Пустые улицы города Припяти, спустя неделю после эвакуации из-за Чернобыльской аварии (1986) HD
Оцифровка с пленки в Full HD
Источник - https://t.me/oldretrovideo/322
Оцифровка с пленки в Full HD
Источник - https://t.me/oldretrovideo/322
Автор: Ильяс Найманов
Читает: Роман Ефимов
Длительность: 10:53:58
Слушать аудиокнигу: Слушать
Новые аудиокниги в Telegram: Подписаться
Аудиокнига “S.T.A.L.K.E.R. Дни за Гранью” Ильяса Найманова представляет собой захватывающее погружение в мир Зоны отчуждения, где каждый шаг героев сопряжен с неизвестностью и опасностью. В этом произведении Найманов исследует темную и мистическую сторону Зоны, раскрывая перед слушателями судьбу группировки Монолит — самой могущественной силы в Зоне, которая стоит на пути сталкеров, стремящихся добраться до Исполнителя.
Сюжет аудиокниги разворачивается вокруг конфликта между сталкерами и группировкой Монолит. Автор детально исследует мотивы и методы, которые использует Монолит для достижения своих целей, а также пытается понять, на что способны сталкеры в своем стремлении преодолеть все препятствия на пути к Исполнителю. Через призму этого конфликта Найманов затрагивает вечные вопросы выбора, морали и человеческой силы воли.
“Дни за Гранью” не только захватывающий экшн и приключение в условиях постапокалиптического мира, но и глубокое философское размышление о смысле существования и поисках истины в мире, где границы между реальностью и вымыслом стираются. Аудиокнига погружает слушателей в атмосферу Зоны, где каждый персонаж — будь то сталкер или член Монолита — предстает перед слушателями во всей полноте своих переживаний, страхов и надежд.
Ильяс Найманов с мастерством создает увлекательный нарратив, который держит в напряжении от первой до последней минуты прослушивания. “S.T.A.L.K.E.R. Дни за Гранью” — это не просто аудиокнига для поклонников серии игр или любителей постапокалиптической фантастики, это произведение, которое заставляет задуматься о многих аспектах жизни и человеческой природы.
Кратко о самом главном:
• Трилогия S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy уже вышла на Xbox One и Series X|S, в игру не добавили никаких изменений и улучшений, ну хоть и вправду вышла.
• Unknown 9: Awakening. Экшен с элементами тактики выйдет на Xbox летом этого года, сеттинг и боевка выглядят интересно, но графика... 2024 год, ну.
• Sleight of Hand — стелс-экшен про взаимодействие с картами. Геймплей не показали, но дизайн персонажей сильно напоминает серию Dishonored.
• The Alters. От создателей Frostpunk и This War of Mine. Смесь Fallout 76 и No Man’s Sky. Судя по всему основным геймплеем станет взаимодействие с клонами главного героя, у каждого из которых было разное прошлое.
• Creatures of Ava. Адвенчура про спасение животных от некой инфекции, которая делает их агрессивными. Миленько. Выйдет в этом году;
• The Sinking City 2. Продолжение экшена про Ктулху выйдет в 2025 году.
• Monster Jam Showdown. Покатушки на монстр-карах.
•The First Berserker: Khazan. К Татарстану никакого отношения не имеет😞 Показали мясной геймплей аля God of War.
• Tales of Kenzera: Zau. Симпатичный платформер про шамана с убер способностями.
• Frostpunk 2 получил дату выхода - 25 июля;
• FINAL FANTASY XIV Online. MMORPG выйдет на Xbox 21 марта и сразу в GamePass.
• Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Тактический слэшер (да да) от Capcom. Днем подготавливаете деревню к обороне, ночью рубите монстров. Выйдет в этом году.
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Отсюда - https://t.me/memes_street/1764
История переведена с Реддита. Приятного прочтения!
Меня зовут Лейн, и я хочу рассказать об исследовании заброшенной психиатрической клиники. Мы пошли туда впятером, было 4 опытных сталкера и 1 новичок, назовем их условно C, D, M и Ch. Нас заинтересовали истории об этой больнице, и мы туда пошли, несмотря на слухи, окружающие это мрачное и ветхое место с разбитые окнами и следами крови на стенах бывших палат.
Это здание стояло заброшенным около 15 лет, а рядом находился приют для детей-инвалидов, который тоже был давно закрыт. Ходили слухи о совершенно безумных личностях, которых держали здесь, о серийных убийцах, каннибалах, о пытках и жестоком обращении с пациентами. Жутко, но вполне обычно для исследователей городских легенд.
У нас были факелы, чтобы освещать путь, и 4 фонаря. Факелы необходимы для обеспечения безопасности, так как раньше мы несколько раз в разных местах сталкивались с агрессивными личностями. Мы с моим другом D занимаемся боксом уже 18 лет, и хотя нам никогда не приходилось защищаться, мы знаем, что делать в случае опасности. Остальные друзья вооружились ножами.
Мы приехали на место и стали осматривать комнату за комнатой, освещая каждую зону фонарями, прежде чем войти. Мы не находили ничего интересного, поэтому М начал рассказывать ужасные истории об этом месте и его окрестностях, чтобы поддержать настроение и быть в тонусе. Хоть тут и было жутковато, но не так уж и пугающе среди стен, размалеванных детскими граффити.
В одной комнате мы нашли труп животного, похожего на оленя или большого кабана. Очевидно, что тело было свежим, потому что из него сочилась кровь, и все вокруг было в крови. Оглядевшись, мы увидели незнакомого парня с ножом в руке, который тоже был перепачкан кровью. Этот парень медленно повернулся к нам и произнес: «Я вижу, мой пир настал», - после чего широко улыбнулся и устрашающе засмеялся. Друг крикнул, что надо бежать, но я не смог сдвинуться с места. Я застыл от страха, а парень встал и начал медленно приближаться. Потом он сделал выпад в мою сторону, я почувствовал острую боль в правом глазу и потерял сознание.
Я очнулся в больнице, рядом со мной были мои друзья и девушка. Врач сказал, что рана от удара ножом была практически смертельной, и вероятность выжить составляла меньше 5%. Я до сих пор ношу на лице повязку, чтобы скрыть страшные шрамы. Что касается того парня, то он действительно был сумасшедшим, и когда-то лежал в той клинике. Меня спас друг D, но и сам получил серьезное ранение. Из-за последствий травмы я больше не занимаюсь исследованием заброшек.
Моя девушка переехала жить ко мне, потому что боится снова встретиться с этим парнем, хотя мы знаем, что он до конца жизни останется за решеткой. Мы больше не гуляем ночами по городу. Остальные наши друзья и сейчас занимаются исследованием заброшек, но избегают больниц и подобных мест. Только у D, который спас меня, есть небольшие проблемы со здоровьем. Я буду вечно благодарен ему, что не бросил меня на произвол судьбы. Моя девушка сказала, что очень хочет, чтобы он был свидетелем на нашей свадьбе, если она когда-нибудь состоится.
Много похожих историй на моем канале https://t.me/realhistorys Подписывайтесь, не пожалеете!
Всем здоровья и добра!
Телеграм - Три мема внутривенно
Мы вдохновились пакмэном, пиксель-артом и атмосферой психологического триллера. А потом сделали игру, где вокруг — мрак. Сможете найти выход из темного лабиринта?
Рекомендуем включить звук: он вам поможет пройти игру.
Краткое изложение предшестувующих событий: существует активист, который представляется именем Роман Голубничий из GSC Gameworld (разработчик), который находит на всех возможных видеоплатформах изображения S.T.A.L.K.E.R.2 и обращаясь к администрации блокирует материалы. Так он напал на iXBT и нескольких других, более маленьких игроблогеров. GSC от него открещивается, хотя сам он пишет от лица компании и это лицо порядком дискредитирует в глазах игрового сообщества, но и помогать в разблокировке разработчик по заявлениям от их имени нигде не хочет.
Шизы атакуют - все страйки за которые обвиняли GSC писал админ одного из VK'шных пабликов, что, правда, не отменяет, что GSC велись на его гнилые русофобские (нарочито сделанные для хайпа) байты