Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Gagol
Gagol
4 месяца назад
Серия Научные модели в D&D

Как подружить PHB/SRD с наукой⁠⁠

Взявшись за редактор рас для своего приложения для Dungeons & Dragons, я столкнулся с несколькими задачами, для решения которых разработал свою более четкую структуру, подходящую для любых игровых рас и для создания собственных в творческом режиме (в соответствии с пирамидой Маслоу). О своем прогрессе я чаще пишу на бусти, но обязательно поделюсь артами и важными этапами разработки и тут, поскольку ценю и уважаю ваше мнение.


Зачем я вообще решил изобретать велосипед?

На это две причины:

1) Я ценю логику и структуру, которой как мне кажется не хватает в материалах от создателей: описания рас зачастую непропорциональны друг другу, какие-то описаны глубже, другие – более слабо. Я решил переработать эти материалы и сделать все по науке, при этом не теряя ничего важного.

2) Авторские права на все официальные книги и материалы Dungeons & Dragons принадлежат компании Wizards of the Coast (WotC), которая является дочерним подразделением Hasbro. Это право собственности предоставляет WotC исключительные права на их опубликованные материалы, включая тексты, иллюстрации и другие творческие элементы.

Я не собираюсь создавать очередной электронный лист персонажа «курильщика», я делаю компаньона для игры «здорового человека». И поскольку законы об авторском праве защищают конкретное выражение идей, а не сами идеи или игровые механики как таковые, я выбрал свой путь и с радостью соберу ваши комментарии и учту конструктив чтобы сделать свою работу круто!


Что я предлагаю?

Использовать модель мотиваций, предложенная психологом Абрахамом Маслоу, которая включает шесть уровней потребностей:

1️⃣ Выживание, фундамент, без которого гуманоид просто не может существовать (пища, вода, кислород и биологические функции). Пока эти потребности неудовлетворены, человек не будет думать о чём-то более высоком — всё внимание сосредоточено на выживании.

2️⃣ Безопасность, физической и психологической защите (порядок, структура, защита от угроз и надёжность). Эта потребность может доминировать при любом ощущении нестабильности (война, безработица, страх).

3️⃣ Принадлежность, связь с другими, важность быть частью группы (семьи, племени, нации, команды). Это не просто комфорт — недостаток социальных связей может вызывать депрессию и тревожность.

4️⃣ Признание, уважение со стороны других (статус, престиж, репутация) а также уверенность в себе, независимость, компетентность. Без удовлетворения этой потребности существо чувствует себя недооценённым, неважным или неуспешным.

5️⃣ Самореализация, раскрытие потенциала, развитие личности и талантов, творчество, образование, личностный рост. Это не обязательно «успех» в привычном смысле, а чувство, что ты живёшь «своей жизнью».

6️⃣ Трансцендентность (надличностный смысл), служение чему-то большему, выход за пределы «я», помощь другим, альтруизм, ощущение связи с миром, богами, Вселенной. Это уровень тех, кто чувствует, что их жизнь — часть чего-то большего.


Что получилось в итоге?

В соответствии с этой моделью я разработал 6 блоков параметров для описания существ-представителей различных рас, помимо описания их физических особенностей (таких как размеры, скорость и способы перемещения, продолжительность жизни и способы социализации и общения):

🫠 Основы выживания

Что поддерживает жизнь представителей расы: привычные условия для жизни (температура, воздух, тип местности), питание, вода, дыхание, длительность сна и др. биологические особенности.

🏡 Безопасные условия

Что даёт расе чувство стабильности и защиты: типичная среда обитания, защищённость от врагов и природных опасностей, миграции, укрытия, способы обороны и др. особенности обустройства.

🔗 Социальная структура

Что описывает принадлежность расы: семьи, родовые узы, племена, открытость к чужакам или изоляционизм, дружба, любовь, союзы, долг и др. особенности коммуникации как внутри так и с представителями других рас.

👑 Ценность и честь

Что приносит признание: титулы и знаки отличия, социальный престиж, статусы и др. элементы описания роли в обществе.

🪆 Внутренний путь

Что позволяет расе самореализоваться: склонности к творчеству, магии и мастерству, культурные достижения, идеалы личностного роста и др. способы раскрытия своего потенциала.

💫 Зов судьбы

Что определяет роль расы в большем замысле мира: вера в предназначение, служение высшим силам, духовные поиски, религиозные культы, мифы о происхождении, связи с богами, пророчества и др. представления о миссии расы.

Маслоу подчёркивал: это не чёткая лестница, а скорее направление развития.Что будет делать игрок, как будет достигать реализации потребностей – всё это часть приключений, в которых я желаю вам удачи!

Показать полностью
[моё] Личность RPG Dungeons & Dragons Ролевые игры DnD 5 Настольные игры Настольные ролевые игры Психология Редактор Творчество Длиннопост
15
RPG.comics
RPG.comics
8 месяцев назад

Судьба⁠⁠

Нужна ли судьба человеку?

А персонажу в игре?

Нужен ли вообще сюжет?

Есть ли прописанный сценарий у "реального" мира? Или может быть мы сами его пишем?

А нужен ли сценарий вымышленному миру? Нужен ли ему Лор? Нужно ли придумывать для него конец?

Нужно или нет, каждый может решать сам для себя. Не зависимо от того так это или нет, верить можно во что угодно. Но речь в этом страстном монологе идёт о конкретном мире. Вымышленном мире. Время в этом мире не имеет линейных свойств привычных человеку. Вчера я работал, сегодня выходной, а завтра новый календарный год! Нет. Этот мир загадочен для самого создателя, тобиж того самого человека, тыкающего по клавишам в данный момент.

Так ли нужно создавать сценарии в этом мире? Или может стоит оставить всё как есть, позволив новоиспечённой фантазии развиваться самостоятельно?

Но как это? Что значит самостоятельно?

И вот я замер в ожидании новых идей, которые застыли в ожидании меня. Смотрю на клавиатуру, на русские, английские белые печатные буквы, они смотрят на меня, а этот текст, привычным тебе голосом звучит в твоей голове, если ты конечно не читаешь в слух.

Импровизация. Мир который дышит не только моими мыслями и идеями, но и твоими тоже! Такой подход мне по нраву. Я уже не первый день просыпаюсь и ложусь в ожидании. Когда же? Когда же появятся новые мыслители? Новые творцы! Которые наполнят мои миры своими фантазиями..

Пусть так же, как эти буквы озаряют звуком твоё сознание, наполнятся мои миры твоими фантазиями. Судьба в твоих руках.

Показать полностью
[моё] RPG Автор Мотивация Внутренний диалог Психология Ролевые игры Настольные ролевые игры Комиксы Рассуждения Саморазвитие Совершенство Фантазия Текст
2
4
RPG.comics
RPG.comics
8 месяцев назад

Вера в себя через игровые миры⁠⁠

Вера в себя через игровые миры Комиксы, RPG, Настольные игры, Психология, Развитие, Вера в себя, Игры, Истории из жизни, Творчество, Фантастика, Друзья

Во-первых, хочу поблагодарить за вопрос в комментариях, я реально рад возможности поразмыслить на эту тему, тк мои сюжеты и истории действительно нелинейны и пока что никак не связны, практически.

Нелинейный сюжет
- Я предпочитаю избегать одной и той же истории на протяжении долгого времени.
- Нелинейный подход позволяет мне исследовать разные персонажи и сюжеты, не привязываясь к одной линии.

Параллельные миры
- Каждый сюжет представляет собой отдельный мир или реальность.
- Эти миры могут пересекаться и взаимодействовать, создавая богатую и разнообразную вселенную.

Разнообразие идей
- У меня есть множество идей, таких как симуляция, академия магии, вечный тролль-эльф и мир роботов.
- Все идеи связаны общей темой — исследованием сознания и его связи с окружающим миром.

Гибкость и адаптация
- Я позволяю себе быть гибким в подходе к сюжету, адаптируя идеи по мере необходимости.
- Это помогает сохранить свежесть и интерес к проекту

А теперь подведём итог.

1. Основная идея
Вера в себя — ключевая тема моих историй. Каждый созданный мной мир отражает это послание, помогая мне и другим учиться верить в свои возможности. (Адаптивная механика игры помогает процессу)

2. Игровой подход к развитию
Я использую игровой способ для развития веры в себя. Это не только просто, но и интересно. Игры позволяют мне подстраиваться под свои желания и предпочтения, создавая уникальные сюжетные линии.

3. Объединение миров
Я верю, что со временем все мои миры станут объемными и складными, объединяясь в одну общую историю. Это неизбежно, и я с нетерпением жду этого момента.

4. Приглашение к сотрудничеству
Я ищу дорогих друзей, готовых разделить со мной сюжетные линии, развивать мои истории и придумывать свои. Давайте вместе насыщаться и учиться развивать веру в себя!

5. Заключение
Жду вас, мои дорогие, с нетерпением! Пишите мне уже сейчас и станьте частью нашей общей истории.

Показать полностью
[моё] Комиксы RPG Настольные игры Психология Развитие Вера в себя Игры Истории из жизни Творчество Фантастика Друзья
0
1
Undead1515
Undead1515
11 месяцев назад
Лига Геймеров

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА⁠⁠

Трисс или Йен? Уже 9 лет , если не больше этот вопрос вызывает настоящие войны в комментариях среди поклонников «Ведьмака». Почему так много игроков выбирают Йеннифер, несмотря на её сложный характер? Я решил подойти к этому вопросу с психологической точки зрения. И сразу обозначу свою позицию: из этого дуэта я выбираю Бьянку и Шани.

Притягательность сложных отношений

Йеннифер олицетворяет архетип «сложной женщины», которую не так легко завоевать и понять. Психологи отмечают, что людей могут привлекать такие партнеры, потому что сложные и непредсказуемые отношения создают чувство драмы и интенсивных эмоций. Это может напоминать ситуацию преследования и вознаграждения, при которой человек чувствует, что за любовь нужно бороться. Для некоторых игроков такой тип отношений вызывает больше эмоций, нежели простой и понятный выбор. Это похоже на феномен «токсичных отношений», где трудности воспринимаются как признак настоящей страсти.

Эмоциональная глубина и развитие отношений

Йеннифэр и Геральт проходят через множество испытаний, что позволяет игрокам наблюдать за развитием их отношений. Этот процесс может быть ценен для игроков, желающих исследовать динамику романтических отношений и личностного роста в контексте сложных выборов и эмоций.

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА Личность, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Геймеры, Йеннифер, Психология, Игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Трисс Меригольд

Синдром спасателя

У многих игроков может быть склонность к желанию «спасти» или «улучшить» Йеннифер. Ее уязвимость за суровым фасадом, а также травмы из прошлого создают образ сильной женщины, которую на самом деле нужно понять и поддержать. Это может активировать так называемый синдром спасателя — желание человека помогать партнеру, несмотря на явные сложности в отношениях. Игроки могут видеть в Йеннифер глубоко скрытую доброту или верить, что именно они способны "расслабить" или изменить ее отношение.

Сила и независимость

Йеннифер — сильная, независимая и амбициозная женщина. Для многих игроков это может быть привлекательно. В современном обществе сильные женские образы вызывают восхищение и уважение. Йеннифер не просто партнер для Геральта, она — самостоятельная личность, которая не боится выражать свои желания и контролировать ситуацию. В мире Ведьмака это редкое качество, и игроки могут выбирать ее именно из-за того, что она выделяется среди других женских персонажей, которые кажутся более предсказуемыми или пассивными.

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА Личность, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Геймеры, Йеннифер, Психология, Игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Трисс Меригольд

Привычка к конфликтным отношениям

Йеннифер часто конфликтует с Геральтом, но это напряжение придает отношениям больше глубины и правдоподобности. Некоторые игроки могут подсознательно выбирать такие отношения, потому что они отражают их личные переживания. Если человек вырос в семье, где были доминирующие личности или постоянные конфликты, он может бессознательно воспроизводить подобные сценарии в своей взрослой жизни, даже в видеоиграх. Такой выбор основан на поиске чего-то знакомого, пусть даже это не приносит полного удовлетворения.

Нарциссическое восхищение "идеальным" партнёром

Йеннифэр для многих — символ сильной, независимой женщины, которая знает, чего хочет. Некоторые игроки могут выбирать её из-за нарциссической склонности к идеализации, когда они восхищаются её силой и холодностью, так как это соответствует их собственным желаниям или компенсирует личные слабости. Это также может быть связано с нездоровым восприятием идеала, когда партнёр должен быть сильнее, умнее и лучше их.

Эти психологические механизмы могут не всегда осознаваться игроками, но они могут объяснять, почему некоторые люди тяготеют к персонажам вроде Йеннифэр, несмотря на её сложный и иногда токсичный характер.

Глубокая связь с Геральтом

Для игроков важен не только характер Йеннифер, но и ее история с Геральтом. Их связь имеет глубокие корни, и часто выбор в пользу Йеннифер происходит на основе этой "канонической" любви, описанной в книгах и играх. Те, кто следовал за развитием их отношений через серию, могут воспринимать ее как «истинную любовь» Геральта, что усиливает эмоциональную привязанность к ней как к персонажу.

Неприятие "идеальных" партнеров

Некоторые игроки могут отвергать Трисс или другие романтические опции, потому что они кажутся слишком «идеальными». Трисс, например, представляется как более мягкий и понятный выбор, тогда как Йеннифер требует больше эмоциональных и моральных затрат. Йеннифер — это вызов, а вызов часто привлекает больше внимания и интереса, особенно у тех, кто не ищет легких путей в играх и в жизни.

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА Личность, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Геймеры, Йеннифер, Психология, Игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Трисс Меригольд

Привязанность к токсичным отношениям

Отношения Йеннифэр и Геральта можно рассматривать как токсичные из-за частых конфликтов, манипуляций и постоянной эмоциональной нестабильности. В реальной жизни такие отношения часто вызывают стресс и могут разрушать личность, но для некоторых людей это может быть привлекательным, поскольку подобные отношения создают ощущение интенсивности и значимости. Люди, выбирающие Йен, могут бессознательно тяготеть к токсичности, потому что они привыкли к такому шаблону отношений в своей жизни или даже ищут эту драму для эмоциональной стимуляции.

Психологическое освобождение через игру

Выбор Йен может также предоставлять игрокам возможность проработать свои собственные эмоциональные конфликты в безопасной игровой среде. Они могут ощущать себя в роли Геральта, принимая решения, которые помогают им разобраться с собственными проблемами или желаниями, связанными с отношениями.

Ностальгия и канон

Для многих игроков серия книг о "Ведьмаке" и её адаптации определяют их выбор. Йеннифэр, как каноничная возлюбленная Геральта, может быть предпочтительным выбором для тех, кто хочет оставаться верным первоисточнику. Здесь также может играть роль "эффект первичности" — первая встреча с персонажем, её значимость в книгах, фильмах или играх может влиять на выбор.

Компенсация личных черт

Некоторые игроки могут выбирать Йен, потому что её сила и независимость компенсируют собственные недостатки или то, что они хотели бы видеть в себе. Йен может воплощать качества, к которым игрок стремится, и, таким образом, её выбор — это символически важный шаг в построении своей идентичности.

Все эти факторы, вместе или по отдельности, могут влиять на решение игроков выбрать Йен в игре, несмотря на её трудный и порой холодный характер.

ПСИХОЛОГИЯ ВЫБОРА : ЙЕННИФЕР ИЗ ВЕНГЕРБЕРГА Личность, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Геймеры, Йеннифер, Психология, Игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Трисс Меригольд

Синдром жертвы

Некоторые игроки могут тяготеть к Йеннифэр из-за синдрома жертвы, где они бессознательно ищут партнёра, который будет ими управлять, доминировать и даже эмоционально угнетать. Геральт, несмотря на свою силу, часто оказывается в ситуации, где его выборы и свобода ограничены волей Йен. Такие динамики могут быть привлекательны для людей с низкой самооценкой, которые бессознательно ищут подтверждения своей роли жертвы.

Стремление к сложности и глубине

Многие игроки ценят персонажей с сложными характерами и глубокими внутренними конфликтами. Выбор Йен может быть связан с желанием исследовать эмоциональные и моральные нюансы отношений, что может способствовать личностному росту. Психологически это может быть привлекательно для тех, кто ищет богатство сюжета и эмоций в игре.

Зависимость от эмоциональных качелей

Отношения с Йен могут быть восприняты как непрерывные эмоциональные "качели": моменты бурной страсти чередуются с конфликтами и охлаждением отношений. Для людей, склонных к эмоциональной нестабильности или зависимых от адреналина, такие резкие перепады могут создавать ощущение смысла и значимости в отношениях, даже если в долгосрочной перспективе это разрушительно.

Желание быть под контролем

Йеннифэр в отношениях с Геральтом часто демонстрирует авторитарный подход — она принимает решения за него, пытается его контролировать, и иногда манипулирует его чувствами. Некоторые люди могут бессознательно искать такого партнёра, поскольку это освобождает их от необходимости принимать важные решения самим. В реальной жизни это часто встречается у людей, которые боятся брать на себя ответственность и предпочитают быть ведомыми.

Заключение

Прошу всех любителей старушки не воспринимать это как оскорбление. Если обидел, извиняюсь, такой цели я себе не ставил. Цель — психологически обосновать любовь к Йен. Смиренно готов принять всю экзекуцию в комментариях.

Показать полностью 4
[моё] Личность Ведьмак 3: Дикая охота RPG Компьютерные игры Ролевые игры Геймеры Йеннифер Психология Игры Темное фэнтези Длиннопост Трисс Меригольд
30
13
Undead1515
Undead1515
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА. АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА⁠⁠

Иосиф Сид, несомненно, представляет собой архетип злодея, чьи действия кажутся абсолютно черными с точки зрения морали. Он безжалостен, фанатичен и готов пойти на любые меры ради достижения своей цели. Однако, несмотря на его, казалось бы, бескомпромиссное зло, Сид — глубоко проработанный и многогранный персонаж. Его образ был слеплен из черт реальных лидеров культов, таких как Джим Джонс и Дэвид Кореш, что делает его особенно интересным с точки зрения психологии. Эта многослойность позволяет не только видеть его как типичного антагониста, но и понять его мотивацию и путь, который привел к его краху.

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА.                                        АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА Личность, Far Cry 5, Персонажи, Анализ, Игры, Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Геймеры, Психология, Длиннопост

Ранние годы и жизненные трудности

Иосиф вырос в окружении экономической нестабильности и разрушенных семейных связей. Судя по его поведению и проповедям, детство Сида было наполнено лишениями и разочарованиями, что вылилось в глубокую обиду на общество. Эта обида вскоре трансформировалась в идею, что мир сам по себе обречен на разрушение, и только через его руководство возможно спасение.

Ещё до создания культа, Иосиф переживал тяжёлые личные испытания. Его чувство несправедливости в жизни могло стать катализатором для того, чтобы начать искать ответы на экзистенциальные вопросы и смыслы в религиозных и экстремистских взглядах.

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА.                                        АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА Личность, Far Cry 5, Персонажи, Анализ, Игры, Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Геймеры, Психология, Длиннопост

Поворотный момент

Одной из ключевых трагедий, которые формируют психологический портрет Сида, является убийство собственной дочери. По словам самого Иосифа, он был погружён в проповеди и убеждения о грехах и проклятиях человечества. Он верил, что его дочь родилась «загрязнённой грехами этого мира», что она не сможет быть спасена. В тот момент Иосиф был охвачен фанатичной верой в свою миссию, и под влиянием этой идеи задушил свою дочь.

Этот акт был не просто преступлением, но и поворотным моментом в жизни Сида, который окончательно утвердил его в его мессианском комплексе. Это событие можно рассматривать как символическую точку невозврата: он стал верить, что принёс «жертву» ради спасения мира. Здесь видно сильное влияние религиозного фанатизма, где любые действия могут быть оправданы высшей целью.

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА.                                        АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА Личность, Far Cry 5, Персонажи, Анализ, Игры, Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Геймеры, Психология, Длиннопост

Основание культа и психологические методы привлечения людей

Иосиф Сид основал культ под названием «Врата Эдема», руководствуясь своими религиозными и апокалиптическими видениями. Его учение заключалось в убеждении, что мир находится на пороге апокалипсиса, и что только его последователи смогут избежать грядущего катаклизма. Этот нарратив апеллировал к базовым человеческим страхам перед неопределённостью и гибелью, что помогало ему завлекать уязвимых людей, стремящихся к безопасности и смыслу в условиях хаоса.

Сид использовал несколько ключевых психологических приёмов для манипуляции и подчинения своих последователей:

  • Харизма и личные убеждения как основа культа : На первых этапах Иосиф Сид полагался на свою личную харизму и обаяние. Он смог убедить людей в том, что мир на грани апокалипсиса, и только он, как «избранный», сможет спасти их души. Подобно реальным лидерам культов, таким как Джим Джонс (основатель секты Храм Народов) или Дэвид Кореш (лидер «Ветвей Давидовой»), Сид внушал людям, что его пророчества о конце света и греховности мира являются правдой, опираясь на их страхи и неуверенность в будущем.

  • Создание чувства элитарности и избранности: Сид внушал своим последователям, что они являются частью избранного народа, которому предстоит спастись в грядущем конце света. Этот приём апеллировал к их стремлению к признанию и самоидентификации.

  • Эмоциональная манипуляция через страх и спасение: он выстраивал нарратив, в котором внешнему миру грозила гибель, а только культ мог предложить спасение. Этот механизм построен на сочетании страха и надежды, что особенно эффективно в условиях общественного стресса и неопределённости.

  • Изоляция и психологическая зависимость: Сид систематически изолировал своих последователей от внешнего мира, создавая у них ощущение, что только он может предложить истину и защиту. Изоляция — это распространённая тактика культов, позволяющая лидерам контролировать мировоззрение и поведение своих адептов. Сид мастерски манипулировал чувством вины у своих последователей. Он внушал им, что все их страдания и неудачи в жизни происходят из-за их «грехов» и отступления от божественного пути. Этот приём можно видеть и у реальных культов, где лидеры убеждают людей, что их спасение возможно только через полное подчинение. Они культивируют у своих последователей чувство вины за все жизненные трудности, предлагая решение в виде духовного очищения.

Эти методы позволили ему создать культуру полной преданности и подчинения среди своих последователей, в то время как его харизма и манипулятивные приёмы делали его авторитет непоколебимым.

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА.                                        АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА Личность, Far Cry 5, Персонажи, Анализ, Игры, Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Геймеры, Психология, Длиннопост

Борьба с внутренними демонами

В DLC Far Cry 6: Collapse, внутренний конфликт Иосифа Сида достигает апогея. После событий Far Cry 5, когда его пророчества об апокалипсисе сбылись, он сталкивается с суровой реальностью того, что его действия привели не к спасению, а к хаосу и разрушению. Сид больше не может игнорировать ужасные последствия своей религиозной мании. Игрок видит, как он борется с угрызениями совести, виной и внутренними демонами.

Этот сюжетный момент символизирует для Сида момент прозрения. Он оказывается в разрушенном мире, который сам предсказывал и способствовал его созданию, но вместо искупления и очищения, мир наполнен болью и страданиями. Сид сталкивается с жестокой реальностью: его вера, которую он считал единственным спасением, привела его к непоправимым последствиям. Это ставит под сомнение всю его миссию, и он начинает задумываться и искать свои ошибки.

Игрок наблюдает, как Сид анализирует свои поступки и пытается найти ответ на вопрос, как его миссия привела к катастрофе. Это похоже на состояние "пост-культового" лидера, который осознает, что его действия не привели к спасению, а только усугубили страдания его последователей.

Эти моменты отражают многие реальные примеры лидеров культов, таких как Джим Джонс или Дэвид Кореш, которые также верили, что их путь был правильным, но их решения привели к катастрофическим последствиям. Как и эти реальные лидеры, Сид сталкивается с крахом своих убеждений, осознавая свою ответственность за разрушенные жизни и судьбы.

СЛОМЛЕННЫЙ ПРОРОК. КРАХ ВЕРЫ ИОСИФА СИДА.                                        АНАТОМИЯ ПЕРСОНАЖА Личность, Far Cry 5, Персонажи, Анализ, Игры, Компьютерные игры, RPG, Ролевые игры, Геймеры, Психология, Длиннопост

Психологический портрет Иосифа Сида

Психологический портрет Иосифа Сида можно описать как сочетание мессианского комплекса, нарциссизма и глубоких травм, вызванных его личными трагедиями. Его мессианский комплекс проявляется в убеждённости, что он избран для спасения человечества, несмотря на то, что его методы — насилие и контроль — приводят к хаосу. Его нарциссизм выражается в том, что он видит себя центром всего — без его руководства мир обречён.

Он видит в себе одновременно жертву и спасителя, человека, который страдает ради высшего блага. Его фанатизм подпитывается убеждённостью в том, что мир сам по себе порочен и нуждается в радикальных изменениях, которые он может принести. Убийство дочери символизирует глубину его психологического кризиса и потерю связи с реальностью.

Важным аспектом его психики является когнитивный диссонанс, который он постоянно переживает. Он понимает, что его действия приносят страдания, но одновременно пытается убедить себя и других, что это необходимо для спасения мира. Этот внутренний конфликт приводит к разрушению его личности и усиливает чувство вины, которое в конечном итоге перерастает в психологический кризис.

Чувство вины является фундаментальной частью его личности, начиная с трагедии его дочери. Оно не исчезает, а трансформируется в иррациональное стремление искупить свои грехи через создание идеального мира. Однако этот путь лишь углубляет его травму, делая его ещё более изолированным и психически нестабильным.

Показать полностью 5
[моё] Личность Far Cry 5 Персонажи Анализ Игры Компьютерные игры RPG Ролевые игры Геймеры Психология Длиннопост
2
JasperCrowGames
JasperCrowGames
1 год назад

Игра : Безумие Реанимация ( ПК - Android )⁠⁠

Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow

[моё] Видео YouTube Игры RPG ВКонтакте Gameplay Псих Психология Больница Ужасы Фэнтези Безумие Видеоигра Gamedev Обзор Игровые обзоры Компьютерные игры Графика Творчество Хобби
6
Ayrenikus
Ayrenikus
3 года назад
Клуб Инакомыслия

Жизнь - РПГ: Восприятие⁠⁠

Жизнь - РПГ: Восприятие Жизнь, RPG, Ролевые игры, Инакомыслие, Психология, Диванные эксперты, Мысли, Восприятие, Длиннопост

Восприятие - важнейшая характеристика в нашей жизни.
Никак не поможет сила и/или ловкость - если не видишь/слышишь/чуствуешь в какую сторону воевать.
Интеллект не поможет решить проблему, которую ты даже не заметишь.
И только корейский рандом удача - может спасти.

В посте - из каких частей состоит столь многогранная характеристика, как восприятие, и как его развивать в каждой из этих частей.

Жизнь - РПГ: Восприятие Жизнь, RPG, Ролевые игры, Инакомыслие, Психология, Диванные эксперты, Мысли, Восприятие, Длиннопост

Осязание

То, что поможет вам если играет громкая музыка, а в глаза бьют стробоскопические огни.
То, что останется у вас в случае контузии, когда уши и глаза залиты кровью, а обоняние чует только кровь и остаточную химию взрыва.
То, что было у вас даже, когда вы были эмбрионом в чреве Матери.

Как же развить?
1) Тренировать Проприоцепцию - https://ru.wikipedia.org/wiki/Проприоцепция

К примеру вы наверняка уверены, что твёрдо стоите на ногах.
Встаньте на одну ногу.
Пока вроде легко, да?
А теперь оставаясь на одной ноге - закройте глаза и простойте минутку.
Если вам легко - скорее всего вы сноубордист или акробат/фаерщик.
Если нет - это потому, что в жизни вы в основном ориентируетесь в пространстве благодаря зрению и без него, вы моментально "слепы" тактильно.

Стойте на одной ноге с закрытыми глазами, потом приседайте на одной ноге с закрытыми глазами и/или с закрытыми глазами жонглируйте двумя и более предметами - оно разовьёт вашу Проприоцепцию.
Дальнейшие упражнения нагуглите сами - направление дал.

2) Тренировать тактильное восприятие.
Попросите Супругу(а)/Родственника/Друга/Коллегу/Любого близкого человека накидать вам полную сумку разного мелкого хлама.
Канцелярия, запчасти, игрушки, столовые приборы, да вообще всё что угодно, лишь бы вы не знали что.
Первое упражнение:
Завяжите глаза и бирушами закройте уши.
Вывалите сумку на заранее подготовленное пустое пространство(рабочий стол или растеленную ткань).
На ощупь определяйте предмет стараясь сделать это максимально быстро.
Второе упражнение:

Из сумки определите несколько предметов, которые для вас приоритетные.
Соберите сумку обратно, опять же завяжите глаза и заткните уши, вывалите всё.
Теперь постарайтесь как можно скорее найти необходимые предметы.
Третье упражнение:
Запросие ещё одну "неизвестную сумку".
Определите приоритетные предметы.
Вывалите сначала "знакомую" сумку, а потом "незнакомую" сумку поверх.

Старайтесь найти предметы как можно скорее.


Все эти упражнения можно комбинировать, просить партнёра убрать один или все приоритетные предметы из сумки, что бы усложнить задачу итд.

В общем развлекатся как угодно.

Есть ещё масса способов развить Осязание, но ими я прошу чиателей поделиться комментах или отдельными постами, желательно в данном Соо.

Обоняние

Нюх.
Без него, насколько мне доводилось слышать, вкусовые рецепторы чувствуют только температуру и горечь/сладость еды.
Хотя возможно это очередной миф на ряду с 10% потенциала, который использует мозг.

Про развитие обоняния мне рассказать почти нечего.
У меня оно более менее, так что прошу читателей поделиться в комментах.


От себя могу только порекоммендовать научится различать запахи свежей крови, свежей остаточной химии огрестрельной перестрелки(уж не знаю как правильно сформуливровать) и свежей рвоты/испражнений.
Свежая кровь и перестрелка - помогут вам быстро ретироваться с места чужого преступления, не став случайной жертвой палочного правосудия, кроме того даже в абсолютной темноте холодное оружие со свежей кровью на нём пахнет, так же, как и недавно стрелявший огнестрел.

Что до рвоты и испражнений - не наступите на бомжа/запойного алконавта наложившего под себя и/или наркомана на дозе.

Зрение

Опять таки все упражнения для глаз хорошо известны.

Переключение зрения близко-далеко.
Закрытие глаз на 10-15 секунд.
Быстрое переключение фокуса.
Важно знать и понимать - они работают.
И потрчаенные 10-15 минут в день дают эффект.
Пусть не невероятный, но вполне ощутимый уже через неделю-две.


От себя могу только напомнить про зрение водителя.
Очень важное умение передвигаясь в небезопасном пространстве(улица) ходить с включённым зрением водителя.
Т.е. вы не фокусируете зрение на объектах без необходимости, а как бы смотреть прямо перед собой не фокусируя зрение.

Это помогает видеть картину в целом.
А ночью/в сумерках, очень помогает видеть малейшее движение.


Я порой идя ночью через дворы без единого источника света замечал движение человека на балконе второго этажа где то сбоку от меня.
Короче рекомендую.

Кстати со стороны человек в режиме "зрения водителя" выглядит как погружённый в мысли.
Это может дать тактическое превосходство перед мошенниками/любителями внезпно попросить мелочь на проезд/алкоголь итд.

Слух

Как человек на ушах котрого танцевали стада медведей могу лишь порекомендовать развивать проникающий слух.
Включите в двух разных окнах Ютуба 1) Тяжёлый метал/Дабстеп/[Рэп/Дет/Метал]Кор, 2) Стендап на инетресную тему.
Попробуйте слышать именно стендап экранируя тяжёлую музыку на уровне мозга.
Позже практикуйте это скажем играя в громкие стрелялки/слушая громкую музыку и при этом слыша и слушая разговоры соседей/родственников в соседней комнате/квартире.

Вкус

Тут у меня рекомендаций почти нет.
Вкус конечно важен, но весь опыт развития - умение есть жутко острую еду не морщясь, да максимальное расширение опыта путём пробы разных явств.


Могу лишь мини-совет дать - пробуя новое не забудьте взять с собой сильнодействующие антиаллергенные препораты, что бы не отехать в процессе.

Ну и поиграть с партнёром в определи, что ешь с закрытми глазами - тоже вариант.
Конечно это должен быть проверенный человек, что бы не вкусить кожанную флейту))

Про ментальное воcприятие писал тут - Очевидные вещи: Критическое мышление и Критический взгляд

Другие посты цикла:
Жизнь - РПГ: Интеллект
Жизнь - РПГ: Очки Силы Воли(ОСВ)
Жизнь - РПГ: Базовый лист персонажа

Всем добра и развития восприятия во благо себя и своих близких


P.S
Объективная критика, дополнения в виде комментариев или отдельных постов, особенно в данном Соо не караются, а строго приветствуются.
Всем заранее спасибо

Показать полностью 1
[моё] Жизнь RPG Ролевые игры Инакомыслие Психология Диванные эксперты Мысли Восприятие Длиннопост
0
Ayrenikus
Ayrenikus
3 года назад
Клуб Инакомыслия

Жизнь - РПГ: Интеллект⁠⁠

Жизнь - РПГ: Интеллект Интеллект, Диванные эксперты, Психология, Мысли, Развитие, Жизнь, RPG, Длиннопост

Интеллект - это очень многогранная характеристика.
Есть величайшие Умы физики, математики и других точных наук, для которых сходить в ларёк за хлебом - целое испытание.
А есть хитрые и ориентирующиеся на истинкт выходцы из детдома, которые своей звериной жестокостью, интуицией и опытом завоёвывают места глав ОПГ.

Разница между ними огромная.
Но и у тех и у тех на мой взгляд прокачан интеллект.
Просто разные его части.
Поговорим о них.


1. Образованность - Опыт и Начитанность

2. Проницательность - расширяем кругозор

3. Смекалка - "скорость" интеллекта

4. Машинный уровень - давим на рычаги мозга

5. Выносливость интеллекта - грызём кирпичи скучного чтива


====================================================================================

1. Образованность - Опыт и Начитанность


Тут всё просто - чем больше у вас знаний - тем выше данная часть инты.

ВАЖНО!
Читать надо толковые вещи.
Поэтому если не хотите читать разрекламированное, порлное воды псевдо-поп-чтиво - лучше узнайте что нужно.
Грубо говоря - если хотите получше узнать, как работает оружие - сходите на форумы к военным, выживальщикам и тд.
В нужном разделе задайте вопрос.
Дайте данному топику пару-тройку дней пожить своей жизнью, а потом уже внимательно изучите, что вам отвечали и исходя из этого - найдите лучшее.

2. Проницательность - расширяем кругозор


Конечно хорошо быть начитанным.

Но неплохо бы быть достаточно начитанным по верхам почти в каждой области.
Особенно хорошо расширять кругозор.
Не нравиться анимэ - посмотрите анимэ.
Не любите рэп - заставьте себя послушать рэп.
Не понимаете компьютерные игры - дайте шанс компьютерным играм.
Все эти действия расширят ваш кругозор.
Правда будут стоить вам ОСВ(Жизнь - РПГ: Очки Силы Воли(ОСВ)), так что не пережестите над собой.

3. Смекалка - "скорость" интеллекта


ЧГК, квизы, тесты на время, хитрые задачки.
Всё это способствует "скорости" интеллекта.
Развитию смекалки.
Узнать насколько всё плохо сейчас можно тут - https://www.s-vfu.ru/universitet/rukovodstvo-i-struktura/instituty/ip/Тест американских пилотов.html (первые 2-3 раза оценка адекватная, а потом вы просто привыкли).

У меня вот с этим плохо, но я над собой работаю.


4. Машинный уровень - давим на рычаги мозга


Машинный уровень - это то, что даже не в мыслях, но мы можем на это понажимать и сделать мозг более подвижным, главное не пережестить.
Примеры давления на рычажки:
1) Научитесь слепой печати - активация дополнительной моторики безымянного пальца и мезинцев(включая правую руку) увеличит гибкость ИНТы.

2) В отпуске на выходных привяжите одну из рук(желатльно правую) к поясу и попробуйте весь день повыживать одноруким левшой.

На следующих выходных можно наоборот.
С ногами тоже, хотя эффект не такой сильный, но паттерн движения прыжками на одной ноге - это тоже расшевеливает мозг.
3) Побудьте пару дней слепым и/или глухим.
4) Поиграйте на любом музыкальном инструменте.
5) Попробуйте помедитировать(напишу про это отдельный пост как нибудь).

Главное опять же не пережестить.
Никому не нужен Нёрд Рейдж.

Жизнь - РПГ: Интеллект Интеллект, Диванные эксперты, Психология, Мысли, Развитие, Жизнь, RPG, Длиннопост

5. Выносливость интеллекта - грызём кирпичи скучного чтива


Я использовал для этого устревшую во времени энциклопедию психиатрии 1934 года СССР.
Вы можете взять что угодно - от религиозных книг, до учебников по геометрии.
Главная цель - вы не должны хотеть это читать.
Но заставляйте себя и ценой ОСВ - вы сделаете себя более устойчивым.

Жизнь - РПГ: Интеллект Интеллект, Диванные эксперты, Психология, Мысли, Развитие, Жизнь, RPG, Длиннопост

На этом на сегодня всё.


Другие посты цикла:

Жизнь - РПГ: Базовый лист персонажа

Жизнь - РПГ: Очки Силы Воли(ОСВ)


Всем добра и развития интеллекта

Жизнь - РПГ: Интеллект Интеллект, Диванные эксперты, Психология, Мысли, Развитие, Жизнь, RPG, Длиннопост

UPD. Хорошее дополнение от @Dobrik74,

Что есть психика человека? Это набор алгоритмов предназначенных адекватно (т.е.успешно) реагировать на давление среды(как природной так и социальной).
Алгоритмы эти двух типов:
1. Генетически наследуемые - реакции на голод, холод, опасность и т.д.
2. Культурологические - т.е. установки приобретаемые в ходе взросления индивида.Алгоритмы второго типа напрямую зависят от социокультурной среды где живёт индивид и гентически не наследуются.
Интеллект служит для построения связей между этими алгоритмами. Связей устойчивых и соответствующих давлению среды, а попросту - позволяющих не просто выжить, но и развиваться.
По сути интеллект это операционная система. И уровень интеллекта обусловлен вполне объективными природными данными - генетикой. Как собственно и прочие биологические характеристики человека. Как и иные биологические характеристики он может быть "прокачан". Уровень прокачки ограничен, опять же генетикой.
Неотъемлемой частью "операционки" является база данных, читай - эрудиция.
Если интеллект от природы слаб, то недостатка в базе данных он и не увидит. А более мощный будет требовать поиска новых знаний. Направленность этого поиска зависит, напрямую, от общественных институтов (окружающей среды).
А вот то как индивид будет применять свой интеллект зависит, в первую очередь строя его психики и уже затем от морально-нравственной среды в которую он погружен.

Показать полностью 3
[моё] Интеллект Диванные эксперты Психология Мысли Развитие Жизнь RPG Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии