Друзья, здравствуйте. Сегодня для меня будет довольно тяжелая тема и я давно собирался ее сделать, но вот получилось только сейчас. Я попытаюсь рассказать все, что сегодня известно про создание самых современных устройств - электромобилей, айфонов, макбуков, топовых дата-центро и так далее
Как выглядит день добытчика лития и кобальта? Кто зарабатывает на этом? Как из детского труда получается батарейка? Все ответы на эти вопросы вы найдете в этом видео
Друзья, напишите комментарий под видео и поставьте лайк. Это очень важно, чтобы алгоритмы ютуба начали рекомендовать видео. 👇👇
Огромное вам спасибо! Версии для разных платформа: YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 15.10.1998 — Начало работы почтового сервиса Mail.ru [вехи_истории]
В Рунете появился один из самых узнаваемых и долговечных сервисов российского интернета — Почта Mail.ru.
Она начиналась как часть портала с простым веб-интерфейсом и небольшой командой разработчиков, но со временем стала одним из крупнейших почтовых сервисов Восточной Европы.
👨💻 История создания началась в стенах питерского офиса американской компании DataArt. Программист Алексей Кривенков вместе с командой разрабатывал почтовый движок, который изначально предназначался для западного рынка. Но судьба распорядилась иначе — Кривенков вернулся в Санкт-Петербург, и было принято решение запустить сервис в России.
• Проект был запущен в составе Port.ru, а позднее стал ядром новой компании — Mail.ru Group (ныне VK).
• В конце 1990-х годов Mail.ru активно конкурировала с такими сервисами, как Yandex.Почта и Rambler Почта, став символом «нового Рунета».
• Одной из ключевых инноваций было внедрение веб-доступа к почте без необходимости установки клиента — для своего времени это было настоящим технологическим прорывом.
🚀 Запуск Mail.ru стал одной из вех раннего Рунета, ознаменовав переход от «сетевых экспериментов» к массовым интернет-сервисам. Для многих пользователей именно Mail.ru стала первой электронной почтой и «воротами» в интернет конца 1990-х.
🗓 14.10.1996 — День рождения проекта KDE [вехи_истории]
«Be free. Live free. Create free» — Девиз сообщества KDE
👨💻 В этот день немецкий программист Маттиас Эттрих объявил о создании нового проекта под названием K Desktop Environment (KDE).
Маттиас Эттрих
🎯 Его цель была проста и амбициозна
создать удобную, красивую и современную графическую оболочку для UNIX-систем, которая могла бы конкурировать с коммерческими интерфейсами вроде Windows или Mac OS.
�� Факты:
- Название «KDE» происходит от «Kool Desktop Environment», хотя позже буква K стала просто символом проекта.
- Первая версия KDE (1.0) вышла в 1998 году и сразу завоевала популярность среди пользователей Linux.
- Вдохновлённый идеей «свободы ПО», проект стал одной из опор экосистемы Linux — сегодня на его базе работает множество систем, включая Kubuntu, openSUSE, Manjaro KDE и SteamOS.
🧩 Сейчас KDE — это не только рабочий стол Plasma, но и сотни приложений с открытым кодом, от файловых менеджеров до профессиональных редакторов.
Возможный UI KDE
🔹 KDE стал символом сообщества, которое верит, что свободное ПО может быть не только функциональным, но и эстетически красивым. Это один из старейших живых проектов open source, переживший десятилетия технологических перемен.
⸻
Удалось ли вам пробовать работать/использовать KDE?❓
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 13.10.2024 — Первая уcпeшнaя пocaдкa пepвoй cтупeни [вехи_истории]
🚀 В этот день компания SpaceX достигла исторического рубежа: Super Heavy, первая ступень ракеты Starship, впервые была успешно поймана гигантскими механическими «руками» у стартовой башни.
📌 Как это было?
Во время пятого тестового полёта Super Heavy после отделения от второй ступени развернулся, перезапустил несколько двигателей и направился обратно к стартовой площадке. Когда он приблизился к башне, две массивные металлические руки захватили ступень, удерживая её в воздухе.
Реальная фотография захвата
После этого двигатели ступени уже были отключены — ракета оказалась «пойманной» без касания земли.
🛠️ Почему это важно?
До этого стадии возвращения первой ступени завершались либо сплешдауном в воду, либо разрушением при приземлении. Успешный захват у башни — принципиально новая техника. Этот метод существенно повышает шансы на полностью многоразовое использование ступени, без необходимости посадки на площадку с опорой на ноги.
🤑 Захват позволил избежать потенциальных повреждений при посадке, ускорить процесс подготовки к повторному запуску и сделать систему более устойчивой и надёжной. Это позволяет очень много сэкономить для следующего запуска.
🌍 Эта попытка стала частью амбициозной программы SpaceX по созданию полностью многоразовой ракеты, способной доставлять грузы и людей на Луну и Марс.
⸻
💜 Верим в Маска и SpaceX?) Скоро будем как на автобусе гонять на Марс на выходные...
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
💭 Одна из первых кровавых игр детства..еще и про вампиров)
🎮 Игра BloodRayne 2 от студии Terminal Reality и издателя Majesco Entertainment стала продолжением культового экшена про вампиршу Рейн. В отличие от первой части, события разворачиваются в более мрачном и современном мире.
Обложка диска к игре BloodRayne 2. У автора даже был такой ))
🧛♀️ Главная героиня, полувампир Рейн, возвращается, чтобы отомстить своему брату и остановить коварный план вампиров по захвату власти над миром.
💥 Особенности:
• Вторая часть полностью обновила игровой движок, добавив более детализированную графику и физику, включая зрелищные расчленения врагов.
• Сюжет стал более мрачным и личным: Рейн мстит своей семье и сражается с вампирской элитой.
• Известна своим стильным визуальным рядом — смесь готики, нео-нуара и брутального экшена.
Элемент геймплейя BloodRayne 2
🏆Игра/серия получила статус культовой, а образ Рейн стал иконой геймерской культуры 2000-х. Позже по мотивам франшизы вышли комиксы, фильмы и ремастеры.
🆕 Позднее вышла улучшенная версия BloodRayne 2: Terminal Cut (2020) с поддержкой современных систем. Так что можно попробовать поностальгировать)
⸻
❓ А какие игры о вампирах запомнились вам?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
💭 Мне нужен отпуск... ...кому нужен отпуск, когда у тебя есть ракетница.
🎮 Serious Sam II - культовый шутер от первого лица от студии Croteam. Продолжение легендарной серии, известной своим безумным экшеном, ордами врагов и фирменным чёрным юмором.
Постер к Serious Sam II
🧠 Интересные факты о разработке и игре
• Игра создавалась на полностью новом движке Serious Engine 2, который разработчики писали с нуля. Он позволял отображать огромные пространства и одновременно сотни врагов — на тот момент это было технологическим прорывом.
• В отличие от мрачных шутеров той эпохи, Serious Sam II выделялся яркой мультяшной графикой, сочными джунглями, экзотическими локациями и немного сумасшедшей атмосферой.
• Разработчики умышленно сделали геймплей максимально динамичным и без пауз — игроки постоянно находились в центре штурма врагов.
• Одной из фишек игры стали оригинальные виды оружия и техника — например, летающий попугай-бомбардировщик 🦜💣.
Геймплей Serious Sam II
🕹 Хотя критики приняли игру неоднозначно из-за изменения тона и экспериментального стиля, среди фанатов она по сей день занимает особое место.
💥Serious Sam II стал важным шагом в развитии движка Croteam, что позже позволило создать ремастеры и продолжения. Сюжет SS2 замыкает оригинальную арку классических игр, а сам Сэм стал одним из самых узнаваемых героев шутеров 2000-х.
⸻
🩵 Вы ведь играли?)
📼 ДЖОН РОМЕРО - КРЕСТНЫЙ отец всей ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ YouTube | VkVideo
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
🗓 10.10.2006 — День рождения «ВКонтакте» [#вехи_истории]
💭 Паша, верни стену)
👨💻 Социальная сеть «ВКонтакте» была основана Павлом Дуровым как площадка для студентов российских вузов. Первоначально доступ был ограничен по приглашениям и требовал регистрации с университетским e-mail, по аналогии с ранней известной платформой, которая теперь запрещена на территории РФ.
Одна из первых страниц "ВКонтакте" Павла Дурова
📌Факты:
• Первые серверы проекта находились прямо в квартире Дурова.
• За первые 2 года аудитория превысила 20 миллионов пользователей, что сделало VK самой быстрорастущей соцсетью в СНГ.
• В начале платформа активно развивала возможности для программистов: появились встроенные приложения и API, что привлекло множество сторонних разработчиков.
• VK стал одним из крупнейших в мире онлайн-хранилищ аудио и видео — пользователи активно делились файлами, задолго до появления Spotify и стриминговых сервисов.
🌍 Сегодня VK — это экосистема с миллионами сообществ, маркетплейсами, мини-приложениями, встроенной видеоплатформой и умными колонками + с государственным мессенджером.
⚡️ Уже много лет «ВКонтакте» остаётся ключевым игроком российского интернета и продолжает активно развиваться, сохраняя элементы старого интерфейса и дух ранних 2000-х, который помнят многие пользователи.
🍬 Поздравляем всех сотрудников ВК и чету Дуровых в частности (еще у Павла сегодня др) 🍬
⸻
🩵 Нужен ролик про историю VK?)
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================