The Seeker — это игра в жанре экшн/стелс, в которой вы выступаете в роли маленького дрона, который был случайно активирован обломками, попавшими в EPC-221. Все началось после Великой галактической войны, когда людям пришлось покинуть Землю, однако вместо этого мирной жизни, они разрушили себя дотла своей жаждой власти.
Теперь вы, как Искатель, проснулись и готовы найти причину всех GGW.
Ты кусок электронного мусора, чей-то давно потерянный дрон, оставленный один на EPC-221. После эпохи «Великой галактической войны», в которой было уничтожено все человечество. Теперь вы собираете доказательства существования человеческой расы и стремитесь уничтожить злой ИИ и в процессе найти своего владельца.
Геймплей:
В игре вы столкнетесь с различными препятствиями; Другие дроны, системы сигнализации и т. д. на случайно сгенерированном уровне (только макет остается прежним). Они попытаются разрезать вас на куски, чем больше, тем лучше.
Вам, как Искателю, нужно найти выход из этого робота, превратившего ад, собирая очки, наслаждаясь пейзажами и музыкой, которая передает суть и красоту разрушения.
С остатками людей и роботов.
Функции:
Огромная случайность на уровне. Каждый раз, когда вы загружаете уровень, враги, предметы, точки, сигналы тревоги, камеры, турели, двери, все меняется, кроме базовой компоновки уровня, это создает уникальный игровой процесс. для каждого из вас, делающего вас таким особенным, каким вы уже есть. Все случайно.
Процедурная система сигнализации. Каждый раз, когда вы облажаетесь и активируете сигнализацию, вы усложняете уровень, и здесь на помощь приходит PAS. Он добавляет двери, активирует все более и более сильных врагов разных типов, делая побег и кражу. данные очень жесткие. Чем больше вы совершаете ошибок, тем больше денежного приза вы получите в конце, поскольку прохождение уровня без триггера является вознаграждением, а выжить при нарушении уровня 5 гораздо сложнее, поскольку это гораздо сложнее.
Полная настройка персонажа - Полностью рабочая настройка и неограниченное количество скинов сообщества с комбинацией Steamworkshop. Хотите изменить цвета? Без проблем. Модели? Легко. Добавлять новые модели, частицы, эффекты, ЧТО-ТО ещё? Без проблем.
Сложная система улучшений. Здесь вы тратите свои с трудом заработанные очки, которые вы собрали при прохождении уровня, покупая улучшения, оружие, заряды, приманки, фальшивые стены, хакерские способности, делая вашу жизнь в Системе проще.
Статус : Выпущен
Опубликовано : 27 марта 2023 г.
Жанр : Экшн, головоломка, стелс
ПЛАТФОРМЫ : Виндоус
Тип Игры : Один игрок
ТЕГИ : #ЭКШН #ИНДИ #ГОЛОВОЛОМКА #СТЕЛС #РАННИЙ ДОСТУП #top-down
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМУМ:
ОС: Windows 7 или выше
Процессор: Inter Core II Duo+ или Amd Athlon 64 x2
Эта картинка достаточно, точно передает происходящее в игре. Полуголая красотка, владеющая вампиризмом, будет расправляться с полчищами врагов, но есть нюанс. Автор Ярослав Голубев.
Вот и подошла к концу разработка моей первой, но надеюсь не последней игры. Релиз в Steam был в эту пятницу.
Путь оказался долгим и тернистым. Смотрю с улыбкой на свежие коряво написанные посты в разделе «Ищу команду» на DTF. Как же авторы далеки от своей цели, если, конечно, они не просто малолетние «Петросяны». Шутники, цель которых написать тупой пост и поржать с «гуру» комментаторов, дающих мудрые бородатые советы из года в год.
Как сказал мне старый друг, когда я сообщил ему о своих планах выпустить игру в Steam:
«Ну интересный опыт тебе обеспечен». Как в воду глядел.
С чем пришлось столкнуться в процессе разработки:
- удалось пообщаться с кучей (более 15) людей, которые заявляли, что они очень хотят участвовать в проекте. К сожалению, подавляющее большинство под разработкой понимают только разговоры о разработке. То есть мечтания, болтовня и прочая движуха, главное не делать ничего полезного.
- посчастливилось познакомился с несколькими талантливыми людьми, знающими свое дело, на которых можно положится в будущих проектах. Каждый из них оставил свой небольшой или заметный вклад в проект. Все, они есть в титрах. Весь сюжетный арт и карты способностей были нарисованы художниками специально для этой игры.
Автор всех сюжетных рисунков Ольга Каширина. Талантливая барышня рисующая красавиц и города.
- удалось разобрался во многих возможностях предоставляемых Unity, в которых я не ориентировался пару лет назад. Я делал игры и до этого, но уровень технологичности отличается как небо и земля.
Сравните мой предыдущий учебный проект с Местью Гроссмейстера.
Учебный проект Unity Learning в котором нужно было попытаться сделать уровень из какой нибудь небольшой, но очень успешный проект. Это моя версия Helix Jump. Главной целью курса было довести игру до бесплатного релиза с чем я тогда справился.
- получилось научится делать неплохие по мнению некоторых художников декорации. Это очень полезный навык для разработчика generalista. Долгое время я пытался найти человека, который поможет с этим аспектом разработки. Даже нашел художницу, которая здорово подсобила и сделала примерно половину декораций в игре. Зато остальные декорации я проектировал сам. Можно было бы сделать декорации и подороже, но мы старались сохранить хорошую производительность игры даже на относительно слабом железе.
С локациями сильно помогла Анна Шипулина. Мы могли бы их больше насытить деталями, но тогда пострадала бы производительность, что не желательно для любителей ретро игр.
- удалось прокачать навыки программирования и даже получить признание от некоторых суровых критиков программистов.
- так же получилось создать сложную игровую систему с огромным количеством взаимосвязей, которая не разваливается.
- удалось впервые поучаствовать в фестивале демоверсий Steam и первом фестивале «НашЫ игры», да и в трех четырех мероприятиях поменьше.
- с затруднениями, но получилось научится оформлять страницу в Steam и готовить продукт к релизу в магазине. Я встретил, много неприятной критики игры, но оформление страницы в Steam многие посчитали достойным.
Один из особых режимов игры называется "Психическая атака" все все враги все время движутся играть не просто. Но такие сражений можно избегать если вам трудно следить за динамикой.
- чуть не убился о стену непонимания со своим кустарным маркетингом.
- получится дополнительно набраться разнообразного опыта и закалится как геймдизайнер.
- посчастливилось добраться до релиза с работоспособной версий игры. Да есть огрехи, но они как правило не мешают играть или встречаются крайне редко.
Удалось не все:
Я так и не смог найти человека, который смог бы взять на себя работу над внешним видом игры. Ведь «Встречают по одежке» и тут я все еще в пролете.
Не смог преодолеть стереотипы о том, что игра, сделанная на базе приобретенных графических активов, может быть качественной и продуманной, а не примитивным ассет флипом. Конкуренция безумная и «игры», созданные за неделю, создают дичайший информационный шум. В нем легко потеряться особенно когда в основном тащишь проект сам.
Пока не смог собрать достаточное количество заинтересованных игроков, которые бы дали мотивацию для дальнейшего развития и улучшения игры.
Одна из старейших способностей Героев добавленная в игру "Уважение". С ней помог Дмитрий Дерябин
Особняком стоял баланс сложности. Очень тяжелый вопрос на самом деле.
Разработка было долгой и в процессе разработки я многократно добавлял новые игровые возможности. Цель была предложить игрокам большое разнообразие в игровом процессе. По моей задумке, это должно было не давать игрокам заскучать длительное время. Получилось так, что большая часть игроков, пробовавших играть, путалась в правилах и чувствовал себя дураками.
В итоге пришли к тому, что большая часть возможностей изначально в игре не представлена и раскрывается по мере прохождения сюжета. Так же поэтапно открывается и усложняется игровой интерфейс. Теперь опытным игрокам игра может показаться слишком легкой и однообразной поначалу. Несмотря на это после раскрытия всех механик и набора игроком необходимого опыта Месть Гроссмейстера заиграет красками в полную силу. Игра будет бросать игрокам вызов почти до самой победы. Как пишут настоящие мудрецы геймдизайна игра умирает для игрока тогда, когда игрок достиг предела своего мастерства и игра не может ему ничего предложить.
Главы встречают нас подробностями. Арт Артем Пробатов под редакцией Кирилла Фатькина
Вчера посмотрел, как один из стримеров играл в мою игру более трех часов подряд, не зная, что я за ним наблюдаю. Критика по делу. Стример почти во всем разобрался, играя в первый раз. Комментируя и используя оставленные подсказки. Игрок явно попался умный и опытный, но тешу себя надеждой, что и игра наконец то стала дружелюбной для первого ознакомления. Несмотря на очевидные недостатки игры, похоже он смог оценить и ее достоинства увидев лишь некоторую их часть.
Это был один из лучших моментов, произошедших со мной за все время разработки.
Очень устал…
В общем если тут еще остались те, кто хотят поддержать мои многомесячные старания прошу вас присоединятся. Качайте демку, пробуйте игру и смотрите может ли вам такое понравится или нет. Демоверсия содержит абсолютно все механики, но, чтобы их увидеть их все придется поиграть несколько часов.
Пример как в игру играет человек совсем не знакомый с игрой да еще и комментирует ее своим зрителям.
В конце он даже нашел баг, чем очень нам помог. Баг мы уже уже убрали.
Студия JINO Games выпустила демо-версию своего дебютного проекта - псевдо-3D головоломки-платформера.
Геймплейный трейлер (осторожно, хангыль):
О сюжете:
Сеул лежит в руинах, город наводнили мародёры, и до кучи - к Земле летит астероид, который с большой доли вероятности довершит БП. Многие не выдерживают томительного ожидания смерти и уходят сами, предпочитая взять ситуацию в собственные руки. Такое решение принимает и Ра-Ён. Но в последний момент даёт слабину.
На мосту она встречает раненного солдата, отстреливающегося от мародёров, и помогает ему добраться до укрытия. Солдат, ставший свидетелем неудачной попытки Ра-Ён роскомнадзорнуться и которому героиня напомнила его сестру, говорит, что не стоит спешить умирать. Ведь у неё есть шанс спастись: правительство готовит к запуску космический корабль, чтобы эвакуировать небольшую группу людей. И она может выторговать себе в нём место в обмен на сверхсекретные данные, необходимые для запуска, которые как раз и должен был доставить солдат, прежде чем угодил в западню. Теперь Ра-Ён должна завершить его миссию и воспользоваться шансом выжить, ведь в глубине души она совсем не хочет умирать.
О геймплее:
Управление осуществляется с клавиатуры/геймпада (клавиши переназначить нельзя; непривычно, что на клавиатуре используется стрелка вверх для прыжка). Бегаем, прыгаем, проползаем под препятствиями. А также разбираемся, как пройти дальше, не сиганув с высоты и не получив электротравму. В некоторых случаях нужно должным образом расположить подручные средства, в некоторых - задействован тайминг. Сохранения автоматические: в случае неудачи вы возвращаетесь в ту же локацию, на которой допустили ошибку.
1/3
Также на странице игры упоминаются стелс и нейтрализация противников подручными средствами, но в демо эти механики не реализованы.
Демо-версия доступна на английском и корейском языках, продолжительность около 20-40 минут.
Дата выхода полной версии пока не объявлена.
С Вами была любительница индюшатины WoeOfMenelaus. Огромное спасибо тем 6-7 людям, что читают мои посты. :)
Ожидаемое время игры около 1 часа. Можно и дольше, если ты тупой.
В игре есть 3 возможных финала. 2 из них требуют поиска специального предмета, а третий доступен всегда, независимо от того, что вы делали раньше.
Действие истории происходит в заброшенном жилище свиного короля, который во время своего правления запретил дефекацию и лишил жителей соседней деревни туалетов. Однажды к вам пришла девушка, которая знала о том, что находится в замке. Она поручила вам найти золотой унитаз, который одновременно был заколдованным троном короля свиней.
Несмотря на предложение оплаты, вы не хотите соглашаться, но одно предложение изменило ход ваших мыслей, вы решаете выполнить свою миссию.
Вам предстоит сделать выбор, что делать с тем, что люди страдают от отсутствия туалетов, одновременно думая об оплате и предложении девушки.
Или ты будешь эгоистом?
От разработчика "НА создание игры ушло 1,5 года! ПОПРОБУЙТЕ! ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ!
Эта игра НЕ только о дерьме! История незабываемая! Это что-то вроде игры Resident Evil. "
[УПРАВЛЕНИЕ]
ВСАД - Движение
LShift — Бег
LCtrl — присесть
Космос – прыжок
G – Выбросить предметы
ЛКМ — Взаимодействие
ПКМ — использование предмета
F - Фонарик
1-4 или прокрутка мыши — слот инвентаря
[Минимальные требования] (Низкие настройки)
Процессор: i3 6100/Ryzen 3 1200
Видеокарта: GTX 550 Ti / Radeon HD 4890
Оперативная память: 4 ГБ
Место на жестком диске: 5 ГБ
Система: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11.
[Рекомендуемая настройка] (Ультра настройки)
Процессор: i7 4700/Ryzen 5 1600
Видеокарта: GTX 750-Ti / Radeon RX 560X
Оперативная память: 6 ГБ
Место на жестком диске: 5 ГБ
Система: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11.
От разработчика " Если ваш компьютер не соответствует минимальным требованиям, но игра по-прежнему работает гладко, поделитесь в комментариях техническими характеристиками, а также некоторыми ошибками или проблемами! Спасибо!
Хотите узнать, когда я выпускаю игры, или увидеть скриншоты и видеоролики о моей разработке игр? Присоединяйтесь к моему серверу Discord"
Обновлено : 1 день назад
Опубликовано : 25 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : TheThil
Жанр : Приключения, Экшен, Головоломка, Выживание
Сделано с помощью GIMP, Blender, Krita, FL Studio, Adobe After Effects, Unity, Audacity.
Теги : Атмосфера, Комедия, Жуткая, От первого лица, Хоррор, Глубокий сюжет, Озвучка
Средняя сессия : Около часа
Языки : английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Субтитры для специальных возможностей, интерактивное руководство
The Talos Principle 2 прошла практически незамеченной. Настолько, что до сих пор не было ни одного обзора на русскоязычном ютубе (не демки). А ведь это лучший представитель головоломок на данный момент. Portal 2 была задорной игрой с неплохо обставленным юмором, но её механики весьма ограничены. The Talos Principle 2 же является более комплексной: в ней уйма разнообразных фич, от дупликации тел до управления гравитацией, что вдыхает новую жизнь в умирающий жанр.
Нельзя, правда, сказать, что игра идеальна: с количеством тех же самых головоломок разрабы явно переборщили, их где-то 160, и ближе к концу ты от них устаёшь. Но любителеям медитативного вдумчивого геймплея явно зайдёт.
Пару слов можно раскинуть и про сюжет: он крайне претенциозен, а подача чисто книжная и душноватая. Однако генеральная проблема весьма интересна и явно взбудоражит активизировавшихся ныне экоактивистов. А именно, какой путь стоит выбрать человечеству: приостановления интеллектуальной экспансии и разрушения сложившийся биосферы, либо же принять за истину то, что без разума, способного восхищаться природой и преобразовывать её, она не имеет смысла.
Словом, игра явно предоставляет простор для различных трактовок. И если вам всё-таки интересно, достойна ли она вашего внимания, ответ можете увидеть здесь: