Сверхприбыли Valve на лутбоксах Counter Strike в 1$ млрд. США в 2023 году - или как снова умерла игровая индустрия
Аналитики ресурса CS2 Case Tracker посчитали что Габен поднял на Counter Strike — 980 млн $ США.
Игорьки за последние 12 месяцев открыли 400 млн. лутбоксов в Counter Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2.
А потом игорьки удивляются почему игровая индустрия находится в отвратительной стагнации, говоря: игр нет.
«Что посеет человек, то и пожнет» (Галатам 6:7)
#Valve #Жадность #CounterStrike
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вы были в Припяти? Можно же сыграть в демку Апрель 86
Всем привет. Вот моя игра и добралась до фестиваля Steam. Как я писал уже ранее, решил я значит запилить игру на тему Чернобыля. Если вам интересно, то можете почитать мой предыдущий пост.
Как проходит разработка.
Мне сейчас 35, а делать игры я начал в 27 лет. Выпускал разные игры как инди разработчик. Были и удачные проекты и не очень.
Игра "Апрель 86" это хоррор от первого лица. Я разрабатываю её в одиночку на протяжении примерно 6 месяцев. Больше всего времени, уходит на дизайн игровых сцен и написание кода. Больше всего денег, уходит на покупку игровых моделей, некоторые из них приходится еще переделывать. На мой субъективный взгляд, игра получается интересной. Насыщенная на события. Я стараюсь сделать так, что бы с игроком, что-то постоянно происходило и не давать скучать. То есть, в Апрель 86 не будет бесполезного топтания и шатания не понятно куда. Я так же стараюсь сделать игру не сложной, что бы она была доступна для геймеров любого уровня и навыков. Так как, опыт с предыдущей моей игрой, показал, что не все любят хардкор. В данный момент, моя главная задача, это сделать игру максимально комфортной, что бы можно было просто насладиться мистической историей и прогуляться по улицам Припяти.
На данный момент готовность игры 60%. Дату релиза пока не скажу, но это точно будет 2024 год. Мне предстоит еще много работы по улучшению качества картинки, а так же по оптимизации. Плюс еще много работы по дизайну.
Несколько скриншотов из новой сцены.(Школа)
Вы можете посмотреть трансляцию демо версии на странице игры в Steam(она будет доступна до 26 октября) но лучше попробуйте поиграть самостоятельно, скачав демку из магазина. Буду рад любым советам. Уже не раз, мне подкидывали хороших идей на пикабу, здесь я познакомился с многими отличными людьми. Спасибо вам за это.
По любым вопросам мне можно написать: Nikolay_Lazarev_88@mail.ru
Beast Hour – что вы могли пропустить за месяц
Мы постоянно делимся наработками по новому паркурному хоррору в соцсетях и на Pikabu. Собрали для вас самое интересное
Система прогрессии и кастомизации
Мы прототипируем Трофеи – предметы кастомизации, чей узор и цвет меняются с получением новых уровней!
Что думаете о таком концепте? Предлагайте свои идеи для системы прогрессии Beast Hour!
Наши герои
![Beast Hour – что вы могли пропустить за месяц Игры, Компьютерные игры, Тестирование, Тест, Бета-тест, Steam, Screenshotsaturday, Разработка, Разработчики, Разработчики игр, Unity, Unity3D, Гифка, Длиннопост](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2022/12/17/8/167128150315246479.jpg)
Сделали небольшую гифку для демонсрации текущих героев Beast Hour.
Два Рейдера – персонажи-люди, их цель убегать от Зверей и конкурировать за ресурсы друг с другом. Зелус специализируется на электричестве, использует телепорты и отталкивающие снаряды, а Юдоку на ядах – может ослеплять врагов и использовать двойной прыжок.
Два Зверя – персонажи-монстры, охотятся за Рейдерами и соревнуются между собой, чтобы стать Альфой! Оборотень очень силён, может бить по области и далеко прыгать. Вампир умеет летать и оглушать врагов – визуал ещё не финальный, персонаж в разработке!
За кого бы сыграли в первую очередь?
Изменения по карте
Сейчас идут большие работы по улучшению карты, как с точки зрения удобства перемещения, так и с визуальной точки зрения. На этот счёт мы выпустили БОЛЬШУЮ статью на Pikabu.
Там много красивых картинок – обязательно зацените!
Фан-арт
Спасибо нашему фанату Nikitozzz, который продолжает радовать нашу команду своими работами!
Подпишитесь на Nikitozzz’а, если нравится выбранный визуальный стиль
Поддержка контроллера
С недавно изменённой системой управления, мы сумели добавить Beast Hour поддержку контроллера и уже активно её тестим! Как вам текущая раскладка?
Пожалуйста, не забудьте добавить Beast Hour в список желаемого в Steam, чтобы принять участие в будущих тестах! А также следите за нами в соцсетях и Pikabu!
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Знаете языки и хотите поучаствовать в разработке видеоигры?
У нас есть для вас кое-что!
Всем привет! Мы разработчики Beast Hour, PC стимпанк хоррора с паркуром и монстрами. Сейчас активно готовимся к следующим Альфа-тестам, улучшая игру по всем направлениям! Одна из основных задач – добавить упомянутые новые языки, чтобы больше людей могли сыграть в нашу игру.
Нам нужна помощь с подготовкой переводов на немецкий, итальянский, корейский и португальский!
А если вы говорите на французском, испанском, польском, китайском, японском или арабском, то уже почти завершенные тексты ожидают проверки!
Связаться с нами можно по почте: info@beasthour.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Отличник или двоечник? Узнайте свой уровень подготовки к Евро-2024
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
#Screenshotsaturday на Pikabu!
Привет! Я разработчик Beast Hour – PvP-стимпанк хоррора с паркуром. Может стоит ввести традицию выкладывать наработки своих игр по субботам? Если нравится идея, делитесь скриншотами и описанием своих проектов в комментариях!
Что думаете о визуальных эффектах? Наши художники, 3D-моделлеры и дизайнеры сейчас активно дорабатываем визуал проекта, добавляя стимпанка и хоррорности.
Будем рады видеть вас на тесте! Чуть позже этой осенью состоится очередной тест! Не терпится вам показать всю проделанную работу :)
Следите за новостями и оставайтесь с нами!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/