Этот мир придуман не нами
Небольшое видео с моей самой любимой песней :) Сделано в Unreal 5.4
Небольшое видео с моей самой любимой песней :) Сделано в Unreal 5.4
Приветствую всех. Это мой первый пост на Пикабу, так что не судите строго :) Друзья посоветовали ваше сообщество, вот, решил попробовать.
Мое имя Драко, я писатель-фантаст, видеограф и 3D аниматор. Уже почти год делаю оригинальные анимационные фильмы о драконах в Unreal 5. Рискну поделиться с вами, и очень хотел бы получить отзывы, хоть парой строк, для автора нет ничего важнее :) Все мои работы выложены на Ютубе и есть зеркало на РуТубе. Вот, для примера, одна из моих работ - надеюсь, вам понравится :)
Или на РуТубе:
Надеюсь на отзывы! С уважением - Драко.
Внимание! Обнаружена трансмутация! Не паникуйте...
TRANSMUTATION ALERT - 5 бесплатных звуков Sci-Fi, передающих гул реакторов, писк инструментов и другие атмосферные шумы космического корабля. Подходит для игр, фильмов и любых проектов, требующих футуристического звукового дизайна.
Меня всегда привлекала задача оживлять футуристические миры с помощью звука, и этот проект стал одним из моих первых опытов в этом жанре.
В процессе работы я использовал:
Синтезированные звуки для имитации работы двигателя и различных механизмов.
Атмосферные шумы, чтобы передать ощущение бескрайнего космического пространства.
Эффекты столкновений и взрывов, добавляющие динамики и напряжения.
Особое внимание я уделял синхронизации звука с анимацией, чтобы достичь максимальной реалистичности и вовлеченности.
Это было очень сложно на тот момент. Мой ноутбук не позволял одновременно проигрывать и видео и звук.
Поэтому я сначала смотрел видео в плеере виндовс, затем переходил в аблетон и по секундам двигал звуки, чтобы затем отрендерить единый аудио файл и подставить под видео.
Сейчас, оглядываясь назад, я вижу в этой работе много ошибок и проблем по звуку. Однако, этот проект до сих пор занимает особое место в моем сердце, напоминая о том, как важно не бояться экспериментировать и искать новые пути для воплощения своих идей.
В настоящее время я ищу новые возможности для создания захватывающих звуковых ландшафтов для игр, фильмов или любых других медиа, которым нужно немного звуковой научной фантастики.
А те, кому нужны мои бесплатные звуки могут перейти в мой тг. бот
https://t.me/gamedev_sound_bot
тут вы найдете звуки по категориям: footsteps - шаги (разные поверхности, темп). doors - двери (открытие, закрытие, скрипы). rain - дождь, гроза, атмосфера дождя. transportation - городской транспорт, автомобили, атмосфера города. animals - животные, звуки живой природы. air - ветер, свист, порывы, воздушные потоки. water - вода, пузыри, подводные звуки. voices - голоса, разговоры, шепот. electricity_mechanics - электричество, механизмы, техник. аimpacts_crashes - удары, столкновения, взрывы. miscellaneous - разное, необычные звуки
Концепт планетарного устройства ретрансляции данных TR-PX9 (Transvector Relay Planetary Exchange, model 9) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.
Устройство для передачи данных между модулями Ark, обеспечивающее их связь на планете. Передача данных осуществляется с помощью направленных квантовых пучков, что гарантирует высокоэффективную и стабильную связь на больших расстояниях. Полностью автономно, предназначено для работы в суровых условиях и не требует постоянного контроля или обслуживания.
Решил попробовать тот же пайплайн, но заменить Блендер на Анриал. Вывел нужные карты, прогнал нейронкой и в Фотошопе собрал то что мне нужно. Рабочий вариант, но пока через Блендер быстрее.
Ранее мы уже рассказывали про нашу игру, поэтому публикация посвящается новым (возможно будущим) игрокам, которые ещё не слышали про нашу игру ничего.
На данный момент мы разрабатываем интересную инди-игру в жанре выживания на Unreal Engine 5. Мы однозначно удивим вас графикой благодаря движку, а так же особенностями геймплея, которые мы упорно готовим.
По лору игры вы были отправлены на Марс в целях спасения человеческого рода в капсулах (если смотрели фильм "Пассажиры", то примерную логику вы должны понять). Теперь ваша задача - терраформировать планету. Это не Planet Crafter с вымышленной планетой и достаточно простым прохождением, ведь Марс - не настолько богат ресурсами, для всего нужны определённые технологии и ваша смекалка. Это не выживач, проходимый за 10 часов игры, вам действительно придётся потрудиться и сделать невероятное (если у вас это получится, т.к задача под силам не всем). Вам решать - терраформировать планету полностью или просто организовать колонии на планете.
Вам предстоит исследовать загадки "красной планеты", может, вы даже найдёте там жизнь (в том или ином виде: это могут быть микроорганизмы или полноценные существа).
Добавляйте в Wishlist, если идея вам близка: Steam
Low Poly Viking Top-Down Interiors
В активе более 400+ различных моделей:
Модульный дом — балка, дверь, пол, балка-дракон, стена, окно и т. д.
Реквизит - Бочка, Корзина, Кровать, Подушка, Скамейка, Ведро, Груз, Ковер, Тележка, Цепь, Стул, Королевский стул, Ткань, Ящик, Столб Дракона, Мех, Сено, Шлем, Рог, Лестница, Мешок, Череп оленя, Стол , Стол в таверне, Столовый дракон в таверне, Палатка, Корыто, Шкафы, Ящик, Чашка, Чаша, Кувшин, Бутылка вина, Чаша, Тарелка, Столовые приборы, Флаги, Сундук с сокровищами, Валюта (монета, Мешок с деньгами и т. д.), Горшки, Горшок для еды , Веревки (ткань, флаг, земля, подвеска и т. д.), деревянная веревка, картины.
Библиотечный реквизит — книга, свиток, страница, почта, книжная полка.
Световой реквизит — жаровня, факел, свеча, подсвечник, рожок для свечи, подсвечник, стена для свечей, люстра, место для костра, настенный светильник, настольная лампа.
Реквизит из еды и фруктов — мясо, яблоко, банан, виноград, груша.
Деревянные подпорки — цельные и свайные.
Оружие — стрела, топор, лук, кинжал, булава, колчан, щит, копье, меч и стойка для оружия.
Растительность — растения, бревно и пень.
Система частиц — Свеча, Пыль, Огонь, Огненная искра, Свечение, Дым, Световой вал.
Большой выбор реквизита.
Цветовые вариации материалов и текстур.
Карта интерьеров сверху вниз и обзорная карта.
Технические детали
Функции:
10 Демонстрационная карта интерьеров сверху вниз.
Полностью модульный дом с интерьерами.
Материалы для анимации вершинного ветра.
Общие альтернативные материалы для создания большего количества вариантов цвета.
Широкий ассортимент реквизита.
Чертежи двери, дымохода, жаровни, свечи, факела, лампы, кострища.
Стена и пол — это мозаичные материалы для низкополигонального стиля.
Количество уникальных сеток: 417
Столкновение: Да, настраиваемое и генерируется автоматически.
Количество вершин: 4 – 30 000.
ЛОДы: Нет
Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов и 51 экземпляр материала (включая цветовые вариации).
Количество текстур: 56 (включая цветовые вариации)
Разрешение текстур: 1024, 2048.
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Lookout Tower
Как исправить ошибку с помощью ссылки на очередь Render Movie Queue
Обновление 1.1 — поддержка UE4
Технические детали
Демонстрационная карта 2,5 х 2,5 км
Более 100 тематических реквизитов Lookout
Pivot Painter Wind для каждого растительного актива и деревьев
Настраиваемые материалы (потертый вид)
LOD и рекламные щиты для растительности
Озеро и река (плагин для воды)
Готовые к использованию процедурные тома спавнера листвы
Количество уникальных сеток: 164
Столкновение: Да, генерируется автоматически
Количество вершин: 3000-26000
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 30 материалов и 180 MI.
Количество текстур: 440
Разрешение текстур: 1024,2048,4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Документация: Нет
Этот продукт использует Lumen для Unreal Engine
Дополнительная документация по Lumen и ее использованию здесь:
Особая благодарность ArtStudios3d.
Adventurer's Inventory Kit
Чертежи систематизированы и прокомментированы. Большинство функций создаются в библиотеке функций и могут использоваться в любом проекте.
Технические детали
Функции:
Поддержка геймпада.
Модульная конструкция.
Динамическая система крепления.
Полнофункциональная система предварительного просмотра персонажей.
Расширенная система редкости.
Система статистики игрока (броня, здоровье, типы урона, типы перков и т. д.)
Расширенный генератор предметов зависит от инвентаря игрока.
Отдельные таблицы данных для каждого типа элементов.
Неограниченное количество скелетных сеток для предмета.
Чистый, плавный и отзывчивый пользовательский интерфейс.
Ввод: геймпад, клавиатура, мышь
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки:
Виндоус: Да
Мак: Да
Science Fiction Valley Town
Деревня долины SCI-FI, работающая с NANITE и LUMEN, содержащая 99 статических сеток на UE 5.
Вы также можете получить его для UE 4 с лодами, картами освещения и коллизиями.
Вы сможете использовать демонстрацию уровня или создать свой собственный, используя полученные ресурсы.
Уровень витрины состоит из 4 зон и включает в себя интерьеры, посадочные площадки, дома и открытую площадку, которую вы можете посетить и пролететь над вами!
Посмотрите видео с пошаговым руководством, чтобы узнать, как оно устроено и как все настроить.
Все активы масштабируются согласно эпическому скелету.
Обязательно включите поля расстояний, чтобы освещение работало нормально на UE 4.
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+. Официальная документация Люмена
Технические детали
Функции:
Различные зоны для исследования с более открытой территорией.
зона приземления
Природные активы, растительность, скалы и река
Настраиваемая вода, небо и реквизит
Все экземпляры материалов имеют параметры, поэтому вы можете их изменять.
Чертеж летающего космического корабля
Предназначен для игры от третьего и первого лица.
Текстуры 4к и 2к
чертеж лифта прилагается
Nanite и Lumen готовы к выходу UE 5
Лоды, лайтмпапы готовы для UE 4
Количество уникальных сеток: 90
Столкновение: Да, автоматически генерируется для каждого полигона.
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 13 материалов и 57 экземпляров материалов.
Количество текстур: 150
Разрешение текстур: 2к 4к
Ultimate Weapon Customization System + Stylized Futuristic Set
Технические детали
Функции:
Семь настраиваемых деталей для настройки характеристик оружия, предлагающих безграничные возможности для создания различного огнестрельного оружия.
Персонализированные раскраски оружия в широком диапазоне цветов.
Возможность добавлять собственные цвета скинов из редактора, предоставляя вам контроль над цветовой палитрой системы.
Анализ виджетов настройки, предоставляющий представление о сильных и слабых сторонах вашего оружия.
Дайте название своему индивидуальному оружию.
Шесть слотов для хранения нескольких настроенных видов оружия, каждое из которых имеет уникальное имя, а также возможность выбрать два для использования в игре.
Система блокировки и разблокировки, позволяющая использовать виртуальную валюту для разблокировки частей оружия.
Система сохранения для сохранения всех изменений, включая настроенные детали, скины, слоты, имена, баланс виртуальной валюты и разблокированные детали.
Система нестандартных деталей, позволяющая легко интегрировать нестандартные детали в систему, дополненная подробным учебным пособием.
Система защиты от проклятий обеспечивает уважительную игровую среду, обнаруживая и предотвращая ненормативную лексику во время наименования оружия.
Инструмент разработчика, интегрированный в виджет для тестирования и разработки, предлагает такие действия, как очистка сохраненных данных, разблокировка частей и многое другое.
Дополнительные примечательные функции: кнопка случайного выбора, окружение в цифровом стиле с эффектами, дополнительная загрузка звуков из магазина, внутриигровые уведомления об эффектах оружия, анимированная панель статистики, полностью разработанный виджет и выделенная область игрового уровня.
Поддержка мультиплеера!
Количество чертежей: 9 чертежей, 10 таблиц данных, 7 структур, 13 WBP, 17 перечислений.
Ввод: (клавиатура, мышь)
Реплицация по сети: (Да)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)