The Game Awards — это игровой аналог Оскара, полноценная и самая главная игровая конференция, которая проводится в конце года и подводит его игровые итоги. Ранее церемония называлась Spike Video Game Awards, но в 2014-м поменяла свое название и, начиная с этого момента, конференция с каждым годом становится все лучше и масштабнее, ставя новые рекорды по количеству зрителей.
С переосмысления церемонии прошло уже 10 лет, поэтому редакция GGSel.net составила подборку лучших из лучших игр, в которой собрали победителей главных наград The Game Awards за определенный период.
Dragon Age: Inquisition (2014)
Этот год был мертвым в игровой индустрии. Нет, хорошие игры выходили, но прям шедевральных почти не было. Inquisition попались не слишком сильные конкуренты в номинации (Bayonetta 2, Dark Souls 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Middle-earth: Shadow of Mordor), вот она и победила, а заслуженно ли это — предлагаем решить вам в комментариях.
Масштабная RPG, действие которой происходит спустя несколько лет после окончания Dragon Age 2. Началась новая война между магами и храмовниками, а главному герою — командиру Инквизиции — предстоит решить не только эту проблему, но и остановить вторжение демонов, разобраться в дворцовых интригах и личной жизни.
Inquisition смешивает геймплейные особенности первой и второй части, привнося в серию свежие идеи. Взаимоотношения с напарниками вернулись к канонам первой части, боевая система же стала близка ко второй. Обилие побочных заданий и размеры локаций действительно впечатляют — чтобы пройти игру на 100%, нужно до 200 часов!
«Ведьмак» забрал себе главную награду уж точно заслуженно. Игра получилась настолько шедевральной и революционной, что к ее уровню даже сейчас приблизилось довольно мало проектов. «Ведьмак 3» так известен, что о нем наверняка слышали вообще все — даже те, кто вообще играми не интересуется.
Мир третьей игры получился масштабным и живым, а приключения случаются на каждом шагу. Погода в игре меняется случайно и в зависимости от нее, NPC будут вести себя по разному. Мир живет своей жизнью: люди занимаются своими делами, животные охотятся и мигрируют, бандиты грабят людей, купцы возят товары и неважно, делает что-то Геральт или нет.
Во время спокойной поездки можно встретить телегу, на которую напал грифон, бандитов, избивающих кметов, а помогать им или нет — зависит только от нашего выбора, который будет иметь свои последствия. Все эти мелочи создают невероятную атмосферу и наполняют мир событиями.
Первый и на данный момент единственный многопользовательский проект, который получил награду «Игра года». В 2016-м Blizzard создали совершенно новую вселенную и по совместительству очередной шедевр.
Игра не была революционной, не появилось сложных механик, а формула успеха довольно проста — 2 команды по 6 человек соперничают за передвигающийся ценный груз, захватывают точки и ключевые позиции. Но простота сильно обманчива, в игре был заманчивый баланс между тщательным освоением одного персонажа и желанием попробовать что-то совершенно новое.
Были прекрасные карты, от промышленных районов до храмов Японии. От игры трудно оторваться, а каждый новый бой — зрелище. Это был именно тот сетевой шутер, который опьяняет духом исследования и делает из обычной игры умный каскад интересных идей, а все эти аспекты замечательно поддерживают друг-друга. Но в 2022 году сервера первого Overwatch закрылись и вышла вторая часть, которую геймерское сообщество приняло уже не так тепло.
Эксклюзив Nintendo Switch, который в своем году покорил сердца миллионов и попал в топ самых высокооцененных игр в мире. Занял на то время аж вторую позицию и набрал целых 97% положительных оценок, как от простых игроков, так и от критиков.
Игра очень долго добиралась до прилавков, но с уверенностью можно сказать, что ожидание того стоило. Эта часть подняла серию на новые высоты, оставив позади подземелья и переработав множество механик, как и структуру в целом. Открытый мир в игре прекрасен — кажется, что его можно исследовать бесконечно. В нем можно встретить бесчисленное количество персонажей и совершить столько же подвигов.
Приключения Кратоса в восьмой God of War вышли на психологический уровень. Теперь это не жесткое рубилово с кучей противников, а трогательное повествование про взаимоотношения отца и сына. Да, семейная драма для игр не нова, но именно в этой игре она подается с такой стороны, что ты проникаешься ею до глубины души. Но игра получилась отменной не только в плане сюжета и геймплея, но еще и за счет красивой графики. Разработчикам удалось добиться настолько реалистичной картинки, что иногда с трудом верится, что это не CGI-ролик, а реальная графика.
Хардкор покорил всех. Несмотря на то, что Sekiro все-таки взяла звание «Лучшей игры года», многие ее называют самой спорной игрой от From Software. Именно с ее релизом фанаты souls-like поделились на два лагеря: одни называли игру самой легкой, другие — самой сложной.
Трудно представить себе игру, которая может превзойти первый Dark Souls и Bloodborne, но именно такое ощущение остается после Sekiro. Даже если не считать ее лучшей soils-like, сложно отрицать великолепный дизайн и отличную механику боев. Добавляем сюда интересный сюжет о мести, цепляющий геймплей и красивую графику. Во многом игра доступнее и при этом более сложна, чем все предыдущие игры от From Software. Но скорее, проект подойдет тем, кто не фанатеет от DS или Bloodborne, ведь Sekiro довольно сильно от них отличается.
Вторая часть истории Элли и Джоэла просто шедевральна. Игра заставляет сопереживать персонажам, а временами и вовсе доводит до слез. Можно не согласиться со многими решениями, которые вынуждены принимать главные герои, но нельзя отрицать сколько сил и эмоций вложили в свой труд Naughty Dog. Чего стоит только революционная графика, актерская игра, анимации и механики, но главное — это сильный сюжет и жестокий постапокалиптический мир, в котором люди уже давно не хозяева. The Last of Us 2 хочет показать жестокость человечества и делает это не стесняясь.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. В плане геймплея она очень разнообразна, и с этой точки зрения сразу становится понятно, почему это «Игра года». Со стороны визуала все тоже потрясающе — мало того, что It Takes Two выглядит как ожившая детская сказка, так еще и в большинстве ситуаций задачу довольно просто понять из внешнего вида головоломки. Суть происходящего не в том, чтобы игроки часами подбирали его решение, вместо этого нужно добиться слаженного прохождения.
Проект от разработчиков Dark Souls, в котором ничуть не легче. Мир игры крайне интересно исследовать — повсюду можно наткнуться на пещеры, катакомбы, шахты, всякие домики. Везде что-то есть и ты бегаешь от места к месту, особенно весело передвигаться ночью, находишь мелких боссов, интересных врагов, хороший лут — и это не надоедает. Потом заходишь в большой замок — и начинается классический DS с многоуровневыми локациями, атаками мобов из-за угла и так далее. Благодаря прыжку стало больше неочевидных путей для исследования. Присутствуют также всем знакомые онлайн-особенности, что, несомненно, радует.
Реальную конкуренцию творению Larian Studios в прошлом году смогла составить только The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom, которую некоторые игровые СМИ все-таки признали игрой года.
BG 3 — это масштабная игра с кучей лора, отсылок и механик. Самая проработанная в истории компьютерных RPG, где все сделано вручную, где на каждом шагу ждут новые приключения и где 13 основных концовок и более 14 000 их вариаций. На сегодня это вершина творчества не только для Larian, но и для всего жанра. Не случайно сами разработчики из других студий опасались, что Baldur’s Gate 3 настолько поднимет планку качества, что остальным ее будет просто не достичь в ближайшем будущем.
В каждом году выходили и другие громкие релизы, которые соревновались за звание «Игры года», но победитель может быть только один, пусть и не все будут с ним согласны. Можете написать в комментариях ваши любимые игры, которые остались без должного внимания
А за интересными играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В этом выпуске подкаста, ведущие Думфэйс и Шахерезада обсуждают кризис Blizzard, отмечая упадок компании после слияния с Activision и проблемы, связанные с микротранзакциями и уходом основателей. Они вспоминают "Золотой век" Blizzard, влияние Warcraft, Diablo, StarCraft на игровую индустрию, и задаются вопросом о будущем компании в свете потенциального приобретения Microsoft и выпуска Overwatch 2. Разговор касается также скандальных моментов, включая ситуацию с Blitzchung и проблемы Warcraft III: Reforged.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в 2017 и собрала кучу разных наград, в прошлом году вышла новая Зельда, Tears of the Kingdom и в Австралии сделали рекламный ролик
Который сделан на основе реального отзыва на Амазон, отзыв собрал больше 50 тыс. лайков.
Я постарался перевести его на русский язык, на мой взгляд это прекрасная мотивирующая история о жизни и значении игр.
"Я так называемый Корпорат (жаргонизм, не понимаю оттенка, кажется что-то вроде большой банковский служащий), который ежедневно сталкивается с переполненным транспортом в час пик, склоняет голову перед клиентами и начальником, обучает младших сотрудников и работает сверхурочно каждый день.
Даже вид горы, название которой мне неизвестно, раздражает меня на пути на работу. Придя домой, у меня нет сил поесть, только бухнуть и забыться сном. Если у меня есть время для игр, я чувствую, что просираю время, не посещая семинары по саморазвитию или не пытаясь обустроить личную жизнь.
Каждый день в моей голове одна мысль - на хрена мне жизнь?
Покупая бухло, увидел Switch-консоль и вспомнил, когда я был ребенком то увлекся Mario 64, но мне было стыдно, когда друг сказал мне: "Марио 64 это старье! PlayStation - вот что сейчас в моде!" Тогда я ответил, полностью соглашаясь с ним: "Да, Марио уже отстой"
Красота FF7 (final fantasy 7, игра 98 года) того времени и шок от того, что можно слушать CD на телевизоре, может быть, не понятны для современных детей. Это было так привлекательно и инновационно для детей того времени.
Я до сих пор не знаю, почему я тогда взял Switch в руки. Просто держа пиво в одной руке, я подумал, что если мне это не понравится, я просто продам его, и купил консоль и Zelda BotW.
Вчера, когда я смотрел на гору, название которой мне неизвестно, из окна поезда на работу, мне в голову пришла мысль: "Похоже, я могу взобраться на нее", и слезы захлестнули меня.
Рядом со мной Корпораты моего поколения, наверное, думали: "Что с ним?" Я хочу порекомендовать Zelda всем своим коллегам-Корпоратам, которые каждый день должны бежать, чтобы сохранить тот уровень жизни, что у них есть. Даже если они всей душой ненавидят то, что делают. Не говорите, что это просто игра.
Мы родились в золотой эпохе игр.
Ты не видел, как семьи двигались вместе с прыжками Марио?
Ты не помнишь, как мы играли в Mario Kart и Super Smash Bros, принеся свои контроллеры?
Ты не обсуждал с друзьями тактику в Chrono Trigger или FF7?
Теперь я понимаю, что мои родители покупали мне чертовские дорогие игры и консоли на день рождения и Рождество, хотя я себя плохо вел и не заслуживал подарков. Я не замечал этого, потому что был слишком занят своей жизнью, но теперь я понимаю и тронут этим. Я должен был быть более благодарным своим родителям.
Я не могу сказать ничего нового о Zelda, все уже есть в 5-звездочных обзорах на игру.
Эта Zelda дает мне забытое чувство "испытания и вознаграждения". Мир без карты, где можно свободно исследовать и испытывать волнующие приключения.
Мы, люди нашего поколения, страдаем каждый день, чтобы выжить завтра. Но, пожалуйста, не отчаивайтесь в жизни.
Это было приключение, которого я так долго ждал.
P.S.
Я хочу выразить свою благодарность Zelda за эту игру и извиниться перед разработчиками Mario 64 и Nintendo. Я хочу извиниться за тот день, когда я сказал, что Mario 64 устарел, хотя мне очень нравилось. Я с нетерпением жду Mario Odyssey этой зимой.
P.S. 7 мая. Я собрал все ED (?), провел 180 часов и посмотрел концовку.
Больше всего я хочу поблагодарить тех, кто прочитал мой длинный и стыдный обзор, написанный под влиянием эмоций, и тех, кто нашел его полезным.
Спасибо большое. Я никогда не был так оценен на работе.
180 часов, проведенных в игре, были действительно замечательными. Я хочу поблагодарить не только Nintendo, но и всех поклонников Zelda, которые продолжали поддерживать игру. Спасибо за лучшее приключение."
Новый эпизод ретро-игрового сериала прибыл из 1988 года точно по расписанию. В этой серии нашему герою вновь предстоит спасти Балбесов от семейки Фрателли в The Goonies II, пробудить Зельду ото сна в Zelda II: The Adventure of link и отхлестать всю нечисть волшебным кнутом в Castelvania. Приятного просмотра!