Готовьте кошельки, потому что PS5 Pro выходит 7 ноября 2024. Кстати, предзаказы уже стартовали. В $699.99 обойдется инвестиция в гейминг.
На презентации показали улучшенную графику, искусственный интеллект и новую фичу – PS5 Pro Game Boost для улучшения производительности и четкости.
Что еще?
▪️2 ТБ SSD – в два раза больше места для игр по сравнению с базовой версией.
▪️AI-апскейлинг: PlayStation Spectral Super Resolution увеличивает четкость изображения.
Обратная совместимость. Более 8500 игр для PS4 получат улучшения.
Критики вылезли с первых минут презентации. 700 долларов за консоль без дисковода? Серьезно?🤬 Это дополнительные расходы!
Графика, по мнению многих, не оправдывает вложенные инвестиции: в основном показывали старые тайтлы, типа The Last of Us Part II, и разница там видна только в микроскоп🔬
Может, уже пора думать о переходе на ПК, где обновления обойдутся дешевле? Что думаете?
Внимание! Обнаружена трансмутация! Не паникуйте...
TRANSMUTATION ALERT - 5 бесплатных звуков Sci-Fi, передающих гул реакторов, писк инструментов и другие атмосферные шумы космического корабля. Подходит для игр, фильмов и любых проектов, требующих футуристического звукового дизайна.
Страница игры PANGIT VKPLAY: https://vkplay.ru/play/game/pangit/ (Добавляйте в список желаемого) проявленный ваш интерес, лучшая мотивация для разработки игры.
➖ XCOM: Enemy Within – Long War на безумном с включенным терминаторомПерезагрузок нет, права на ошибку тоже, и каждое решение – критическое. Совет: отдайте 5 слот в отряде тяжелому пехотинцу. И не бойтесь пользоваться взрывчаткой!
➖ Ninja Gaiden 2 с дубинойОружие медленное и слабое. Затупили? Вас снесли за доли секунды. Совет: полагайтесь исключительно на рефлексы и тактическое мышление.
➖They Are Billions без пауз на 800%Никаких передышек, ресурсы быстро заканчиваются: настоящий ад для стратегов. Совет: сделайте часть лучников с приоритетом на мощных врагов – против гарпий, а баллисты на более мелких.
➖ Battle Brothers на культистах без сейвовIronman режим за культистов – это только холодный расчёт и тактическая смекалка. Совет: держите только хороших бойцов и как только один стал культистом, находите следующего. К первому кризису может набраться хорошая банда.
➖ Dark Souls 1-3 без смертейВсе знают, что Dark Souls — это боль. Но как насчет того, чтобы пройти её без единой смерти? Совет: найдите Асторский Меч и щит, и сделайте 2 кувырка к стене, так чтобы дракон вас не достал. Так сможете пережить и дыхание молниями.
Только настоящие хардкорщики способны пройти такие испытания и выйти победителем 😏
➡️Generated Adventure Уникальность этого приключения в том, что оно создано с нуля нейронкой в рамках гейм-джема. И кстати – всего за 72 часа! ИИ сгенерировал музыку, локации, персонажей и диалоги (в общем все, кроме движка) и выдал годную художественную историю.
➡️No Man's Sky Вы когда-нибудь видели больше миллиона планет 🌍, созданных нейросетью? Все эти уникальные миры вылеплены ИИ. Можно не только бороздить бесконечный космос, но и заводить странную дружбу с меcтными животными на планетах.
➡️The finals Смертельное реалити-шоу с вашим участием. И фишка не только в экшене. Это игра, где комментаторов Скотти и Джун не озвучивали актеры, их голоса – чистый продукт ИИ. 🤯
➡️Girls of The Tower Стратегия с элементами рогалика. Всё как надо: автоматические бои, стратегия, и конечно – женские персонажи-протагонисты. В этой игре ИИ создал предметы окружения и второстепенных NPC.
➡️ARC TCG Карточная игра 🃏в жанре фентези, где у каждого персонажа своя суперсила. ИИ здесь помог разработчикам сэкономить кучу бабла на дизайне: он сделал все концепты карт, и теперь у них яркий и разнообразный визуал.
ИИ в играх – это не будущее, это настоящее. Регайся, тестируй, играй. 🔥
Riot Games переводят свой многопользовательский шутер Valorant с Unreal Engine 4 на UE5. Глава студии Анна Донлон рассказала, что переход на новый движок не изменит внешний вид и производительность игры сразу, но разработчики очень взволнованы тем, что это может дать Valorant в будущем.
Донлан пошутила, что переход на UE5 может расширить вселенную Val за счёт новых игровых возможностей. Хотя пока неизвестно, какие именно изменения ждут игроков, фанаты уже предвкушают, что новый движок откроет перед Valorant новые горизонты.
Теперь у вас есть шанс раскрыть все секреты и загадки этой удивительной вселенной благодаря новой системе записок и историй. Система позволяет узнать сюжетные линии, ключевые события, более подробную информацию о персонажах и расширить своё понимание основного лора игры!
Система включает в себя не только записки, но и 3D просмотр сцен, прослушивание аудиозаписей, поиск подсказок на предметах.
А еще, 3 октября будет доступна ДЕМО версия игры в STEAM .
Добавьте игру в вишлист и ( наверное ) вам придет уведомление о появлении игры на площадке))))
Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Трейлер игры:
Обложка игры:
Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.
Итак, собственно, что это?
Ну, не так просто ответить на этот вопрос...
- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.
Ответ 1, скучный:
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан) Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан) Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac) Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет Языки: русский, английский, на релизе будет румынский Платформы: Windows, Linux, Mac Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге Длительность прохождения: 15 часов Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Ответ 2, развернутый:
Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.
От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.
Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.
Ну, или так.
И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).
От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).
Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).
Для полного реализма можно подключить руль.
Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.
Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.
Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.
От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.
Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...
...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?
Итак, собственно, о чем эта игра?
История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.
Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.
Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС. Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.
Итак, собственно, за кого играем?
Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.
Монтана Кузнецова
Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.
На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует). Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой). Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Курбонмухаммед "Курбон" Коняев
Наш лысый дружаня.
В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.
Стеван "Стив" Наумов
Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?
За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше. Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Виктор "LVL90DRU1D" Газманов
Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.
Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя. Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.
Густав Элам
Старый друг Газманова.
Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству. Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея. Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.
Итак, на какой стадии разработки игра?
Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде. Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:
стресс-тесты портов на Linux и Mac
озвучку
дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)
Итак, почему мне стоит в это играть?
Так что выбор за вами, ребята.
-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.
В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея! В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!
В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену! А если вам мало и этого - будут ещё DLC.
В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!
В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!
В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!
....ну типа? Плохо что ли?
А теперь о том, как мы этого достигли.
Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.
Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).
Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.
Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).
Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.
В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.
Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.
Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.
В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.
Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.
В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.
В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).
Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).
В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).
1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.
А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.
Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.
8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).
В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.
27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).
1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.
Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.
В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.
20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac... ...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.
18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена. Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.
1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".
20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.
Спасибо всем прочитавшим! Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!
*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать
Ну как, вкатило?
Ну как, брать планируете?
пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть