Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
140
AlexandroRoxaz
AlexandroRoxaz
2 года назад
Fallout

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго"⁠⁠

Сразу оговорюсь, это не научная статья. Радиация не делает вас бессмертным зомби, она просто убивает. В целом, это попытка систематизировать основные сходства и отличия трех групп мутантов, представленных во вселенной Фоллаута. Приятного чтения.

В Фоллауте радиация работает иначе, чем в реальном мире. Её образ продиктован комиксами, дешёвой фантастикой и телешоу середины двадцатого века. Все эти истории про "упал в чан с радиоактивными отходами" родом как раз оттуда. И все же в Фоллауте есть своя ненаучно-фантастическая логика. Ненаучная фантастика становится плохой фантастикой только когда противоречит своим вымышленным правилам.

Монстров в Фоллауте уйма, но сегодня я хочу разобрать три родственные группы, а именно гулей, вендиго и торгов. Кто они, откуда берутся, чем отличаются, чем схожи, каковы их повадки?

Гули наиболее многочисленная категория. Обычно гули начинаются как жертвы либо непосредственно ядерных ударов, либо от продолжительного воздействия радиации, либо получают сразу оба фактора. Гули из Бейкерсфилда-Некрополя стали такими из-за сломанной двери убежища. Представитель Волт-тэк остался снаружи бункера когда шарахнул Бостон, а потом скитался. Ну и так далее, миллион лорных примеров.

Гулификации подвержены не только люди. Собаки, медведи, обезьяны и прочие животные тоже могут стать гулями.

В нашем мире гулей нет, но их прообраз весьма реален. Это хибакуся, японцы, пережившие удары по Хиросиме и Нагасаки. Кто-то отделался ожогами и выжил, а кто-то расплавился наполовину и умер в муках вскоре после взрыва. Вот на основе сообщений об этих несчастных и строится образ гулей.

Что именно отделяет гуля от тех кому посчастливилось откинуться от лучевой болезни не ясно. Пропорции умер/выкарабкался с антирадином/стал гулем нигде не написаны. Этнических предпочтений у гулификации нет, гулями бывают и белые, и черные, и азиаты.

Если вы все же вытянули свою карточку, то начинается веселье. Кожа слезает, не целиком, но верхний слой эпителия сильно разрушается. Странно, но глаза при этом остаются в целом рабочими, слепотой гули не страдают, хотя у многих встречается катаракта и иные менее фатальные повреждения глаз. Также, у всех гулей разрушается носовая перегородка. Про половые органы инфы нет, но гули стерильны, вопрос в том, работает ли там хоть что-то. Проституцией они точно занимаются, квест из Нью-Вегаса в пример, да и на плановом осмотре в Братстве Стали в четвертой части про это дело уточняют.

Утверждение про кожу было верно как минимум до четвертой части. Гули Бостона сохраняют кожу, да, не в идеальном состоянии, но по ним нельзя чертить карту кровеносных сосудов как по ребятам из Вашингтона или Некрополя.

Также изменяются голосовые связки, у большинства гулей голос низкий, скрипучий.

Разумные гули часто используют парики Это позволяет им симулировать здоровый внешний вид странно что они не обмазываются гримом в четыре слоя.

Как пример можно привести Гриффона из Вашингтона. У него париков целая коллекция, предмет зависти всех его подельников. Клиентов он убеждает в том, что шевелюра настоящая и отросла благодаря "Aqua Cura".

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Гули из первых частей выглядели натуральными трупами. Гули из Вашингтона выглядели лишь немного свежее.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Самым интересным представителем гулей оригинальной дилогии был Гарольд, который на самом деле не гуль вовсе. Он жертва ВРЭ, вируса рукотворной эволюции и ближе к супермутантам, чем к гулям. Однако ему не свезло и вместо двух с половиной метров роста он стал вполне среднестатистическим ходячим трупом.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Бессменный призер конкурса "самый невезучий супермутант"

В Фоллауте 4 есть два интересных примера искусственных гулей. Хэнкок стал гулем потому что ширнулся радиоактивной дрянью, а Эдди Уинтер гулифицировался сознательно, стремясь пережить войну.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Самый добродушный наркоман Бостона собственной персоной.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

"Эдди, это я, твой старый братуха, Шеймус Мак'ВыебиСебя"

Все гули дичают, кто-то раньше, кто-то позже. При этом разумность не привязана к тому, является ли гуль светящимся. Брайт из Вегаса светящийся, Оз и Нюка-Ворлда светящийся, но они разумны. То есть фаза свечения может наступить до потери рассудка. По лору заявляется что мозг гулей сгнивает заживо от воздействия радиации. Механизм до конца не известен, но есть доказательства того, что безумие накатывает на гулей приступами, из которых можно выйти усилием воли и отдалять неизбежное некоторое время. Подружка Оза например нашла в себе силы застрелиться перед тем как одичала окончательно. Также гули страдают и обычными психическим расстройствами.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Брайт. Биография неизвестна, зато ему явяляется постядерный вариант Всевышнего и требует отправить гулей в дальние дали.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Освальд (для друзей Оз). Фокусник из ЯдерМира, укрывался вместе с коллегами в технических коммуникациях под сектором "Детское Королевство".

Гули часто сталкиваются с пренебрежением со стороны здоровых людей. Кстати это опять же роднит их с реальными хибакуся, которые в японском обществе являются париями. Некоторые вообще обзывают их зомби.

В Бостоне мэр городка Даймонд-Сити изгнал всех гулей из города, но это еще мягкий вариант. Изничтожение мутантов и гулей - второе по популярности занятие членов Братства Стали. Они это дело любят. В третьей части упоминается, что филиал Братства под командованием Лайонса прошелся огнем и свинцом по Питтсбургу, покрошив местных людей, гулей и троггов без счета, а в Бостоне уже под командованием Мэксона Братство зачистило Бостонский аэропорт, опять же перебив множество гулей. При этом один из послушников Братства дал слабину и долгое время подкармливал уцелевших гулей, прячущихся в коммуникациях под терминалом аэропорта. Вокруг этого вращается один из побочных квестов.

Вообще, кличка "зомби" не лишена смысла. Гулям нужно сильно больше свинца чем обычным людям. Плюс, радиация сильно ускоряет их регенерацию. Тут как никогда лучше подходит утверждение из отчёта Томпсона и Ла Гранда от 1904 года, гарантированно этих уродов из строя выводит только трехдюймовая пушка. В третьей части эти сволочи вообще кидаются своими внутренностями, нужды в которых они видимо больше не испытывают. В четвертой части им и вовсе ввели механику "тактической расчлененки", так что гуль лишившийся ног или рук вполне может представлять угрозу и дальше.

Это дело перекликается с Призрачным Народом из "Сьерра-Мадре". Их тоже можно было уложить с гарантией только если что-нибудь отрубить.

Особый подвид гуля - меченые. Они находятся в симбиозе с Разломом. Несмотря на чудовищные травмы они не могут умереть. Ужасные бури Разлома давно стесали с них всю кожу, но они все ещё способны связано мыслить и даже неплохо воевать. При этом выжить они могут только в условиях Разлома с его высоким радиационным фоном и никак иначе, чем и обусловливается их легендарный статус в Мохаве.

Есть и весьма странные вещи, типа гулифицированного ребенка, просидевшего в холодильнике 200 лет. С другой стороны, в Бостоне и Аппалачии вполне себе встречаются взрослые дикие гули, сидящие в укрытиях Пуловски с того самого дня. Так что пацан из холодильника на общем фоне просто особо редкий случай. В итоге получается, что гулям еда и не нужна в принципе или они как минимум могут обходиться без нее этак лет двести. Тем не менее удовольствие от еды и напитков они получают. Однако, у гулей проблемы с обонянием и вкусом и они способны есть то, что люди никогда в рот не возьмут.

В частности, Беатрикс Рассел, работает охранником у Последователей Апокалипсиса в Мормонском форте, что в Нью-Вегасе, но за хорошую выпивку готова сменить поле деятельности.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Учитывая наличие радиоактивных бурь в Бостоне и Аппалачии возможно что дикие гули мигрируют вслед за штормами, но это маловероятно, гули слишком ленивы. Зато в эту погоду они могут проявлять повышенную активность выходя наружу в поисках радиации.

Гули могут нести на себе как следы своей прежней жизни, например, останки бронежилетов боевой брони или иной армейской экипировки, так и следы травм. Некоторые гули покрыты коркой от ожогов или опухолями, а иногда и тем, и этим одновременно. При этом троги и вендиго к радиации равнодушны, носы они тоже сохраняют, что характерно.

Троги дебютировали в третьей части, это вид мутантов энедмичный для Питтсбурга.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

У какие милахи, аж рука к AEP7 машинально тянется.

Троги воспроизводятся сами по себе, они могут размножаться несмотря на мутацию, и инстинкты для этого дела у них в порядке. Вдобавок, в город постоянно прибывают новые рабы, которых завозят в Питт для работы на стройке века имени Ашура. Рабов кормят похлебкой из речной воды и мяса трогов. Большинство новичков погибает, остальные через несколько лет становятся трогами и рано или поздно попадают в суп.

Дополнительным фактором может быть воздействие тяжёлых металлов. Атмосфера Питта описывается как сильно загрязненная. В отличие от реального Питтсбурга, который в конце двадцатого века прошел деиндустриализацию, в Фоллауте Питтсбург перманентно жил с кодом "чёрное небо". Отравление тяжметом может приводить к потере памяти и проблемам с поведением, вот это вполне реальная вещь.

Троги точно не жертвы биологического возбудителя, это было научно доказано Сандрой, придворной ученой хозяина города, Ашура. Покинувшие город жители также могут оправиться от болезни. При этом иммунитет от мутации реален и им обладает дочь Ашура. То есть человек может приспособиться к жизни в Питте и не стать трогом. Её идея заключалась в том, что на людей влияет непосредственно воздух. Я лично считаю, что влияет сразу все, включая воздух, воду и местную кухню.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Вот тут эппл-вотч с функцией контроля уровня кислорода точно сбойнут.

Троги теряют кожный и волосяной покров, как и гули, скорее всего следствие радиационного поражения через пищу и местный высокий фон. При этом светиться они не начинают. Да, реки вокруг Питта крайне радиоактивны, а рабов поят плохо очищенной водой, но этих доз недостаточно чтобы стать светящимся. Уж точно, не за пару лет.

При этом первые симптомы проявляются быстро и от первых стадий гулификации не отличаются. В многих рабов в Питте на лице видны язвы вызванные разрушением кожного покрова.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

В итоге получается что трогами по большей части становятся люди питающиеся мясом трогов и пьющие местную воду. Они теряют кожу как гули, но не начинают светиться. У трогов много сходства с вендиго. Они теряют возможность к прямохождению, у них меняются пропорции тела, они ведут стайный образ жизни и охотятся на людей.

Вопрос в том, откуда взялись первые троги? Троги жили в Питте задолго до того как там начал править Ашур, троги обитали там ещё во времена боёв Фанатиков и Союза (да, названия прям верх оригинальности). Так что возможно первыми трогами стали жители города жившие там ещё с падения бомб, которые кушали друг друга и хлебали местную водичку. Понятно, что с сельским хозяйством в таких условиях у них не складывалось от слова совсем, а жить как-то надо.

Вендиго, во всяком случае на ранней стадии - это гулифицированные каннибалы. Строго каннибалы, отсюда и название, отсылающее на индейские верования.

Изначальное почтение мифа таково - великий воин продал душу, чтобы спасти свое племя. В итоге он ушел в леса и там обитает. Другой вариант мифа заявляет что вендиго это людоеды попутно подхалтуривающие черной магией. Также есть такая штука как Синдром вендиго, и он даже входит в одну из категорий МКБ. Синдром вендиго культурно зависимое явление, проявляющееся в попытках каннибала оправдаться воздействием злого духа, духа вендиго, на себя любимого.

Одним из первых вендиго встреченных игроком в Фоллаут-76 становится бывший рейдер из банды Гурманов, начавший жрать своих товарищей, а под конец слопавший и подружку. Он обезумел ещё до того как начал обращаться, туда ему собственно и дорога.

Вендиго не до конца теряют волосяной покров, и уж точно они не теряют кожу, при этом у них изменяется челюстной аппарат и пропорции тела, вырастают крючковатые когти. Похоже на трогов? Ещё как, хотя и не утрачивают возможности к прямохождению.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Вендиго умеют работать в стае, от трех-пяти, бывает и больше. При этом их тактика гораздо сложнее, чем у диких гулей.

Гули атакуют всех подряд, кто заходит на их территорию. Пока вы не мешаете им, они не полезут к вам, они весьма териториальны. В случае если вы гуля довели, он бросится на вас, пытаясь дать по башке кулаком или просто выписать оплеуху. Царапаться и рвать зубами не пытаются.

Вендиго - другое дело, они целенаправленно охотятся на людей. У вендиго есть логова, они устраивают засады. Их можно заметить на возвышенностях, также они прячутся в кронах деревьев. Вендиго полагаются и на когти, и на зубы. Также, они отлично маневрируют в бою.

Старые вендиго светятся, тем же оттенком что и светящиеся гули, пусть и с меньшей интенсивностью. Вдобавок, вендиго часто имеют диких гулей при себе. Светящиеся вендиго почти гарантированно, механизм такой же как у светящихся гулей.

Главное отличие вендиго от гулей и торгов в том, что их гуманоидная форма не является конечной. Существуют вендиго-колоссы. И вот они уже срань господня в чистом виде.

"В мире мутантов: гули, троги, вендиго" Fallout, Фанатские теории, Лор вселенной, Постапокалипсис, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, Ролевые игры, Монстр, Мутант, Длиннопост

Если вы увидели вендиго колосса и у вас пустой магазин, это к респауну. Народная мудрость жителей Аппалачии.

Ноги ей больше не нужны, ходит тварь опираясь на руки, голов целых три штуки. Радиация такое уже не подпишет, даже фоллаутовская. Да, Рад-олени и Брамины имеют две башки, но у них это результат эволюции, а вендиго не размножаются.

Единственным оправданием становится ВРЭ. Моя теория такая - вендиго, получающий и человеческий белок, и большие дозы облучения, плюс, возможно, дозы ВРЭ, становится трехголовым красавчиком. Возможно вендиго жрут супермутантов, оттуда и ВРЭ. Против идеи с ВРЭ работает одна неприятная хрень. В вендиго-колосса мутировал Эрл Уильямс, находившийся под завалом в шахте Мононга на момент падения бомб. Никаких супермутантов он не ел, только коллег, а запасные бошки у него все равно выросли. Попадос, но согласитесь, идея красивая.

Вообще, в библиях Фоллаута несколько раз поднимался этот вопрос. В частности выводилась связка радиация-особые химикаты-ВРЭ. Тем не менее, сейчас версия с чисто радиационной природой процесса является каноном.

Итого, выводим список критериев.

Не жрет людей, во время превращения, подвержен большой дозе радиации в ходе продолжительного времени? Станет гулем.

Жрет людей до и во время превращения, а при этом живёт в Питте, значит дышит местным ядовитым воздухом и пьет местную воду - станет трогом.

Жрет людей до и во время превращения, но лишён воздействия климата Питта, хотя подвержен большим дозам радиации? Вендиго! Чем больше жрет людей и чем дольше облучается, тем более ненаучной хернёй вырастет.

Ключевой темой во всей этой шизофантастике становится каннибализм. Я бы предположил что дело тут в человеческих белках и прочем мумбо-юмбо клеточного уровня, которое с замесом на волшебной радиации Фоллаута дает всем этим страховидлам запас стройматериала для изменения своих тушек.

А на этом все. Если вы видите гуманоида, помните, патроны встречаются чаще чем стимпаки. Если у кого есть замечания, прошу высказываться в комментах.

Инфу копал я, безумные теории мои, тег - моё.

Показать полностью 13
[моё] Fallout Фанатские теории Лор вселенной Постапокалипсис Компьютерные игры RPG Видеоигра Ролевые игры Монстр Мутант Длиннопост
20
36
AnnTennKa
AnnTennKa
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру

3 вида гусениц для RPG-игры на разные локации⁠⁠

3 вида гусениц для RPG-игры на разные локации Гусеница, Монстр, Инди игра, Пещеры, RPG, The Legend of Zelda, Инди, Разработка, Длиннопост

В игре будет боевая система в реальном времени, что называется action RPG. Скорее всего из известных игр будет похоже на старые Зельды: "The Legend of Zelda", "The Legend of Zelda: A Link to the Past" и "The Legend of Zelda: The Minish Cap". С удовольствием прошла эти игры, и очень понравилось, что там есть много разных интересных предметов и оружий, которые имеют разные свойства.


На RPG Maker есть плагин, который отвечает за такую боевку. Называется он Chrono Engine. На самом деле он включает в себя даже два плагина - один - боевка как в Chrono Trigger (тоже обожаю), а второй - как раз как в Zelda, на которой и решила остановиться.


Гусеницы - это один из видов монстров. Гуляют они в игре по разным локациям. Пока у меня готово три вида локаций - долина Гигантских Одуванчиков, хвойный лес и пещеры. Для каждого из них будет свой тип гусениц.


Самая простая миролюбивая цветочная гусеница:

3 вида гусениц для RPG-игры на разные локации Гусеница, Монстр, Инди игра, Пещеры, RPG, The Legend of Zelda, Инди, Разработка, Длиннопост

Лесная гусеница посложнее, она шипастая:

3 вида гусениц для RPG-игры на разные локации Гусеница, Монстр, Инди игра, Пещеры, RPG, The Legend of Zelda, Инди, Разработка, Длиннопост

Пещерная гусеница - лавовая, самая злая и агрессивная из всех. Надо будет обязательно сделать, чтобы она ещё и огнём пулялась!

3 вида гусениц для RPG-игры на разные локации Гусеница, Монстр, Инди игра, Пещеры, RPG, The Legend of Zelda, Инди, Разработка, Длиннопост

Этих гусениц делала я не сама, мне помогал художник под ником Данте. Но всё-таки они для моей игры, так что в каком-то смысле тоже "моё".

Показать полностью 3
[моё] Гусеница Монстр Инди игра Пещеры RPG The Legend of Zelda Инди Разработка Длиннопост
14
8
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Лига Геймеров

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR?⁠⁠

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

И снова вспомним кое-что из прошлого, что было неоднозначным на релизе, но смогло получить как фанатскую аудиторию, так и продолжение, которого ждали многие. Студия Mandragora выпустила Skyhill в октябре 2015 года и сразу же столкнулась с мнениями критиков и фанатов. Игра прошла непростой путь где-то обретая новые грани, а где-то теряя себя. Давайте снова посмотрим в прошлое и поговорим о Skyhill.

Сюжет

Завершив удачную сделку главный герой останавливается на ночь в элитном VIP пентхаусе отеля. Проснувшись утром он узнает из телевизора о взрыве химического оружия, а за дверью уже беснуются монстры. Но так ли это? Выбирать особо нам не приходится, ибо чувство голода постепенно начинает брать свое.

Наша задача спуститься вниз из нашего пентхауса до первого этажа отеля, преодолев девяносто восемь этажей разделяющих нас от свободы.

Концовок в игре несколько, и чтобы их открыть прийдется совершить или наоборот не совершать определенных действий. Тут обойдемся без спойлеров.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Геймплей

Перед нами смесь RPG и выживания. Наш VIP пентхаус представляет собой, что-то вроде базы, с возможностью строительства и улучшения, для получения возможности создавать более совершенные расходники, которые упростят спуск. Мы можем возвращаться в него в любое время, для восстановления параметров голода и здоровья, если конечно у нас их достаточно, чтобы вернуться.

Сто этажей комнат, пролетов, тайников, обрывков разных сюжетов и монстров. Каждый раз расположение всех комнат, предметов и монстров проходят процедурную генерацию, так что заучить расположение того или иного предмета, или противника просто невозможно.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Бои пошаговые. Встречаем монстра и начинаем его лупить по разным частям тела с тем или иным шансом на попадание. Довольно весело, пока не находишь сборку, где нужно бить только в голову не глядя на шансы.

Доходим до первого этажа, выходим из здания получаем концовку. Открываем новые модификаторы для прохождения и снова в бой.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Плюсы и минусы

Когда я впервые, еще тогда, на релизе, попробовал Skyhill она захватила меня. Почти каждый забег мне удавалось пройти все дальше, а отсчет этажей до цели являлся отличным стимулирующим фактором. Только вот с опытом приходит и разочарование.


Одна из самых частых фраз, которую я произносил, была "Потом зайду". Видишь монстра с которым не готов драться? Потом зайду. Понимаешь что тратить очки голода на комнату не стоит? Потом, может быть, зайду. Со временем находишь билд, который делает большинство игровых механик просто не нужными для прохождения. Правда, игра сбалансирована так, что гораздо быстрее и выгоднее собрав нужный билд, устремиться вниз, выбивая нужные части для концовки, чем методично развиваться и зачищать каждый этаж.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Визуал минималистичен и приятен глазу. Игра скупа на детали и дает увидеть только то, что может пригодиться. Хочется больше картинки, но и за то, что не нужно выискивать лут большое спасибо.

Сюжета в игре почти нет. Редкие крупицы его мы встречаем во время забега, но основная часть это начало и конец. А это получилось сделать очень хорошо. Ты действительно не ждешь этих финалов, а ведь обмануть игрока получается далеко не у всех. Так что, если нравится сам геймплей, то в том, что игра сможет порадовать и удивить неожиданными поворотами даже не сомневайтесь.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Вывод

О Skyhill довольно трудно составить более-менее нейтральное мнение. Она либо нравится со всеми ее недочетами, либо не нравится от и до. Играть в нее ради сюжета, которого почти нет, игрок себя не заставит. Геймплей довольно однообразный и больше заточен на рандом и удачу, чем на действительно стратегию и выживание. Но, нужно понимать, что это не делает его плохим. Нет. Это развлекает и довольно-таки неплохо.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Мне по душе эта игра и вторую часть я ждал, хоть и был напуган изменениями в гейплее. Толи от того, что он претерпел столь сильные изменения, то ли от того, что он вообще начал полноценно играться.

Попробовать Skyhill стоит, но никто никогда не упрекнет вас за то, что игра вам не понравилась. Зато немногочисленные фанаты с удовольствием поддержат беседу своими мыслями об игре.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Игры Skyhill Геймеры RPG Выживание Монстр Длиннопост
1
NeolitTV
NeolitTV
3 года назад

Хотели бы игру "Мама"?⁠⁠

Я бы поиграл за Маму в такой игре. Норм скиллы то. По концепции такая игра могла бы быть похожа на "Stubbs the Zombie". Кто помнит? Жаль мало игр где можно самому выступать в роли крипоты. Маму достали из самых потаённых глубин детских ночных кошмаров. Мне в своё время фильм люто зашёл. ПВП режим там: пати из священника - экзорциста и прочих пытаются скрыться и исцелить душу Мамы при помощи всяких душеспасительных священных приблуд. Мама юзает скиллы и ваншотит к куям. Чтобы игрока закидывало в катку рандомно (или всё же по выбору?) за одну из сторон. Были определённые проекты такого рода. И конечно же сюжетка за Маму, пропитанная духом мистицизма и отчаяния. Потустороннее зрение и способности. Цель - только лишь неизбывная месть отчаявшегося горестного духа. Стремление любой ценной избежать воздействия душеспасительного света - фактор слива. Тактическое вселение в НПС (как в упомянутой выше "Stubbs the Zombie"). Криповые злодеяния в мире живых, путешествия по разным планам бытия, встречи с различными сущностями в виде гномика, на фоне которых Мама это просто заплаканная девочка. И обескураживающе мрачный безысходный финал. Что-то я размечтался тут. Как вам?

Фильмы Мама Компьютерные игры Крипота RPG Ужасы Хоррор игра Экшн Монстр Мистика Триллер Зомби Страшные истории Видео
2
33
Ludos
Ludos
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm⁠⁠

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Сингл приключение в жанре action-RPG. Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.


Фичи:

– разнообразные мутанты и аномальные объекты

– бои с монстрами проработанные и уникальное поведением и ИИ;

– открытый и живой мир, блуждающие аномалии, гнезда монстров ;

– RPG-элементы прокачки персонажа;

– сюжетно ориентированные повествование;

– фракции людей населяющие пространство разных локаций.


Жанр: Экшен, Ролевая

Разработчик: Ludos Studios

Релиз: 22 декабря 2022

Будем рады видеть вас в нашей группе ВК Indie Game HARON: vk.com/haron_rpg

Друзья, спасибо огромное, что поддерживаете наши посты, сейчас это очень важно для нас.

Сегодня будет коротко о главном, более длинный пост дневников подготовим на следующей недели.


Лидер команды и автор текста Дмитрий Никулин - то есть я, меня легко найти в ВК, пообщаться всегда можно)


До недавного времени работал Директором в пиццерии Додо пицца в одном из городов Поволжья, более подробная информация есть в посте на пикабу с моей личной страницы, кому интересно как, не попасть на мои грабли, можете почитать  тут.

Недавно анонсировали выставку DevGamm которая пройдет c 26 по 27 мая - это наша первая серьезная выставка.

Активно готовим проект, отрабатываем кор механики боя с мутантами и монстрами. Наша задача: создать условия боя в 50%от сложности Dark Souls, бой должен быть напряженный, но интересный.

Огромная благодарность главе команды студии WildForest studio - Сергею Корнилову, Антону Волкову и Алексею "из Питера" в помощи и консультациях на всех этапах разработки проекта, эта помощь для нас неоценима.

Создаем первый и главный хаб, база одной из группировок.

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Нашли VFX программиста, поможет нам с эффектами и аномальными зонами.

Совсем немного работаем  над дизайном и красотой локаций. (ГГ пока плохо видно, все это будем исправлять)

Экшен RPG HARON: The Riverside. Собираемся на DevGamm Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост, Видеоигра, Unity, Инди

Мы изменили ракурс камеры и дали игроку возможность вращать ее на 360 градусов.

Мы не стоим на месте, и всем сердцем хотим создать достойный проект. Будет не легко, мы знали это с самого начала, бюджет ограничен и состоит пока из моих личных вложений. Но все нужные ассеты и инструменты стараюсь брать сразу, главное не стоять на месте.


Если остались вопросы, я всегда на связи) Спасибо, что вы с нами!


Мы ждем вас в нашей группе ВК и на страничке стима:

Мы на Стиме:

https://store.steampowered.com/app/1839910/Haron_The_Riversi...

Мы в ВК:

https://vk.com/haron_rpg

Мы в Инстаграме:

https://www.instagram.com/haron_the_riverside

Показать полностью 2 2
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Инди игра Indiedev Видео Монстр Дневник RPG Длиннопост Видеоигра Unity Инди
5
35
Ludos
Ludos
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1⁠⁠

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

HARON: The Riverside - сингл приключение в жанре action-RPG от молодой инди студии.

Суть игры в исследовании параллельного мира с элементами прокачки персонажа и сражениями с монстрами в разных биомах.


Вдохновляемся такими проектами как Сталкер, Метро, Одни из нас.


Фичи:

– разнообразие флоры и фауны игровых локаций;

– уникальные мутанты с проработанным поведением и ИИ;

– разные визуал временные линии кластеров (различие между кластерами во времени может быть как несколько лет, так и несколько десятков лет);

– RPG-элементы прокачки персонажа;

– сюжетно ориентированные повествование;

– фракции людей населяющий пространство разных локаций.


Платформа: PC

Рекомендованные требования:

– Процессор: Intel Core i5-2500K@3.3GHz or AMD FX 6300@3.5GHz

– Оперативная память: 8 GB ОЗУ

– Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB)

Дата выхода:

4 квартал 2022 - запланированное время релиза DEMO-версии в Steam.

Разрабатывает проект:

Инди-команда Ludos studio, база Димитровград, Ульяновская область.

Команда из разных городов (Новосибирск, Димитровград, Москва).


Тизер трейлер пре-альфы:

К большому сожалению мы пока не можем показать механику боя именно так как это задумано (сложные и напряженные бои с монстрами которые могут дать сдачи). Строго не судите, мы и дальше будем делиться информацией о ходе доработки игровых механик.

Что изменилось?

1) Провели встречу с Артемом Каменистым, автором цикла книг S.T.I.K.S., и пришли к выводу что передача прав на производство игры долгий процесс, а так же многие права переданы европейской медиа компании. Пришли к выводу от названия S.T.I.K.S. придется отказаться.

2) Сменили название проекта, оставив общую концепцию создания мира неизменной - action-RPG в параллельном пространстве.

3) Собрали команду единомышленников: сценарист, геймдизайнер, саунд-дизайнер, 2D художник. Идей стало больше, в связи с развитием выбрали стратегию разделения разработки, разбили задачи на два этапа:

I этап: создание вертикального среза проекта в течении ближайших 6-ти месяцев;

II этап: полноценная разработка проекта, надеемся, что во время этого этапа мы найдем издателя который разделит наше видение. А пока мы продолжаем работать на основных работах и совмещать работу над проектом, чего в будущем хотелось бы избежать и посвятить все свободное время проекту.

В любом исходе, проект будем продолжать разрабатывать столько времени, сколько будет нужно до финальной версии.

4) Запустили страничку проекта HARON: The Riverside в Steam, будем очень благодарны вам, если добавите наш проект в желаемое.

4) Добавили движок растительности, что поможет нам оживить атмосферу проекта.

5) Добавили Mesh Tracker. На видео демонстрируется как персонаж оставляет за собой объемные следы на поверхности тропинки, по ним можно будет частично отследить перемещение монстров и нпс, так же на видео работа одной из лесных аномалии.

6) Первый концепт монстра "Корк".
Краткое описание поведения в бою: Физически развитый, быстрая скорость перемещения (уходит с линии огня), предпочитает атаковать жертву сзади в прыжке. Часто перемещаются парами.

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

Какие планы на ближайшие 6 месяцев?

1) Создание вертикального среза проекта и поездка на выставку DevGamm в мае 2022, хочется верить что будет оффлайн выставка. За эти пол года планируем:

– левел дизайн 3-х локаций и одной безопасной базы (хаба);

– ИИ для монстров и НПС;

– 3-4 монстров каждый из которых будет иметь свою особенность в бою;

– 2 фракции каждая из которых может дать как квесты, так и ценные вещи;

– систему прокачки игрока, для демо будет линейная, в финальной версии игры с возможностью выбрать одно из трех направлений;
– внешний вид главного героя будет изменен. Пока используем стандартные военные шаблоны.

– систему квестов и диалогов;

– открывающая кат сцена, начало сюжетной линии игры.

2) Начинаем вести дневники разработчиков в соц. сетях, надеемся привлечь внимание хорошего издателя. Понимаем что нужна будет помощь с выходом на европейский рынок и финансовая поддержка.

3) Поднять планку качества графики. Тема обширная, по этому будем действовать по силам и возможностям.

"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост
"HARON: The Riverside"- "инди" проект. Сменили название, собрали команду и вышли на Steam. Дневники разработчиков ч.1 Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Инди игра, Indiedev, Видео, Монстр, Дневник, RPG, Длиннопост

В след частях покажем :

– Локации

– Еще монстров

–  Тест механики работы аномалий

–  Работу ИИ


Мы очень благодарны за поддержку первого поста о разработке Стикса, но теперь проект не зависит от книжной серии и мы будем рады ответить на ваши вопросы в комментариях. Спасибо что вы с нами!

Кто какую сеть любит:

Мы на Стиме:

https://store.steampowered.com/app/1839910/Haron_The_Riversi...

Мы в ВК:

https://vk.com/haron_rpg

Мы в Инстаграме:

https://www.instagram.com/haron_the_riverside

Показать полностью 6 3
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Инди игра Indiedev Видео Монстр Дневник RPG Длиннопост
12
5371
SkodeM
SkodeM
4 года назад
Лига Геймеров

Второстепенное задание на 17 тысяч монет⁠⁠

Второстепенное задание на 17 тысяч монет Юмор, Комментарии, Скриншот, Монстр, RPG, Пластическая хирургия, Уродство
Показать полностью 1
Юмор Комментарии Скриншот Монстр RPG Пластическая хирургия Уродство
803
666welikethatsh
4 года назад
Лига Потерянных Игр

Игра дракон из сайта кизи гейм⁠⁠

хай, гайсы! помогите, пожалуйста.

недавно испытал вьетнамские флэшбеки касательно онлайновых игр. и вот - перед глазами всплыла она. древняя, возможно года 13-14, мб раньше, но играл я именно в те года и помню ее на сайте кизигейм. игра эта о дракончике (грифон), мб инопланетное существо похожее на дракона, которое можно было создать в редакторе (ну, по минимуму: выбрать два цвета для кожи и для хвоста вроде?). потом всю игру ты из летающих огромных мух и прочих монстров выбиваешь артефакты, которые можно надеть на персонажа (серьги, хвостики разные), чтобы увеличить атаку и убивать монстров по-серьезнее. после прохождения биомов нужно убивать боссов (1 биом длится 3 похода) и после убийства босса получаешь кристалл (не помню точно для чего он). игра мультяшная, вроде даже пиксельная. О, ТОЧНО. еще там можно было выбирать скиллы, которые выбиваются опять же из монстров в виде книг, и ними этот дракоша и бьет других собственно.

ПОМОГИТЕ!!!

[моё] Онлайн-игры Дракон Грифон Монстр RPG Бродилка Старость Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии