А еще во время съемок картины выполнили трюк, попавший в Книгу рекордов Гиннесса.
Последние несколько лет в Голливуде все чаще и чаще стали поднимать тему несправедливого отношения к каскадерам со стороны такой крупной премии, как «Оскар», выражающееся в полном игнорировании творческих и технический заслуг данных господ. Можно возразить, что есть «Эмми», которая имеет целых три номинации, посвященных трюкам. Круто же, да? Вот только это телевизионная награда, где участвуют сериалы и ТВ-фильмы, а крупные проекты пролетают мимо.
Погруженные в индустрию люди могут парировать выпад, вспомнив про ежегодную премию «Таурус» от Мировой академии каскадеров. Здесь проблема уже совершенно другого характера — это профессиональная награда, которая не слишком широко известна обычному зрителю. За ней в основном следят такие же профессионалы, которых там и награждают, и небольшой круг людей. У нас о ней массово вспоминают, когда наши фильмы или сериалы побеждают на «Таурус», а так обычно освещают профильные издания и каналы.
В общем, нет такой же распиаренной премии, как «Оскар», на которой признавались бы заслуги каскадеров и постановщиков трюков, постаравшихся на съемочных площадках дорогих блокбастеров и простых студийных фильмов. Поэтому «Каскадеры» первый фильм, пытающийся изменить это через добавление новой должности — Stunt Designer.
До «Каскадеров» всех постановщиков трюков в США называли Stunt Coordinator. Эта профессия появилась давно, ее упоминания можно найти в титрах фильмов 60-ых годов (дальше я копать не стал), но кое-что за столько лет все-таки изменилось — обязанности и задачи постановщиков трюков. Если не вдаваться в дебри, то сегодня они не только координируют работу каскадеров, отвечают за безопасность, подбирают каскадеров и делают трюки, но еще придумывают их на основе сценария, занимаются организационными вопросами по типу прохождения необходимых тренировок (и привлечение нужных специалистов) как для актеров, так и для каскадеров, курируют боевые сцены, проектируют сложные механизмы, а также вместе с режиссером самого фильма работают над художественной составляющей трюков, чтобы они вписывались в тон и нарратив ленты, и много чего еще.
Проще говоря, Stunt Coordinator совершенно не отражает того, чем занимаются эти ребята сегодня. Наш аналог постановщик трюков куда лучше раскрывает спектр обязанностей, но английский на то и английский, что с ним все не так просто и чуть ли не везде есть простор для разночтений. А тут тем более.
Таким образом, чтобы избежать разногласий, ненужных споров и возможных скандалов, придумали Stunt Designer. Данное нововведение ставит постановщиков трюков в один ряд со всякими художниками-постановщиками и художниками по костюмам, чьи заслуги в работе над фильмом «Оскар» любезно отмечает.
Бен Дженкин, Крис О'Хара (первый художник по трюкам) и Логан Холладей — все трое каскадеры
За введение Stunt Designer боролась продюсерская компания 87North, принадлежащая бывшему каскадеру и режиссеру Дэвиду Литчу. Этот человек точно знает, как сложна и многогранна нынче работа Stunt Coordinator. Он вместе с Келли Маккормик, со-основателем 87North, сумел добиться того, чтобы SAG-AFTRA (Гильдия актеров —Американская федерация теле- и радиоартистов) и DGA (Гильдия режиссеров) дали добро на добавление в титры «Каскадеров» заветной строчки с новой профессией, тем самым положив начало всеобщему признанию заслуг постановщиков трюков.
Под фото выше я уже написал, кто стал первым Stunt Designer, вписав тем самым свое имя в историю кинематографа и каскадерства. Крис О'Хара человек с большим опытом и впечатляющим бэкграундом. За свою долгую карьеру он поработал над 147 фильмами, включая кучу блокбастеров по типу «Хоббс и Шоу» и «Мир Юрского периода».
На самом деле нет ничего удивительного в том, что наконец-то начались подвижки. Уже как пару лет ходят слухи, что «Оскар» планирует добавить в свой список каскадерскую номинацию (предполагают, что уже в следующем году, но поглядим), поэтому рано или поздно должно были придумать новую солидную профессию, которая охватывала бы все, чем занимаются современные постановщики трюков. Теперь не будет стыдно объявлять победителей со сцены, если все-таки введут каскадерскую премию «Оскар».
Такой жест каскадеры используют в реальности, чтобы показать после выполнения трюка, что с ними все хорошо
Но на одном этом достижении создатели фильма явно решили не останавливаться. Во время съемок каскадер Логан Холладей, заменявший в определенных сценах Райана Гослинга, настолько хорошо сделал свою работу, что попал в Книгу рекордов Гиннесса. Выполняя один из старейших трюков кинематографа под названием Cannon Roll (дословно «пушечный кувырок»), он совершил восемь с половиной кувырков на модифицированном Jeep Grand Cherokee с кузовом из стеклопластика. Предыдущий рекорд, который побил Холладей, принадлежал каскадеру Адаму Кирли — он тогда сделал целых семь на съемках «Казино Рояль». То есть, почти 20 лет никому не удавалось превзойти его!
Трюк довольно простой и эффектный, но тем не менее опасный. Чтобы его выполнить, под машину устанавливают механизм, похожий на пушку. Когда водитель достигает определенной скорости, устройство детонирует, отправляя автомобиль в серию кувырков.
«Когда я узнал, что фильм «Каскадеры» запускают в производство, я понял, что должен принять в этом участие. Что касается Cannot Roll, то после двух тренировок и одного реального дубля у нас осталась одна машина и один «выстрел». После того, как я сделал восемь с половиной кувырков, у меня было чувство, что я побил рекорд, потому что казалось, что вращение никогда не прекратится. Это был сюрреалистичный момент. Я невероятно горжусь тем, чего добилась команда».
Логан Холладей
Закончить же эту заметку хочу словами первого Stunt Designer.
«Фильм "Каскадеры" поможет нам пролить свет на то, чем занимаются каскадеры. Мы не просто падаем. Мы не просто спортсмены или кто-то в этом роде. Мы действительно важны для съемочного процесса»
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Благодаря анализу утечки файлов облачных сервисов выяснилось, что северокорейская анимационная студия могла трудиться над предстоящим аниме весеннего сезона, несмотря на санкции.
На этой недели 38North (веб-сайт, посвященный анализу ситуации в Северной Корее) опубликовал статью, где говорится, что северокорейская анимационная студия, предположительно, приложила руку к созданию предстоящего аниме Dahlia in Bloom: Crafting a Fresh Start with Magical Tools в любимом всеми жанре исекай.
Анализ слитых файлов показал, что это, скорее всего, была April 26 Animation Studio, которая также известно под другим названием — SEK Studio. Они являются ведущий анимационной студией Северной Кореи и производят множество тайтлов для внутреннего телевидения.
Дополнительно стало известно, что SEK Studio были предоставлены инструкции на китайском языке. Как считает 38North, неизвестная китайская компания, вероятно, выступала в качестве посредника между корейцами и другими студиями. Предполагается, что SEK Studio также поработали над некоторыми проектами HBO («Ияну») и Amazon («Неуязвимый», 3 сезон).
И это несмотря на действующие санкции, запрещающие работать с государственными северокорейскими компаниями. Но аутсорсинг — дело такое, бюджетное, позволяет сэкономить и удерживать нужный темп производства (в год выходит где-то 200 аниме), что, в конечном счете, приводит к определенным проблемам. Например, японские студии часто жалуются на качество работы западных аниматоров, не обученных их стилю анимации, из-за чего качество конечного продукта оставляет желать лучшего и приходится тратиться на пересъемкам.
Не так давно один аниматор рассказал о том, что многие в Японии относятся к Корее и Китаю свысока, добавив, что «в основе лежит предположение, что Китай не следует использовать, если он не дешевый». Многие зарубежные студии и аниматоры также сообщают, что после завершения работы им месяцами не платят. Такой вот он — аутсорс.
Пока непонятно, к чему приведут эти разборки и во что все выльется, но постараюсь держать в курсе событий.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
В этом выпуске подкаста Думфэйс и Шахерезада раскрывают глубокую проблему современной игровой индустрии: как издатели постепенно лишают нас возможности наслаждаться видеоиграми. Обсуждая переход от физических носителей к онлайн-сервисам, они подчёркивают, как это влияет на доступность игр для будущих поколений. Ведущие делают акцент на том, что сервера, переведённые на сторону издателей, могут быть внезапно закрыты, оставляя игры недоступными. Это не только лишает игроков любимых развлечений, но и ставит под угрозу сохранение культурного наследия видеоигр. Размышляя о возможных путях решения, Думфэйс и Шахерезада призывают к новым подходам к правам на игры и их распространению, подчёркивая необходимость сохранения игрового контента для будущих поколений и борьбу сообщества за право на вечное владение цифровыми копиями игр.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
Производство одежды является ужасающе расточительным и загрязняющим окружающую среду, но эти захватывающие новые проекты и технологии придают моде устойчивый характер.
Программное обеспечение Browzwear предоставляет инженерам Columbia Sportswear цифровых двойников, для настройки перед изготовлением реальной одежды. Фото: скриншот
Индустрия моды - одна из наименее устойчивых и наиболее загрязняющих окружающую среду отраслей.
Но сделать эту отрасль более устойчивой и менее загрязняющей – большая задача. Новые технологии, некоторые из которых изобретены в Израиле, прокладывают более экологичный путь для модельеров, производителей, розничных продавцов и потребителей. Ниже приведены некоторые из наиболее многообещающих из них.
Экологичный шелк
Традиционное производство шелка неэффективно, требует землепользования и загрязняет окружающую среду. Кроме того, в этой отрасли используется тяжелый труд и жестокое обращение с животными, поскольку шелковичных червей готовят на пару или варят живьем.
Используя биомимикрию, иерусалимская компания Seevix Material Sciences создала «современный биополимерный материал, не используя животных, вдохновленный паучьим шелком, посредством уникального процесса, похожего на природу», — говорит соучредитель и генеральный директор Шломцион Шен.
Этот процесс, запатентованная технология рекомбинантной ДНК в контролируемой микросреде, заставляет белки паучьего шелка самопроизвольно самособираться в шелковые нановолокна.
ПОДРОБНОСТИ
Полученный биополимерный материал SVX является исключительно прочным, противомикробным, устойчивым к запаху, пригодным для вторичной переработки, гибким и устойчивым к износу.
SVX имеет множество потенциальных применений — от презервативов до косметики, от медицинских устройств до каркасов для выращивания мяса. Текстиль также является планируемым основным направлением применения со значительными экологическими преимуществами, говорит Шен.
СКРИНШОТ
«ASICS сотрудничает с Seevix для разработки высокопроизводительной и экологичной спортивной одежды и обуви нового поколения», — говорит она.
Seevix признан «революционным технологическим новатором в области материалов следующего поколения» Инициативой по инновациям материалов , американским некоммерческим аналитическим центром, который ускоряет разработку высокоэффективных, не использующих животных, экологически чистых материалов для замены шелка, шерсти, пуха, мех, кожа и их синтетические альтернативы.
СКРИНШОТ
Печать на рыбьей коже.
Израильская транснациональная компания Kornit Digital является мировым лидером в области устойчивых цифровых технологий производства моды и текстиля по запросу.
В 2022 году, в 20- й год своего существования, компания Kornit подсчитала, что ее портфель технологий помог производителям в более чем 100 странах сэкономить 1,5 миллиарда килограммов выбросов парниковых газов, 252 миллиона киловатт энергии и 320 миллиардов литров воды.
В проекте FISHSkin, финансируемом программой Horizon 2020 RISE Европейского Союза, участвовал исследовательский консорциум организаций из шести стран. С помощью уникальной фурнитуры Kornit компания «Топаз» создала коллекцию кожаных сумок, демонстрирующую возможность цифровой печати на выброшенной коже лосося.
Сумка, изготовленная из отходов рыбной кожи в результате сотрудничества Kornit Digital и Shenkar College. Фото Ачикама Бен Йосефа
«Проект отражает экологическое и инновационное использование сырья, которое является отходами рыбной промышленности и одним из факторов загрязнения окружающей среды», — сказал Ира Фарбер, менеджер химической группы Kornit Digital.
«Конечный продукт проекта включает в себя как дизайнерский, так и технологический аспект, например, уникальный процесс печати, который включает в себя соответствие химического состава чернил новому субстрату и процессы сушки».
Топаз назвал проект прорывом для индустрии текстиля и аксессуаров.
«Работа с рыбьей кожей служит доказательством концепции сочетания остатков практичным, устойчивым и эстетичным способом с целью стимулирования изменений в мире дизайна и открытия новых возможностей для дизайнеров».
Революционное окрашивание джинсов
Рынок красителей индиго для джинсовой промышленности оценивается в 1,5 миллиарда долларов в год.
Однако традиционные процессы окрашивания пряжи индиго требуют в среднем 60 000 литров воды на каждый процесс и используют загрязняющие химикаты, такие как гидросульфит.
D(y)ENIM, не содержащая химикатов ультразвуковая технология окрашивания индиго от израильской компании Sonovia , занимающейся экологически чистыми технологиями , значительно снижает потребление воды, химические отходы и затраты энергии в процессе окрашивания.
We Are Sonovia
Французская компания Kering (мировой конгломерат предметов роскоши, стоящий за такими культовыми брендами, как Gucci, Balenciaga и Saint Laurent) и итальянская компания Pure D enim недавно интегрировали D(y)ENIM в свои производственные линии.
Израильская компания Avco будет продвигать и продавать экологически чистый краситель и технологию индиго мировым текстильным и модным компаниям.
Sonovia, выпускница акселератора Fashion for Good , рассчитывает на дополнительные партнерские отношения с ведущими производителями с упором на снижение воздействия на окружающую среду, рассказал соучредитель Sonovia Шей Герчкович.
Оцифровка производства униформы
Optitex , многонациональная компания по производству электроники для обработки изображений со штаб-квартирой в Рош-Хаайне, известна своими программными решениями для цифрового моделирования и 3D-проектирования для индустрии униформы и спецодежды.
Внедрение цифровых технологий в производство униформы для устойчивого развития повышает скорость, эффективность и подгонку по фигуре при одновременном сокращении отходов и затрат.
Вице-президент по продажам Optitex Ричард Джессап получает награду Всемирной ассоциации профессиональной швейной промышленности 2023 года в категории «Инновации в области средств индивидуальной защиты в одежде». Фото любезно предоставлено PCIAW
“Комплексное программное обеспечение Optitex позволяет производителям защитной одежды разрабатывать в цифровом формате, виртуально тестировать подгонку и оптимизировать производство. Их инструменты позволили разработать высокоэффективное, удобное снаряжение для военных, правоохранительных органов и защиты от опасных факторов. Благодаря непревзойденному цифровому созданию моделей и реалистичному моделированию одежды Optitex предоставляет комплексное решение для проектирования защитной одежды на производстве, что делает их лидером в области инноваций”, - заявили судьи PCIAW.
Амир Лер, генеральный директор Optitex, сказал: “Эта награда является свидетельством нашей приверженности индустрии СИЗ и нашего глубокого понимания профессиональной униформы, которая помимо модных требований требует функциональности и точной подгонки”.
Компания Optitex недавно выпустила свою новейшую цифровую коллекцию молний, пряжек и фиксаторов для шнуров YKK, которые дизайнеры могут использовать в виртуальных образцах одежды, тактической одежды, высокотехнологичного текстиля и рюкзаков. Сами крепежные детали, которые трудно перерабатывать, используются только в готовых изделиях.
Эскиз для хранения
Программное обеспечение Browzwear помогает более чем 1000 мировым брендам одежды создавать эффективные рабочие процессы “от эскиза до магазина” для совместной работы.
Продукция компании позволяет брендам создавать цифровые прототипы бесконечных вариаций и делиться ими; проверять посадку и стиль с помощью цифрового двойника физической одежды; получать отзывы клиентов до начала производства; представлять коллекции с помощью 3D-каталогов и виртуальных выставочных залов; и создавать готовый к производству “технический пакет” для производства.
Один из недавних примеров: программное обеспечение для 3D—дизайна одежды Browzwear помогло Columbia Sportswear оптимизировать внутренние процессы, связанные с изменением моделей, сортировкой и подбором размеров - обычно длительный и утомительный процесс.
Программное обеспечение Browzwear помогает Columbia Sportwear оптимизировать процесс изменения выкроек, сортировки и определения размеров без использования физических прототипов. Фото: скриншот
«3D сильно изменило общение и сотрудничество», — сказала Джоанна Линдстром, инженер по фитнесу из Колумбийского университета. «Теперь, когда у нас есть гораздо лучшие инструменты для передачи этих изменений, я могу сообщить, какие изменения шаблона я хочу внести в прототип, который я получаю, не только в устной форме, но и в программе».
Как только команды дизайнеров научились использовать и доверять точности программного обеспечения Browzwear, Columbia успешно исключила несколько этапов физического прототипирования, приняв обоснованные решения относительно цифровых двойников, прежде чем создавать физический прототип.
Нажмите здесь , чтобы прочитать, как Browzwear повысила квалификацию работников швейной промышленности в Китае и Бангладеш, поскольку технологии делают массовую моду более эффективной и экологически чистой.
Нажмите здесь , чтобы прочитать, как Browzwear помогла компании Lycra из Делавэра создать более устойчивое пространство для развития, экономя время и сокращая отходы.
Сниженная прибыль
Потребители возвращают до 40% одежды и обуви, купленных онлайн. В 70–80 % случаев покупатели говорят, что вещь им не подошла или не подошла по размеру.
Большая часть возвращенных товаров, доставка которых туда и обратно требует много энергии, оказывается на свалке. Израильские технологии виртуальной примерки решают эту проблему.
Zeekit разработал первую динамическую виртуальную примерочную, используя дополненную реальность, позволяющую клиентам видеть свой аватар – или модели разных типов телосложения – в любом предмете одежды на веб-сайте электронной коммерции. Приобретенная Walmart в 2021 году компания Zeekit помогла таким компаниям, как ASOS, Tommy Hilfiger и Macy's, повысить коэффициент конверсии и снизить процент возвратов.
Nettelo предлагает набор SaaS (программное обеспечение как услуга) и мобильных приложений для дистанционного измерения и подгонки тела. Запатентованная технология 3D-сканирования тела используется предприятиями и потребителями для определения размера и посадки перед покупкой одежды, чтобы уменьшить возвраты и улучшить коэффициенты конверсии и качество покупок.
Компания MySize разработала умное зеркало FirstLook, управляемое искусственным интеллектом, которое сообщает покупателям, какой размер они предпочитают в одежде различных брендов. Используя датчики в своем телефоне, покупатели составляют карту своего тела и получают личный «MySizeID», позволяющий им покупать правильно сидящую одежду онлайн у таких производителей, как Levi's, Lacoste, Nautica и Gant, или в одном из более чем 1000 розничных магазинов с помощью FirstLook. Умное зеркало. MySizeID можно обновлять по мере роста детей или изменения контуров тела.
MySizeID Size and Fit tool
Sizer получила несколько наград в области технологий розничной торговли за свои продукты для виртуальной калибровки, включая потребительское мобильное приложение, встроенное веб-приложение и автономные киоски для определения размеров для сканирования нескольких пользователей на месте. В 2021 году Sizer в партнерстве с североамериканским брендом интимной одежды Wacoal запустила первое в отрасли решение - приложение mybraFit.
Продолжаю делиться с вами небольшими фильмами и просто сюжетами о городах СССР. Сегодня наш герой - Череповец: город металлургов и химиков, крупный индустриальный центр Северо-Запада России.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
В октябре 21ого года, в Нижнем Новгороде, проходила выставка ИНДУСТРИЯ. Помимо картин, были представлены своеобразные скульптуры - макеты теплообменников и реакторов
Их печальный, потертый вид можно увидеть в вступительной части ролика. Зато! Выкрашенные свежей краской и залитые глянцевым лаком, эти артефакты ушедшей эпохи, обрели вторую жизнь.