Ретро зона на ИГРОПРОМ 2025!
Привет, мы организаторы ИГРОПРОМ и это первые килобайты конкретики об активностях в нашей Зоне ретро!








В уголке компьютерного клуба «Луноход» вы найдете отлично работающее, но самое что ни на есть олдовое железо! Суровые компы рубежа тысячелетий с ЭЛТ мониторами, музейный ноут на 486-м процессоре, а также убойное комбо денди-телек-джойстик-пистолет. What, как говорится, year is it?! Прилуняйтесь, бороздите золотую игровую эпоху и участвуйте в блиц-турнирах.
Хотите диковинного? Добро пожаловать в гости к самураям олдгейминга из Game Boy Kingdom Здесь вас ждет целый арсенал игр, заключенных в портативный формат Можно будет буквально взять в руки такие эксклюзивы, как инженерный порт Wolfenstein 3D, Кирби с гироскопом, а также The Legend of Zelda: a Link to the Past и Pokemon Crystal на русском языке! А еще именно здесь вы сможете задуэлиться с друзьями в классический Tetris или Bomberman.
А ежели душа попросит сувенир на память, то вам прямая дорога в мастерскую Андрея Мелькора. Там, на нашей мерч-линии, найдете и миниатюрные геймпады, и значки, и стикеры, и фирменные магнитики-кроссоверы!
Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)
Предназначена для гоночного режима.
Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать
*видео
- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.
- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.
- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.
Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!
Наш Steam
Актуальные новости в Telegram
Дневники GZM 06.1 - Поведение юнитов. Движение
Дневники разработчиков №6.1 (Архивная запись 16.04.2024)
Всенепременно здравствуйте, товарищи подписчики! Мы начинаем рассказ о изменениях поведения юнитов на игровых картах. Вас же тоже раздражало, когда игрок даёт команду группе танков двигаться в какую-то точку, а они приезжают туда, сбившись в кучу? Это тяжёлое наследие ванильного "Блицкрига" удалось победить - теперь все юниты, и техника и пехота, при движении сохраняет строй. Даже если в составе группы присутствуют юниты с разной скоростью, даже если ей приходится преодолевать узкие участки карты, вроде мостов, отряд все равно будет стараться держаться вместе и сохранять заданное построение.
Еще техника научилась объезжать разведанные минные поля. Это актуально, как для юнитов игрока, так и для ИИ. Например, если пехота засветила противотанковые мины на каком-то участке карты, то танк на эти мины не поедет, а будет стараться обойти это место.
Сбегаем от маньяка по постсоветскому депо в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"
На протяжении разработки мы старались кропотливо выстроить лор нашей альтернативной реальности так, чтобы при всей сюрреалистичности происходящего не уходить в откровенную фантастику, и дать ответы на те вопросы, на которые у нас есть интересные ответы.
Проверить, что нифига непонятно, но жуть как интересно, можно в уже давно выложенном демо нашего проекта.
***
Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.
Буду благодарен за добавление игры в вишлист:
Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025
Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.
Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов, аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора.
Обновления/релизы/новости
CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
С финансами у компании полный порядок — спасибо Cyberpunk 2077.
Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, заявил руководитель. Видимо, разработчики Фортнайта не особо внимательны.
Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
Руководитель вновь отметил, что компания усвоила урок после релиза Concord и, всё же, спустя столько лет, начала наконец следить за процессами производства игр.
Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
Изменение произошло из-за закона о безопасности в интернете.
AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
FSR 4 изначально задумывался быть проприетарщиной, в отличие от предыдущих версий, которые распространялись под открытой лицензией. Но сотрудник выложил сорсики по MIT лицензии. Т.е. даже после удаления материалов с Гитхаба лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать их.
Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
В то же время мод восстанавливает множество вырезанных из оригинальной Planescape элементов.
Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
Включая игры Cold Fear, I Am Alive.
Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
Создатели Fallout: Bakersfield поделились видео с геймплеем проекта.
Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
В рамках презентации Эрик Петерсон из Valve рассказал, что в период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в Steam ежедневно появлялось 109 000 новых покупателей.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Августовский контент от Эпиков
От анимации с помощью MetaHuman и создания эффектов частиц, контролируемых Blueprint, до изучения способов использования Epic Online Services в ваших проектах.
Интересные статьи/видео
[EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
Самый милый и простой трюк, который она использует, — это система оповещения/комментирования, которая помогает передать отношения между гориллой и спутницей.
[RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты.
[EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
Команда рассказала про работу на техно-демками и проектами под VR.
[EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
Генеральный директор Thatgamecompany Дженова Чен объясняет, как компания самостоятельно выпустила анимационный фильм по мотивам игры Sky: Children of the Light после того, как стриминговые платформы отказали ей.
[RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
Разработчики Садко рассказали про свой опыт взаимодействия с платформой.
[RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
Игры ассоциируются с экшеном, соревнованием, фантастикой, но редко — с нежными или мелодраматичными историями.
[EN] Советы по раннему доступу
Разработчики Witchfire поделились своим опытом.
[RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
В статье рассказывается о нодах и параметрах, необходимых для базовой фотореалистичной сцены.
[RU] Программирование автомобилей в играх
Автомобили встречаются в играх повсеместно, это стандартный элемент многих жанров. Если в игровом мире есть перемещение на дальние расстояния, то есть вероятность, что для него используется автотранспорт (если только вы не в фэнтези-мире, где перемещаются на лошадях.
[RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
Разработчик рассказывает про мотивацию, концепт продукта и другое.
[EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
Демки очень могут забустить вишлисты в жанре симуляторов, если верить примеру Parcel Simulator.
[EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
В Blender и Godot.
Разное
Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
В них было много динамичных, ярких движений, что делало анимацию босса по-настоящему увлекательной.
Порталы в Юнити
Мирза Бейг продемонстрировал свои недавнии эксперименты.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Раздача Abandoned Hospital / 46+ Assets , Conference / Meeting Room Environment И Melee Weapon Aura VFX на fab.com
Abandoned Hospital / 46+ Assets
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Технические характеристики
Включенные возможности:
- Меши (объекты и окружение)
Всего 46 мешей
- Текстуры (1k–4k)
Количество текстур: 122
Все текстуры созданы вручную
- Количество материалов: 52
16 базовых материалов
36 экземпляров базовых материалов
- Демонстрационная сцена с макетом
- Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения
- Прямая поддержка от разработчика
- Коллизии: Да
- Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).
Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.
Электронная почта: указана в профиле
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Gear VR
HoloLens 2
HTML5
Linux
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Windows
Conference / Meeting Room Environment ( Conference Meeting Room )
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
154 уникальные сетки
Внимание к деталям / Качество AAA
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Высококачественные ассеты
Готовы к игре/Оптимизированы
Уникальные концепции ассетов
Высокое внимание к деталям
Вариации материалов для некоторых ассетов
Размеры текстур:
4096
2048
1024
Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера
Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов
Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов
Количество сеток: 154 уникальные сетки
Количество материалов и экземпляров материалов: 80
Количество текстур: 228
Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы
Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Linux
Mac
Nintendo Switch
Oculus
Win32
SteamVR / HTC Vive
PS4
Xbox One
Windows
Другая информация
Последнее обновление
26.08.2025
Способ распространения
Пакет ресурсов
Melee Weapon Aura VFX – Energy Auras & Glowing Effects for Melee Weapons
Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.
🔥 Где это можно использовать?
🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.
⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.
🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.
🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.
🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.
🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.
🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.
🎯 Основные особенности
✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.
✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.
✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.
✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.
✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!
🚨 Важно!
Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.
Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀
📦 Полная коллекция ресурсов
1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.
2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.
3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.
🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.
🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.
6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.
🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.
8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.
9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135
Визуальные эффекты Niagara: 60
Количество текстур: 61
Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.0 – 5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Linux
Другая информация
Последняя обновление
06.10.2025