Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Achiever.game
Achiever.game
10 месяцев назад
pikabu GAMES

PlayStation 5 Pro на подходе!⁠⁠

PlayStation 5 Pro на подходе! Gamedev, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Шутер, Xbox, Playstation, Steam, MMORPG, Моды, Unreal Engine, Квест, Искусственный интеллект, Unity, Ищу игру, Инди игра, Инди, Хоррор игра, Игры, Новости игрового мира

Готовьте кошельки, потому что  PS5 Pro выходит 7 ноября 2024. Кстати, предзаказы уже стартовали. В $699.99 обойдется инвестиция в гейминг.

На презентации показали улучшенную графику, искусственный интеллект и новую фичу – PS5 Pro Game Boost для улучшения производительности и четкости.

Что еще?

▪️2 ТБ SSD – в два раза больше места для игр по сравнению с базовой версией.

▪️AI-апскейлинг: PlayStation Spectral Super Resolution увеличивает четкость изображения.

Обратная совместимость. Более 8500 игр для PS4 получат улучшения.

Критики вылезли с первых минут презентации. 700 долларов за консоль без дисковода? Серьезно?🤬 Это дополнительные расходы!

Графика, по мнению многих, не оправдывает вложенные инвестиции: в основном показывали старые тайтлы, типа The Last of Us Part II, и разница там видна только в микроскоп🔬

Может, уже пора думать о переходе на ПК, где обновления обойдутся дешевле? Что думаете?

Да начнется срач ⚔

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Xbox Playstation Steam MMORPG Моды Unreal Engine Квест Искусственный интеллект Unity Ищу игру Инди игра Инди Хоррор игра Игры Новости игрового мира
18
5
Indevsound
Indevsound
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Бесплатные звуки | Atmospheric noises of a spaceship⁠⁠

Внимание! Обнаружена трансмутация! Не паникуйте...

TRANSMUTATION ALERT - 5 бесплатных звуков Sci-Fi, передающих гул реакторов, писк инструментов и другие атмосферные шумы космического корабля. Подходит для игр, фильмов и любых проектов, требующих футуристического звукового дизайна.

Скачать:

https://t.me/gamedev_sound_bot

Бесплатные звуки | Atmospheric noises of a spaceship Звук, Инди игра, Инди, Разработка, Gamedev, Научная фантастика, Шум, Unity, Unreal Engine, Хоррор игра, Квест, Шутер, Раздача, MMORPG, Головоломка, Моды, Ищу игру, Стратегия, Видео, Длиннопост

бесплатные звуки для Sci-Fi проекта

Показать полностью 1
[моё] Звук Инди игра Инди Разработка Gamedev Научная фантастика Шум Unity Unreal Engine Хоррор игра Квест Шутер Раздача MMORPG Головоломка Моды Ищу игру Стратегия Видео Длиннопост
0
8
DiezLife
DiezLife
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Разработка игрового процесса #6⁠⁠

Как меняется проект за неделю.


Большая статья на StopGame https://stopgame.ru/blogs/topic/116601/pangit_dnevnik_razrab...


Страница игры
PANGIT VKPLAY: https://vkplay.ru/play/game/pangit/ (Добавляйте в список желаемого) проявленный ваш интерес, лучшая мотивация для разработки игры.

Telegram: https://t.me/pangit_community
VKontakte: https://vk.com/pangit

Показать полностью
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Видеоигра Unreal Engine Инди Шутер Видео Видео ВК Pangit
0
Achiever.game
Achiever.game
11 месяцев назад

Вам дороги время и нервы? Тогда лучше сразу забейте на эти ачивки. Но если вы готовы пройти через это пекло, то вот что вас ждет:⁠⁠

Вам дороги время и нервы? Тогда лучше сразу забейте на эти ачивки. Но если вы готовы пройти через это пекло, то вот что вас ждет: Игры, Компьютерные игры, Ачивка, Gamedev, MMORPG, Инди, Квест, Шутер, Unity, Unreal Engine, Инди игра, RPG, Хоррор игра, Игровые обзоры, Достижение, Steam

➖ XCOM: Enemy Within – Long War на безумном с включенным терминаторомПерезагрузок нет, права на ошибку тоже, и каждое решение – критическое. Совет: отдайте 5 слот в отряде тяжелому пехотинцу. И не бойтесь пользоваться взрывчаткой!

➖ Ninja Gaiden 2 с дубинойОружие медленное и слабое. Затупили? Вас снесли за доли секунды. Совет: полагайтесь исключительно на рефлексы и тактическое мышление.

➖They Are Billions без пауз на 800%Никаких передышек, ресурсы быстро заканчиваются: настоящий ад для стратегов. Совет: сделайте часть лучников с приоритетом на мощных врагов –  против гарпий, а баллисты на более мелких.

➖ Battle Brothers на культистах без сейвовIronman режим за культистов – это только холодный расчёт и тактическая смекалка. Совет: держите только хороших бойцов и как только один стал культистом, находите следующего. К первому кризису может набраться хорошая банда.

➖ Dark Souls 1-3 без смертейВсе знают, что Dark Souls — это боль. Но как насчет того, чтобы пройти её без единой смерти? Совет: найдите Асторский Меч и щит, и сделайте 2 кувырка к стене, так чтобы дракон вас не достал. Так сможете пережить и дыхание молниями.

Только настоящие хардкорщики способны пройти такие испытания и выйти победителем 😏

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Ачивка Gamedev MMORPG Инди Квест Шутер Unity Unreal Engine Инди игра RPG Хоррор игра Игровые обзоры Достижение Steam
15
Achiever.game
Achiever.game
11 месяцев назад

Нейронки всё больше используются в геймдеве. Вот несколько примеров игр, в которых уже активно применяются ИИ-технологии:⁠⁠

➡️Generated Adventure
Уникальность этого приключения в том, что оно создано с нуля нейронкой в рамках гейм-джема. И кстати – всего за 72 часа! ИИ сгенерировал музыку, локации, персонажей и диалоги (в общем все, кроме движка) и выдал годную художественную историю.

➡️No Man's Sky
Вы когда-нибудь видели больше миллиона планет 🌍, созданных нейросетью? Все эти уникальные миры вылеплены ИИ. Можно не только бороздить бесконечный космос, но и заводить странную дружбу с меcтными животными на планетах.

➡️The finals
Смертельное реалити-шоу с вашим участием. И фишка не только в экшене. Это игра, где комментаторов Скотти и Джун не озвучивали актеры, их голоса – чистый продукт ИИ. 🤯

➡️Girls of The Tower
Стратегия с элементами рогалика. Всё как надо: автоматические бои, стратегия, и конечно – женские персонажи-протагонисты. В этой игре ИИ создал предметы окружения и второстепенных NPC.

➡️ARC TCG
Карточная игра 🃏в жанре фентези, где у каждого персонажа своя суперсила. ИИ здесь помог разработчикам сэкономить кучу бабла на дизайне: он сделал все концепты карт, и теперь у них яркий и разнообразный визуал.

ИИ в играх – это не будущее, это настоящее. Регайся, тестируй, играй. 🔥

Нейронки всё больше используются в геймдеве. Вот несколько примеров игр, в которых уже активно применяются ИИ-технологии: Игры, Gamedev, Искусственный интеллект, Компьютерные игры, Инди, Инди игра, Unity, MMORPG, Unreal Engine, Настольные игры, Игровые обзоры, Шутер, Квест, Хоррор игра, Раздача
Показать полностью 1
[моё] Игры Gamedev Искусственный интеллект Компьютерные игры Инди Инди игра Unity MMORPG Unreal Engine Настольные игры Игровые обзоры Шутер Квест Хоррор игра Раздача
5
0
OwnerSnake
OwnerSnake
11 месяцев назад
pikabu GAMES

Valorant переходит на Unreal Engine 5⁠⁠

Valorant переходит на Unreal Engine 5 Новости игрового мира, Unreal Engine, Riot Games, Valorant, Шутер

Riot Games переводят свой многопользовательский шутер Valorant с Unreal Engine 4 на UE5. Глава студии Анна Донлон рассказала, что переход на новый движок не изменит внешний вид и производительность игры сразу, но разработчики очень взволнованы тем, что это может дать Valorant в будущем.

Донлан пошутила, что переход на UE5 может расширить вселенную Val за счёт новых игровых возможностей. Хотя пока неизвестно, какие именно изменения ждут игроков, фанаты уже предвкушают, что новый движок откроет перед Valorant новые горизонты.

Показать полностью
Новости игрового мира Unreal Engine Riot Games Valorant Шутер
1
9
user9248740
user9248740
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Try to survive today

А как Вы относитесь к системе записок в игре?⁠⁠

А как Вы относитесь к системе записок в игре? Инди игра, Инди, Gamedev, Геймеры, Шутер, Unreal Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

Теперь у вас есть шанс раскрыть все секреты и загадки этой удивительной вселенной благодаря новой системе записок и историй. Система позволяет узнать сюжетные линии, ключевые события, более подробную информацию о персонажах и расширить своё понимание основного лора игры!

Система включает в себя не только записки, но и 3D просмотр сцен, прослушивание аудиозаписей, поиск подсказок на предметах.

А как Вы относитесь к системе записок в игре? Инди игра, Инди, Gamedev, Геймеры, Шутер, Unreal Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

А еще, 3 октября будет доступна ДЕМО версия игры в STEAM .

Добавьте игру в вишлист и ( наверное ) вам придет уведомление о появлении игры на площадке))))

Показать полностью 1 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Геймеры Шутер Unreal Engine Видео Без звука Длиннопост
5
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

Трейлер игры:

Обложка игры:

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.

Итак, собственно, что это?

Ну, не так просто ответить на этот вопрос...

- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.

Ответ 1, скучный:

Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель:
🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр:
Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов

Ответ 2, развернутый:

Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.

От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ну, или так.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).

От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Для полного реализма можно подключить руль.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.

От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?

Итак, собственно, о чем эта игра?

История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.

Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.

Итак, собственно, за кого играем?

Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.

Монтана Кузнецова

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.

На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Курбонмухаммед "Курбон" Коняев

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Наш лысый дружаня.

В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.

Стеван "Стив" Наумов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?

За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.

Виктор "LVL90DRU1D" Газманов

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.

Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.

Густав Элам

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza Опрос, Компьютерные игры, Игры, Steam, Лонг, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Шутер, Indiedev, Gamedev, Gameplay, Разработка, Third person shooter, FPS, GTA, Driving, Action, Видео, Длиннопост

Старый друг Газманова.

Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.

Итак, на какой стадии разработки игра?

Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:

  • стресс-тесты портов на Linux и Mac

  • озвучку

  • дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)

Итак, почему мне стоит в это играть?

Так что выбор за вами, ребята.

-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.

  • В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
    В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!

  • В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
    А если вам мало и этого - будут ещё DLC.

  • В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!

  • В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!

  • В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!

....ну типа? Плохо что ли?

А теперь о том, как мы этого достигли.

Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.

Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).

Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.

Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).

Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.

В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.

Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.

Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.

В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.

Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.

В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.

В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).

Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).

В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).

1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.

А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.

Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.

8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).

В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.

27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).

1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.

Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.

В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.

20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.

18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.

1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".

20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.

--------------------вы находитесь здесь--------------------

Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!

*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать

Ну как, вкатило?
Всего голосов:
Ну как, брать планируете?
Всего голосов:

пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть

Показать полностью 17 7 2
[моё] Опрос Компьютерные игры Игры Steam Лонг Инди Инди игра Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Шутер Indiedev Gamedev Gameplay Разработка Third person shooter FPS GTA Driving Action Видео Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии