Что самое худшее, что вы видели, чтобы кто-то делал "за лайки" в Интернете?
(Ответы пользователей Reddit)
1. Одна женщина, которую случайно засняли на видео, снимала своего сына, у которого умер питомец. Она объясняла ему, как плакать, в какой позе и какие звуки издавать. Бедный ребенок был искренне расстроен тем, что его питомец умер.
2. Мой бывший друг выложил обнаженные фотографии моего друга
3. Я видел раньше, как люди заставляли своих старых пап или маму танцевать, или вести себя как животные, или повторять смешные слова странными голосами перед камерой, чтобы получить за это лайки и деньги
4. Мне не нравится, когда люди публикуют фотографии с кем-то с ограниченными возможностями и говорят: "это мой лучший друг". Чтобы показать, что они хорошие люди. Это или "если вы не находите этого человека красивым" чушь. Я чувствую, что это неискренне, и они используют указанного человека.
66 Уникальных Идей для Гейминг-Стримов: Увлекай, Удивляй и Увеличивай Аудиторию
Парень ведет трансляцию online
В мире стриминга игровая тематика занимает одно из ведущих мест. Миллионы зрителей по всему миру ежедневно следят за трансляциями своих любимых игр, участвуют в обсуждениях и поддерживают стримеров. Если вы хотите привлечь внимание геймеров и создать успешный стрим, важно выбирать интересные и актуальные темы для своих трансляций. В этой статье мы представим вам множество идей для стримов на игровую тематику, которые помогут разнообразить ваш контент, удержать зрителей и привлечь новую аудиторию. Независимо от того, играете ли вы в популярные многопользовательские игры или предпочитаете одиночные приключения, вы найдете идеи, которые вдохновят вас на создание захватывающих и увлекательных стримов. Подготовьтесь к тому, чтобы погрузить свою аудиторию в мир игр и стать настоящей звездой игрового стриминга
1. Прохождение новых игр: Обзор и первый взгляд.
2. Ретро-игры: Прохождение классических игр.
3. Скоростное прохождение (Speedrun): Установление рекордов.
4. Баталии: Игры с подписчиками.
5. Обзор обновлений: Новые патчи и дополнения.
6. Турниры: Организация и участие в игровых турнирах.
7. Обучение игре: Советы и гайды для новичков.
8. Режим выживания: Прохождение игр на максимальной сложности.
9. Моды и пользовательский контент: Обзор и тестирование.
10. Киберспорт: Обсуждение турниров и команд.
11. Интервью с профессиональными игроками: Истории успеха.
12. Создание персонажей: Кастомизация и настройка.
13. Обзор игрового оборудования: Мыши, клавиатуры, мониторы.
14. Игровые новости: Последние события в мире игр.
15. Реакции на трейлеры: Обсуждение новых анонсов.
16. Кооперативные игры: Прохождение с друзьями.
17. Игровой челлендж: Необычные задания и испытания.
18. Стримы с разработчиками: Интервью и обсуждение игр.
19. Игровая музыка: Обзор саундтреков и композиторов.
20. Косплей: Создание костюмов и образов персонажей.
21. REMASTERING: Сравнение старых и новых версий игр.
22. VR-игры: Прохождение и обзор игр в виртуальной реальности.
23. Игры на мобильных устройствах: Обзор и прохождение.
24. Игры в жанре ужасы: Прохождение и реакция.
25. Игры с открытым миром: Исследование и приключения.
26. Стримы с подписчиками: Совместное прохождение и общение.
27. Игры в жанре головоломки: Решение сложных задач.
28. Игры в жанре стратегии: Построение империй и тактика.
29. Игры в жанре RPG: Развитие персонажей и прохождение квестов.
30. Игры в жанре шутеры: Динамичные сражения и экшен.
31. Игры в жанре симуляторы: Управление городами, фермами и бизнесами.
32. Игры в жанре приключения: Захватывающие истории и квесты.
33. Игры в жанре платформеры: Прыжки и преодоление препятствий.
34. Игры в жанре faiting: Бои и турниры.
35. Игры в жанре гонки: Соревнования на скорость.
36. Игры в жанре спортивные: Футбол, баскетбол, хоккей.
37. Игры в жанре аркады: Быстрые и динамичные игры.
38. Игры в жанре indi: Обзор и прохождение независимых игр.
39. Игры в жанре квесты: Решение загадок и расследования.
40. Игры в жанре карточные: Коллекционирование и сражения.
41. Игры в жанре настольные: Цифровые версии настольных игр.
42. Игры в жанре MOBA: Командные бои и стратегии.
43. Игры в жанре MMORPG: Массовые многопользовательские онлайн - игры.
44. Игры в жанре тактические: Пошаговые стратегии и тактические бои.
45. Игры в жанре музыкальные: Ритм - игры и танцевальные игры.
46. Игры в жанре пазлы: Решение логических задач.
47. Игры в жанре песочницы: Свобода действий и творчество.
48. Игры в жанре визуальные новеллы: Чтение и выборы.
49. Игры в жанре интерактивное кино: Кинематографичные истории.
50. Игры в жанре рогалики: Случайно генерируемые уровни и перманентная смерть.
51. Игры в жанре tower defense: Защита базы от волн врагов.
52. Игры в жанре idle: Игры с минимальным участием игрока.
53. Игры в жанре hack and slash: Динамичные бои и экшен.
54. Игры в жанре bullet hell: Избегание множества снарядов.
55. Игры в жанре beat 'em up: Драки и уличные бои.
56. Игры в жанре metroidvania: Исследование и развитие персонажа.
57. Игры в жанре roguelike: Высокая сложность и случайные элементы.
58. Игры в жанре stealth: Скрытное прохождение и шпионаж.
59. Игры в жанре survival horror: Выживание в условиях ужаса.
60. Игры в жанре sandbox: Строительство и креативные проекты.
61. Игры в жанре city-building: Построение и управление городами.
62. Игры в жанре life simulation: Симуляция жизни и отношений.
63. Игры в жанре dating sims: Романтические симуляторы.
64. Игры в жанре educational: Обучающие и познавательные игры.
65. Игры в жанре party: Вечеринки и мини - игры.
66. Игры в жанре rhythm: Музыкальные ритм - игры.
10 дополнительных правил для успешной стрим-трансляции
16. Анализ конкурентов
Изучите стримы популярных стримеров в вашей нише. Обратите внимание на их стиль ведения трансляций, используемые технические решения и способы взаимодействия с аудиторией. Анализ конкурентов поможет вам понять, что работает лучше всего и какие идеи можно адаптировать для своих стримов.
17. Создание уникального контента
Старайтесь создавать уникальный и оригинальный контент, который выделит вас среди других стримеров. Ищите новые идеи, экспериментируйте с форматами и темами, чтобы привлечь и удержать внимание зрителей.
18. Использование качественной графики и анимации
Добавляйте в свои стримы качественные графические элементы и анимации. Это может быть заставка, переходы между сценами, анимационные оверлеи и т.д. Качественная графика придаст вашим трансляциям профессиональный вид и сделает их более привлекательными для зрителей.
19. Обучение и саморазвитие
Постоянно учитесь и совершенствуйте свои навыки стриминга. Изучайте новые программы и технологии, следите за трендами в мире стриминга. Саморазвитие поможет вам оставаться на передовой и предлагать своей аудитории лучший контент.
20. Проведение совместных стримов
Сотрудничайте с другими стримерами и проводите совместные трансляции. Это поможет вам расширить аудиторию, привлечь новых зрителей и создать интересный контент. Совместные стримы также могут быть полезны для обмена опытом и идеями.
21. Использование эмоций и реакций
Не бойтесь выражать свои эмоции и реакции во время стрима. Это делает трансляцию более живой и интересной для зрителей. Искренние эмоции помогают установить эмоциональную связь с аудиторией и создать атмосферу доверия.
22. Проведение конкурсов и розыгрышей
Организуйте конкурсы и розыгрыши для своих зрителей. Это повысит активность аудитории и привлечет новых зрителей. Призы могут быть различными: от мерча до цифровых товаров или подарочных карт.
23. Обеспечение безопасности стрима
Защищайте свои стримы от троллей и негативных комментариев. Используйте модераторов или автоматические фильтры для обеспечения безопасной и позитивной атмосферы на своих трансляциях. Это поможет создать комфортную среду для всех зрителей.
24. Использование аналитики
Регулярно анализируйте статистику своих стримов. Обратите внимание на количество зрителей, время просмотра, активность в чате и другие показатели. Аналитика поможет вам понять, что работает хорошо, а что требует улучшения.
25. Создание расписания и анонсов
Составьте расписание своих стримов и регулярно анонсируйте их в социальных сетях и на других платформах. Это поможет вашей аудитории планировать время и не пропускать ваши трансляции. Регулярные анонсы также способствуют привлечению новых зрителей.
Заключение
Эти идеи и правила помогут вам сделать ваши стрим-трансляции еще более успешными и популярными. Анализ конкурентов, создание уникального контента, использование качественной графики, обучение, совместные стримы, эмоции и реакции, конкурсы, безопасность, аналитика и расписание – все это важные аспекты, которые помогут вам развиваться в мире стриминга и привлекать новую аудиторию.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
КИНОПОДКАСТ #7 | ЛЮБИМЫЕ СЕРИАЛЫ, ОЖИДАЕМЫЕ НОВИНКИ 2024 | Qewbite, By Owl, Коря, Хантик, Дина Блин
Седьмой выпуск шоу "Киноподкаст" на канале dinablin!
Это подкаст про кино и сериалы с Qewbite, Quickhuntik, By Owl, korya mc и dinablin
Темы выпуска:
● Просмотренное за последнее время
● Любимые сериалы стримеров
● Ожидаемые новинки кино 2024
🍿 Подборка всех фильмов и сериалов которые прозвучали во время подкаста — https://telegra.ph/kinopodkast7-05-30 🎞
Интервью с Марком Гуакамоле — Новая девушка, Запретки, Отношение к стримерам, Доходы | УЗНАТЬ ЗА 30 МИНУТ
Марк Гуакамоле / Guacamolemolly рассказывает все свои секреты в формате «Узнать за 30 минут» на канале dinablin
Ответ на пост «Стримерша играет в Counter-Strike одной рукой»
Вот русский парень тоже стримит, но у него вообще рук нет, на ютубе есть свежие видео
Смута и UNDECEMBER как исправить игры
Итак, немного подумав решила разбить данную статью на несколько блоков. Сначала скажу о той теме о которой не высказался только ленивый. Да речь о той самой «смуте» которая стоит 2000, Для сравнения Диабло 4 сейчас стоит 1999. Ну давайте начнем с того, что если бы даже вышла самая отличная игра с прекрасными текстурами без багов, то все равно нашлись бы недовольные. Для того чтоб это понять достаточно заглянуть в любой интернет магазин и посмотреть отзывы начиная с туалетной бумаги и заканчивая отзывами о самой крутой технике. И даже среди массы положительных отзывов найдется человек торы напишет , что товар кака, бренд кака и вообще магзин кака и вообще все кака. Потому, простите за выражение у нас принято что-то обсирать и особенн принято обсирать свое. 2 момент, это то что в разработку игры вмешалось государство, а это уже говорит о том что ситуация является в какой-то степени политической. Не для кого не секрет что сейчас вокруг страны на букву У вертятся интересы в том числе поляков и вообще Смута, как явление имела место в истории. Еще один момент , что с легкой руки обзорщиков на еще не вышедшую игру уже навесили клише «убийцы» Ведьмака, который по иронии судьбы, так же как сериал основан на книге польского писателя. Поэтому с одной стороны фантазии писателя, с другой стороны исторические факты. Честно говоря еще до выхода игры я надеялась, что в создании игры смута примут участи разработчики Аллодов, но видимо, такого не случилось. Я не играла в Смуту лично и смотрела пару стримов, ну и естественно читала отзывы. Что касается текстур, то лично я видела и хуже. Что до того, что пишут, что квесты тупые, то в редкой игре нет квеста, найдите вора, победите такого-то персонажа. Что касается исторической достоверности оформления одежды, домов и всего остального, то все-таки это 1й крупный проект в России, поэтому мне кажется можно сделать скидку на ряд косяков.
Для примера, Андесембер тоже называли убицей Диабло. Кстати мне всегда интересно когда какую-то игру зовут диаблоидом, то какое диабло- 1,2,3, 4е?
Стоит ли рассуждать о том, что какая-то игра будет являться диаблоидом на основании схожести квестов или даже их визуально оформления? Например между Дракенсан, Диабло и Андесебр есть схожесть в визуальном оформлении квестов. Но в том же Дракенсан много, что отсутствует из Диабло, не говоря у же о том, что отследить сюжет трудновато. Например, Андесембер, получившая в 2023 году такую массу отрицательных отзывов, что казалось бы должна была почить в мире давным- давно, частично реанимировалась, было уволено несколько директоров, переработана концепция и лично я не видела версии до переработки. Лично меня порадовала возможность проверять цены на аукционе, не сходя с локации, разбирать шмотки через пета, который бесплатно собирает за персом шмот, киношные вставки и очень не плохой графон. Андесембер спокойно пойдет на 7ой винде, на ноуте, для сравнения тот же ПоЕ сожрет все имеющиеся ресурсы на слабом пк, да еще и зависнет. Да остался донатный момент с рубинами- можно ли без них обойтись, пока не могу сказать. Например, отыграв чуть-чуть в Диабло 3, вы заметите, какое количество лечилок насыпается за группу мобов, тут умереть надо очень постараться, но в принципе оно и понятно за игру платят в среднем от 2000 до 10 000 ( в переводе с долларов и евро)- неудивительно, что покупателя просто- на просто заваливают всякими ништяками, чтоб клиент не расстроился и не написал бяку или вообще не ушел из игры. Хотя в том же грим Даун умереть на начальных локациях вполне возможно, вообще-то как и в других играх, несмотря на то , как это травмирует психику пользователя. Ну и вообще, сразу после релиза давать понят клиенту, что без денег ему придется тяжко с игрой идея, ну так себе.
Так вот возвращаясь к Андесембр, игра сделана прекрасно, реалистично, то есть игра, про выживание, про постоянный обман, который длиться в течении 12 актов, вы все время обманывают, вы участвуете в чужих разборках, где вас подставляют, вы периодически сидите в кпз, кто-то вытаскивает вас оттуда, причем по очереди, как друзья так и враги. Куча сопутствующих квестов из серии помоги найти мои вещи, защити от паразитов, а я с тобой поделюсь, естественно, что потом вам ничего не досталось., вы видите лирическую сцену, где пираты топят свой изуродованный паразитами корабль под названием золотое кольцо, созданный общими усилиями враждующих группировок проблемы которых вам тоже приходиться решать. Сначала вас ждет чума , которая изуродовала всех лесных животных, потом чудовищные эксперименты знати в местной больнице, ради выработки эликсира бессмертия, дальше пираты, паразиты расплодившиеся из-за убийства китов. Ну и заканчиваете вы в 13 акте, который диаметрально отличается от всего виденного в игре ранее – он в показывает воспоминания девочки учительницы , которая пыталась быть хорошей всем помогала, вышла замуж за женщину Хьюмос, дальше, но нала собирать созвездия 12 богов и разочаровавшись в окружающих, в людях, во вранье, лжи, смерти и ужасах, создает собственный мир, в котором прячется окружения статуями и фантомами. Все это время 13й злой бог нашёптывает ей на уши, о том, что она плохой человек, плохой потому, что знала к чему ведет использование созвездий и что ее руки тоже в крови и что в отличие от 12 богов помогала бедной учительнице только она. (Вообще честно говоря для корейской игры философии через край, но именно этим она и берет). К девушке, создавшей лакрим вы приходите со свой сопровождающей Анной, которая сначала собирается убить вас, но за тем вас вместе с ней пытается убить ее брат, если она не справится с заданием убить вас. Вам встретится печенка, выдающая себя за человека и спрятавшая для этого зеркало правды в лесу. И когда вы его находите, он просит вас уйти иначе у него не получиться и дальше вешать другим печенькам имбирь на уши. Имена персонаже тоже радуют: лягушка-черепушка, зародышь сомнения, семя предательства, паутинная черепаха, молящиеся руки, некто, злобный взгляд, растущее тело, этими названиями игра напоминает ПоЕ. Теперь поговорим о недостатка, после прохождения сюжета вы пилите однотипные карты, отключается навигация по факультативным квестам сюжетки, которые вы не доделали , но восклицательный знак висит на путевой точке, а это сбивает с толку, если ваш персонаж бьет с дистанции то вы с толкнетесь с тем, что не сможете убить некоторые цели пока не подойдёте к ним поближе, либо вовсе не наступите, после этого смысл боя с дистанции теряется, после сюжета, прохождение созвездий группой не возможно, прохождение шахты не возможно. Подземелий нет, в рейд пока не посещала, возможно напишу позже. Возможно Андесембер наглядный пример того, что из смуты можно сделать красивую игру, но видимо далеко не с 1-го раза.
Трудяга или хороший психолог?
Я в компьютерные игры не играю, я смотрю, как в них играет Куплинов. Как в 2018 подписалась на его канал на ютубе, так и смотрю. Специально за выходом новых роликов я не слежу, но когда хочется отдохнуть душой от работы, семейных проблем или просто скоротать время в дороге - всегда включаю Куплинов Play. Плюс узнаю много интересного о новой (или старой) игре и могу поддержать разговор с людьми в теме.
Мне нравится его манера вести диалог с аудиторией, нравится тембр голоса и чувство юмора. Даже частый мат кажется уместным и не раздражает.
Но, так было далеко не сразу. Начальные ролики я выключала через 5-10 минут, так как меня бесило всё: слишком резкий голос, неожиданный громкий ор, много мата по делу и без... Но, по какой-то причине, с каждой новой попыткой просмотра становилось всё интереснее. Раздражение постепенно сменялось чувством комфорта. Словно я пришла в гости к старому другу и мы вместе играем в игру. В то время количество его подписчиков меня прямо поражало. Возникал закономерный вопрос - откуда столько? Ради чего? Что такого классного люди в нём находят? Обычный мужик средних лет играет в игры. Блогеров на ютубе, как собак нерезанных, но мало кто из них может похвастаться многомиллионой аудиторией. Скажете, дело во времени? Типа каналу Куплинова больше 10 лет, он не сразу стал популярным, а долго и упорно шёл к этому. Соглашусь, аргумент убедительтный, но может есть что-то ещё?
Недавно пересматривала прохождение ремейка резидента 4. Да-да, это тот самый, где говорящие на испанском зомби, метросексуальный до невозможности Леон, Ада Вонг в обтягивающем красном свитере и корпорация Амбрелла, везде тянущая свои загребущие щупальца. В комментариях к финальной серии наткнулась на занятную переписку:
Может всё так и есть? Может Дмитрий опытный психолог, отлично знающий, за какие ниточки надо тянуть, чтобы зритель оставался с ним? А образ прожжёного геймера только прикрытие? Так или иначе, на мне трюк сработал, как и на остальных 16 миллионов.
Ссылка на видео, где в комментариях можно найти ту самую переписку:
https://youtu.be/woXeiY5k1VU?si=NlaP1GRig8fQ0aqw