1
3

22.09.1791 — Родился Майкл Фарадей [вехи_истории]

🗓 22.09.1791 — Родился Майкл Фарадей [вехи_истории]

🗓 22.09.1791 — Родился Майкл Фарадей [вехи_истории]

💭 Английский физик и химик, чьи труды изменили весь мир науки и техники.

👨‍🔬 Фарадей открыл электромагнитную индукцию, что позволило создать первый генератор — источник электричества, без которого невозможно представить современную цивилизацию. Его работы стали основой для появления электрических машин, телеграфа, радио, компьютеров и, в конечном счёте, интернета.

 Первый генератор

Первый генератор

💡 Интересно, что сам Фарадей не обладал формальным математическим образованием, но его эксперименты и идеи оказались настолько глубоки, что впоследствии были математически обоснованы Джеймсом Клерком Максвеллом.

📡 Влияние Фарадея на информационные технологии колоссально:

• его исследования дали человечеству электричество, без которого невозможны современные компьютеры;

• идеи о полях и индукции стали фундаментом для развития телекоммуникаций и цифровых технологий;

⚡️С уверенностью можно сказать, что сегодня каждый гаджет в наших руках — от смартфона до ноутбука — имеет корни в его открытиях.

📼 Совсем скоро на нашем канале стартует новый сезон (01.10) - пока можете попытаться отгадать о чем будет новый ролик - но мы уверены, что вы еще не все ролики из первого сезона успели посмотреть:

1️⃣ СЕКРЕТНАЯ империя STARBUCKS. Что на самом деле скрывает ваша любимая кофейня?
YouTube | VkVideo

2️⃣ Кто СОЗДАЛ Биткоин? РЕАЛЬНАЯ личность создателя криптовалюты
YouTube | VkVideo

3️⃣ Топ-10 изобретений из будущего, которые уже здесь
VkVideo | YouTube

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2 3
10

21.09.2010 — Релиз Sid Meier’s Civilization V [вехи_истории]1

🗓 21.09.2010 — Релиз Sid Meier’s Civilization V [вехи_истории]

🗓 21.09.2010 — Релиз Sid Meier’s Civilization V [вехи_истории]

💭 Одна из самых влиятельных игр в жанре глобальной стратегии.

В отличие от предыдущих частей, Civilization V впервые представила поле, разделённое не на квадраты, а на шестиугольники (hex). Это изменило всю тактику: армии теперь могли окружать противников, города стали стратегическими узлами, а само ощущение карты стало ближе к реальному миру.

Геймплей Civilization V

Геймплей Civilization V

Факты

🔸 Создатель серии, Сид Мейер, всегда считал, что главная задача Civilization — дать игроку почувствовать себя вершителем истории, а не просто стратегом.

🔸 Вдохновением для проекта послужили настольные игры, но видеоигра позволила реализовать масштаб, недостижимый на бумаге.

🔸 Первая Civilization (1991) была создана небольшой командой всего из нескольких человек, и никто не ожидал, что она положит начало серии, которая спустя десятилетия станет культурным феноменом.

🔸 В Civilization V впервые появился полноценная система дипломатии с городами-государствами, которые можно было не только завоёвывать, но и использовать как союзников.

Сид Мейер - создатель игровой вселенной "Цивилизация"

Сид Мейер - создатель игровой вселенной "Цивилизация"

Civilization — это не только игры, но и часть культурного кода: её цитируют в фильмах, используют в образовательных проектах и даже обсуждают в научных кругах как модель развития цивилизаций.

💛 Лайк, если играли в серию)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
3

Как пандемия взорвала популярность госуслуг

Рост популярности госуслуг в эпоху COVID-19.
Как устроены Госуслуги изнутри?
YouTube | VkVideo

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

#ЦифроваяЭкономика #Госуслуги #ЭлектронныйПаспорт #COVID19 #Технологии

Показать полностью 1
7

20.09.1954 — Запуск первой программы на Fortran [вехи_истории]

🗓 20.09.1954 — Запуск первой программы на Fortran [вехи_истории]

🗓 20.09.1954 — Запуск первой программы на Fortran [вехи_истории]

В сентябре 1954 года команда Джона Бэкуса (IBM) на IBM 704 впервые успешно скомпилировала и запустила тестовую программу на Fortran.

👩‍💻 Это была небольшая математическая программа для проверки работы компилятора:
• выполняла простые арифметические вычисления (сложение, вычитание, умножение, деление);
• тестировала работу циклов и условных операторов;
• выводила корректные результаты на печатающее устройство.

Примерный сокращенный вид программы:

X = 2.0
Y = 3.0
Z = X*Y + 5.0
PRINT *, Z
END

После этого IBM стала тестировать настоящие инженерные задачи: например, расчёты траекторий, системы линейных уравнений и дифференциальные уравнения. Уже к 1957 году появился официальный релиз Fortran I, и программы на нём начали использоваться в аэрокосмической отрасли, военных расчётах и ядерной физике.

Джон Бэкус

Джон Бэкус

🔹 Главные особенности Fortran:
• Позволял работать с математическими формулами в привычной для учёных записи.
• Автоматически преобразовывал код в эффективные машинные инструкции.
• Существенно ускорял процесс разработки по сравнению с ассемблером.

Программа на языке Fortran на перфокарте

Программа на языке Fortran на перфокарте

🤔 Интересные факты:
- Первая версия Fortran появилась для компьютера IBM 704.
- Компилятор Fortran занимал около 25 человеко-лет разработки.
- Язык оказал огромное влияние на последующие языки программирования (C, Pascal и др.).
- Fortran используется до сих пор в областях, где важны вычисления высокой точности — физика, климатология, численные методы.

💪 Fortran стал первым реализованным языком программирования высокого уровня, созданным в IBM под руководством Джона Бэкуса. Его цель была сделать написание программ более доступным для инженеров и учёных, которые не обязаны были знать сложный машинный код.

❓ А на каком языке программирования вы написали первую программу?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!