Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы НЕ сделали русскую* Yakuza
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Трейлер игры:
Обложка игры:
Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.
Итак, собственно, что это?
Ну, не так просто ответить на этот вопрос...
- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.
Ответ 1, скучный:
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан)
Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)
Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator
Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac)
Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет
Языки: русский, английский, на релизе будет румынский
Платформы: Windows, Linux, Mac
Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге
Длительность прохождения: 15 часов
Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Ответ 2, развернутый:
Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.
От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.
Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.
От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).
Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).
От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.
Итак, собственно, о чем эта игра?
История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.
Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС.
Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.
Итак, собственно, за кого играем?
Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.
Монтана Кузнецова
На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует).
Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой).
Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Курбонмухаммед "Курбон" Коняев
В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.
Стеван "Стив" Наумов
За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше.
Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Виктор "LVL90DRU1D" Газманов
Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя.
Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.
Густав Элам
Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству.
Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея.
Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.
Итак, на какой стадии разработки игра?
Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде.
Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:
стресс-тесты портов на Linux и Mac
озвучку
дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)
Итак, почему мне стоит в это играть?
Так что выбор за вами, ребята.
-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.
В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея!
В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!
В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену!
А если вам мало и этого - будут ещё DLC.
В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!
В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!
В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!
....ну типа? Плохо что ли?
А теперь о том, как мы этого достигли.
Игру начинал делать состав из 6 человек 31 декабря 2021 года.
Изначальное название было Gazmatera III Redemption Day (сохранилось в качестве потенциальной версии игры для Азии и как кодовое имя).
Планировалось выпустить эту игру как эксклюзив Xbox One. Изначальная задумка была - "опен-ворлд без опен-ворлда" на манер Yakuza с кучей мелких миров.
Предполагалось, что игра выйдет уже в апреле 2022 (но эта дата не афишировалась публично).
Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.
В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.
Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.
Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.
В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.
Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.
В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.
В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).
Фрагмент старого интро (песню пришлось позже убрать из-за авторских прав).
В декабре 2022 нас снова стало 6 (с половиной).
1 февраля 2023 дата выпуска была СНОВА перенесена на октябрь 2023.
А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.
Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.
8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).
В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.
27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).
1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.
Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.
В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.
20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac...
...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.
18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена.
Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.
1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".
20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.
--------------------вы находитесь здесь--------------------
Спасибо всем прочитавшим!
Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!
*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать
пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор
молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть
IGN показало трейлер хоррора про пришельцев They Are Here
They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam
Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.
Сквозь время. Как шла разработка моей игры - Between
Привет, Пикабу! Хочу показать вам как менялась и преобразовывалась моя игра Between. Если вы любите головоломки и мини-игры, приятные сюжет и графику, достижения и отсылки, то вам стоит обратить внимание!
Меня зовут Flacastrexy (Артем), для друзей Flaca (Тема). У меня есть своя воображаемая инди-студия Artesign, в которой состоит один человек. Итак, начнем!
Немного об игре:
Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.
Сквозь время:
Давайте сначала взглянем как менялась игра со временем. Графика.
Так сейчас выглядит одна из двух основных локаций:
А вот так она выглядела примерно 2 года назад, а второй локации тогда совсем не существовало:
Тут было улучшено или изменено практически всё! Лишь арка осталась нетронутая. Как говорится - результат на лицо! Только не на лицо!
Изменения интерфейса тоже получились достаточно существенные и более приятные взгляду. Вот так выглядит интерфейс сейчас:
Ой, а это что? Темная тема? Вы же любите темную тему?:
А вот он выглядел всё те же 2 года назад. Сейчас, мне даже ужасно на это смотреть...:
Новый и старый HUD. Отойдя от странных и квадратных иконок я пришел к минималистичным и скругленным с прозрачным фоном:
Как я создавал реактор:
Одной из самых сложных и комплексных головоломок является запуск реактора, который был основан на работе настоящего ядерного реактора.
Для начала была изучена работа самого реактора, а потом составлена примерная схема работы, которая будет перенесена в игру.
Затем я перенес ее в игру, и начал строить подлокацию:
Тут вам предстоит "обслужить" каждый из элементов реактора, который будет сопровождаться своей головоломкой (одна из них поистине зубодробительная). Некоторые из них будут зависеть друг от друга. После чего вам предстоит произвести запуск, работая за специальной консолью и вводя команды. За сие действие вы получите диплом физика-ядерщика, или можете пойти и погулять с собакой.
Озвучка
В игре присутствует русская озвучка, два персонажа озвучены человеком, а второстепенные с помощью бота Silero. ( ну а что нам - инди-разрабам)
И как же намучились с переозвучкой. Первый вариант был записан на обычный динамик телефона, после чего хорошенько обработан, но, очевидно, качество было очень скверное.
Посему я нашел почти студийный микрофон, и мы принялись переозвучивать, и вновь всё обрабатывать. Получилось намного лучше (по сравнению с тем что было).
Старый вариант (минус уши):
Новый (плюс уши):
Это что? Какой еще Испут? Почему не в этот раз?
На этом всё, о других подробностях об игре и ее разработке, я, возможно, расскажу в следующих статьях.
Спасибо, что дочитали до конца, задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью отвечу.
Также, если вам понравился проект, и вы хотите его поддержать или узнать больше, то переходите на страничку в Steam и добавляйте игру в желаемое. Игра выходит 3 марта!
ТОП 12 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ MMORPG ИГР 2023 ГОДА
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00:00 - Intro
00:00:10 - Hytale
00:02:07 - Soulframe
00:05:05 - Avatar: Reckoning
00:06:02 - Mad World - Age of Darkness
00:07:05 - Corepunk
00:09:56 - Lineage W
00:11:38 - Bitcraft
00:12:56 - Throne and Liberty
00:15:55 - Ashes of Creation
00:18:07 - Palia
00:19:49 - Blue Protocol
00:21:44 - TRAHA Global (Запущен).
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
ПУБЛИКАЦИЯ КНИГИ «ALEK»!!!
Книга ALEK на Ridero: https://ridero.ru/books/alek/
Игра ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/
Дорогие друзья! Не смотря на трудности нашего времени, я все же дописал свой третий роман «ALEK”. Работа над романом велась в рамках разработки моей одноимённой игры и началась под конец 2021 года. Я решил, что этот персонаж интересен не только в рамках видеоигры, но также заслуживает и литературное воплощение. Роман в итоге получился коротким, ёмким и динамичным (как и предыдущий, «35 мм»). Пожалуй, это самое жесткое, что мне приходилось писать в моей литературной карьере, поэтому книга строго 18+ и не советую для прочтения впечатлительным людям, хотя ничего такого там нет. Не хотелось бы, чтобы книга воспринималась как «написанная по мотивам игры» или же вышедшая после игра представлялась как «игровая версия книги». Это два совершенно отдельных произведения, которые дополняют друг друга. По понятным причинам, многие моменты невозможно отобразить визуально, да и не нужно. В целом, это та же история, но рассказана она более глубоко. Я добавил нескольких персонажей, которых в игре не будет и сюжетные линии, которые не ложились на геймплей. Как известно, работа над игрой приостановлена из-за обострения геополитической обстановки. Как только у меня будет возможность я ее продолжу и обязательно доведу до конца. В данной ситуации выход книги несколько смягчит ожидание игры и (надеюсь) прибавит интереса к ней.
Mundfish запретит РУССКИМ играть в Atomic Heart?
Посмотри и ответь на вопрос!
Новый выпуск новостей об игровой индустрии. Тут не только игры близзард обсуждают.